Hue, Chroma, Saturation, Tones, Tints, Shade ฯลฯ หมายถึงอะไร?


29

ฉันได้อ่านบทเรียนออนไลน์หลายบทเกี่ยวกับทฤษฎีสี แต่ฉันยังคงสับสนเกี่ยวกับวิธี "จับตามอง" แนวคิดเกี่ยวกับสีและใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งเดียวที่ฉันเข้าใจคือ "เว้" ซึ่งเป็นเพียงคำพ้องความหมายของสีดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ฉันสามารถเรียกบางสิ่งบางอย่างสีฉันยังสามารถเรียกมันว่าเว้ (แก้ไขฉันถ้าฉันผิด) นี่คือแนวคิดที่ฉันต้องเข้าใจ:

  • สี
  • ความเข้มของสี
  • ความอิ่มตัว
  • ราคา
  • เสียงเรียกเข้า
  • อ่อน
  • ร่มเงา
  • ความรุนแรง
  • ความสว่าง
  • ความสว่าง

ขอบคุณสำหรับการช่วยเหลือ!

คำตอบ:


32

อย่ารู้สึกแย่ ทฤษฎีสีไม่ใช่เรื่องง่าย

ขั้นแรกคำศัพท์หลายคำของคุณมาจากหลายวิธีในการแสดงสี สิ่งที่เรามักจะเรียกว่า "สี" (เช่น 'สีแดง' หรือ 'สีส้ม') สามารถแสดงได้หลายวิธี:

  1. RGBการรวมกันของสีแดง, สีเขียวและแสงสีฟ้าที่รูปแบบสี สิ่งนี้เรียกอีกอย่างว่าสีเสริม (เมื่อคุณเพิ่มแสงมากขึ้นคุณจะเข้าใกล้สีขาวมากขึ้น) และเป็นสิ่งที่คุณจะเห็นสำหรับกล้องดิจิตอลโทรทัศน์จอภาพและทุกสิ่งที่เปล่งแสงโดยทั่วไปแทนที่จะต้องการแหล่งกำเนิดแสงภายนอกเพื่อให้แสงสว่าง มัน.
  2. CMYK : การรวมกันของหมึกสีฟ้า, ม่วงแดง, เหลืองและดำหรือสีที่จะสะท้อนสีที่แน่นอน หรือเรียกอีกอย่างว่าสีลบ (เมื่อคุณเพิ่มหมึกมากขึ้นคุณจะดำสนิทมากขึ้น) และเป็นสิ่งที่คุณจะเห็นสำหรับเครื่องพิมพ์หรือสิ่งอื่น ๆ ที่ใช้หมึกสีหรือสี ในทางทฤษฎีส่วนประกอบของ Cyan, Magenta และ Yellow นั้นเพียงพอที่จะทำทุกสี แต่มันถูกกว่าและเร็วกว่าในการใช้หมึกสีดำเฉพาะสำหรับสีเข้มและเฉดสีเทา
  3. HSL : วิธีแสดงสีในแง่ของ:

    • ฮิว : มันเป็นสีแดงหรือสีน้ำเงินหรืออะไรก็ตาม หากคุณพิจารณาสเปกตรัมของแสงที่มองเห็นเฉดสีจะกำหนดว่าจุดใดของสเปกตรัมที่มีสีคร่าวๆ
    • ความอิ่มตัว : เป็นสีที่บริสุทธิ์พูดแดงหรือปิดเสียงด้วยสีเทาผสมกันหรือไม่? ความอิ่มตัวทั้งหมดคือสีแดงไม่อิ่มตัวทั้งหมดคือสีเทา (หรือสีขาวหรือสีดำขึ้นอยู่กับ ... )
    • ความสว่าง : มันใกล้กับสีขาวหรือใกล้เคียงกับสีดำ?

    คุณสามารถเล่นกับตัวเลือกสี HSL ที่MothereffingHSL

    ใน Photoshop และที่อื่น ๆ คุณจะเห็น HSB (สำหรับความสว่างซึ่งในทางปฏิบัติเหมือนกับ HSV สำหรับค่า ) และ HSI ซึ่งมีทั้งที่คล้ายกัน แต่ไม่เหมือน HSL เพิ่มเติมเกี่ยวกับความแตกต่างของผู้ที่อยู่ในบทความวิกิพีเดียนี้

  4. แล็บ : นี่คือวิธีในการพล็อตสีตามความสว่างจำนวนสีเขียวหรือสีม่วงแดง ( a ) และจำนวนของสีน้ำเงินหรือสีเหลือง ( b )ซึ่งเป็นโมเดลที่ใกล้เคียงกับการมองเห็นของมนุษย์มากที่สุด ด้วย Lab คุณสามารถพล็อตทุกสีเดียวที่เป็นไปได้ใน RGB และ CMYK ดังนั้นจึงมีประโยชน์ในฐานะที่เป็นขั้นตอนกลางในการแปลงกราฟิกดิจิทัลสำหรับการพิมพ์

ตอนนี้หลังจากที่คุณมีสีถูกตอกลงไปแล้วคำอื่น ๆ ของคุณ:

  • สีอ่อน: สำหรับสีที่กำหนดทำให้สีจางลง (โดยทั่วไปเพิ่มสีขาวบริสุทธิ์) และคุณจะมีโทนสีดั้งเดิม
  • Shade : สำหรับสีที่กำหนดทำให้สีเข้มขึ้น (โดยทั่วไปเพิ่มสีดำบริสุทธิ์) และคุณจะมีเฉดสีดั้งเดิม
  • โทน : ฉันเห็น "เสียง" ที่ใช้เพื่ออธิบายช่วงของระดับความสว่าง / ความสว่าง / ความสว่าง / แสงแยกกันในภาพ คุณจะเห็นมันใช้เพื่ออธิบายการผสมสี Mariam-Websterยกตัวอย่างของ "กำแพงสีเทาของโทนสีเขียว"
  • Chroma : โดยทั่วไปนี่เป็นอีกคำหนึ่งสำหรับความอิ่มตัวหรือการรวมกันของความอิ่มตัวและสี บทความวิกิพีเดียมีสีสรรกลุ่มสีอิ่มตัวและมีสีสรรร่วมกันเป็นที่คล้ายกันอย่างหลวม ๆ แต่ความเข้มของสีจะมีความหมายเฉพาะในพื้นที่สีบาง
  • ความเข้ม : สามารถอ้างถึงความสว่างของสีหรือความอิ่มตัวของสี (หรือชุดค่าผสม) โซดาสามารถอธิบายได้ว่าเป็นสีแดงอย่างรุนแรงหรือจุดแสงสีขาวจะสว่างอย่างเข้มข้น มุมมองที่แปลกตาอย่างหนึ่งของการมองเห็นของมนุษย์คือเอฟเฟ็กต์ Helmholtz – Kohlrauschซึ่งอธิบายถึงวิธีการที่เรารับรู้สีที่อิ่มตัวสูง

2
ควรสังเกตว่า "โทน" โดยทั่วไปหมายถึงคุณภาพของสีการไล่ระดับสีการแรเงา ฯลฯ นอกจากนี้ยังหมายถึงช่วงของระดับความส่องสว่างที่ไม่ต่อเนื่องที่มีอยู่ในภาพ มันไม่ใช่คำอื่นสำหรับสีอ่อนและเฉดสี Chroma หรือ Chromaticity หมายถึงสี "เวกเตอร์" ซึ่งจะเป็นมุมของวงล้อสีและระยะทางจากศูนย์กลางของวงล้อไปทางขอบ ความเข้มโดยทั่วไปหมายถึงความสว่างและมีความเกี่ยวข้องกับแกนความส่องสว่าง (จำได้ว่าสีเป็นสามมิติ) มากกว่าสิ่งใด มิฉะนั้นคำตอบที่ยอดเยี่ยม!
jrista

2

ตกลงฉันจะพยายาม:

Chroma - เมื่อทำการสลายค่าพิกเซลไปยังส่วนประกอบมันเป็นไปได้ที่จะแยกคุณภาพของความสว่างหรือความส่องสว่าง (luma) ของพิกเซลออกจากสีที่สนับสนุน ผู้ให้สีเหล่านี้เรียกว่าส่วนประกอบสี บ่อยครั้งที่สิ่งเหล่านี้แสดงเป็นความแตกต่างของค่าสีแดงและสีน้ำเงินจากองค์ประกอบความสว่าง - หรือลูม่า -

ความอิ่มตัว - สีนั้นบริสุทธิ์เพียงใด (สี) ในพื้นที่สีฮิวบริสุทธิ์สามารถผสมกับสีขาวในปริมาณที่แตกต่างกัน ยิ่งสีขาวน้อยเท่าไหร่สีก็ยิ่งบริสุทธิ์หรืออิ่มตัว

ค่า - ในพื้นที่สี HSV นี่เป็นตัวบ่งชี้ความสว่าง

เสียงเรียกเข้า - อาจมีความแตกต่างของความสว่างในเฉดสีที่เฉพาะเจาะจง

Tint - การเปลี่ยนแปลงในสีหรือการทับซ้อนของสีรองในสีหลัก

Shade - ส่วนที่มืดกว่าของรูปภาพ

ความเข้ม - อีกคำสำหรับความสว่าง

ความสว่าง - ความสว่างของพิกเซลเป็นอย่างไร เท่าไหร่มัน "เจ็บ" ตา

Lightness - ในพื้นที่สี HSL คุณภาพของความสว่างของสี


2

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ในขณะเดียวกันการถ่ายภาพยังคงเป็นกิจกรรม B&W เป็นหลักคนอื่น ๆ กำลังค้นคว้าและพัฒนาทฤษฎีการรับรู้สีและแบบจำลองของมนุษย์ที่สามารถนำมาใช้เพื่ออธิบายสีที่มนุษย์รับรู้ Albert Munsell ได้ทำการวิจัยอย่างละเอียดถี่ถ้วนในทศวรรษระหว่าง 1900 และ 1910 และพัฒนาแบบจำลองสีของเขาซึ่งแสดงสีตามค่า (ความสว่างหรือโทนสี), chroma (saturation) และ hue (color)

แบบจำลอง Munsell เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปในปัจจุบันแม้ว่าจะเป็นที่เข้าใจกันแล้วว่ารูปร่างของขีด จำกัด ของการรับรู้สีของมนุษย์ไม่ใช่ทรงกระบอกหรือทรงกลมที่เป็นระเบียบเมื่อแสดงโดยใช้ระบบ Munsell ดูเหมือนเป็นอย่างนี้ (ส่วนหนึ่งของพื้นที่ระหว่างจุดตัดสีน้ำเงินและสีแดงเพื่อแสดงโครงสร้างภายในของแบบจำลอง

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

อย่างไรก็ตามคำศัพท์หลายข้อที่ระบุไว้ในคำถามนั้นมีความยาวกว่าระบบของ Munsell มาก บางคนมีต้นกำเนิดในภาษาที่แตกต่างจากคนอื่นและบางครั้งพวกเขามีความหมายที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่แตกต่างกันเล็กน้อย (ดูสิ่งที่ฉันทำที่นั่น?)

คำศัพท์เหล่านี้บางข้อหมายถึงสิ่งหนึ่งสำหรับจิตรกรที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างคลาสสิกและอีกข้อหนึ่งสำหรับช่างภาพที่ได้รับการฝึกฝนในช่วงยุคสีดำ ต่อไปนี้คือวิธีการใช้คำศัพท์ในการถ่ายภาพ

ฮิว - ตำแหน่งมุมบนวงล้อสีที่แสดงด้านบน สีเขียวหรือสีเขียว - สีเหลืองหรือสีเหลืองหรือสีเหลืองสีแดงหรือสีแดง ฯลฯ
Chroma - ระยะทางจากจุดศูนย์กลางที่เป็นกลางในรุ่น Mansell ใกล้ศูนย์กลางสีจะถูกปิดเสียงมาก ที่ขอบมันรุนแรงมาก แต่มันก็เป็นเฉดสีเดียวกัน
ความอิ่มตัว- การรวมกันของความเข้มสีและความคุ้มค่า เฉดสีจะดู "มีสีสัน" มากขึ้นเมื่ออยู่ใกล้กับแกนกลางของค่า หากพวกเขามืดมากพวกเขาก็ไม่ได้ดูแตกต่างจากดำมากนักถ้าพวกมันสว่างมากพวกเขาก็ไม่ได้ดูแตกต่างจากขาวมากนัก แต่สีที่มีความเข้มสูงและค่าที่ใกล้เคียงห้าสีนั้น "มีสีสัน" a / k / a "อิ่มตัว" ด้วยรูปแบบสี RGB 'ความอิ่มตัว' ยังหมายถึงหนึ่งหรือสามช่องทางสีที่ 100% หรือมูลค่าเต็ม ช่องดังกล่าวสามารถกล่าวได้ว่ามีความอิ่มตัวอย่างเต็มที่
ค่า - สีเทาหรือสีขาวคือสีเทา ในทฤษฎีสีสีขาวและดำเป็นระดับความสว่างที่แตกต่างกันหากไม่มีสี นั่นคือไม่มีสี
เสียง - ในการถ่ายภาพขาวดำมันเป็นสิ่งเดียวกับค่า. ในการถ่ายภาพสีนั้นยังเข้าใจอย่างถูกต้องว่าหมายถึง 'คุณค่า' เมื่อใช้คนเดียว "โทนสี" อย่างไรก็ตามสามารถใช้เพื่ออ้างถึงการรวมสี (chroma + hue) และค่า (ความสว่าง)
สีอ่อน - คำที่เหลือจากวันก่อนการถ่ายภาพมันหมายถึงสิ่งที่จิตรกรจะเพิ่มเม็ดสีสีเพื่อให้สีขาวหรือดำมากขึ้น ในโมเดลสี RGB 'แต้มสี' หมายถึงแกนสีเขียว←→แกนสีม่วงแดงซึ่งตั้งฉากกับแกน←สีฟ้า→→อำพัน 'อุณหภูมิสี' แกนสีเหลือง
Shade - ส่วนที่เหลืออีกจากภาพวาดที่อธิบายครึ่งมืดของ 'โทนสี' "การแรเงา" สีหมายถึงการเพิ่มสีดำลงในรงควัตถุสีเพื่อให้เข้มขึ้นและทำให้ค่าโทนสีลดลง
ความรุนแรง- พ้องกับค่าส่วนใหญ่ แต่บางครั้งก็สามารถใช้เพื่อแสดงถึงระดับความเข้มสูง "ดอกไม้เหล่านั้นมีสีเหลืองเข้มที่ฉันคิดว่าพวกเขาจะทำให้ฉันตาบอด!"
ความสว่าง - คล้ายกับ 'ความเข้ม' แต่มีโอกาสน้อยที่จะใช้เพื่อแสดงถึง Chroma แทนที่จะเป็นค่า
Lightness - ปลายอีกด้านจาก "เฉดสี" ในระดับ 'โทนสี' โดยคำนึงถึงการเพิ่มผงสีขาวลงในรงควัตถุเพื่อทำให้สีอ่อนลงในการถ่ายภาพมันยังหมายถึงจำนวนที่สูงขึ้นในระดับ 'ค่า' ..

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.