วิธีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากวัตถุในรูปถ่าย?


10

นี่คือโซฟาของฉัน: ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ฉันต้องการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อใช้รูปแบบที่แตกต่างกันในการประมวลผลภายหลัง ดู ฉันจะห่อรูปแบบใหม่รอบวัตถุ 3 มิติในภาพถ่ายได้อย่างไร

พื้นที่สีน้ำเงินแสดงตำแหน่งที่ฉันต้องการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ฉันต้องการทำแผนที่ UV จากนั้นใช้พื้นผิวกับมัน

เมื่อต้องการทำเช่นนั้นฉันคิดว่าฉันต้องสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากพื้นที่นี้ ฉันถูกไหม ? ถ้าเป็นเช่นนั้นฉันจะสร้างโมเดล 3 มิติได้อย่างไร

หากฉันผิดโปรดแนะนำวิธีการสำรองในคำถามก่อนหน้าของฉัน


ตั้งแต่นี้มาจากแบรนด์ Fama ในสเปนทำไมคุณไม่ใช้เครื่องมือ Fabric Simulator ห้องสตูดิโอในห้องนั่งเล่นของพวกเขาดูเหมือนผิดปกติเหมือนห้องนั่งเล่นของคุณด้วยโซฟาของคุณ fama.es/virtual-simulator.html หรือบางทีคุณอาจไม่ได้ตั้งใจพูดว่านี่คือโซฟาของคุณ ในบันทึกย่อแยกต่างหากฉันได้เห็นงานในเว็บไซต์แลนซ์ฟรีที่ขอให้คนทำงานประเภทนี้ เกี่ยวข้องกับคำขอของคุณหรือไม่
B Shaw

ต้องการแชร์รายการที่ยอดเยี่ยมของเครื่องมือแสดงผล 3 มิติฟรี 40 รายการที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เริ่มต้นและสำหรับผู้ที่มีงบประมาณ จำกัด สำหรับ hubbies ของพวกเขา realspace3d.com/free-3d-tools
สเตฟาน

3
ฉันลงคะแนนเพื่อปิดคำถามนี้เป็นปิดหัวข้อเพราะมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการออกแบบกราฟิกและอยู่ในการออกแบบกราฟิก
scottbb

คำตอบ:


24

คุณสามารถใช้ตัวกรองVanishing Pointของ Photoshop สำหรับสิ่งนี้

เป็นการง่ายที่สุดที่จะใช้ Photoshop รุ่นที่มีความสามารถ 3D ซึ่งฉันเชื่อว่าคุณมีเพราะคุณยังไม่ได้พูดถึงซอฟต์แวร์ 3D อื่น ๆ มีเส้นทางสำรองสำหรับผู้ที่ใช้ Photoshop รุ่นที่ขาดคุณสมบัติ 3D ซึ่งฉันจะกล่าวถึงแบบอินไลน์ด้านล่าง

เทคนิคนี้จะทำงานได้ดีที่สุดกับเส้นตรงภาพที่มีความหมายอย่างใดอย่างหนึ่งโดยไม่ต้องมีการบิดเบือน ความผิดเพี้ยนทำให้ Photoshop เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติที่สอดคล้องกับคุณสมบัติในภาพถ่ายอย่างแม่นยำ คุณสามารถแก้ไขรูปทรงเรขาคณิตที่ Photoshop สร้างขึ้นเพื่อสร้างแบบจำลองที่ไม่ถูกต้องให้ตรงกับรูปถ่ายที่ไม่ถูกต้องของคุณ แต่นั่นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงได้

วิธีที่ดีที่สุดในการถ่ายภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสคือการใช้เลนส์ที่มีความผิดเพี้ยนต่ำในการถ่ายภาพ ฐานข้อมูลเลนส์ DxOสามารถช่วยให้คุณเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง นอกจากนี้คุณควรใช้เลนส์ที่รองรับโดยคุณสมบัติการแก้ไขเลนส์ของ Lightroom หรือACRจากนั้นใช้การแก้ไขอัตโนมัติในภาพถ่ายของคุณก่อนที่จะพยายามสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากมัน

นี่คือวิธีที่คุณจะไปเกี่ยวกับมัน:

  1. เปิดรูปภาพของคุณใน Photoshop แล้วพูดว่า Filter → Vanishing Point ใช้เครื่องมือสร้างเครื่องบินวาดกล่องรอบพื้นผิวของเบาะรองนั่งทั้งสองที่มองเห็นได้

    คุณต้องมีความถูกต้องพอสมควรเกี่ยวกับวิธีการสร้างระนาบนี้เนื่องจากข้อผิดพลาดใด ๆ ที่นี่จะเผยแพร่ไปยังส่วนที่เหลือของโมเดล 3 มิติ Photoshop จะช่วยคุณในเรื่องนี้: กริดภายในระนาบเปลี่ยนสีเพื่อระบุว่าระนาบน่าจะเป็นไปได้อย่างไร คุณต้องการเห็นกริดสีน้ำเงินไม่ใช่สีเหลืองหรือสีแดง กริดสีน้ำเงินไม่รับประกันว่ามันจะถูกต้องสำหรับฉากของคุณอย่างไรก็ตามเพียงแค่ว่ามันอาจจะถูกต้อง

  2. ขณะกด Command (Mac) หรือ Control (Windows) ค้างไว้ให้ลากลงจากกล่องปรับขนาดที่ขอบด้านหน้าของระนาบนั้นเพื่อวางระนาบแนวตั้งใหม่ลงเหนือขอบด้านหน้าของหมอนอิงที่อยู่ไกล

    ตอนนี้ทำซ้ำ Cmd / Ctrl-drag move 4 ครั้งเพื่อสร้างระนาบที่หุ้มเบาะที่อยู่ใกล้กับกล้องมากที่สุด: อันดับแรกเป็นแนวตั้งเพื่อปกปิดหน้าซ่อนของเบาะจากนั้นแนวนอนหนึ่งครอบคลุมพื้นที่นั่งเล่นจากนั้นอีกสองแนวตั้ง สิ่งที่ครอบคลุมด้านข้างหันกล้อง

    สุดท้ายขยายระนาบแรกให้ครอบคลุมพื้นผิวเบาะนั่งของเบาะมุมด้านใน

    ปรับขนาดระนาบเหล่านี้เพื่อให้ครอบคลุมพื้นผิวที่มองเห็นได้ทั้งหมดแม้ว่าจะต้องครอบคลุมพื้นที่บางส่วนของภาพถ่ายที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของหมอน: ²

    เครื่องบินที่มีหมายเลข

    เราจะปรับความครอบคลุมเครื่องบินในภายหลัง

    หากคุณพบว่าเมื่อคุณอยู่ไกลออกไปจากระนาบแรกสิ่งใหม่นั้นเรียงตัวกันไม่ดีกับพื้นผิวโซฟาสาเหตุที่เป็นไปได้มากที่สุดคือคุณไม่ได้จัดระนาบแรกกับพื้นผิวเบาะนั่งอย่างแม่นยำ เมื่อคุณขยายออกจากระนาบที่ไม่ตรงแนวนั้นคุณกำลังขยายข้อผิดพลาดนั้น การแก้ไขที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งนี้คือการลบทั้งหมดยกเว้นระนาบแรกจากนั้นปรับแต่งมุมเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับฉากได้ดีขึ้น เมื่อคุณขยายเครื่องบินอีก 5 ลำพวกเขาควรจับคู่ฉากให้แม่นยำยิ่งขึ้น

    อีกสาเหตุที่เป็นไปได้คือคุณไม่สนใจคำแนะนำข้างต้นเพื่อเริ่มต้นด้วยภาพถ่ายที่เป็นเส้นตรง

  3. บอกตัวกรอง Vanishing Point ว่าคุณต้องการให้มันส่งคืนเลเยอร์ 3 มิติไปที่ Photoshop:

    การตั้งค่าจุดที่หายไป

    หาก Photoshop รุ่นที่คุณใช้คุณสมบัตินี้ยังคงอยู่ในฟิลเตอร์ Vanishing Point เราจะทำขั้นตอนต่อไปให้แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงการสนับสนุน 3D โดยตรงนี้

    ไม่อย่างนั้นก็โอเคแล้วคุณจะได้เลเยอร์ 3 มิติใหม่ที่มีรูปแบบดั้งเดิมของพื้นผิวโซฟาที่คุณร่างไว้

    นั่นค่อนข้างตอบคำถามเดิมของคุณ ใช่มันมีเพียง 6 พื้นผิวในแบบ 3 มิติไม่ใช่แบบจำลองที่มีรายละเอียดอย่างแน่นอน แต่อย่างที่คุณเห็นมันเพียงพอสำหรับการใช้งานบางอย่าง

    สิ่งที่เรากำลังจะทำต่อไปคือคล้ายกับการทำแผนที่กล้องเทคนิคที่ใช้บ่อยในVFXเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ 3D อย่างรวดเร็วในฉาก 2 มิติโดยไม่ต้องใช้ 3D เต็มรูปแบบ แทนที่จะฉายภาพลงบนเรขาคณิต 3 มิติแบบหยาบเราจะใช้เรขาคณิต 3 มิติแบบหยาบของเราเพื่อช่วยในการฉายภาพพื้นผิวกลับสู่ภาพถ่าย

  4. เมื่อคุณส่งคืนเลเยอร์ 3 มิติไปที่ Photoshop จากกล่องโต้ตอบตัวกรอง Vanishing Point อาจถามว่าคุณต้องการข้ามไปยังพื้นที่ทำงาน 3 มิติหรือไม่³ยอมรับข้อเสนอ

    ถ้ามันถามเกี่ยวกับหน่วยการวัดสำหรับเลเยอร์ใหม่คุณสามารถกรอกค่าที่ถูกต้องหากมันทำให้คุณมีความสุข แต่มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์เท่าที่คำตอบนี้จะไป สิ่งนี้สำคัญถ้าคุณจะส่งออกเลเยอร์ 3 มิติไปยังโปรแกรมอื่นและต้องการเรขาคณิตใหม่เพื่อให้พอดีกับขนาดของฉากที่ใหญ่ขึ้น

    ตอนนี้คุณจะเห็นโมเดล 3 มิติแบบดั้งเดิมของคุณซ้อนอยู่เหนือภาพถ่ายพื้นฐาน Photoshop จะพยายามดึงพื้นผิวจากภาพถ่ายพื้นฐานสำหรับรุ่นนี้ แต่ไม่ต้องกังวลกับสิ่งเหล่านั้น เราจะใช้เครื่องมือวาดภาพของ Photoshop เพื่อเติมพื้นผิว 3 มิติเหล่านี้ด้วยพื้นผิวที่เราต้องการแทน⁴

    ที่นี่ฉันใช้แปรงลวดลายด้วยลวดลายฉูดฉาดดังนั้นจึงเห็นผลได้ง่าย เพียงเติมพื้นผิวทั้งหมดด้วยพื้นผิวของคุณเพื่อเริ่มต้นด้วย:

    ขั้นตอนที่ 1 พื้นผิวที่เต็มไป

    ขอให้สังเกตว่ารูปแบบอยู่ในมุมมองที่เหมาะสมหดตัวเป็นระยะทาง สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะเราวาดภาพลงบนพื้นผิว 3 มิติที่ตรงกับรูปทรงคร่าวๆของฉาก 2 มิติของเรา

    หากคุณกำลังใช้รุ่นที่ไม่มีความสามารถนี้ในการสร้างวัตถุ 3 มิติจากเครื่องบิน Vanishing Point คุณสามารถใช้เครื่องมือแสตมป์จากภายในกล่องโต้ตอบ Vanishing Point เพื่อคัดลอกพื้นผิวเรียบไปยังเครื่องบิน สิ่งนี้มีเอฟเฟกต์เหมือนกับการวาดภาพลงบนโมเดล 3 มิติซึ่งจะนำพื้นผิวของคุณไปใช้กับฉากในมุมมองที่เหมาะสม

  5. เพิ่มเลเยอร์มาสก์สีดำไปยังเลเยอร์ 3 มิติโดยตัวเลือก / Alt คลิกไอคอนรูปแบบของเลเยอร์จากนั้นทาสีขาวบนพื้นที่ที่คุณต้องการแสดงรูปแบบ:

    ขั้นตอนที่ 2 ปิดบังพื้นผิว

    อย่างที่คุณเห็นฉันทำงานหนักมากที่นี่ ฉันตั้งใจทำให้หน้ากากนั้นใหญ่กว่าที่ต้องการเล็กน้อยโดยใช้แปรงที่แข็งขอบขนาดใหญ่และลายเส้นที่เลอะเทอะ หากคุณใช้เวลามากกว่า 30 วินาทีคุณจะเสียเวลา เราจะทำให้หน้ากากกลับมาทำงานอีกครั้งพร้อมรายละเอียดในขั้นตอนต่อไป

  6. ลดความทึบของเลเยอร์ลงไปประมาณ 50% เพื่อให้คุณสามารถเห็นรูปถ่ายพื้นฐานที่ดีพอที่จะเห็นขอบเบาะจากนั้นปรับแต่งขอบหน้ากากของคุณอย่างละเอียดเพื่อให้ครอบคลุมเฉพาะส่วนของโมเดล 3 มิติที่คุณต้องการแสดงรูปแบบ

    เคล็ดลับสำหรับมืออาชีพ: การคลิกเพียงครั้งเดียวด้วยแปรง Photoshop ตามด้วย Shift-click ที่อื่นช่วยให้คุณวาดเส้นเส้นตรงได้อย่างดีซึ่งคุณไม่สามารถทำสำเนาด้วยมือได้อย่างง่ายดาย ที่นี่คุณสามารถคลิกที่เลเยอร์มาสก์ใกล้กับมุมหนึ่งของเบาะด้วยแปรงที่มีขอบเพื่อให้แปรงเพิ่งสัมผัสกับขอบของเบาะจากนั้นเลื่อนคลิกที่ระยะห่างจากมุมอื่นไปตามขอบของเบาะนั้น . สิ่งนี้จะช่วยให้คุณตัดทอนส่วนเกินออกนอกขอบตรงได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ

  7. เพิ่มความทึบของเลเยอร์ของ 3D เป็น 90-100% และสลับโหมดการผสมผสานให้เป็นสิ่งที่เหมาะสม สำหรับการผสมผสานพื้นผิวและภาพถ่ายพื้นหลัง Linear Burn ใช้งานได้ดี: ⁵

    ขั้นตอนที่ 3 ผสมผสานให้สมบูรณ์

    ตอนนี้, เบาะอิเล็กทรอนิก!

ตอนนี้เทคนิคนี้ยังไม่สมบูรณ์แบบ แบบจำลองเป็นเพียงเครื่องบินเพียงไม่กี่ชิ้นดังนั้นพื้นผิวที่ทาสีจึงไม่โค้งงอรอบโซฟาอย่างแม่นยำ ดังที่คุณเห็นในภาพด้านบนข้อ จำกัด นี้อาจไม่สำคัญสำหรับการใช้งานจริง เงาจากภาพถ่ายผสมผสานกับพื้นผิวเพื่อให้ภาพลวงตาที่พื้นผิวนั้นพันกับโซฟาอย่างแน่นหนาแม้ว่ามันจะไม่ได้

วิธีหนึ่งที่รวดเร็วในการแก้ไขปัญหานี้หากคุณจำเป็นต้องใช้ตัวกรอง Liquify และ Warp เพื่อโค้งงอพื้นผิวเล็กน้อยตามรูปทรง

หากคุณต้องการโมเดลที่แม่นยำหรือไฟล์แผนที่ UV แบบ 2D เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนพื้นผิวอัตโนมัติได้คุณมีตัวเลือกสองทาง:

  • ทำตามขั้นตอนที่ 1 และ 2 ด้านบน จากนั้นแทนที่จะเลือกตัวเลือก "ส่งคืนเลเยอร์ 3 มิติไปยัง Photoshop" จากเมนู flyout ให้บอก Photoshop เพื่อส่งออกเป็น 3DS ...

    นี่ทำให้คุณได้รับไฟล์3ds Maxซึ่งแอปพลิเคชัน 3D อื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถเปิดได้ รูปแบบนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายมากพอที่คุณจะได้รับการนำเข้าที่มีความแม่นยำสูงเข้าสู่โปรแกรมอื่นที่ไม่ใช่ 3ds Max โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่ายเหมือนกับที่เราสร้างขึ้นที่นี่

  • ใน Photoshop CS4 Extended หรือใหม่กว่าคุณสามารถดำเนินการต่อในขั้นตอนที่ 3 ด้านบนเพื่อส่งคืนเลเยอร์ 3 มิติไปยัง Photoshop จากกล่องโต้ตอบตัวกรอง Vanishing Point แล้วพูดว่า 3D →ส่งออกเลเยอร์ 3 มิติ ...

    แปลกรูปแบบ 3ds Max ไม่ใช่หนึ่งในตัวเลือกของคุณที่นี่ ในบรรดา Photoshop ให้คุณฉันขอแนะนำ Wavefront OBJ *.3dsมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับความเข้ากันได้อย่างกว้างขวางในฐานะ โปรแกรม 3D หลายรายการจะเปิดขึ้นทั้งสองอย่างในขณะที่โปรแกรมอื่นจะเปิดอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น

    COLLADAเป็นมาตรฐานแบบเปิดดังนั้นในทางทฤษฎีแล้วมันควรจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ฉันพบว่าผู้นำเข้ามักจะทำให้เรขาคณิตยุ่งเหยิงอยู่บ่อย ๆ ⁶ถึงกระนั้นคุณอาจต้องการลองใช้ถ้าตัวเลือก*.3dsและ*.objตัวเลือกไม่เหมาะกับคุณ

    Photoshop สามารถส่งออกไปยัง STL และ DXF ซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวาง แต่ไม่เหมาะสมสำหรับงานประเภทนี้ เป็นรูปแบบ CAD ในชีวิตจริงไม่ใช่รูปแบบภาพเชิงสร้างสรรค์ คุณสามารถใช้พวกเขาในการผลิตโซฟาจริง

    ทุกตัวเลือกอื่น ๆ ที่มี "มาตรฐาน" ในความรู้สึก XKCD หลีกเลี่ยงพวกเขา

ตอนนี้คุณ "เพียงแค่" ต้องเปิดไฟล์โมเดลนี้ใน 3D modeler จริงและปรับแต่ง แพ็คเกจ 3 มิติที่มีคุณสมบัติครบถ้วนจะช่วยให้คุณทำงานโดยตรงกับแผนที่ UV หากคุณต้องการ

สิ่งนี้ทำให้เราอยู่นอกขอบเขตของไซต์นี้ได้ แม้ว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติอยู่ในหัวข้อที่นี่เพื่อไปให้ไกลกว่านี้โดยพื้นฐานแล้วฉันต้องตอบคำถามว่า "คุณจะสร้างแบบจำลอง 3 มิติได้อย่างไร" หัวข้อนั้นนำหนังสือทั้งเล่มมาอธิบาย คุณต้องใช้เวลาหลายเดือนในการฝึกฝนเพื่อให้ได้มาซึ่งความสามารถและประมาณ 10,000 ชั่วโมงของการฝึกฝนทักษะการสร้างทักษะที่มุ่งเน้นเพื่อให้บรรลุการวัดความเชี่ยวชาญ ทักษะนี้หายากเพียงพอยากพอและมีค่ามากพอที่คุณจะหาเลี้ยงชีพได้

เมื่อคุณมีโมเดล 3 มิติที่มีรายละเอียดคุณสามารถนำมันกลับคืนสู่ Photoshop ได้หากคุณต้องการ Photoshop เป็นเครื่องมือวาดภาพพื้นผิว 3 มิติที่ดีงาม นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือเฉพาะเช่นMARI , 3D-Coatและสีและตัวถัง 3D แพ็คเกจ 3D คุณภาพสูงมักจะมีคุณสมบัติการวาดภาพพื้นผิวที่เกินกว่า Photoshop ในขอบเขตที่มีความพิเศษ: CINEMA 4D , modo , Blender , ฯลฯ ...

หากคุณสมัครเป็นสมาชิกCreativeเต็มรูปแบบคุณมีCINEMA 4D Liteแล้วเวอร์ชั่น C4D ที่โดดเด่น แต่ใช้งานได้ซึ่งตอนนี้มี BodyPaint ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่เคยมีให้เฉพาะในรุ่นที่ไม่ใช่ Lite คุณสามารถคิดว่า BodyPaint เป็นทางเลือกเพียงอย่างเดียวของ Photoshop ทำขึ้นเพื่อระบายสีลงบนโมเดลได้อย่างที่เราทำไว้ด้านบน ข้อ จำกัด ในทางปฏิบัติที่สำคัญคือคุณต้องใช้มันผ่าน After Effects ซึ่งอึดอัดใจหากคุณไม่ได้ใช้ AE สำหรับโครงการของคุณ ในด้านบวกคุณสามารถไปที่ AE โดยตรงจากตัวกรอง Vanishing Point:

AE ส่งออกจากจุดที่หายไป


เชิงอรรถ:

  1. นี่หมายถึง CS3 Extended ผ่าน CS6 Extended หรือเวอร์ชันคลาวด์สร้างสรรค์ใด ๆ ฉันได้ทดสอบเทคนิคนี้ใน CS3 Extended และ CC 2014.2

  2. คุณจะเห็นกริดสีฟ้าแทนที่จะเป็นระนาบตัวเลขสีทึบ ฉันระบายสีและกำหนดหมายเลขระนาบเพื่อทำให้ตัวอย่างชัดเจนขึ้น

    หากคุณกำลังมองหาระนาบที่สามสีเหลืองมันจะหันหน้าออกจากกล้อง เราต้องสร้างมันเพื่อให้ได้มุมของโซฟารูปตัว L

  3. Photoshop ทุกรุ่นที่ใช้ 3D ได้มีฟีเจอร์ Workspaces แต่เวอร์ชันก่อนหน้าไม่ได้ทำการสลับโหมดพื้นที่ทำงานอัตโนมัติ พื้นที่ทำงาน 3 มิติไม่ได้ถูกเพิ่มใน Photoshop จนกระทั่ง CS4 นอกจากนี้เวอร์ชันที่เสนอให้เปลี่ยนคุณไปยังพื้นที่ทำงานแบบสามมิติสามารถบอกให้จำทางเลือกได้ดังนั้นจึงอาจเปลี่ยนพื้นที่ทำงานโดยไม่ถาม

  4. การพูดอย่างเคร่งครัดนี่ไม่ได้ให้แผนที่ UV ที่คุณต้องการ แต่การวาดรูปแบบโดยตรงนั้นเป็นสิ่งที่คุณต้องการในกรณีส่วนใหญ่ หากคุณต้องการไฟล์ UV map แยกต่างหากจริงๆคุณต้องส่งออกโมเดล 3 มิติของ Photoshop ไปยังแอปพลิเคชันอื่นตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

    การทาสีพื้นผิวนั้นแตกต่างกันใน Photoshop CS3 Extended CS4 เพิ่มความสามารถในการวาดลงบนโมเดลโดยตรงในขณะที่ใน CS3 คุณจะต้องเปิดและแก้ไขแต่ละพื้นผิวแยกกัน สำหรับเทคนิคนี้ความแตกต่างนั้นไม่สำคัญ

  5. โหมดการรวมกันของการคูณสามารถทำงานได้ดีสำหรับชุดค่าผสมประเภทนี้ พื้นผิวและภาพถ่ายพื้นฐานอื่น ๆ อาจต้องใช้โหมดผสมผสานอื่นทั้งหมด

  6. อาจเป็นเพราะ COLLADA ไม่ได้รับการสนับสนุนจากหนึ่งในผู้ผลิตซอฟต์แวร์ 3D รายใหญ่และขาดตลาดในการกำหนดความหมายมาตรฐานในโลกแห่งความจริง มันเป็นมาตรฐานแบบเปิดดังนั้นทุก ๆ บริษัท ที่ใช้มันเป็นของตัวเอง


2
นี่คือการตอบสนองที่ยอดเยี่ยม - มีเอกสารดีมาก นี่จะเป็นการอ้างอิงมาตรฐานที่ดีสำหรับคำถามประเภทนี้
B Shaw

3

ถ้าคุณกำลังทำมากของการจัดเรียงของงานนี้ฉันจะจริงจังขอแนะนำให้ลงทุนเวลาที่จะเรียนรู้Blender 3D - มันจะไม่เสียค่าใช้จ่ายมากกว่าเวลาและเหงื่อบนหน้าผากของคุณในขณะที่มันเป็นสมบูรณ์ฟรี (ทั้งไม่มีค่าใช้จ่ายและที่มาเปิด) เพื่อให้ได้และใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ใด มันเป็นแพลตฟอร์มข้าม แต่เห็นได้ชัดว่าต้องการปริมาณที่เหมาะสมในการจัดเก็บและพลังการประมวลผล ( ไม่มากเท่าที่คุณคาดหวัง )

ด้วยเครื่องปั่นคุณสามารถสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพิ่มพื้นผิวและสร้างความละเอียดเต็มรูปแบบจากทุกมุมมองด้วยแสงใด ๆ - คุณสามารถสร้างวิดีโอของการเดิน / บินผ่านฉาก - ในความเป็นจริงแล้วภาพยนตร์เต็มความยาวได้ถูกสร้างขึ้นด้วย .

มีจำนวนมากของบทเรียนออนไลน์มีเรื่องนี้อย่างใดอย่างหนึ่งเป็นอย่างดีรูปลักษณ์ที่คุ้มค่าเป็นเบต้า Stack แลกเปลี่ยนเว็บไซต์ทั้งฟรีและจ่ายเงินสำหรับหนังสือ ฯลฯ

นี่คือตัวอย่างบางส่วน (ทั้งหมดทำใน Blender) ซึ่งฉันรีบเพิ่มไม่ได้ผลิตโดยฉัน: โซฟา ห้องนั่งเล่น


+1 สำหรับหลักการของสิ่งต่าง ๆ แต่เทคนิคของฉันใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมงในการยุ่งเหยิงในครั้งแรกจากไฟล์> เปิดเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ตอนนี้ฉันได้พบรายละเอียดแล้วฉันสามารถทำซ้ำงานได้ใน 5-10 นาที ด้วยการสับแบบ 3 มิติที่เรียบง่ายของฉันมันจะพาฉันไปสักวันหรือสองวันในการสร้างโซฟาแบบที่คล้ายกับภาพต้นฉบับ เพิ่มอีกวันเพื่อทำซ้ำฉากทั้งหมด Nice GI แสดงผลเช่นเดียวกับที่คุณโพสต์ใช้เวลาอีกหลายวัน จากนั้นคุณจะต้องฟูมฟายกับผู้ประพันธ์เพลงเพื่อนำบัตรผ่านที่คุณแสดงออกมาเพื่อทดแทนพื้นผิวอื่นโดยไม่ต้องแสดงผลซ้ำ
Warren Young

@SteveBarnes ขอบคุณสำหรับการตอบกลับถ้าฉันแค่ต้องการเรียนรู้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากโซฟาและเฟอร์นิเจอร์คุณช่วยบอกทรัพยากรบางอย่างได้ไหม blender เป็นโปรแกรมที่ใหญ่มากพร้อมเครื่องมือมากมาย ฉันควรเรียนรู้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติได้อย่างไร
user3528346

1
@ user3528346 - หนึ่งในเหตุผลที่แนะนำ Blender แม้จะมีขนาดและเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันมันฟรีและมีความช่วยเหลือออนไลน์มากมาย สำหรับเครื่องมืออื่น ๆ โปรดดูhongkiat.com/blog/…และen.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_modeling_software
Steve Barnes

@SteveBarnes ขอบคุณสำหรับการตอบกลับถ้าฉันต้องการเรียนรู้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับเฟอร์นิเจอร์และโซฟาคุณสามารถให้ทรัพยากรหนังสือหรือวิดีโอช่วยสอนได้ไหม? ฉันสามารถหาซื้อได้โดยไม่มีปัญหา ฉันแค่ต้องการเรียนรู้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากโซฟา
3528346

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติของสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่คล้ายกับจุดเริ่มต้นที่ดีกับ blender คือcgcookie.com/blender/cgc-courses/ …
Steve Barnes
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.