ตรวจสอบการปรับเทียบสีด้วยระบบเสมือนจริง


12

ในการทำงานประจำวันฉันใช้ Ubuntu เป็นระบบปฏิบัติการหลัก แต่เมื่อทำงานกราฟิกหรือตกแต่งภาพฉันใช้เครื่อง Windows เสมือนเพื่อเรียกใช้ Photoshop (โดยใช้ Virtualbox)

ตอนนี้มีคนให้ฉันเป็นเครื่องปรับเทียบการแสดงผล Spyder3 และฉันจัดการเพื่อปรับเทียบจอภาพของฉันบน Ubuntu แต่แล้วฉันก็สงสัยว่าถ้าฉันต้องการปรับเทียบเครื่องเสมือน Windows ของฉันด้วย ..

ความคิดใด ๆ


ที่น่าสนใจ ... ฉันมักจะคิดว่าไม่ แต่เนื่องจากฉันไม่รู้ฉันจะอยากรู้ว่าคำตอบแนะนำอะไร
John Cavan

คำตอบ:


8

ไม่คุณไม่ ... เว้นแต่คุณจะทำสิ่งที่ผิดแน่นอน)

สิ่งสำคัญคือการปรับจอภาพของคุณให้มีพื้นที่สี sRGB เมื่อทำการตั้งค่าด้วยวิธีนั้นแล้วให้มันเข้าที่รู้จักจะส่งผลให้สีที่รู้จัก การตั้งค่าของฉันคือ OpenSUSE พร้อมเดสก์ท็อป Parallels และเฉพาะจอภาพที่จำเป็นต้องทำการสอบเทียบ

บางคนปรับเทียบกราฟิกการ์ดของพวกเขาแทนจอแสดงผลที่สามารถให้ปัญหาแถบแต่ควรส่งผลกระทบต่อทั้งระบบของคุณและเครื่องเสมือนเว้นแต่เครื่องของ VM จะข้ามการปรับเทียบการ์ด ในกรณีนี้ฉันจะไม่ทราบว่ามันทำงานกับการตั้งค่าของคุณหรือไม่

แอปพลิเคชั่นบางตัวสามารถปรับเทียบได้เองซึ่งทำให้พวกเขาเปลี่ยนสีที่พวกเขาส่งไปยังจอภาพเพื่อให้ได้สีที่ต้องการ หากคุณทำเช่นนั้นเฉพาะแอปพลิเคชันเท่านั้นที่จะผลิตสีที่เหมาะสม


สิ่งเล็ก ๆ ที่ควรทราบ ... สำหรับ VMs บางตัวนั้นมีตัวเลือกในการใช้ความสามารถในการเร่งความเร็วกราฟิกของโฮสต์ ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้จะผ่านการปรับเทียบของการ์ดหรือไม่
Nathan Osman

0

การปรับเทียบจอภาพของคุณจะสร้างโปรไฟล์ ICC โปรไฟล์ ICC นั้นสามารถใช้งานได้ไม่ว่าระบบปฏิบัติการของคุณจะใช้งานที่ใดบนคอมพิวเตอร์ของคุณตราบใดที่การควบคุมสำหรับจุดสีขาวของจอมอนิเตอร์นั้นเหมือนกัน

อย่าปรับเทียบจอภาพของคุณโดยเจตนาเพื่อ sRGB หรือพื้นที่สีอิสระอื่น ๆ ของอุปกรณ์ แต่เพียงแค่โปรไฟล์จอภาพของคุณและที่จะช่วยให้คุณดูโดยใช้พื้นที่สีอิสระของอุปกรณ์ที่เล็กกว่าพื้นที่จอภาพของคุณ

จอภาพระดับสูงนั้นมีขนาดใหญ่กว่า sRGB ดังนั้นจึงไม่ใช่แผนการที่ดีในการปรับเทียบอุปกรณ์ใด ๆ สิ่งที่คุณอาจพบคือระบบปฏิบัติการทั้งสองอาจแสดงภาพเดียวกันต่างกัน อาจเป็นเพราะระบบการจัดการสีของ Ubuntu ยังไม่ได้มี

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.