การประมวลผลแบบผลัก / ดึงคืออะไร


14

จากการวิจัย บริษัท ที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งให้บริการการประมวลผล E-6 ฉันสังเกตเห็นว่ามีการประมวลผลแบบผลัก / ดึง มันคืออะไรและเมื่อไหร่ที่ฉันต้องการ


ให้อภัยความไม่รู้ของฉัน แต่การประมวลผล E-6 คืออะไร?
ysap

6
E-6 เป็นหนึ่งในกระบวนการพัฒนามาตรฐานสำหรับภาพยนตร์สไลด์ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีกระบวนการที่แตกต่างกันเล็กน้อย E-6 เป็นคนสุดท้ายในซีรีส์ ในโลก Kodak มันถูกใช้สำหรับภาพนิ่ง Ektachrome และภาพยนตร์สไลด์ที่มีการแข่งขันมากที่สุด (เช่น Velvia และ Provia ของ Fuji) ก็เป็น E-6 เช่นกัน ภาพยนตร์เก่ารวมสีย้อมในอิมัลชัน ฟิล์ม Kx (Kodachrome) มีสีย้อมที่เพิ่มเข้ามาในระหว่างกระบวนการซึ่งทำให้กระบวนการนั้นซับซ้อนเกินไปสำหรับมินิแล็บ

คำตอบ:


18

คะแนน ISO ของภาพยนตร์ถูกกำหนดโดยค่าแสงที่ต้องการเพื่อสร้างค่าลบ (หรือบวกในกรณีของสไลด์) ที่มีระดับความเปรียบต่างเฉพาะเมื่อฟิล์มถูกพัฒนาตามสูตรและกระบวนการมาตรฐาน (เวลาอุณหภูมิ ฯลฯ )

พูดง่าย ๆ คือ "การประมวลผลแบบพุช" กำลังพัฒนาภาพยนตร์มานานกว่าปกติ "การประมวลผลแบบดึง" กำลังพัฒนาขึ้นโดยใช้เวลาน้อยกว่าปกติ

มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้คุณอยากผลักหรือดึงฟิล์ม หนึ่งในเหตุผลเหล่านั้นคือความรู้สึกที่จมลงเมื่อคุณรู้ว่าหลังจากที่เอาฟิล์มออกจากกล้องของคุณแล้วว่าคุณได้ทำการถ่ายทำทั้งม้วน (หรืออย่างน้อยก็ไม่กี่นัดสุดท้าย) ที่ผิด ISO การกดหรือดึงอาจช่วยให้ถ่ายภาพได้ แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลทั่วไปสำหรับการผลัก / ดึง

การประมวลผลแบบพุชมักใช้กับฟิล์มความเร็วสูงเพื่อถ่ายภาพในระดับแสงน้อยมาก ไม่มากนักการผลักเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำสิ่งต่าง ๆ แต่บ่อยครั้งเป็นตัวเลือกเดียวเนื่องจากความเร็วภาพยนตร์ที่คุณต้องการนั้นไม่มีอยู่จริง คุณถูกบังคับดังนั้นเพื่อปล่อยแสงและพัฒนาภาพยนตร์ที่คุณสามารถถ่ายเพื่อให้ได้ภาพที่คุณต้องการ

การประมวลผลแบบกดมีแนวโน้มที่จะเพิ่มเกรน (หรือขนาดของเมฆสีย้อมในภาพสี) ดังนั้นจึงมักใช้ (อีกครั้งด้วยฟิล์มความเร็วสูงซึ่งมีแนวโน้มที่จะเป็นเม็ดเล็ก ๆ เริ่มต้นด้วย) เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ ภาพให้ภาพเรียงลำดับของความรู้สึกที่แหลมและ "ศิลปะ"

เมื่อช่างภาพระบุว่ามีการผลักหรือดึงน้อยกว่าจุดหยุดพักเต็มมักจะเป็นเพราะพวกเขาได้ทดสอบฟิล์มและพบว่ามันให้ความคมชัด (และบางทีความอิ่มตัวหรือรายละเอียด) ที่พวกเขาต้องการด้วยวิธีอื่นนอกเหนือจากมาตรฐาน ISO . (การผลักและดึงเป็นองค์ประกอบหลักของ Zone System ความคิดที่ว่าคุณรู้จักภาพยนตร์และการตอบสนองต่อนักพัฒนาดีพอที่จะได้ความคมชัดและเสียงที่ถูกต้องในเชิงลบเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องไปไหนกับกระดาษ .) ฉันอาจพบว่าการถ่ายภาพโครเมี่ยม ISO 100 ที่ค่าการเปิดรับแสงเท่ากับ 64 (การเปิดรับแสงมากเกินไป 2/3-stop) การประมวลผลการดึง 2/3-stop อาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้คอนทราสต์สูง ภูมิประเทศของฉันในวันที่แดดจัดและการทำตรงกันข้ามอาจเพิ่มประกายและความเปรียบต่างในวันที่มีเมฆมากด้วยแสงแบน


ยิ่งฉันเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งนี้มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งให้คุณค่ากับงานแบบอะนาล็อกที่ผู้ผลิตสร้างขึ้นและขั้นตอนที่บ้าคลั่งที่เกี่ยวข้องเมื่อทุกวันนี้เราสามารถเลื่อนตัวเลื่อนไปรอบ ๆ ในคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร้สติ สิ่งที่น่าทึ่ง!
JoséNunoFerreira

0

googling พื้นฐานเล็กน้อยเปิดเผยหลาย ๆ หน้าเกี่ยวกับเรื่องนี้

http://www3.telus.net/drkrm/push-pull.htm

http://en.wikipedia.org/wiki/Push_processing

http://motion.kodak.com/US/en/motion/Support/Technical_Information/Processing_Information/push.htm

โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาเป็นเทคนิคในการถ่ายภาพที่ดีจากภาพยนตร์ที่ได้สัมผัสกับค่า ISO ที่ผิด

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.