อะไรคือปัญหาทางเทคนิคที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเซ็นเซอร์ที่มีช่วงไดนามิกสูงเช่นสายตามนุษย์?


17

ทำไมเรายังไม่มีเซ็นเซอร์ช่วงไดนามิกสูงที่มีการแสดงออกที่ถูกต้องในทุกส่วนของภาพ?


2
ที่จริงหลังจากตอบฉันเห็นว่ามีการพูดคุยกันที่นี่แล้ว หากนั่นไม่ได้ตอบทุกอย่างให้คุณลองขยายคำถามของคุณด้วยรายละเอียดเพิ่มเติม
สนุกสนาน

กล้อง BlackMagic (วิดีโอ Full HD) มี EV 14 กล้องวิดีโอระดับมืออาชีพที่ทันสมัย ​​(4K) มี 18 EV ดังนั้นเราจึงมีเซ็นเซอร์เหล่านี้ ...
TFuto

คำตอบ:


20

มีกล้องที่มี DR ที่ใหญ่กว่าสายตามนุษย์อยู่แล้วทั้งในทันทีและโดยรวม ช่วงไดนามิกของดวงตามนุษย์นั้นไม่ใหญ่เท่าที่คนส่วนใหญ่มักคิดว่าเป็น ตามที่ฉันจำได้มันมีประมาณ 12 ถึง 16 EVs ซึ่งอยู่ในระดับของกล้อง DSLR ที่ทันสมัย

ความแตกต่างหลักคือเรามีการควบคุมรูรับแสงที่เป็นธรรมชาติมากซึ่งจะปรับตามส่วนต่าง ๆ ของภาพ สมองของเราทำการซ้อนภาพโดยอัตโนมัติ เมื่อเราดูส่วนที่สว่างของฉากนักเรียนของเราหดและเราเห็นรายละเอียดของส่วนที่สว่าง หากเราเลื่อนโฟกัสไปที่ส่วนที่เข้มกว่านักเรียนของเราจะเปิดอย่างรวดเร็วและเราจะเห็นรายละเอียดของส่วนมืด สมองของเรารู้ว่าส่วนก่อนหน้านี้เป็นอย่างไรดังนั้นเราจึงไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในวิสัยทัศน์รอบข้างของเรา แต่เราไม่เห็นรายละเอียดเท่าที่เราไม่ได้มุ่งเน้นอีกต่อไป

ในทำนองเดียวกันถึงแม้จะมีการมองเห็นโดยรวมของมนุษย์ แต่ก็มีกล้องเฉพาะที่สามารถมืดกว่าเราและยังคงเห็นสีโดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาเพียงแค่ในขณะนี้มีราคาแพงเกินไปที่จะผลิตสำหรับประชาชนทั่วไปเนื่องจากพวกเขาต้องการวัสดุที่มีคุณภาพสูง รับเสียงพื้นต่ำสุด นอกจากนี้ยังมีเซ็นเซอร์ที่สามารถมองวัตถุที่สว่างมากซึ่งจะทำให้ผู้คนเจ็บปวดเมื่อมอง


AJ, DSLR ไม่มีช่วงไดนามิกเหมือนกับดวงตา สำหรับ DSLR คือ 2 เมื่อพลัง 14, สำหรับสายตามนุษย์คือ 10 จากพลัง 14
Romeo Ninov

@RomeoNinov - ไม่ใช่ DR ทันที แต่จะเห็นได้ชัดเท่านั้น คุณมีแหล่งที่มาสำหรับการเรียกร้องของคุณหรือไม่ แหล่งที่มาของฉันอยู่ที่นี่ "f เราต้องพิจารณาช่วงไดนามิกแบบไดนามิกของตาของเราแทน (ซึ่งการเปิดรูม่านตาของเราไม่เปลี่ยนแปลง) จากนั้นค่ากล้องก็ดีขึ้นมากคล้ายกับการมองที่ภูมิภาคหนึ่งในฉากทำให้ตาของเราปรับและ ไม่มองที่อื่นในกรณีนั้นประมาณว่าดวงตาของเราสามารถมองเห็นได้ทุกช่วง 10-14 f-stop ของช่วงไดนามิก "
AJ Henderson

@RomeoNinov - ทรัพยากรที่ดีกว่าเล็กน้อย ดังนั้นจึงมีค่าที่ชี้ให้เห็นว่าดวงตาของเราทำได้ดีกว่าที่กล้องทำได้ไม่ดี แต่ดวงตาของเราแย่ลงเมื่อกล้องทำได้ดีกว่า ในเงามืดเรามี 20EV ที่ซึ่งกล้องลด EV ในความสว่างเรามีประมาณ 10EVs แต่กล้องมี 12 ถึง 14EV 10 ^ 14 เป็นช่วงทั้งหมดที่เราสามารถมองเห็นได้เมื่อดวงตาของเราปรับไม่ใช่สิ่งที่เราเห็นในช่วงเวลาหนึ่ง และในเรื่องนั้นกล้องไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ 2 ^ 14 เช่นกัน
AJ Henderson

ใช่กล้องนั้นจำกัดความลึกของภาพดิบของคุณ คุณไม่สามารถรับบิตเพิ่มเติมหรือข้อมูลเพิ่มเติมจากภาพ ฉันยอมรับว่าสมองของภาพ "เห็น" ไม่ได้มาจากสแน็ปช็อตเดียวจากตายิ่งไปกว่านั้นเราใช้สองตาซึ่งเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมให้กับภาพในสมอง และในทรัพยากรที่คุณพูดถึงในความคิดเห็นที่สองคุณเห็นช่วงตาแบบไดนามิกที่แสดงในพลังของ 10 ซึ่งยืนยันคำพูดของฉันเท่านั้น แม้ว่า DR จะมีเพียง 12 EV เท่านั้น แต่ก็คือ 10 ^ 12 ซึ่งเป็น milion milion เมื่อเทียบกับ 2 ^ 14 ซึ่งคือ 16384
Romeo Ninov

1
แต่แม้กระทั่งเซ็นเซอร์ที่ จำกัด อย่างรุนแรงพูดถึงการหยุด DR หกครั้งในแต่ละครั้งสามารถใช้ในการวัดรายละเอียดจากค่ามืดมากไปจนถึงค่าที่สว่างมากในเฟรมต่อเนื่องโดยการเปลี่ยนทีวีและ Av! ในแง่ของรูรับแสงนั่นคือสิ่งที่ระบบตา / สมองทำ
Michael C

10

เห็นเป็นกระบวนการที่ใช้งานอยู่

ปัญหาใหญ่คือการมองด้วยตาของคุณนั้นแตกต่างจากการถ่ายภาพมาก - ภาพจำเป็นต้องมีข้อมูลทั้งหมดที่ผู้มองอาจมองเห็น แต่การมองเห็นปกติเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของดวงตาการปรับโฟกัสและการขยายรูม่านตาตาม ไปยังวัตถุที่เรากำลังดู ดังนั้นหากคุณต้องการจับภาพ "สิ่งที่ดวงตามองเห็น" คุณจำเป็นต้องจับภาพมุมมองของการตั้งค่าทั้งหมดที่ตาอาจใช้

คำถามของคุณเกี่ยวกับช่วงไดนามิก แต่ปัญหาเดียวกันปรากฏขึ้นพร้อมรายละเอียดและโฟกัส ภาพ 'ชีวิตที่เท่าเทียมกัน' นั้นต้องการพิกเซลมากเกินกว่าที่ดวงตาของคุณจะสามารถจับได้จริงเนื่องจากความละเอียดของดวงตานั้นไม่เท่ากันมากและในขณะที่คุณกำลังมองหาจุดเล็ก ๆ เพียงจุดเดียวที่มีเรตินาเรตินระดับกลาง มีรายละเอียดเพิ่มเติมตั้งแต่คุณจะขยับตา ภาพยนตร์ต้องเลือกโฟกัสเดียวในขณะที่มนุษย์สามารถดู 'ภาพเดียว' ที่มีความลึกมากขึ้นโดยการปรับโฟกัสดวงตาอย่างรวดเร็วและ / หรือเคลื่อนย้ายเพื่อการมองเห็นแบบสองตาที่เหมาะสมในช่วงที่ต้องการ (เช่นมองที่พื้นผิวของหน้าต่างหรือผ่านมัน ) ฯลฯ

ส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาคือการใช้กล้องเดียวหลายครั้งอย่างรวดเร็ว (หรือกล้องหลายตัว) เพื่อจับภาพที่หลากหลายในการตั้งค่าที่แตกต่างกันและผสานเข้าด้วยกันในภายหลัง HDR เป็นตัวอย่างที่เห็นได้ชัดที่สุด - เช่นเดียวกับที่ตาของเรามอง ในสถานที่ต่าง ๆ ที่มี "การตั้งค่า" ที่แตกต่างกันและหลังจากนั้นสมองของคุณจะรวมเข้าด้วยกันเป็นภาพหรือภาพยนตร์ที่สอดคล้องกัน "ภาพ" ที่เกิดขึ้นจริงจากดวงตาของเรานั้นแย่กว่ากล้องที่ดีอยู่แล้ว


1
+1 สำหรับจุดที่คุณสนใจในภาพยนตร์ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับหนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้หลายคนปวดหัวเมื่อรับชมภาพยนตร์ 3 มิติ ตาต้องโฟกัสไปที่หน้าจอ แต่ภาพสามมิติหลอกให้สมองคิดว่าบางส่วนของหน้าจออยู่ใกล้หรือไกลกว่าที่เป็นจริงทำให้เกิดอาการปวดตาเมื่อคุณพยายามมองโดยตรง สตูดิโอพยายามย่อส่วนนี้โดยการแสดงจุดโฟกัสของฉากในที่เดียวกันทั้งในภาพซ้ายและขวา ดังนั้นหากคุณต้องการดูรายละเอียดพื้นหลังอย่าลืมไอบูโพรเฟน!
bcrist

ความจริงที่ว่าการมองเห็นเป็นกระบวนการที่กระฉับกระเฉงเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ศิลปินที่ดีจริง ๆ สามารถผลิตภาพวาดที่ดูดีกว่าภาพถ่ายธรรมดา ๆ ภาพถ่ายที่เรียบง่ายจะจับทุกสิ่งในฉากด้วยมุมมองโฟกัสการเปิดรับแสงและลักษณะสมดุลสีขาวในขณะที่สายตาของคนที่ดูฉากจริงอาจปรับอยู่ตลอดเวลาเมื่อมองที่ส่วนต่าง ๆ จิตรกรซึ่งแตกต่างจากกล้องสามารถสร้างภาพที่แต่ละส่วนของฉากดูเหมือนว่ามันจะเป็นกับคนที่อยู่ในสถานที่จริงมองไปที่มัน
supercat

6

ภาพจิตของคุณเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่เพียง แต่จอประสาทตาเท่านั้น แต่ยังมีส่วนร่วมกับส่วนประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็นรวมถึงรูม่านตาและสมองของคุณ สิ่งที่คุณอาจดูเหมือนว่าเป็น 'รูปภาพ' หนึ่งอันที่จริงแล้วเป็นผลมาจากการปรับความเร็วสูงและการประมวลผลข้อมูลไม่ใช่ภาพรวมเดียว

คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ที่นี่


1

เป็นไปได้ทั้งหมดที่จะสร้างเซ็นเซอร์แสงที่มีคุณสมบัติลอการิทึม - เซ็นเซอร์ดังกล่าวจะมีช่วงไดนามิกที่น่าเหลือเชื่อโดยมีค่าใช้จ่ายของความละเอียดที่ จำกัด สำหรับการเปิดรับแสงเฉพาะ การได้ทั้งสองอย่างนั้นต้องใช้ความละเอียดสูงของ ADC สำหรับการถ่ายภาพเชิงเส้น CT 24 บิตโดยทั่วไปจะใช้ - จากนั้นลอการิทึมจะถูกถ่ายหลังจากการปรับออฟเซ็ตเพื่อสร้างภาพ CT

เซ็นเซอร์ที่ควบคุมทั้งการเปิดรับแสง (เวลาในการรวม - คิดว่าความเร็วชัตเตอร์) ทำได้ดีกว่าและถ้าคุณยอมให้มีการเปลี่ยนแปลงในประสิทธิภาพการรวบรวมแสง (คิดเลข f) คุณจะมีความยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น

โดยทั่วไปช่วงไดนามิกที่ดีที่สุดจะถูก จำกัด ด้วยเสียงอ่านข้อมูล - เมื่อคุณอ่านค่าใช้จ่ายสะสมจะมีข้อผิดพลาดบางอย่าง - เมื่อเทียบกับสัญญาณที่ใหญ่ที่สุดที่อิเล็กทรอนิกส์สามารถรองรับได้ อย่างที่ฉันพูด - 24 บิตเป็นเรื่องปกติในการถ่ายภาพทางการแพทย์และดีกว่า 1 ส่วนใน 10 ล้าน นั่นเป็นช่วงไดนามิกที่สูงกว่าเรตินาสำหรับการรับแสงที่กำหนด แต่ไม่ได้ใช้กันทั่วไปในกล้องทั่วไปเพราะดวงตาไม่สามารถชื่นชมรายละเอียดเหล่านั้นในภาพ - และความละเอียดมาที่ความเร็ว

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.