กฎหมายผกผันสแควร์คืออะไรและนำไปใช้กับการให้แสงสำหรับการถ่ายภาพได้อย่างไร


16

ฉันได้ยินว่าช่างภาพพูดถึงกฎหมายผกผันสแควร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งการอ้างอิงถึงแสง

กฎหมายนี้เกี่ยวกับอะไรและที่สำคัญที่สุดมันใช้กับการให้แสงเพื่อการถ่ายภาพอย่างไร


มีบทช่วยสอนที่ดีโดย Mark Wallace ซึ่งกำลังอธิบายว่ากฎกำลังสองผกผันคืออะไร ตรวจสอบได้ที่นี่: photo-epicenter.com/how-to-get-black-background
D4Am

คำตอบ:


16

กฎหมายระบุว่า:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

ให้เป็นปกติมากกว่านี้:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

มักจะเป็นกรณีที่วิกิพีเดียอธิบายนี้อย่างมาก (มีกราฟิกที่ดีเกินไป)

ใช้สำหรับช่างภาพ

ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องย้ายสัมพันธ์กับแหล่งกำเนิดแสงมากนักเพื่อที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในปริมาณแสง

ดังนั้นหากคุณให้แสงวัตถุด้วยแฟลชคุณจะต้องขยับแฟลชให้ใกล้หรือไกลออกไปเล็กน้อยเพื่อให้ได้ความแตกต่างในปริมาณแสงที่ไปถึงวัตถุ


คำอธิบายที่ดี!
Johannes Setiabudi

เช่นเดียวกันเนื่องจาก "หยุด" หนึ่งครั้งคือปริมาณแสงเพิ่มขึ้นสองเท่าและระยะห่างระหว่างแสงกับวัตถุเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าลดแสง 1/4 (2 กำลังสอง) ทำให้การเพิ่มระยะห่างระหว่างแสงกับวัตถุเป็น 2 เท่า หมายเหตุ: กฎไม่จำเป็นต้องใช้กับแสงที่โฟกัส มันใช้กับแหล่งกำเนิดแสงแบบจุดอย่างสมบูรณ์ (เพราะ isotropic - en.wikipedia.org/wiki/Isotropy ) ... กับแหล่งข้อมูลอื่นมันแตกต่างกัน (ตัวอย่างเคาน์เตอร์ที่รุนแรงเป็นเลเซอร์) ... อย่างน้อยก็ในบทคัดย่อ ทฤษฎี. ในทางทฤษฎีแล้วมันยังใช้อยู่ แต่ "ระยะทาง" นั้นไม่ชัดเจน
lindes

อีกผลในทางปฏิบัติก็คืออำนาจของทั้งสองรับหมายเลขคู่มือแฟลชสามารถนำมาเปรียบเทียบโดยการคำนวณอัตราส่วนของตารางของทั้งสองหมายเลข
mattdm

กฎยังล้มเหลวด้วยแหล่งกำเนิดแสงขนาดใหญ่ (softbox, scrims) จนกว่าวัตถุจะห่างจากแหล่งกำเนิดแสงมากพอที่จะเริ่มคล้ายแหล่งกำเนิดแสงจุด ใกล้มากการตกจากที่เกิดขึ้นนั้นแทบจะไม่มีอยู่เลยตั้งแต่ต้นน้ำด้านนอกของแหล่งกำเนิดแสงสามารถส่องพื้นที่ที่พวกเขาไม่สามารถ "เห็น" มาก่อนเมื่อวัตถุเคลื่อนที่ออกไปจากนั้นก็มีพื้นที่ที่แสงตก สัดส่วนโดยตรงกับระยะทาง เมื่อคุณไปถึงมิติที่ยาวที่สุดของแหล่งที่อยู่ห่างออกไปประมาณสองเท่ากฎผกผันสแควร์ก็จะมีผลอีกครั้ง (แต่แหล่งที่มาของคุณไม่อ่อนมาก)

5

สี่เหลี่ยมผกผันคือสัดส่วนระหว่างความเข้มของแสงและระยะห่างกับแหล่งกำเนิดแสง ที่ระยะห่างสองเท่าของแสงเป็นหนึ่งในสี่ (1/2 * 2)

สิ่งนี้ใช้กับทุกสิ่งที่แพร่กระจายในทุกทิศทางจากแหล่งที่มาเนื่องจากพื้นที่ของทรงกลมมีสัดส่วนกับกำลังสองของรัศมี

ดังนั้นหากคุณย้ายหลอดไฟ / แฟลชออกไปจากตัวแบบแสงจะลดลงด้วยกำลังสองของระยะทาง หากคุณย้ายหลอดไฟจาก 1 เมตรถึง 2 เมตรแสงจะหยุดลงสองครั้ง (1/2 * 2 = 1/4) หากคุณเลื่อนหลอดไฟจาก 1 ถึง 3 เมตรแสงจะได้รับมากกว่าสามสต็อปที่อ่อนกว่าเล็กน้อย (1/3 * 3 = 1/9)

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.