โดยพื้นฐานแล้วข้อมูลสีชีวิตเป็นเหมือนกล่องดินสอสีช็อคโกแลต ...
ข้อมูลสีถูกเก็บไว้ในจำนวนเต็มไม่ใช่ค่าอะนาล็อก - มีจำนวนสีที่แยกกันและนับได้ซึ่งสามารถอธิบายได้ที่ระดับความลึกบิตหนึ่ง
ลองนึกถึงพื้นที่สีเช่นกล่องดินสอสีที่มีสีต่างกัน พื้นที่สีอธิบายประเภทของดินสอสีที่มีอยู่ คิดว่า "สีที่เป็นตัวหนา", "สีพาสเทล" หรือที่คล้ายกัน ความลึกบิตอธิบายจำนวนของดินสอสี
นี่คือตัวอย่างของกล่องดินสอสีที่แตกต่างกันสองกล่อง:
ทั้งสองมีสีเทียน 16 อัน แต่มีสีต่างกัน - โดยเฉพาะชุดที่ต่ำกว่าจะไม่ขยายเป็นสีแดง เนื่องจากมี 16 สีนั่นคือความลึกของสี 4 บิต (2⁴ = 16)
"ของจริง" พื้นที่สีสามมิติและนี้ก็มีหนึ่งมิติ (นั่นคือเว้) แต่มันก็ทำให้เป็นแบบอย่างที่ฉันหวังว่าจะช่วย "กล่อง" ด้านบนมีพื้นที่สีซึ่งมีสี "หลัก" สีแดงที่ขอบมากในขณะที่กล่องที่ต่ำกว่าจะขยายเป็นสีส้มแดงเท่านั้น
ในตอนแรกพื้นที่สีด้านบนดูเหมือนจะเหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัด (คุณไม่สามารถวาดสีแดงกับส่วนล่างได้!) แต่ให้พิจารณาสถานการณ์ที่คุณวาดภูมิทัศน์ด้วยท้องฟ้าน้ำและต้นไม้ สีเทียนชุดล่างสุดอาจจะดีกว่าจริง ๆ เพราะมันใช้ "บิต" ของมันแทนการใช้เฉดสีเขียวและน้ำเงินที่ละเอียดอ่อน
ถ้าแทน คุณซื้อช่วงสีเดียวกันในชุด 64- เครยอนจะมีดินสอสีใหม่สามแท่งระหว่างทุกอันที่มีอยู่ ชุดล่างจะยังคงมีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับสีน้ำเงินและสีเขียว แต่เนื่องจากสีเทียนใหม่ชุดด้านบนจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมในช่วงนั้นมากกว่าชุด 16 ดินสอสี เนื่องจากชุดด้านบนยังครอบคลุมสีแดงด้วยดินสอสีมากพอมันจะดีกว่า
อย่างไรก็ตามเราสามารถจินตนาการถึงตัวเลือกที่กล่องทั้งสองมีบางอย่างขาดหายไป มันง่ายกว่านิดหน่อยที่จะดูว่ามันจะเป็นอย่างไรถ้าเราไปสู่การสร้างภาพที่ซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยนี่คือ sRGB ที่แท้จริง (ในฐานะทีวีหรือจอคอมพิวเตอร์ระดับผู้บริโภค) และหมึก "SWOP" CMYK มาตรฐาน:
ที่นี่คุณจะเห็นได้ว่าพื้นที่สี CMYK SWOP ขยายออกไปใน cyans, magenta / purples และ yellows มากกว่าที่จะแสดงใน sRGB แม้ว่าเราจะเพิ่มบิตมากขึ้นในการแยกแยะความแตกต่างระหว่างขั้นตอนแตกต่างที่มีอยู่colorspace กำหนดชายแดน ในทำนองเดียวกันการเพิ่มบิตเพิ่มเติมลงในการเป็นตัวแทน CMYK ไม่ได้ช่วยให้คุณเห็นมุมสีแดงเขียวและน้ำเงินที่ครอบคลุมโดย sRGB (และแน่นอนทั้งหมดของพวกเขาจะเป็นตัวแทนที่ดีของขอบเขตของวิสัยทัศน์ของมนุษย์ที่แสดงโดยรูปร่างนอก - ถ้าคุณเคยสงสัยว่าทำไมมันเป็นเรื่องยากที่จะได้รับภาพถ่ายดิจิตอลของพื้นที่สีเขียวที่จะดูเป็นธรรมชาตินี้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่อง !)
ในชีวิตจริงช่องว่างสี 24 บิต (8 บิตต่อช่องสัญญาณ) คุณมี 16.8 ล้านสีเพื่อใช้งาน โดยทั่วไปแล้วถือว่าดีและมีสีมากกว่าดวงตามนุษย์สามารถแยกแยะได้แต่ถ้าพื้นที่สีของคุณมีขนาดใหญ่จริง ๆ คุณอาจมีเอฟเฟกต์แบบเดียวกันนี้โดยที่การกระโดดระหว่างสีแต่ละสีที่อยู่ตรงกลางใหญ่กว่าอุดมคติและเป็นไปได้ มันจะเห็นได้ชัดในบางสถานการณ์
ในความเป็นจริงบางคน "กว้าง" พื้นที่สีเหมือน ProPhoto RGB มีสีที่ขอบของพื้นที่ที่ไม่ตรงกับสิ่งที่อยู่ในวิสัยทัศน์ของมนุษย์ พวกเขากำลังตามทฤษฎีสี "จินตภาพ" ซึ่งทำให้พื้นที่สีใช้งานได้ แต่สูญเปล่าอย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อคุณใช้ช่องว่างสีเช่นนั้นด้วยดินสอสีจำนวนเล็กน้อย (ความลึกบิตต่ำ) คุณจะมีตัวเลือกน้อยลงสำหรับสีที่มีประโยชน์จริง ๆ บางอย่างเช่น sRGB ไม่สามารถครอบคลุมสีฟ้าและสีเขียว (เช่นเดียวกับสีแดงที่หายไปในเซตข้างบน) แต่ในการแลกเปลี่ยนคุณจะได้รับความแตกต่างระหว่างสีฟ้าและสีม่วงและสีแดง (และสีเขียวที่มี)
หากเราไปที่ 16 บิตต่อช่อง (รวม 48 บิต) จะมี"ดินสอสี" เพิ่มเติม 16.8 ล้านเฉดสีระหว่างทุกเฉดสีในกล่อง นี่คือ overkill สมบูรณ์ (ทั้งในสิ่งที่มนุษย์สามารถแยกแยะและในความเป็นจริงในทางปฏิบัติของการเป็นตัวแทนของความแตกต่างบนหน้าจอหรือในการพิมพ์) แต่ overkill รับประกันได้ว่าการเปลี่ยนที่ราบรื่นนั้นมีอยู่เสมอ และเนื่องจากในชีวิตจริงพื้นที่สีได้รับการออกแบบอย่างคร่าว ๆ เพื่อให้ครอบคลุมการมองเห็นของมนุษย์ (แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ในแนวเดียวกัน) คุณจะไม่เจอกับสถานการณ์ที่พื้นที่สีของคุณไม่มีสีแดงเลย - อาจเป็นไปได้ จะไม่ค่อนข้างลึกหรือบอบบาง
สิ่งที่ควรพิจารณาอีกอย่างคือ sRGB นั้นไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้เหมาะกับการมองเห็นของมนุษย์ แต่ยังสามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์ของผู้บริโภคส่วนใหญ่และเป็นข้อสันนิษฐานเบื้องต้นสำหรับการแสดงผลที่ไม่มีสี ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณใช้ sRGB คุณมีโอกาสที่ดีที่สุดที่ "ดินสอสี" ที่คุณใช้จะตรงกับ "ดินสอสี" ที่อุปกรณ์ของผู้ชมใช้ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันแนะนำให้บันทึกเป็นsRGB สำหรับการดูและแบ่งปันบนเว็บ- ความลึกของบิตที่สูงขึ้นไม่ใช่ตัวเลือกที่แพร่หลายและคนส่วนใหญ่ไม่มีความสามารถในการแลกเปลี่ยนสำหรับชุดดินสอสีที่คุณเลือก (หวังว่านี่จะดีขึ้นในอนาคต แต่ดูเหมือนจะไม่สำคัญสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์ผู้บริโภคบางทีเมื่อ 3D และ 4K hoopla ทรุดตัวลงเราสามารถให้ความสำคัญกับ "สีลึก" - ความลึกบิตที่สูงขึ้นสำหรับ ผู้บริโภคแสดง
(บางส่วนนี้ยืมมาจากคำตอบก่อนหน้าของฉันไปที่ช่องว่างสีเช่น sRGB และ Adobe RGB ทับซ้อนกันอย่างไร )
เชิงอรรถ
1. ตัวอย่างนี้เป็นการทำซ้ำซ้อนและการคัดสรรภาพตัวแทน CMYK และรายละเอียดอื่น ๆ มันทำให้เป็นตัวอย่างที่ดีเพราะพื้นที่สีจริงส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบให้ทับซ้อนกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ไม่ตรงกัน