ฉันเห็นด้วยกับคำตอบเกี่ยวกับการเล่าเรื่อง แต่คำตอบนี้เกี่ยวกับส่วนทางเทคนิคมากกว่า
ครั้งแรกผมจะไม่ใช้การยิงทุกสิ่งที่แตกต่างกัน ดูเหมือนว่าบริเวณที่สว่างนั้นจะถูกเปิดจนเกินไป แต่ก็ไม่เป่า มีข้อมูลดิบอยู่ที่นั่น ปัญหาคือวิธีการดำเนินการภายหลัง
นี่คือต้นฉบับของคุณสำหรับการอ้างอิง:

ประเด็นหลักน่าจะเป็นผู้ชาย แต่ความสมดุลของสีและการรับแสงถูกตั้งค่าสำหรับคอนกรีตที่มีแสงแดด ฉันจะเริ่มต้นด้วยการแก้ไขสมดุลสีของชิ้นส่วนในเงาเนื่องจากเป็นเรื่องหลัก ฉันไม่รู้ฉากนี้ดังนั้นฉันจึงใช้มุมบนซ้ายของเครื่องหมายห้ามการบุกรุกเป็นข้อมูลอ้างอิงสีเทา นั่นทำให้สีรอบ ๆ ชายดูดีขึ้นมาก
ปัญหาต่อไปคือวัตถุหลักอยู่ในเงามืดและมืด การนำพื้นที่เงามาใช้การเพิ่มความสว่างที่ไม่ใช่เชิงเส้นช่วยได้มาก นี่คือผลลัพธ์ที่ได้:

สามารถทำได้มากขึ้นและควรจะทำ ฉันอาจทำให้เงาสว่างเกินไปเล็กน้อย แต่ฉันไม่ต้องการเล่นกับภาพนี้ต่อไป หากคุณยินดีที่จะใช้เวลาสักครู่คุณสามารถปิดบังบางส่วนเพื่อป้องกันไม่ให้บริเวณที่มีแสงแดดส่องสว่างขึ้น
รูปภาพนี้ยังร้องออกมาสำหรับการครอบตัดบางอย่าง โดยส่วนตัวฉันคิดว่ากรอบหน้าต่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสว่างนั้นเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวอย่างรุนแรงทางด้านขวาของภาพ ตัวแบบมองไปทางขวาดังนั้นมันดีที่เขาอยู่ทางซ้าย แต่ภาพเต็มไปไกลเกินไป คุณสามารถสูญเสียอันดีของด้านขวาของภาพและด้านล่างเล็กน้อย