ฉันจะสร้างภาพ HDR โดยไม่ต้องดูการ์ตูนได้อย่างไร


12

ฉันกำลังประมวลผลภาพถ่ายบางภาพที่มีจุดประสงค์เพื่อแสดง HDR และฉันต้องการนำโทนสีทั้งหมดของฉากออกมาเป็นส่วนใหญ่ซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันเริ่มถ่ายภาพคร่อมสามครั้งเพื่อเริ่มต้นด้วย

แต่การผลักดันรายละเอียดอย่างรวดเร็วทำให้กลายเป็นทริปกรด "disneyland" ที่ได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา สิ่งนั้นมีอยู่ในตัว แต่มันไม่ใช่สิ่งที่ฉันจะทำตอนนี้

อะไรคือขั้นตอนการทำงานที่ดีสำหรับการใช้การเปิดรับแสงแบบคร่อมและใช้ในการสร้างภาพถ่ายใหม่ที่ให้ค่าแสงที่ดีกว่า ฉันจะไม่ละเอียด "สีว้าว! 1! 1 !!! เข้าร่วมสตรีม hdr ของฉัน!"

ปัจจุบันเลือกภาพแสงสามภาพใน Lightroom และคลิก "แก้ไขใน HDR Pro ใน Photoshop"

ฉันไม่แน่ใจว่าเครื่องมือปัจจุบันสำหรับ HDR คืออะไร ฉันจำได้ว่าเคยอ่านเกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงสิ่งอัตโนมัติเหล่านี้เพราะพวกเขาไม่ใช่ "HDR จริง" หรือบางอย่างเกี่ยวกับ tonemapping เยี่ยมมาก ตอนนี้ฉันจะใช้เครื่องมือที่ดีบางอย่างเพื่อรับช่วงไดนามิกที่ฉันค้นหาได้อย่างไร

ด้วย HDRPro ใน Photoshop โหมด 32 บิตดูเหมือนว่าจะสร้างผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่ฉันจินตนาการโดยอัตโนมัติ แต่นี่ไม่ได้ให้ละติจูดกับฉันเพื่อปรับการรับแสง ฯลฯ ก่อนประมวลผลเพิ่มเติม


คุณใช้การตั้งค่าเหมือนจริงใน HDR Pro หรือไม่
MikeW

ฉันไม่คุ้นเคยกับพวกเขา
cqm

คำตอบ:


10

สิ่งที่คุณกำลังมองหาFusion Fusionไม่ใช่ HDR

สิ่งนี้จะเฉลี่ยพิกเซลจากการรับแสงที่แตกต่างกันเพื่อสร้างภาพที่มีช่วงไดนามิกต่ำโดยตรงดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องทำการแมปโทนเสียงเหมือนภาพ HDR การทำแผนที่แบบโทนเป็นการดำเนินการที่ละเอียดอ่อนโดยที่คุณไม่ต้องใช้มืออย่างละเอียดในการจบประเภทของภาพที่คุณกำลังพูดถึง


4
ในขณะที่สิ่งที่พวกเขาหลังจากที่ฉันจะยืนยันว่าคนที่เขียนบทความนั้นผิดเมื่อเขาบอกว่ามันไม่ใช่ HDR มันคือสิ่งที่ HDR ตั้งใจจะเป็นมาจนกระทั่งผู้คนเริ่มสับสนกับการทำแผนที่โทนเสียงบ้ากับ HDR ดังนั้นตอนนี้ผู้คนสับสนในการทำแผนที่เสียงบ้าคลั่ง (หรือภาพการ์ตูน) กับวิธี HDR ที่ควรดูและคิดว่าฟิวชั่นนี้แตกต่างกันอย่างไร
Dreamager

1
@Dreamager Exposure fusion สร้างเอาต์พุต LDR จากอินพุต LDR หลายช่อง ไม่เคยมีตัวแทน HDR จากฉากในขณะที่มีการประมวลผล HDR ที่แท้จริง (ก่อนการทำแผนที่โทน) ฉันคิดว่าคุณกำลังมองจากมุมมองของ "การจับภาพฉากด้วยช่วงไดนามิกที่กว้างใหญ่" ในขณะที่ผู้เขียนมองจากมุมมองของคนกลางและผลงานที่ผลิตออกมา ดูตัวอย่างresearch.edm.uhasselt.be/~tmertens/papers/…
coneslayer

2
@Dreamager คุณพูดว่า "HDR คือ ... ใช้การเปิดรับแสงปกติจำนวนมากเพื่อรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างช่วงไดนามิกสูงในการทำงานจาก" นั่นคือประเด็นของฉัน: การเปิดรับฟิวชั่นไม่ได้ทำอย่างนั้น ไม่มีการแสดง HDR ของฉาก ณ จุดใด ๆ ในกระบวนการฟิวชั่นการเปิดรับแสง ฟิวชั่นการเปิดรับแสงนั้นแตกต่างกันในอัลกอริทึมจากการสร้าง HDR และการจับคู่โทนสีหรือการรวมกันของทั้งสอง
coneslayer

1
แต่ชุดของแหล่งข้อมูล LDR ที่ถูกยึดคือข้อมูล HDR กระบวนการอัลกอริทึมที่รวมเอาไว้ทั้งหมดคือองค์ประกอบ HDR ระหว่างอินพุต LDR และเอาต์พุต LDR มันไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการที่มีการบิดเบือนทางสายตาเช่นแถบเลื่อนการทำแผนที่โทนในบางสิ่งเช่น Photoshop แต่ข้อมูล HDR และองค์ประกอบยังคงอยู่ที่นั่น 'ฟิวชั่น' จะดูแลงานทั้งหมดของคุณ มันเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการใช้ HDR กับวิธีการทำแผนที่แบบปกติที่คนใช้เชื่อมโยงกับมัน
Dreamager

1
@Dreamager: ในการเปิดรับแสงฟิวชั่นไม่มี "องค์ประกอบ HDR ระหว่างอินพุต LDR และเอาท์พุท LDR" ฉันไม่เพียง แต่พูดว่า "ไม่ได้แสดงต่อผู้ใช้" หรือ "ไม่ได้เขียนลงในไฟล์" มันไม่มีอยู่ในโครงสร้างข้อมูล ณ จุดใด ๆ ในกระบวนการฟิวชั่นการเปิดรับแสง, ช่วงเวลา
coneslayer
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.