ผลักฟิล์มในขณะที่กำลังพัฒนา


15

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมาข้ามยืนทดลองพัฒนา Kodak Tri-X ช่างภาพถ่ายฉากเดียวกันที่ความเร็วกล่อง (ISO 400), 800, 1600, และ 3200 ม้วนทั้งหมดได้รับการพัฒนาใน Rodinal เจือจางเป็น 1: 100 ต่อชั่วโมง - เขาปั่นเพียง 30 วินาทีในตอนเริ่มต้นและอีกวินาที หลังจาก 30 นาที ฉันสังเกตเห็นว่าภาพส่วนใหญ่มีลักษณะเหมือนกัน แน่นอนว่ารายละเอียดของเกรนและเงามีความแตกต่างกัน แต่การเปิดรับแสงมีลักษณะเหมือนกัน

ดังนั้น: คุณต้องเปลี่ยนเวลาในการพัฒนาเมื่อคุณพัฒนาด้วยความเร็วที่แตกต่างกันหรือไม่?

คำตอบ:


10

ข้อเสนอที่ดีขึ้นอยู่กับนักพัฒนาที่คุณใช้งาน ในกรณีนี้มีสามส่วนผสมหลัก อย่างแรกคือข้อเท็จจริงที่ว่ามันคือโรดินัล Rodinal เป็นผู้พัฒนาแบบใช้ครั้งเดียวซึ่งหมายความว่าคุณใช้เพียงครั้งเดียวแล้วโยนทิ้งไปเพราะสารเคมีจะ "หมดไป" ในการพัฒนาฟิล์มหนึ่งชุดสองคือการเจือจางสูงเพื่อรักษาปริมาณของ สารเคมีที่มีอยู่ในส่วนใดส่วนหนึ่งของภาพยนตร์ให้น้อยที่สุดประการที่สามคือการกวนน้อยที่สุด - โดยทั่วไปเพียงพอที่จะให้ความมั่นใจที่สมเหตุสมผลกับฟองอากาศที่เกิดขึ้นบนแผ่นฟิล์ม

ด้วยนักพัฒนาทั่วไปคุณสามารถควบคุมปริมาณการพัฒนาตามเวลาที่คุณปล่อยให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้ามาในนักพัฒนา นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีความเข้มข้นเพียงพอที่จะปล่อยให้คุณนั่งได้นานเท่าไหร่ก็ยิ่งพัฒนาได้มากขึ้นเท่านั้น

ด้วย Rodinal ที่ 1: 100 คุณเพียง แต่ปล่อยให้มันพัฒนาจนกว่านักพัฒนาจะหมด ถ้าคุณปล่อยให้หนังเรื่องนี้นั่งอยู่ในผู้พัฒนาอีกหนึ่งหรือสองชั่วโมงมันก็ไม่ได้สร้างความแตกต่างอะไรนัก - มันก็ค่อนข้างจะหมดไปดังนั้นถ้าคุณปล่อยให้มันนั่ง (พูด) อีกชั่วโมงหรือ สองมันจะไม่เปลี่ยนแปลงอีกมาก การขาดความปั่นป่วนหมายความว่า (ส่วนใหญ่) ในขณะที่ผู้พัฒนาหมดตัวแล้วมันยังคงอยู่ใกล้กับพื้นที่ของภาพยนตร์ที่ใช้หมด ในพื้นที่ที่มีการเปิดรับที่แตกต่างกันนักพัฒนาจะถูกใช้งานในอัตราที่แตกต่างกันดังนั้นคุณ (ส่วนใหญ่) ต้องการเก็บไว้ในสถานที่เพื่อให้มั่นใจว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้น้อยกว่าจะได้รับการกระจายไปรอบ ๆ

ผู้พัฒนารายอื่น (เช่น D-76) จะเปลี่ยนสถานการณ์โดยสิ้นเชิง - ผู้พัฒนารายอื่นส่วนใหญ่มีสารเคมีเพียงพอที่จะพัฒนาภาพยนตร์ได้เล็กน้อย แม้ว่าคุณจะลดความปั่นป่วนน้อยลง แต่ถ้าคุณทิ้งภาพยนตร์ไว้ใน D-76 เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงมันจะเป็นการพัฒนาที่มากเกินไปมันอาจจะไม่สามารถใช้งานได้

สรุป: ในกรณีของ Rodinal เวลาในการพัฒนานั้นไม่สำคัญเพราะนักพัฒนานั้น จำกัด ตัวเองโดยทั่วไป กับผู้พัฒนารายอื่น ๆ อย่างไรก็ตามปริมาณการพัฒนาถูกควบคุมโดยเวลาที่ภาพยนตร์อยู่ในผู้พัฒนาดังนั้นเวลาและอุณหภูมิจึงมีความสำคัญในการควบคุมการพัฒนาทั้งหมดของภาพยนตร์


ดังนั้นแม้แต่ D-76 ที่เจือจางสูงก็ยังยากที่จะใช้สำหรับการพัฒนาขาตั้ง?
keyofnight

@keyofnight: ฉันไม่เคยลองเลย แต่ด้วยจำนวนภาพยนตร์ที่ได้รับการจัดอันดับสำหรับการประมวลผลฉันแทบจะไม่สามารถจินตนาการได้ว่าคุณต้องทำอะไรในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน ฉันไม่แน่ใจว่าการเจือจางเพียงอย่างเดียวจะทำได้จริงๆ
Jerry Coffin

คำตอบที่ให้ข้อมูลที่ดี ฉันยังคงสับสนเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการผลักดันการทำงานกับการพัฒนาขาตั้ง คุณตอบอย่างง่ายๆหมายความว่าไม่ว่าภาพยนตร์จะถูกเปิดเผยอย่างไรผู้พัฒนาบางคนรู้ได้อย่างไรว่าจะต้องหยุดเมื่อภาพยนตร์เรื่องนี้ทำเสร็จ แน่นอนว่านี่เป็นคำถามที่ง่ายเกินไป ฉันจะขยายคำถามจริงในภายหลัง
แจกจ่าย

1
@dispake เมื่อคุณพัฒนาตามปกติคุณต้องมีนักพัฒนามากกว่าที่คุณต้องการและจากนั้นควบคุมว่ามันจะถูกใช้ไปกับเวลาเท่าใด เมื่อคุณทำอุปกรณ์แยกแยะคุณจะต้องพัฒนาให้มากที่สุดเท่าที่จำเป็นสำหรับความหนาแน่นปกติของค่าลบและจากนั้นค่าที่ได้นั้นจะขึ้นอยู่กับปริมาณแสง เฟรมที่ถ่ายที่ 400 ISO อาจเสร็จสิ้นภายในเวลาเพียง 15 นาทีจากนั้นไม่มีอะไรเกิดขึ้นเพราะไม่มีนักพัฒนาเหลืออยู่ เฟรม ISO 3200 ใช้เวลา 45 นาทีในการ "ใช้" นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมดของพวกเขา แต่ tehy ไม่สามารถใช้นักพัฒนาซอฟต์แวร์มากกว่าที่พวกเขาได้รับดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้รับการพัฒนามากเกินไป
kqr

@ kqr ขอบคุณสำหรับข้อมูลนั้น นั่นเป็นการล้างสิ่งต่าง ๆ ในหัวของฉันได้ดีขึ้นมาก มีสถานที่เช่น massivedev ที่ให้จำนวนลูก / เวลาในการใช้สำหรับ stand dev หรือไม่?
จ่าย

4

ตอบรับให้เพิ่มมากขึ้นในคำตอบของ Jerry ดังนั้นเริ่มอ่านของคุณที่นั่น

การพัฒนาขาตั้งเป็นเทคนิคของการอ่อนเพลียของนักพัฒนา - คุณใช้สารเคมีสำหรับนักพัฒนาน้อยมากและปล่อยให้ "ทำสิ่งนั้น" เป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง มีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่การพัฒนาจะหมดไปก่อนหน้านี้ แต่ 60 นาทีเป็นเวลาที่พยายามและแท้จริง

ดังนั้นเวลามีความสำคัญน้อยลงเรื่อย ๆ จะไม่นำไปสู่การพัฒนา แล้วอะไรล่ะ จำนวนเงิน!

ไม่เพียงพอที่จะบอกว่าคุณจะใช้ Rodinal ที่อัตราส่วน 1: 100 ถ้าคุณใช้ Rodinal 2mL และน้ำ 200mL คุณอาจมีสารเคมีของผู้พัฒนาไม่เพียงพอที่จะพัฒนาบทบาทให้เสร็จก่อนที่จะเกิดอาการอ่อนเพลีย สิ่งนี้จะนำไปสู่เชิงลบที่ด้อยพัฒนา

Adox วางไว้บนขวดตามคำแนะนำของพวกเขาคือต้องใช้อย่างน้อย 5 มล. ของ Rodinal ต่อม้วน 135/120

หากคุณค้นหาออนไลน์คุณจะพบเรื่องราวของผู้คนที่ใช้น้อยเพียง 3.5mL ต่อม้วน การพัฒนาสแตนด์เป็นศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์ในเรื่องนี้ - หลายคนพยายามทำสิ่งต่าง ๆ มากมายและคุณจะต้องทดลองเพื่อค้นหาสิ่งที่คุณชอบ

ทีนี้สิ่งนี้มีผลอย่างไรต่อการผลักดันให้ฟิล์มพัฒนา? ผลักดันใน dev เป็นกระบวนการของการพัฒนาลบมากเกินไปเพื่อชดเชยการเปิดรับแสงน้อย แต่คุณจะพัฒนาอย่างไรหากคุณพัฒนาจนเหนื่อยล้า? วิธีเดียวคือการรวมนักพัฒนาที่เกิดขึ้นจริงมากขึ้น

ฉันเคยลองเล่นมาบ้างแล้วและตัดสินใจใช้ 1mL พิเศษต่อการผลัก ดังนั้นถ้าฉันยิง Ilford FP4 (ISO 125 หุ้น) ที่ ISO 250 ดังนั้นฉันจะพัฒนาใน Rodinal 6mL ที่ 1: 100 ยิงที่ 500: 7mL Rodinal ที่ 1: 100

ตามแนวคิดฉันหวังว่ามันจะสมเหตุสมผล ในทางปฏิบัติมันทดลองมาก สิ่งที่คุณพบว่าทำงานให้กับภาพยนตร์เรื่องหนึ่งอาจสร้างขยะในที่อื่น แต่ขั้นตอนแรกคือการหาจำนวนพื้นฐานของ Rodinal เพื่อใช้ในการพัฒนาฟิล์มที่มีการยืนที่หรือต่ำกว่าความเร็วกล่องแล้วทดสอบกับภาพยนตร์เรื่องเดียวและจำนวน Rodinal ในปริมาณที่เท่ากันและเพิ่มจำนวน ... เก็บไว้จนกว่าคุณจะ ค้นหาสิ่งที่คุณชอบและอย่าลืมจดไว้!


3

D-76 ทำงานได้ดีสำหรับการพัฒนาในอัตราส่วน 1 + 7 เจือจาง ฉันพบข้อมูลนี้มาระยะหนึ่งแล้วใน Emulsive และใช้งานตั้งแต่นั้นมา ฉันใช้สารละลายทั้งหมดจำนวน 35 มม. และ MF ซึ่งใน Patterson ของฉันคือ 528 มล. อุปกรณ์วัดของฉันไม่แม่นยำ แต่ประมาณ 65-70 จาก 528 มล. เป็น D-76 ในขณะที่ที่เหลือเป็นน้ำ มาที่นี่เพื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับการผลักดันและ D-76 (ฉันแค่กดเมื่อใช้ SFX200 สำหรับท้องฟ้าที่มืดกว่าในบริเวณใกล้อินฟราเรดและหยุดแค่จุดเดียวตอนนี้ฉันต้องกด HP5 เป็น 3200 อาจยุติด้วยการพัฒนาปกติที่ 1600 ถ้าฉันไม่ ไม่พบข้อมูลใด ๆ ) ไม่พบ แต่เมื่อฉันพบคำถามเปิดที่ฉันมีคำตอบฉันคิดว่าฉันจะแบ่งปันสิ่งที่ฉันรู้


คุณสามารถเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเจือจางและเวลาสำหรับการพัฒนาปกติกับสิ่งที่คุณใช้ในการผลักดันได้หรือไม่?
xiota
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.