ทำไมสีเทา 18% ถึงถือเป็นจุดศูนย์กลางในการถ่ายภาพ


34

ฉันได้ยินใครบางคน (ช่างภาพ) พูดเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า 18% สีเทาเป็นครึ่งทางระหว่างขาวดำไม่ใช่ 50% นี่ดูเหมือนจะไร้เหตุผลสำหรับฉันและเมื่อฉันถามเธอว่าทำไมเธอบอกว่าเธอไม่รู้ หลังจากที่ได้อ่านบทความออนไลน์ไม่กี่ผมพบว่า 18% มักจะเรียกว่าเป็นสีเทากลางและถือว่าเป็นครึ่งทาง perceptually คือ 18% ด้วยเหตุผลบางอย่างครึ่งทางระหว่างขาวดำและถ้าเป็นเช่นนั้น (บางทีเปอร์เซ็นต์เหล่านี้ทำงานในระดับที่ไม่ใช่เชิงเส้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม ... ) ถ้าไม่ทำไมเราคิดว่า 18% ครึ่งทางไม่ใช่ 50% เราเห็นสีไม่เป็นเส้นตรงหรือไม่? ไม่กล้องของเราจับแสงที่ไม่เป็นเส้นตรงหรือเป็นเพียงแค่นี้การจัดเรียงของภาพลวงตาสว่างญาติ

หลังจากอ่านคำถามนี้น่าจะเป็นสิ่งที่ซ้ำกันของฉันยังไม่เห็นว่าทำไม Ansel Adams เลือก 18% มันเป็นภาพหรือไม่หรือทำไมมันจึงเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง หมายเลขนี้โดยพลการหรือไม่? แค่บางคนที่ดูถูกต้อง ... หรือว่ามีบางคนอ้างว่าเป็นสีเทากลางเนื่องจากการรับรู้ (ดูเหมือนว่าดวงตาของเราเห็นสิ่งต่าง ๆ เป็นเส้นตรงกล้องทำเช่นเดียวกัน?) หรือเหตุผลทางเทคนิคอื่น ๆ



2
@MikeW: อาจเป็นคำถามที่แปลก ๆ แต่คำตอบทั้งหมดในลิงก์ที่คุณอ้างถึงนั้นจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขอย่างจริงจัง ตัวอย่างเช่นเมตรการเปิดรับแสงจะไม่ถูกปรับเทียบสำหรับการสะท้อนใด ๆ ไม่ใช่ 18% ไม่ใช่ 12% ความจริงง่ายๆคือ 18% เป็นการวัดเชิงเส้น (เนื่องจากไม่มี "แกมม่า" ในธรรมชาติ) ในขณะที่ 50% รับรู้ความสว่าง (เช่นเดียวกับใน L * Lab) 18% เป็นค่าเฉลี่ยตามสมมติฐานที่เรียกว่า "โลกสีเทา" เมื่อเปรียบเทียบแสงที่ตกกระทบกับแสงที่สะท้อนจากฉากเราจะเห็นว่าเมื่อมีการสอบเทียบชุดหนึ่งโดยเฉลี่ย 18% จะสะท้อนกลับมา
Iliah Borg

4
@IliahBorg ฉันขอแนะนำให้คุณตอบซ้ำ
dpollitt

3
@MikeW แม้ว่าคำตอบที่เป็นประโยชน์คำถามของฉันไม่ได้เป็นซ้ำให้คำถาม คำตอบอาจใช้ว่า ...
GiantCowFilms

สมมติว่าคุณได้กำหนดเฉดสีเทาที่สมบูรณ์แบบสำหรับการ์ดรับแสงของคุณ ตอนนี้คำถามคือฉันจะปล่อยให้เบาลงเมื่อฉันลงทะเบียนด้วยมิเตอร์ของฉันได้อย่างไร 18%?
Octopus

คำตอบ:


27

เรื่องไปว่าธานเซลอดัมส์มาด้วย "18% สีเทา" ร่าง ย้อนกลับไปในวันที่ฟางของการถ่ายภาพภาพยนตร์เขาได้รับการพัฒนาระบบเขตและจำเป็นต้องกำหนด "กลางสีเทา" มันเป็นการเรียกการตัดสิน ในที่สุดความคิดก็ถูกจับ แต่ บริษัท ภาพยนตร์และกล้องเลือกสีเทากลางของตัวเอง มันเป็นเรื่องสนุกที่กล้องดิจิตอลของคุณอาจใช้สีเทา 12% เป็นสีเทากลาง

ไม่ว่าตัวเลขจะเป็นอย่างไรความคิดที่อยู่เบื้องหลังสีเทาตรงกลางนั้นไม่ได้เป็น "การสะท้อนแสง 50%" หรือแม้กระทั่งว่า "มันเป็นครึ่งทางระหว่างการดูดซับแสงทั้งหมด (สีดำบริสุทธิ์) และการสะท้อนแสงทั้งหมด (สีขาวบริสุทธิ์)" มันเกี่ยวข้องกับการรับรู้ของคุณ

ดวงตาของคุณเป็นเครื่องตรวจจับลอการิทึม นั่นคือถ้าแหล่งที่มาได้รับความสว่างโดยปัจจัยที่ 4 ก็จะดูเหมือนสว่างโดยปัจจัยที่ 2 ให้กับคุณ หากมันเพิ่มขึ้นเป็น 32 เท่ามันจะดูสว่างขึ้นเพียง 5 เท่าหากเพิ่มความสว่างขึ้นเป็น 128 เท่าคุณจะสว่างขึ้น 7 เท่าเท่านั้น

ตัวเลขด้านบนไม่ใช่ตัวเลขจริง อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้การวัดความสว่างของสิ่งที่ดูเหมือนคนมีความซับซ้อนและแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล สิ่งสำคัญคือมันเป็นธรรมชาติลอการิทึมแปลกตาของคุณที่ทำให้สีเทากลางจากการเป็น 50%


1
ดังนั้นสีเทา 18% จึงดูเหมือนสว่างครึ่งหนึ่ง?
GiantCowFilms

4
วิดีโอนาทีที่เกี่ยวข้องที่เกี่ยวข้องซึ่งอธิบายว่ากล้องดิจิตอลจับแสงได้อย่างไร โดยพื้นฐานแล้วการเดาของคุณถูกต้องตามที่ @TheJollySin พูดว่า: กล้องใช้แสงแบบเส้นตรง แต่ดวงตามนุษย์ใช้สเกลลอการิทึม
Hylianpuffball

7
@GiantCowFilms: ใช่ถ้าคุณผสม 18% ของถ่านสีดำและ 72% ของไทเทเนียมสีขาว (นั่นเป็นวิธีที่เทาเป็นกลางกำลังผลิตโดยการผสมเหล่านั้น 2 ส่วนประกอบ) ผลที่ปรากฏจะเป็นครึ่งหนึ่งของความสว่างของสีขาวไทเทเนียมบริสุทธิ์ บังเอิญมันอยู่ใกล้กับความแตกต่าง 2.5 หยุด (EV)
Iliah Borg

4
@GiantCowFilms - ขออภัยพิมพ์ตัวเลขในลำดับที่ไม่ถูกต้อง ต้องเป็น: 18% ไทเทเนียมสีขาว, 72% ถ่านสีดำ; เพื่อรับการสะท้อน 18%
Iliah Borg

1
ดวงตาของคุณเป็นเครื่องตรวจจับลอการิทึม +1 นั่นเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในการถ่ายภาพ
พอลเดรเปอร์

18

มันน่าดูแผนภูมิแกมม่าสำหรับมุมมองเพิ่มเติมตามที่คุณคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ ยกตัวอย่างเช่นแกมม่าที่แสดงผลมาตรฐานคือ 2.2 เส้นโค้งมีลักษณะดังนี้:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

สีเทา 50% ในพื้นที่ 8 บิตคือ 127 (แกนนอน) แถวนี้มีเอาต์พุตความสว่าง ~ 20% ของจอแสดงผล ทั้งสำหรับการแสดงผลและการพิมพ์แนวคิดของแกมม่ามีความสำคัญเนื่องจากมีการทำแผนที่หรือการแปลงระหว่างข้อมูลเชิงเส้น (กล้อง / ภาพ) และความไวลอการิทึมของสายตามนุษย์

สายตามนุษย์สามารถแก้ไขบางสิ่งบางอย่างตามคำสั่งของช่วงไดนามิก 10-14 f-stop ที่ขนาดนักเรียนคงที่ นี่จะดีกว่า ~ 3 หยุดดีกว่ากล้อง DSLR ที่ดีที่สุดในการถ่ายภาพ 14 บิต RAW สมองของเรายังสามารถใช้ข้อมูลทั้งหมดได้ในครั้งเดียว - เหมือนกับว่าเรามีตัวประมวลผลภาพ RAW ขนาด 16 บิตที่อยู่ในคอร์เทกซ์ภาพของเรา [*] และปรับระดับไฮไลท์และเงาโดยอัตโนมัติเพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์แบบ ในเวลาจริง ~ 18% สีเทาเป็นเพียงค่าเชิงประจักษ์ที่เหมาะกับการประมวลผลที่ดวงตาของเราจะนำไปใช้กับฉากที่พวกเขาเห็น

มันเป็นประจักษ์พยานเพราะมันใช้งานได้และดูเป็นสีเทากลางในฉากทั่วไป อย่างไรก็ตามดวงตาถูกหลอกได้ง่ายและมีความอ่อนไหวอย่างยิ่ง สมองจะใช้ photoshop อย่างไร้ความปราณีในสิ่งที่ตาเห็นเพื่อพยายามทำความเข้าใจกับมันและสีเทาจะถูกจินตนาการเป็นประจำว่าเป็นเฉดสีที่เหมาะสมสำหรับเรา ภาพลวงตาคลาสสิกของสิ่งนี้คือ:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ที่AและBกำลังสองเหมือนกันในความสว่าง ใช่ตาเป็นแบบไม่เชิงเส้นและยิ่งกว่านั้นไม่ได้มีความสม่ำเสมอในการเรนเดอร์เหนือสนามสายตาของเรา ความมืดจะสว่างขึ้นสว่างขึ้นมืดและฉากทั้งหมดนั้นถูกบีบอัดอย่างหนักในช่วงการรับรู้แคบ ๆ ที่เราสามารถดึงรายละเอียดออกมาได้

เมื่อถ่ายภาพฉากที่มีช่วงไดนามิกสูงสิ่งนี้เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ง่ายสำหรับช่างภาพ - เราต้องทำงานในโพสต์เพื่อสร้างสมดุลระหว่างช่วงไดนามิกสูงในรูปแบบที่คล้ายกับสิ่งที่ตารับรู้ เมื่อเราสามารถควบคุมความสว่างเราเพิ่มจำนวนมากมัน - เติมเติมเติม การได้ภาพถ่ายสีที่สมดุลซึ่งไม่ต้องการการโพสต์จำนวนมากนั้นเราต้องเพิ่มแสงให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อเติมเต็มในส่วนที่มืดของฉาก - ลดช่วงไดนามิกให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อสร้างฉากที่อี๋ สว่างสม่ำเสมอ (เหมือนที่สมองของเราพยายามทำกับฉากที่เราเห็น)


ในการตอบความคิดเห็นด้านล่างนี้นำมาจากภาพด้านบนเพื่อกำหนดจุด:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


[*] เพื่อความแม่นยำมากขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการการประมวลผลภาพเริ่มต้นและการบีบอัดจะทำโดยเซลล์พิเศษหลายเลเยอร์ที่อยู่ด้านหลังเรตินาโดยตรงก่อนที่ข้อมูลจะถูกส่งไปยังสมอง


1
ฉันไม่เห็นสาเหตุที่คุณระบุว่า A และ B ในรูปภาพที่คุณโพสต์มีสีหรือความสว่างเดียวกัน B เป็นrgb(82,82,82)เช่นนั้นในขณะที่ A คือrgb(66,66,66)(เช่นเดียวกับพื้นที่แรเงาของสี่เหลี่ยม)
เดนิสเดอ Bernardy

2
@DenisdeBernardy อืม ฉันได้rgb(78,78,78)ทั้งสองช่องโดยใช้เครื่องมือเลือกสีในGIMPแล้วลองวาดเส้นแบ่งระหว่างพวกมัน คุณวัดส่วนไหนกันแน่
Anko

1
@DenisdeBernardy ฉันไม่ได้หมายถึงตัวอักษรAและBฉันหมายถึงสี่เหลี่ยมที่พวกเขาเขียน ณ จุดนั้นค่าที่คุณระบุนั้นผิดทั้งสองด้าน - คุณแน่ใจหรือว่าคุณวัดอย่างถูกต้อง?
เจ ...

2
@Anko แน่นอนค่าที่ถูกต้องคือ x78 (120, ทศนิยม) ตัวอักษร "A" คือ x51 (81 ฐานสิบ) และตัวอักษร "B" คือ x42 (66 ฐานสิบ)
เจ ...

5

ละติจูดที่เปิดรับฟิล์มก็เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้สีเทา 18% หากมีใครพยายามที่จะเปิดเผยฉากหนึ่งเพื่อให้โทนสีเทาเฉลี่ยในฉากนั้นจะให้ค่าการเปิดรับแสง 50% จากนั้นสิ่งใดก็ตามที่สว่างกว่าสองเท่าของค่าเฉลี่ยจะถูกเป่าออกมาโดยสิ้นเชิง หากมีใครพยายามที่จะเปิดเผยฉากหนึ่งเพื่อให้โทนสีเทาเฉลี่ยในฉากนั้นจะให้คุณค่าเฉลี่ยเช่น 5% แล้วสิ่งที่หรี่กว่าค่าเฉลี่ยจะแทบไม่ได้สัมผัสเลย ถ้าใครใช้แนวทางที่ฟิล์ม 35 มม. ทั่วไปมีละติจูดห้า f- สต็อปสีเทา 18% จะตกลงเกือบตรงกลาง (2.47 f-stop ลดลงจาก 100%) วางไว้ตรงกลางของ f ห้า ช่วงหยุด

โปรดทราบว่ากระบวนการถ่ายภาพและการพิมพ์ฟิล์มเชิงลบสร้างพฤติกรรมที่ไม่ใช่เชิงเส้นซึ่งแตกต่างจากกล้องดิจิตอลมาก พื้นที่ของฟิล์มที่ไม่ได้สัมผัสกับแสงควรมีความโปร่งใสเท่าที่จะเป็นไปได้และควรทำให้ผลงานพิมพ์เป็นสีดำทึบ การประสบความสำเร็จในการพิมพ์สีดำที่ดีจะต้องมีการเปิดเผยการพิมพ์นานพอที่พื้นที่ของภาพยนตร์ที่อยู่ใกล้พอที่โปร่งใสจะพิมพ์เป็นสีดำ ดังนั้นหากต้องการให้ภาพพิมพ์มีสีดำทึบดีสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ควรเป็นสีดำจะต้องมีระดับการสัมผัสขั้นต่ำที่แน่นอนเพื่อป้องกันไม่ให้ภาพหายไปจากความว่างเปล่า ในทางกลับกันมันต้องใช้ฟิล์มเทิร์นเทิร์นไฟเป็นสีดำทั้งหมด แม้บางส่วนของฉากที่มีการเปิดรับแสงมากเกินไปอย่างมีนัยสำคัญอาจเก็บรายละเอียดบางอย่างไว้ได้

เมื่อถ่ายภาพดิจิตอลสิ่งต่าง ๆ เล็กน้อย: พื้นที่สว่างมีแนวโน้มที่จะอิ่มตัวมากขึ้น (สูญเสียรายละเอียดทั้งหมด) ในขณะที่พื้นที่มืดมีแนวโน้มที่จะปรากฏว่า "มีเสียงดัง" โดยทั่วไปพื้นที่มืดจะยังคงมีรายละเอียดที่สำคัญแม้ในขณะที่แสงน้อยเกินไปจนทำให้เกิดเสียงดัง เนื่องจากกล้องที่แตกต่างกันมีจำนวนเสียงต่างกัน (และระดับเสียงแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเงื่อนไขต่าง ๆ ) จุดกึ่งกลาง "การเปิดรับแสงในอุดมคติ" สำหรับกล้องดิจิทัลอาจมักจะแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่มันใช้กับฟิล์ม


1
ฉันชอบวิธีการทางศิลปะที่ว่าทำไม 18% จึงถือเป็นสีเทากลาง ... ดูเหมือนจะอธิบายว่าการใช้เหตุผลของ Ansel Adams เป็นอย่างไร .... +1
GiantCowFilms

3

ฉันต้องการเพิ่มดวงตาและสีเงินเฮไลด์อีมัลชั่นตามธรรมชาติมีการตอบสนองแบบลอการิทึมซึ่งแตกต่างจากเซ็นเซอร์ CCD / CMOS ด้วยเหตุผลพื้นฐานเดียวกัน

พิจารณาปะของโมเลกุลที่กระจายไปทั่วระนาบโฟกัส สิ่งกระตุ้น incomimg (โฟตอนสองตัวที่กระทบกับคริสตัลในช่วงเวลาหนึ่งในกรณีของฟิล์ม) จะถูกบันทึกโดยการเปลี่ยนสถานะของโมเลกุลนั้น (โมเลกุลสีย้อมอินทรีย์หรือคริสตัล AgX) ซึ่งหน่วยนี้ถูกใช้ไปแล้ว พิจารณาเมื่อครึ่งหน่วยได้รับการตีแล้ว: การกระตุ้นอื่นมีโอกาส 50% ของการกดปุ่มที่ใช้แล้วจึงไม่เพิ่มอะไรเลย ใช้แสงเข้ามาสองเท่าในการทำให้มืดเช่นเดียวกับในพื้นที่ที่บริสุทธิ์

ตอนนี้โฟตอนสองอย่างทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อน แต่รูปร่างโดยรวมของการแจกแจงเป็นเส้นโค้งแบบเดียวกัน ฉันจำได้ว่าอ่านเรื่อง "ประตูผีดิบ" ในคอลัมน์คณิตศาสตร์ ลองนึกภาพพรมแดงที่ทอดยาวไปจนถึงผนังโดยมีประตูอยู่ในที่แคบ ๆ ซอมบี้อยู่ในแนวที่เดินไปตามพรมเป็นประจำและแต่ละตัวจะถูกจัดวางแบบสุ่ม

การกระจายของซอมบี้ที่ผ่านมาทางประตูที่เรียกว่าล็อกผกผัน ทีนี้ลองนึกภาพว่ามีประตูทุกบานอยู่ทั่วทั้งกำแพงเหมือนธนาคารเทิร์นเทิร์นสไตล์ แต่ละประตูสามารถใช้งานได้เพียงครั้งเดียว ต่อมาหลังจากได้รับแสงคุณจะสังเกตเห็นว่ามีการใช้ turnstyles จำนวนเท่าไรและยังไม่ได้ใช้

หากไม่มีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัยมันเป็นเรื่องยากที่จะดูแพทช์และบอกว่าเป็นความหนาแน่นของแสง xx% แต่ฟิล์มหยาบและกล้องจุลทรรศน์จะช่วยให้คุณนับจำนวนจุดสีดำ (คริสตัลที่ถูกเปิดเผย) ในตารางตัวอย่าง ฉันไม่รู้ว่าเขากำหนดความครอบคลุมแบบเชิงเส้นโดยอิงจากการทดสอบแบบเปิดรับ: ทำอย่างใดอย่างหนึ่งโดยเพิ่มทีละจุดคุณจะพบความสามารถของสื่อและชี้ไปที่สิ่งที่อยู่ตรงกลาง แต่คุณจะรู้ได้อย่างไรว่านั่นคือ 18% ในระดับเชิงเส้นโดยไม่ต้องมีเครื่องวัดความหนาแน่น densitometer อาจผสมสีในอัตราส่วนดังนั้นมันมาจากประเพณีของการวาดภาพ


นั่นมันเรียบร้อยจริงๆ!
SilverWolf - Reinstate Monica

เรื่องราวที่ดีเลวร้ายเกินไปมันไม่เป็นความจริง: ส่วนโค้งการตอบสนองของภาพยนตร์ P แตกต่างกัน แต่ส่วนที่สำคัญที่สุดคือส่วนใหญ่เป็นเส้นตรง ท้ายที่สุดแล้วเป้าหมายทั่วไปคือการสร้างมุมมองดั้งเดิมแทนที่จะสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ ใช่ส่วน "ความอิ่มตัว" กลายเป็นเหมือนบันทึกที่คุณอธิบาย แต่ไม่ใช่สิ่งที่เราใช้ตามปกติ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามทั้งหมดนี้ไม่เกี่ยวข้องกับ "18% สีเทา" อย่างสมบูรณ์ เนื่องจาก "18% สีเทา" ถูกมองว่าเป็น "ความสว่างครึ่งหนึ่ง" แม้ไม่มีอุปกรณ์จับภาพใด ๆ เช่นในกล้อง obscura หรือเป็นมุมมองภาพสด
szulat

@szulat มันไม่เป็นความจริงอย่างไร? นั่นคือการตอบสนองทางกายภาพสำหรับภาพยนตร์ คุณสามารถตรวจสอบได้โดยสร้างแถบทดสอบที่แต่ละโซนจะเพิ่มเวลาการเปิดรับแสงเป็นสองเท่า นั่นเป็นเหตุผลที่เราวัดการเปิดรับแสงในรูปแบบ: ชุดเรขาคณิต พาราล่าสุด desribes วิธีที่ให้คุณ 18% สิ่งนี้สามารถเห็นได้โดยตรงบนจอภาพ CRT เก่าซึ่งความแรงของสัญญาณประมาณ 18% มีลักษณะเหมือนกับรูปแบบกระดานหมากรุกที่เปิด / ปิดเต็มรูปแบบที่มองเห็นในระยะไกลเพื่อให้มันกลมกลืนเข้าด้วยกัน โมเลกุลของฟอสเฟอร์เหมือนกับผลึกซิลเวอร์เฮไลด์
JDługosz

ที่ไม่ถูกต้องตามข้อเท็จจริงเท่านั้น แต่มันไร้เหตุผล เราไม่สามารถพูดได้ว่าปรากฏการณ์ที่ไม่เชิงเส้นทั้งหมดจับคู่กันอย่างน่าอัศจรรย์เพียงเพราะฟังดูดี พฤติกรรมของโมเลกุลไวแสงฟิล์มในพื้นที่อิ่มตัวลดความไวที่เกิดในการเปิดรับแสงมากเกินไปทีละน้อย (การตอบสนองเหมือนบันทึก) ละเอียด. แต่ถ้าคุณต้องการอธิบายความไม่เชิงเส้นของ CRT โดยบอกว่าสารเรืองแสงคือ "เหมือนกับซิลเวอร์ฮาไลด์" การตอบสนองจะลดลงเมื่อมีสัญญาณเพิ่มขึ้นซึ่งตรงกันข้ามกับสิ่งที่เกิดขึ้นในความเป็นจริง การตอบสนอง CRT (และ sRGB ทุกวันนี้) เป็นเลขชี้กำลังและไม่ใช่ลอการิทึม
szulat

ดังนั้นการย้ายไปยังตัวอย่างของคุณใน CRT สัญญาณอินพุตของ 0,5 ("ครึ่งสว่าง") ให้ archetypical ;-) 18% ความเข้มของแสง (ในทางเทคนิคมันเป็นมากกว่า 21%) แต่เราเข้าใจว่ามันเป็น "ครึ่ง" เพราะนั่นเป็นวิธีที่ระบบการมองเห็นของเราทำงาน ลบการถ่ายภาพซิลเวอร์ฮาไลด์, cmos, crt และสิ่งของทั้งหมดและดวงตาของเรายังคงเห็น 18% เป็นความเข้มประมาณ 0,5 เรื่องนี้เกี่ยวกับชีววิทยาไม่ใช่เทคโนโลยี
ซูลูท

2

ความเข้าใจของฉันคือสีเทา 18% ถือเป็นการสะท้อนแสงโดยเฉลี่ยจากโลกรอบตัวเราไม่ใช่หิมะ (ประมาณ 90%) หรือแมวดำในเหมืองถ่านหินที่ปลายอีกด้านหนึ่ง แต่โดยเฉลี่ยในหนึ่งวัน ตัวอย่างเช่นหญ้าสะท้อนถึงสีเทาประมาณ 18% ดังนั้นหากคุณกำลังอ่านมิเตอร์ของคุณคุณสามารถอ่านค่าหญ้าแล้วคำนวณจากที่นั่น ผิวคอเคเซียนถือเป็นสีเทาประมาณ 36% ดังนั้นคุณสามารถวัดปริมาณมือของคุณแล้วชดเชยกลับไปที่ 18% จากที่นั่นโดยการเปิดหรือปิดการหยุด - นี่คือสำหรับภาพยนตร์ทั้งเชิงลบหรือความโปร่งใส


อ่าคุณกำลังบอกว่ามันสะดวก ... จุดดี
GiantCowFilms

1

โอเค ... การ์ดที่มีการสะท้อน 18% ปรากฏต่อสายตามนุษย์ให้เป็นสีเทากลาง ระบุเพิ่มเติมอย่างเป็นทางการ: วัตถุที่มีความส่องสว่างสัมพัทธ์ 18% (เทียบกับสีขาวอ้างอิง) จะมีความสว่าง 50% นี่ไม่ใช่เลขสุ่ม มันเป็นผลมาจากการรับรู้ที่ไม่ใช่เชิงเส้นของความสว่าง

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Lightness


1

คำตอบอื่น ๆ ไม่ผิด "18%" เกี่ยวข้องกับโลกของวิดีโอด้วย: ถ้าแกมม่าของจอภาพเท่ากับ 2.4 และคุณให้สัญญาณ 50% สัญญาณแสงคือ 0.5 ^ 2.4 = 19%

ด้วยเหตุบังเอิญที่มหัศจรรย์สัญญาณวิดีโอแอนะล็อกและไฟล์ภาพดิจิตอล (sRGB) หรือสัญญาณ (BT.1886) จะถูกเข้ารหัสเกือบจะเหมือนกัน สัญญาณ 50% ให้ความส่องสว่าง 18-19% แต่ถือว่าเป็นค่าประมาณ ความสว่าง 50% ปริมาณที่มี "-ness" ในชื่อมักเกี่ยวกับการรับรู้ของมนุษย์

ต่อมาอุตสาหกรรมวิดีโอได้พยายามวัดการรับรู้แสงและความสม่ำเสมอของการรับรู้ Peter Barten (ฟิลิปส์) ได้วางงานส่วนใหญ่ส่งผลให้มีการทำวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาเอกและรายงานสรุป (SPIE 2004) งานนี้ถูกใช้โดย บริษัท Dolby สำหรับสร้างมาตรฐาน "Perceptual Quantizer" นี่คือ OECF สำหรับ HDR TV ที่เขียนใน SMPTE มาตรฐาน 2084 หลังจากนั้น Poynton, Nijland และตัวฉันเองได้ตีพิมพ์สูตรใหม่สำหรับ OECF เส้นโค้งเดียวกันและตั้งชื่อมัน ฟังก์ชั่น "Barten Lightness" (SMPTE MIJ 2015) มันจะปรับการรับสายตาที่สมบูรณ์แบบให้อยู่ในระดับความส่องสว่างเฉลี่ยไม่ว่าจะอยู่ที่ใด

สูตรนี้แสดงให้เห็นว่าการรับรู้ของความเป็นมนุษย์นั้นมีลักษณะเป็นเส้นโค้งแกมม่า (1 / 2.07) ในสภาพแสงน้อย (<0.1 nit) และกราฟเส้นโค้งในแสงจ้า (> 1 nit) ด้วยสูตรนี้ความสัมพันธ์ "50% ความสว่าง = 18% ความส่องสว่าง" นั้นแน่นอนสำหรับ 18% เทียบกับ 100% ของ 0.57 นิด ตัวอย่างเช่น 10.9% ของ 10 nit หรือ 5.6% ของ 100 nit หรือ 2.4% ของ 1,000 nit หรือ 0.9% ของ 10000 nit Luminance ก็ถูกมองว่าเป็น 50% Lightness อีกครั้งนี่คือหลังจากการปรับตาที่สมบูรณ์แบบเพื่อกระตุ้นตามลำดับไม่ใช่เมื่อแสดงเคียงข้างกัน

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมฉันขอแนะนำให้คุณค้นหาวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกของ Charles Poynton สูตร Lightness ของเราอยู่ในหน้า 93

โปรดทราบว่าดร. บาร์เทนได้ตรวจสอบการรับรู้แบบขาวดำเท่านั้นดังนั้นสิ่งใดก็ตามที่ได้รับจึงมีผลเฉพาะกับเฉดสีเทาเท่านั้น การประยุกต์ใช้ความสม่ำเสมอของการรับรู้ในการถ่ายภาพสีเป็นเรื่องที่แตกต่างกันและเราก็ถ่ายภาพด้วยเช่นกัน ทั้งหมดนี้ทำในบริบทของช่วงไดนามิกสูงและโทรทัศน์ช่วงสีที่กว้าง


@ StessenJ - ปลายหมวกจาก Alan Marcus
Alan Marcus

1

ประวัติเล็กน้อยจะช่วยให้คุณเข้าใจวัตถุประสงค์ของบัตรสีเทา:

ในช่วงกลางปี ​​1930 Messrs Jones และ Condit ที่ Kodak Laboratory ได้กำหนดว่าสถิติที่เกิดขึ้นจริงนั้นถูกรวมเข้ากับค่าการสะท้อนแสงประมาณ 18% ประมาณเวลานี้ บริษัท Western Electric ได้นำเครื่องวัดแสงเครื่องแรกออกสู่ตลาด Kodak Labs เผยแพร่คำแนะนำ วางกล่องฟิล์ม Kodak ไว้ในที่เกิดเหตุ ดูเหมือนว่ากล่องสะท้อน 18% ของแสงโดยรอบ ตอนนี้วัดแสงสะท้อนจากกล่องด้านบนและใช้การอ่านนี้เพื่อตั้งค่าแสงของคุณ

ในปี 1941 Ansel Adams ช่างภาพภูมิทัศน์ที่โดดเด่นและ Fred Archer ซึ่งเป็นบรรณาธิการนิตยสารภาพถ่ายของเขาได้ตีพิมพ์ระบบ Zone ซึ่งให้ช่างภาพมีวิธีการปรับแสงที่แม่นยำ ระบบโซนของพวกเขาหมุนรอบการใช้ป้ายประกาศ 18% (สีเทาเรือรบ) การ์ดใบนี้จะแทนที่กล่องด้านบนของโกดัก เป้าหมายสีเทา 18% กลายเป็นมาตรฐานตามความเป็นจริง วันนี้ความเร็วของฟิล์มและกระดาษรวมถึงชิปดิจิตอลได้รับการสอบเทียบและฟิล์มและ ISO ดิจิตอลนั้นถูกสร้างขึ้นโดยใช้การ์ดสีเทา 18%

เนื่องจากข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการวัดแสงแบบสะท้อนจึงมีวิธีการวัดที่สองที่เรียกว่าวิธีการอ่านค่าแสงที่ตกกระทบ วิธีการนี้วางทรงกลมโปร่งใสไว้เหนือทางเข้าของเครื่องวัดแสง มิเตอร์อยู่ในตำแหน่งใกล้กับวัตถุและหันไปทางด้านหลังกล้อง ดังนั้นมิเตอร์จึงวัดแสงก่อนที่จะกระทบกับวัตถุ (คำภาษาฝรั่งเศสเก่า ๆ ที่เกิดขึ้น)

วิธีการของเหตุการณ์ให้ผลการอ่านเช่นเดียวกับมิเตอร์ที่สะท้อนมาจากการ์ดสีเทาอย่างไรก็ตามมันจะกำจัดข้อผิดพลาดส่วนใหญ่ที่หมุนไปมาเพื่อจับและวางมิเตอร์ ในแสงตะวันที่ช่างภาพสามารถหมุนแล้วหันมิเตอร์กลับไปที่กล้องจินตนาการ วิธีนี้มีความแม่นยำสูงและได้รับการยอมรับจากผู้ประกอบการกล้องฮอลลีวูดเพราะพวกเขากำลังถ่ายทำฉากหนึ่งร้อยล้านดอลลาร์และอาจถูกเปิดเผย .

ข้อมูลทางเทคนิค: เมื่อฟิล์มสัมผัสถูกเปิดใช้งานและประมวลผลอย่างถูกต้องรูปภาพของบัตรสีเทาบนแผ่นฟิล์มจะแสดงเป็นเฉดสีเทาเฉพาะ ร่มเงาของเกย์นี้เทียบเท่ากับฟิลเตอร์ความหนาแน่นเป็นกลางที่มีปัจจัยหรือ 5.5 ก็ลดการส่งสัญญาณแสง 2 ½ stop เมื่อเขียนเป็นเปอร์เซ็นต์ค่านี้คือ 18%

เมื่อภาพของบัตรสีเทานี้ติดลบถูกพิมพ์ออกมาและหากกระดาษพิมพ์ถูกเปิดออกและถูกพัฒนาเป็นสเปคภาพของใบปลิวสีเทาบนกระดาษพิมพ์จะมีการสะท้อนแสง 18% เช่นเดียวกับบัตรสีเทาดั้งเดิม

การสรุป - ป้ายประกาศ 18% เป็นเพียงเสียงเดียวที่: 1. ในความเป็นจริงมันมีการสะท้อน 18% 2. ภาพที่เป็นผลลัพธ์ของการ์ดสีเทาบนลบมีการส่ง 18% 3. ในการพิมพ์ภาพของบัตรสีเทาตรงกับบัตรสีเทาเดิมที่สะท้อนถึง 18%

ค่า 18% นี้เป็นปุ่มหรือแกนของระบบถ่ายภาพ - ฟิล์ม - ดิจิตอล - และการพิมพ์หิน นี่คือวิทยาศาสตร์ - ไม่ต้องเดางาน

เพิ่มเติม gobbledygook จาก Alan Marcus


0

มันทำให้ฉันงุนงงเป็นเวลาหลายปีเช่นกัน ค่อนข้างง่ายปริมาณแสงเฉลี่ยที่สะท้อนออกจากวัตถุรอบตัวเราคือ 18% บางสิ่งเข้มขึ้นบางสิ่งก็สว่างขึ้น แต่ 18% เป็นค่าเฉลี่ย ดวงตาของเราจะรับรู้การสะท้อนแสงเฉลี่ยนี้เป็นเสียงกลางของไฮไลท์และเงารอบตัวเรา บางคนใช้คณิตศาสตร์และกราฟเพื่ออธิบายความแตกต่างระหว่างข้อมูลเชิงเส้นและข้อมูลสไตล์บันทึก แต่ฉันแค่ดีใจที่รู้ว่า 18% ของแสงโดยตรงในตัวแบบของฉันถูกสะท้อนมาที่ฉันและนั่นจะทำให้ฉันมีระดับเสียงกลางที่ไฮไลท์และเงาของฉันสามารถเต้นได้


มีแหล่งอ้างอิงใดบ้าง? พื้นผิวสีเทา 18% มาจากอะไร? โดยเฉลี่ยแล้วคุณหมายถึงอะไร ใครเอาค่าเฉลี่ยนี้
GiantCowFilms
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.