รักษาพื้นผิวในเงาด้วยระดับ / ส่วนโค้ง


10

ฉันมีภาพต่อไปนี้และฉันต้องการที่จะรักษาพื้นผิวเล็กน้อยในเงา

ข้อความแสดงแทน

อย่างที่คุณเห็น (หวังว่า) ส่วนที่มืดที่สุดของภาพจะเป็นสีดำทึบ มีเนื้อสัมผัสบางอย่างที่ฉันอยากจะเก็บไว้; ไม่มาก แต่มีบางส่วนและฉันต้องการนำออกมาในรูปสุดท้าย

นี่เป็นการแสดงผลที่ค่อนข้างก้าวร้าวของไฟล์ต้นฉบับ นี่คือการตีความตัวอักษรของไฟล์ raw โดยปิด autolevels สำหรับการอ้างอิงนี่คือ.NEF ตัวเอง

ข้อความแสดงแทน

ฉันสมมติว่าสิ่งนี้ทำได้ด้วยเครื่องมือระดับหรือส่วนโค้ง นี่คือภาพหน้าจอของการตั้งค่าระดับ & ส่วนโค้งสำหรับภาพแรก (โปรดทราบว่ามันจะถูกแปลงเป็น B&W ด้วยปลั๊กอิน iNDA)

ข้อความแสดงแทน

ฉันได้ลองเพิ่มจุดควบคุมเพิ่มเติมลงในเส้นโค้ง แต่สับสนอย่างรวดเร็วในแผนที่ระหว่างความเข้มของอินพุตและเอาต์พุต บางทีการคลายความสับสนนี้เป็นกุญแจสำคัญหรือไม่

คำตอบ:


4

คุณพูดถูกว่าเส้นโค้งเป็นวิธีเพิ่มรายละเอียดในระดับความสว่างที่แน่นอน ความชันของเส้นกำหนดความคมชัด (และรายละเอียดด้วยเหตุนี้) คุณมี "ความสูง" มากพอที่จะเล่นด้วยดังนั้นการทำให้แนวชันในที่เดียว (เช่นเงา) หมายความว่ามันจะต้องตื้นกว่าที่อื่น หากคุณระมัดระวังคุณสามารถสร้างบรรทัดตื้นในพื้นที่ที่ไม่สำคัญ (เช่นที่ฮิสโตแกรมแสดงค่าน้อยโดยปกติจะอยู่ที่ปลายทั้งสองข้าง) และรับความเปรียบต่างที่คุณต้องการในที่ที่คุณต้องการ

สินค้าด้านบนปรับระดับโลก (คนที่ส่งผลกระทบต่อภาพทั้งหมด) และดังนั้นจึงมักจะเป็นประนีประนอม (ความคมชัดในเงาหมายถึงความคมชัดน้อยในระดับกลางและอื่น ๆ ) มีตัวเลือกอื่นและนั่นคือการปรับท้องถิ่น วิธีนี้คุณสามารถปรับคอนทราสต์ในพื้นที่เชิงพื้นที่ของภาพโดยไม่กระทบต่อส่วนอื่น ๆ ทำให้คุณได้คอนทราสต์และรายละเอียดโดยรวมสูงสุด นี่คือการทำงานของ tonemapping ซึ่งรับผิดชอบ "HDR look" คุณสามารถรับเอฟเฟกต์นี้ด้วยการเปิดรับเพียงครั้งเดียวเพียงแค่ Google สำหรับ "HDR ภาพเดียว" หรือคุณสามารถใช้เอฟเฟกต์ที่คล้ายกันได้ด้วยแถบเลื่อน "เติมแสง" ใน Abobe Camera Raw หรือ Lightroom ในที่สุดคุณสามารถทำมันได้ที่โรงเรียนเก่าโดยปิดบังพื้นที่มืดใน Photoshop และปรับความคมชัดด้วยระดับ / ส่วนโค้ง


@ แมท ... และฉันเห็นด้วยสำหรับการปรับแต่งฮาร์ดคอร์ในพื้นที่เป็นที่ ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับห้องมืด
Rob Clement

3

เรด อย่าโยนดำของคุณไปสู่หลุมแห่งความสิ้นหวัง! อย่าเพิ่งทำเสียงดังเลยเถิด นั่นเป็นคำตอบที่ง่าย

นี่คือคำตอบที่เกี่ยวข้องมากขึ้น ฉันไม่แน่ใจว่าเกมจบของคุณคืออะไร: พิมพ์, เว็บ, tele ทั้งหมดมีความไวที่แตกต่างกัน แต่วิธีการทั่วไปที่ฉันจะใช้ก็เป็นเช่นนี้ ประมวลผล RAW ของคุณตามที่คุณมีจากนั้นไปที่ PS (ฉันทำอย่างดีที่สุดเพื่อเลียนแบบวิธีการของคุณใน RAW ใน PS ไป ...

Layer -> Adjustment Layer -> B&W

นำสีเหลืองของคุณขึ้นและสีฟ้าและสีฟ้าของคุณลงเพื่อปรับปรุงรายละเอียดของไฮไลท์และเงาของคุณด้วยความเคารพ

ข้อความแสดงแทน

จากนั้นหน้าอกเปิดระดับ ระดับใช่ไม่ใช่เส้นโค้ง เราอยู่ในดินแดน B&W และการมุ่งเน้นของเราคือ 0 และ 255 เพื่อตัดหัวเข่าออกรายละเอียดกลืนสีดำเปลี่ยนเอาท์พุทสีดำของคุณเป็น 10 (หรือดังนั้นฉันได้ 7) และบีบอัดฮิสโตแกรมของคุณจากที่นั่น

ข้อความแสดงแทน

โปรดจำไว้ว่าจุดสิ้นสุดของคุณยกระดับเอาต์พุตสีดำของคุณสิบคะแนนหรือมากกว่านั้น ฉันชนจุดดำของฉันทีละ 8 เพื่อความคมชัด แต่หลีกเลี่ยงการเลิกทำงานที่ฉันเพิ่งทำผ่านเอาต์พุตอย่างระมัดระวัง

ข้อความแสดงแทน

นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มเสียงรบกวนได้หากคุณต้องการ แต่ก็ดูเหมือนว่าจะช่วยรักษาและเพิ่มรายละเอียดตามธรรมชาติของคลาวด์ หวังว่าจะช่วย


2
ไม่มีอะไรที่คุณสามารถทำได้ในเป็นระดับที่คุณไม่สามารถทำอะไรกับเส้นโค้งแต่มีมากมายที่คุณสามารถทำได้ในโค้งที่เป็นไปไม่ได้ในระดับ การตั้งค่าระดับเอาต์พุตเป็น 7 จะทำให้ "7" เป็นสีที่เข้มที่สุดในภาพ ลดความคมชัด ควบคู่ไปกับการตั้งค่าระดับอินพุตเป็น "8" ที่ตัดด้านหลังและทิ้งข้อมูล (และรายละเอียด!) ดังนั้นฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งที่คุณพยายามที่จะบรรลุ
Matt Grum

@ แมท ... นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันได้รับคำสั่งจากอาจารย์ที่ทดสอบเบต้าสำหรับ Adobe สิ่งที่เขาใช้คือระดับและส่วนโค้งของเครื่องยนต์ต่าง ๆ ฉันรู้ว่า PS มีตัวเลือก "ระดับ" ที่รวมอยู่ในแถบสีโค้งในขณะนี้ แต่ระดับที่รวมกันแล้วที่ฉันเข้าใจนั้นไม่เหมือนกับ "ระดับ" ด้วยตัวเอง สำหรับการปรับค่าเอาท์พุทฉันให้ทางเลือกในการป้องกันจุดต่ำสุดเพื่อไม่ให้รายละเอียดสูญหาย อินพุตที่ 8 ไม่ได้ไปไกลเกินกว่าที่จะตัดดำ (เท่าที่ตาสามารถบอกได้) และอยู่ในตำแหน่งเพื่อเพิ่มความคมชัด
Rob Clement

มีความเป็นไปได้ที่การคำนวณจะทำแตกต่างกันระหว่างเครื่องมือดังนั้นคุณอาจได้รับข้อผิดพลาดในการปัดเศษ แต่ในระดับหลักคือฟังก์ชันการทำงานระดับสูง
Matt Grum

1
สำหรับการใช้เครื่องมือระดับ ... การตั้งค่าอินพุตเป็น 8 อาจไม่ได้บันทึกรายละเอียดใด ๆ หากพิกเซลที่มืดที่สุดคือค่า 8 ซึ่งในกรณีนี้ฮิสโทแกรมจะถูกยืดออกทำให้พิกเซลที่มืดที่สุดเป็นค่า 0 ตามที่ควรจะเป็น แต่จากนั้นคุณสามารถปรับระดับผลลัพธ์ของการแมป 0s กลับไปเป็น 7sได้มากพอที่จะเริ่มจาก! รายละเอียดที่ชัดเจนเพียงอย่างเดียวนั้นมาจากเสียงที่คุณเพิ่มเข้าไป
Matt Grum
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.