ตรวจสอบภาพนี้โดยเจฟฟ์ Schewe จากวิกิพีเดีย มันเป็นชิ้นสองมิติของพื้นที่สามมิติจริงๆ แต่มันทำให้แนวคิดพื้นฐานชัดเจน:
ดังนั้น: sRGB เป็นส่วนย่อยของ AdobeRGB ซึ่งเป็นส่วนย่อยของ ProPhoto RGB
คุณยังสามารถดูว่า ProPhoto RGB ขยายออกไปด้านนอกของรูปร่างโค้งซึ่งแสดงถึงสีที่มองเห็นได้อย่างไร และคุณสามารถดูว่า AdobeRGB เหมาะสำหรับการพิมพ์บนกระดาษเคลือบได้ดีกว่า sRGB อย่างไรและสามารถพิมพ์บนกระดาษได้ไกลแค่ไหนที่ ProPhoto ขยายพื้นที่ออกไป
แต่นี่ไม่ใช่เรื่องราวทั้งหมดเนื่องจากปัญหาของความลึกบิต ในรูปแบบไฟล์ทั่วไปที่ใช้สำหรับการแสดงผลข้อมูลสีจะถูกเก็บไว้ในจำนวนเต็มไม่ใช่ค่าอะนาล็อก - มีจำนวนสีที่แยกกันและนับได้ซึ่งสามารถอธิบายได้ที่ความลึกบิตที่แน่นอน คิดว่าพื้นที่สีเป็นกล่องของดินสอสี Crayola ที่มีสีต่างกัน แต่ละพื้นที่สีมีจำนวนสีเทียนเท่ากัน. ในพื้นที่ขนาดใหญ่ต้องใช้จำนวนที่ จำกัด เพื่อครอบคลุมพื้นที่กว้างขึ้น - ใน ProPhoto RGB คุณจะมี "ดินสอสี" จำนวนหนึ่งที่อุทิศให้กับสีที่มนุษย์ไม่สามารถมองเห็นได้ sRGB มีจำนวนดินสอสีที่เท่ากันในช่วงที่เล็กลง ซึ่งหมายความว่าในการแลกเปลี่ยนสำหรับการไม่สามารถที่จะเป็นตัวแทนผู้ cyans ไกลออกและสีเขียวคุณจะได้รับความแตกต่างที่ดีมากขึ้นระหว่างบลูส์และสีม่วงและสีแดง (และสีเขียวซึ่งเป็นที่นั่น)
ในระดับความลึกของสี 8 บิตต่อช่องสัญญาณ (รวม 24 บิต) มีดินสอสีประมาณ 16.8 ล้านดินสอซึ่งมีจำนวนมาก แต่เพียงพอที่จะยังคงมีโอกาสสำหรับสิ่งประดิษฐ์สีในการไล่ระดับสีที่บอบบาง และเมื่อคุณจับคู่จากพื้นที่สีหนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งสีเทียนก็ไม่จำเป็นต้องเรียงกัน ProPhoto RGB อาจมี sRGB ทั้งหมด แต่ถ้าคุณทำงานใน 8 บิตมันจะสูญเสียการเดินทางไปมา
ลองนึกภาพว่าคุณมีสีแดงสามเฉดในกล่องดินสอสีหนึ่งกล่องและสีแดงสองเฉดในกล่องอื่น (เพราะกล่องที่สองนั้นต้องการสีเทียนพิเศษสำหรับอุลตรามารีน) หากคุณพยายามที่จะทำซ้ำภาพที่วาดจากช่องแรกคุณจะต้องประนีประนอมกับการกระทำของสีแดง และถ้าคุณไปทำสำเนาอีกครั้งด้วยดินสอสีแรกของคุณแต่ไม่ได้ดูภาพแรกคุณอาจไม่ได้เลือกการจับคู่แบบเดียวกันจากสีแดงสองอันนี้ไปยังสามที่แสดงออกมากขึ้น
อย่างไรก็ตามหากคุณสามารถทำงานใน 16 บิตต่อช่องนี่ไม่ใช่ปัญหาจริงๆ นั่นเป็นเพราะแต่ละดินสอสีใน 8-bits-per-channel, 16 บิตให้ 16.8 ล้านดินสอสี นั่นคือการไล่ระดับที่ลึกซึ้งมาก - เกือบจะเกินกว่าที่ดวงตามนุษย์สามารถแยกแยะได้ (จำนวนสีโดยรวมที่แตกต่างกันในความลึกของสี 16- บิตมีมากกว่า 281 ล้านล้าน) ดังนั้นหากคุณกำลังใช้แอปพลิเคชันเช่น Adobe Lightroom ที่ทำงานที่ความลึกของสี 16 บิตการเปลี่ยนพื้นที่สีไม่ใช่เรื่องที่กังวล จะต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการประนีประนอมอะไรบ้างเมื่อคุณต้องการลดลงเป็นค่าผลลัพธ์สุดท้ายเพราะเรายังไม่มีรูปแบบไฟล์มาตรฐานพื้นที่สี 16 บิตที่ดีมีมาตรฐานที่เป็นที่นิยมและได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างดี
สำหรับขนาดของไฟล์ผลลัพธ์: โดยทั่วไปแล้วมันจะเป็นเรื่องแปลกสำหรับการบีบอัดที่ได้ผล ช่วงที่แท้จริงของพื้นที่สีทำให้ไม่แตกต่างกันในขนาดไฟล์ตั้งแต่จำนวนดินสอสีโดยรวมที่เหมือนกันในทุกกรณี เป็นไปได้ว่าภาพถ่าย sRGB ของคุณใหญ่กว่าเพราะ Adobe RGB รุ่น "ยุบ" ความแตกต่างของสีเล็กน้อยบางอย่างให้เป็นค่าเดียวกัน แต่มันก็เป็นเพียงแค่การเล่นโวหารของวิธีการ "กำหนดใหม่" ของดินสอสีทำให้ข้อมูลแตกต่างกันดังนั้นการบีบอัดจะแตกต่างกัน