พวกเขาทำเอฟเฟกต์นี้ในภาพถ่ายโปรโมตภาพยนตร์ของ Sherlock Holmes 2 อย่างไร [ปิด]


10

มองที่นี่: http://www.drawingart.org/clients/sherlockholmes2/

ฉันสงสัยว่าพวกเขาดึงมันออกมาได้อย่างไรในภาพถ่ายเหล่านั้นเห็นได้ชัดว่าตัวเองมีทั้งความสามารถพิเศษ + อุปกรณ์เพื่อนำมันไปยังจุดที่พร้อมสำหรับเอฟเฟ็กต์ภาพโพสต์รูปถ่าย จากสิ่งที่ฉันสามารถบอกได้ว่าพวกเขาได้รวมตัวกรอง Dave Hill Effect + High Pass เข้าด้วยกันแล้วก็เพิ่มตัวกรองเสียงรบกวนเพื่อนำผิวออกมาเพิ่มเติม ...


1
ลิงค์ตาย
Michael C

คำตอบ:


13

ก่อนอื่นอย่ากลัวแสงสว่างมากขึ้น หากคุณต้องการรายละเอียดพื้นผิวนั่นคือจุดเริ่มต้นของคุณ นั่นไม่ได้แปลว่าการใช้สปีดไลต์แบบเปลือย (แม้ว่าจะทำได้) แต่ร่มและซอฟต์บ็อกซ์ที่ใช้งานง่ายไม่ใช่วิธีการสร้างภาพเช่นนี้ เมื่อคุณเริ่มต้นด้วยแสงที่เหมาะสมคุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรมากมายในการโพสต์เพื่อให้ได้รายละเอียดที่ลึกซึ้งนี้

ถ้าฉันต้องเดาฉันจะบอกว่าแสงส่วนใหญ่มาจากจุด Fresnel ถึงแม้ว่าแผ่นสะท้อนแสง gridded ขนาดกลาง (บางสิ่งที่เล็กกว่า "จานงาม" แต่ใหญ่กว่าตัวสะท้อนมาตรฐาน) หรือแม้แต่ softbox gridded ขนาดเล็กก็ให้ เงาและพื้นผิวแบบเดียวกัน สิ่งเหล่านี้จะให้แสงที่มีทิศทางมากโดยไม่มีเงาของแหล่งกำเนิดแสงจุดหรือจุดเลนส์ นั่นคือกุญแจสำคัญในการรับรายละเอียดพื้นผิวในผิวหนังผมเคราและผ้า

มันช่วยได้แน่นอนว่าอุปกรณ์ที่ใช้อาจไม่ใช่จุดและยิง $ 50 และไฟฉายสองดวง บางครั้งก็ใช้การตั้งค่าแสง (อาจเป็นแบบ stand-ins สำหรับงานส่วนใหญ่) และกล้องก็ค่อนข้างสามารถจับรายละเอียดได้ แต่มันคือแสงที่เป็นกุญแจ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าภาพใน Photoshop ใช้เวลานานมาก แต่ฉันจะบอกว่าใช้เวลาน้อยมากในการทำสิ่งที่คุณคิด นัยน์ตาของเรานั้นดูสวยทั่ว ๆ ไปอาจมีการแต่งแต้มรอบ ๆ รอยแผลเป็นของดาวนีย์อย่างมากและไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิวและรอยตำหนิบนผิวหน้าของผ้าไม่เป็นที่สงสัย แม้ว่ารายละเอียดและพื้นผิวนั้นไม่ได้เป็นผลมาจากเทคนิคพิเศษหลังการประมวลผลที่กล้าหาญ แต่เริ่มต้นด้วยแสงที่ดี


ถ้าใครอยากรวมวิถีชีวิตแบบ DIY ของสโตรบิสต์เข้ากับการถ่ายภาพที่มีรายละเอียดสูงแบบนี้จุดเฟรสสำหรับสปอตไลต์ของคุณนั้นทำได้ค่อนข้างง่าย หากคุณไม่พบเลนส์คอนเดนเซอร์ Fresnel overhead-projector ที่ทำจากเอ็มโพเรียมในพื้นที่ของคุณ (ทุกเมืองที่มีขนาดพอเหมาะมีหนึ่งในนั้นและการมีอยู่หรือขาดนั้นน่าจะหมายถึง ดังนั้นการสั่งซื้อทางไปรษณีย์แบบเก่า (ขณะนี้ออนไลน์) แบบสแตนด์บายเช่น Edmund Optics สามารถขายเลนส์ Fresnel แบบเรซินที่มีน้ำหนักเบาให้คุณได้ ส่วนที่เหลือเป็นเพียงการต่อท่อเข้า (หรือกล่องในกล่อง) เพื่อให้สามารถกระจายแสงได้อย่างหลากหลายด้วยเลนส์ Fresnel ที่ปลายด้านหนึ่งและตัดแฟลชของคุณที่อีกด้านหนึ่ง การออกแบบที่แน่นอนนั้นขึ้นอยู่กับความยาวโฟกัสของเลนส์ Fresnel


ฉันแน่ใจว่ามันชัดเจนมากสำหรับหลาย ๆ คน แต่ฉันจะเพิ่มว่าทิศทางของแสงนั้นมาจากสิ่งสำคัญมาก ที่นี่แสงมาจากด้านข้าง (ที่มีแสงพื้นหลังพิเศษจากอีกด้านหนึ่ง): พื้นผิวจะถูกขยายให้ใหญ่ที่สุดไม่ว่าแสงจะกระทบกับผิวหนังเมื่อเกิดการแทะเล็ม
Edgar Bonet

2
แสงหลักดูเหมือนจะอยู่ทางด้านขวาของแกนออกไปประมาณ 30 องศาซึ่งอาจจะน้อยกว่าเล็กน้อยและอยู่ที่มุม 45 องศาในแนวดิ่ง นักเตะคือกล้องซ้ายไปทางด้านหลังของแบบจำลองและอีกครั้งที่ประมาณ 30 องศาหรือน้อยกว่า - มันเกือบจะชี้ไปที่กล้องและการสะท้อนมุมต่ำหมายความว่าเน้นการเน้นจะสว่างสำหรับพลังงานแสงมากกว่าที่พวกเขาจะ ถ้าแสงนั้นมาจากด้านหน้า การเติมมาจากใต้เลนส์กล้องและอาจเป็นตัวสะท้อนแสงที่หยิบขึ้นมาจาก kicker ไม่มีแสง raking จากกุญแจ; มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความคมชัด

2
มุมแสงเหล่านั้นสัมพันธ์กับดาวนีย์ กุญแจสำคัญโดนกฏเกือบตายแล้วและนักเตะก็เอียงน้อยลง ถึงแม้ว่าทั้งสองจะถูกถ่ายแยกกันและภาพสุดท้ายก็ถูกรวมเข้าด้วยกัน แต่แสงก็มีความสอดคล้องพอที่จะดูเหมือนว่าเป็นภาพสองภาพ การใส่ใจในรายละเอียดนั้นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้มืออาชีพที่ดีเป็นมืออาชีพที่ดี

1

อาจเป็นผลชนิดฟอกสีบายพาสเช่นกันผิวดู desaturated วิธีง่ายๆที่ฉันรู้ในการทำสิ่งนี้ (และฉันแน่ใจว่ามีเทคนิคอื่น ๆ อีกนับล้าน):

  • เพิ่มตัวกรองพาสสูงเพื่อเพิ่มความคมชัดรวมลง

  • เพิ่มชั้นปรับ B & W, ปรับสีแดงเพื่อความคมชัดของผิว (ปกปิดดวงตาเพื่อรักษาสี)

  • เลเยอร์ดั้งเดิมที่ซ้ำกันนำขึ้นไปด้านบนตั้งค่าโหมดผสมผสานให้เป็นภาพซ้อนทับหรือแสงอ่อนและปรับความทึบ - นำสีกลับคืนสู่ผิว

  • สำหรับพื้นผิวสร้างเลเยอร์เปล่าที่เต็มไปด้วยสีเทา 50% เพิ่มเสียงโมโนโครม ตั้งค่าโหมดผสมผสานเป็นภาพซ้อนทับและปรับความทึบ แนะนำวัตถุอัจฉริยะเพื่อให้คุณสามารถปรับเสียงให้เหมาะสม

  • เสร็จสิ้นด้วยการหลบและการเผาไหม้


0

ไม่ว่าพวกเขาจะใช้แสงแค่ไหนก็สามารถควบคุมระดับนี้ได้ด้วยแท็บเล็ต wacom และประมาณ 30 นาทีในการหลบและเผาไหม้ในมือของศิลปินที่มีทักษะ ฉันเดาว่าไฟล์ต้นฉบับถูกถ่ายในรูปแบบสื่อกลางที่ ISO ต่ำ


1
แสงมีความสำคัญมากกว่าอุปกรณ์อินพุต แท็บเล็ต digitizer (Wacom หรือที่คล้ายกัน) เป็นงานระดับมืออาชีพ - และ Cintiq นั้นมีแนวโน้มมากกว่าแท็บเล็ตทั่วไป - แต่มันไม่ได้ปรับแต่งที่สร้างพื้นผิวและรายละเอียดมันเบา มันใช้เวลานานกว่าครึ่งชั่วโมงในการสร้างรูขุมขนและอื่น ๆ โดยการหลบและเผาในพื้นที่ที่มีซอฟต์บ็อกซ์ขนาดใหญ่เช็ดเงาออกมา
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.