สามเหลี่ยมแสงคืออะไร? "ด้าน" ส่งผลต่อภาพถ่ายของฉันอย่างไร
สามเหลี่ยมแสงคืออะไร? "ด้าน" ส่งผลต่อภาพถ่ายของฉันอย่างไร
คำตอบ:
"The Triangle Triangle" เป็นวลีลวงซึ่งหมายถึงการรวมสามปัจจัยที่มีผลต่อการเปิดรับแสงของภาพถ่ายของฉากด้วยแสงที่กำหนด มันมักจะมอบให้กับช่างภาพใหม่เพื่อช่วยในการเรียนรู้ ผมไม่แน่ใจว่าถ้าเขาคิดค้นมัน แต่มันก็เป็นที่นิยมอย่างแน่นอนโดยไบรอันปีเตอร์สันเป็นในหนังสือของเขาความเข้าใจที่ได้รับสาร (เว็บไซต์ยอดนิยมของ Steve's Digicams ให้เครดิตปีเตอร์สันสำหรับคำเช่นเดียวกับผู้เขียนคนอื่น ๆ )
ปัจจัยสามประการคือ:
แต่ละปัจจัยสามารถแลกเปลี่ยนกันได้ในแง่ของการเปิดรับแสงดังนั้นการลดลงหรือเพิ่มขึ้นของปัจจัยหนึ่งจะต้องพบกับการเปลี่ยนแปลงในจำนวนเดียวกัน (ด้านล่างนี้มากขึ้น!) และแต่ละภาพมีเอฟเฟ็กต์สำรองที่แท้จริงในการจัดองค์ประกอบของคุณ - ความเร็วชัตเตอร์ที่ยาวขึ้นและสั้นลงหยุดหรือเบลอการเคลื่อนไหวช่องว่างเล็ก ๆ ให้ความชัดลึกที่มากขึ้น ของแสงน้อย
ปัญหาของวลี "สามเหลี่ยมการสัมผัส" ก็คือความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยทั้งสามนี้ไม่ได้แบ่งปันคุณสมบัติของรูปสามเหลี่ยมอื่นใดนอกจาก "ความเป็นอิสระ" ซึ่งทำให้เกิดการเปรียบเทียบที่ไม่ดีซึ่งอาจทำให้เกิดความสับสนมากกว่าที่จำเป็นเนื่องจากช่างภาพใหม่พยายามให้เหตุผลจากข้อมูลที่พวกเขาได้เรียนรู้
สมมติว่าเรามีรูปสามเหลี่ยมที่ด้านข้าง (หรือมุม - มันไม่สำคัญ) แสดงถึงความเร็วชัตเตอร์ที่¹ / ₆₀th, รูรับแสง f / 11, และ ISO 100 เราวาดรูปสามเหลี่ยมและเราระบุว่า "Exposed อย่างเหมาะสม สำหรับ EV 13 " (ดูบทความ Wikipedia เกี่ยวกับ EVสำหรับแหล่งที่มาของค่า "13") จนถึงตอนนี้ดีมาก - เรามีสามเหลี่ยมของเรา
ทีนี้ถ้าเราต้องการเปลี่ยนความเร็วชัตเตอร์เป็น ¹⁄₃₀th และรูรับแสงเป็น f / 16 นั่นควรให้แสงเดียวกัน แต่เกิดอะไรขึ้นกับสามเหลี่ยมของเรา เราเพิ่มขนาดของหนึ่งบรรทัดเป็นสองเท่าและลดอีกครึ่งหนึ่งหรือไม่ หรือมีความสัมพันธ์อื่น ๆ ที่มีความหมาย?
มันไม่ใช้เวลามากสิด้วยดินสอและกระดาษเพื่อตรวจสอบว่าไม่เพียงแค่นี้แบ่งลง หากคุณแนบความหมายที่แท้จริงไปยังมิติของด้านข้างหรือมุมของมุมไม่เพียง แต่จะไม่มีความสัมพันธ์กับพื้นที่หรือขนาดของรูปสามเหลี่ยมการตั้งค่าจำนวนมากให้สามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้แม้ว่าพวกมันจะถูกต้องสมบูรณ์ก็ตาม
อีกวิธีหนึ่งคือปล่อยให้เรขาคณิตคงที่และวางป้ายไว้ด้านข้าง สิ่งนี้ค่อนข้างมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับการคิดเกี่ยวกับผลกระทบที่ไม่ใช่การรับแสงของพารามิเตอร์ แต่ล้มเหลวในการแสดงสิ่งใดเกี่ยวกับการสัมผัส (และแย่กว่านั้นอาจทำให้เกิดความสับสนโดยการเชื่อมโยงระหว่างปัจจัยที่พวกเขามารวมกันที่มุม - โบเก้เชื่อมต่อกับการเคลื่อนไหวเบลออย่างไร)
โดยพื้นฐานแล้วมันจะมีประโยชน์อย่างมากถ้าจะพูด The Exposure Clover หรือ The Exposure Tricycle หรือ The Exposure Set ของ Juggling Balls หรือสาขาการเปิดเผยของรัฐบาลสหรัฐอเมริกาแม้ว่าอาจจะยากในการวาดลงในหนังสือแนะนำการถ่ายภาพ ฉันถ่อมส่งภาพประกอบต่อไปนี้เพื่อการใช้งานของทุกคน ฉันจะให้คำแนะนำอื่น ๆ เป็นการออกกำลังกาย
(แต่ฉันไม่ได้ลงท้ายด้วยการถากถางที่ไม่ช่วยเหลือฉันสัญญาว่าโปรดอ่านด้านล่างนี้)
ฉันล้อเล่น แต่ฉันก็จริงจัง: ไม่มีอะไรที่เป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสามเหลี่ยมเพื่ออธิบายปัจจัยเหล่านี้และในความเป็นจริงมันอาจเป็นอันตราย ดังนั้นเราอาจใช้บางสิ่งบางอย่างที่ตลกถ้าประเด็นเดียวคือให้จดจำและเชื่อมโยงกับหมายเลขสาม
หากคุณไม่ชอบคณิตศาสตร์และรายละเอียดคุณสามารถหยุดได้ที่นี่ แค่จำไว้:
หรือ (ถ้าคุณสนใจที่จะนึกถึงเรขาคณิตนี้) เราสามารถใช้การแทนที่ดีกว่า: The Cuba Exposure - กล่องสี่เหลี่ยม ฟังดูไม่ค่อยน่าสนใจและไม่ค่อยติดหู แต่มีข้อได้เปรียบที่เป็นประโยชน์จริง ๆ แต่ละมิติ - ความกว้างความยาวความสูง - สอดคล้องกับหนึ่งในปัจจัยการเปิดรับแสงและปริมาณของกล่องสอดคล้องกับการเปิดรับแสง
วิธีนี้ใช้ได้จริง การตั้งค่าทั้งสามสามารถปรับได้อย่างอิสระและสองเท่าของการตั้งค่าเหล่านี้เพิ่มเป็นสองเท่าของค่าแสงโดยรวม - หรือการตัดหนึ่งครึ่งลบค่าแสงโดยรวมครึ่ง นี่เป็นวิธีเดียวกับที่การเปลี่ยนความยาวของด้านใดด้านหนึ่งของกล่องเปลี่ยนระดับเสียง ดังนั้นเราจึงได้ทั้งการเปรียบเทียบภาพและการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่แม่นยำ
และมันก็ดีจากมุมมองที่เรียบง่ายเพราะเราสามารถเริ่มต้นด้วยการละมิติ หากมีใครใช้เครื่องมือนี้เป็นเครื่องมือในการอธิบายการรับแสงจริง ๆ เราจะเริ่มด้วยความเร็วชัตเตอร์และรูรับแสงเพียงอย่างเดียว - นั่นคือสี่เหลี่ยมผืนผ้าธรรมดาสองมิติแบบธรรมดา การเปิดรับสี่เหลี่ยมผืนผ้ายังคงไม่จับใจเหมือนสามเหลี่ยมแต่อย่างน้อยทุกคนก็รู้ว่าสี่เหลี่ยมผืนผ้าคืออะไรเช่นกัน
ใช้กระดาษกราฟและทำเครื่องหมายปิดความเร็วชัตเตอร์ที่ด้านหนึ่ง เริ่มที่พูดว่า atth ที่เครื่องหมายแรกจากนั้นเพิ่มเวลานั้นเป็นสองเท่าที่ atth ที่เครื่องหมายที่สองจากนั้น ¹⁄₆₀ ที่เครื่องหมายที่สี่และที่ at ที่แปดที่ ¹⁄₁₅th ที่สิบหกและอื่น ๆ เวลาสองเท่าที่เกิดขึ้นจริงจะถูกแสดงโดยตรงโดยการเพิ่มพื้นที่จริงสองเท่า เราจะไปถึงแนวคิดของ "หยุด" ในอีกไม่นาน (และคุณจะสังเกตเห็นว่าลำดับเลขที่ฉันใช้ไม่ได้เพิ่มเป็นสองเท่า - ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็ตามวันนี้คือลำดับมาตรฐานและไม่แม่นยำแน่นอนนั่นเป็นอีกบทหนึ่งจริง ๆ - ณ จุดนี้ แค่คิดว่ามันโค้งมนและปิดพอ)
ตามแกนอื่น ๆ เราจะทำเครื่องหมายรูรับแสง เริ่มที่เครื่องหมายแรกด้วยบางสิ่งเล็ก ๆ เช่น f / 22 จากนั้นทำตามลำดับมาตรฐานของค่ารูรับแสงจากที่นั่นอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นสองเท่าสำหรับแต่ละมากกว่าแค่การทำเครื่องหมายในแต่ละตาราง - ดังนั้น f / 16 ในเครื่องหมายที่สอง f / 11 ที่สี่ f / 8 ที่แปด f / 5.6 ในวันที่สิบหกเป็นต้น
ตอนนี้คุณสามารถเห็นผลโดยตรงของการเพิ่มหรือลดปัจจัยหนึ่ง การเปิดรับแสงของฉากเป็นพื้นที่ การรวมกันของค่ารูรับแสงและความเร็วชัตเตอร์ที่ให้พื้นที่สี่เหลี่ยมเดียวกันจะให้ค่าแสงเท่ากัน เพิ่มความเร็วชัตเตอร์เป็นสองเท่าของแสงจริง ๆ
ถ้าคุณวาดสี่เหลี่ยมที่มีมุมหนึ่งที่จุดกำเนิดและออกไปที่¹ / ₆₀thและ f / 11 โดยมีป้ายกำกับด้านบนคุณจะได้สี่เหลี่ยม 4 × 4 - พื้นที่ 16 (ที่นี่จำนวนจริง 16 เป็นเพียง สิ่งประดิษฐ์ของวิธีที่เราตัดสินใจที่จะเริ่มต้นการติดฉลากและขนาดของสี่เหลี่ยม - จำนวนจริงไม่มีความหมาย) เปลี่ยนเป็น ¹⁄₃₀th และ f / 16, และมันคือ 8 × 2, หรือ ¹⁄₁₂₅th และ f / 8 สำหรับ 2 × 8 - ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งยังคงเป็นพื้นที่เดิม
และการเพิ่มปัจจัยที่สามคือ ISO เพียงแค่ขยายสิ่งนี้ไปยังมิติที่สาม นี่เป็นการยากที่จะวาดลงบนกระดาษหรือวางหนังสือ แต่เมื่อคุณมีความคิดเกี่ยวกับสี่เหลี่ยมผืนผ้าลงมันก็ไม่ได้เป็นการกระโดดไกลในแนวความคิด ลองนึกภาพแกน ISO ที่ยื่นออกมาจากหน้าเว็บของคุณและคล้ายกับคนอื่น ๆ ค่าการเปิดรับแสงจะกลายเป็นปริมาตรของลูกบาศก์และทุกอย่างก็ทำงานในลักษณะเดียวกัน
สิ่งอำนวยความสะดวกอีกอย่างคือโหมดชัตเตอร์หรือรูรับแสงสามารถมองเห็นได้เป็นสี่เหลี่ยมมุมฉากภายในกล่อง 3D หมุนได้ดังนั้นค่าสองค่าที่ปรับได้นั้นจะถูกจัดตำแหน่งให้สะดวก
แต่ปัญหาของเรื่องนี้ก็คือกระดาษ - หรือทรงลูกบาศก์ - ใหญ่ขึ้นอย่างรวดเร็ว และพื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านั้นก็ยุ่งยากในการทำงานด้วย นั่นคือที่มาของแนวคิด "หยุด" เข้ามาแทนที่จะทำงานกับป้ายกำกับและพื้นที่เชิงเส้นเราสามารถทำงานในพื้นที่ลอการิทึมตามพลังของทั้งสอง นั่นอาจฟังดูน่ากลัว แต่ก็หมายความว่าเรานับจำนวนทวีคูณแทนที่จะใช้ตัวเลขโดยตรง อีกครั้งที่เสียงเหมือนฉันใช้คำใหญ่มากเกินไป แต่สิ่งที่ดีคือว่านับเป็นเรื่องง่าย ในความเป็นจริงคุณไม่จำเป็นต้องนับ - กล้องสมัยใหม่ทุกตัวมีมิเตอร์ซึ่ง "ชั่งน้ำหนัก" สิ่งเหล่านี้โดยอัตโนมัติและแจ้งให้คุณทราบว่ามีการหยุดกี่ครั้ง เหมือนเครื่องชั่ง
นั่นเป็นการสูญเสียแนวคิดของ "ความเป็นอิสระ" โดยสิ้นเชิงและมันก็รู้สึกผิดปกติเล็กน้อยที่จะเพิ่มสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้แสงมืดลง มีคนใช้เวลามากคิดว่าทิศทางใดที่กำลังขึ้นไม่ได้เรียนรู้ถึงส่วนสำคัญ นอกจากนี้ยังไม่ครอบคลุมระยะเวลาแฟลชอย่างเหมาะสม และฉันแน่ใจว่าท้ายที่สุดแล้วมันก็ทำให้ข้อความอธิบายมากเกินไป นั่นเป็นปัญหาสำหรับแผนภาพเกริ่นนำ (แม้ว่าฉันแน่ใจว่ามันจะสะอาดกว่านี้)
อย่างไรก็ตามประเด็นคือ: มันจับใจที่จะพูดว่า "สามเหลี่ยม" และเนื่องจากมีสามปัจจัยดูเหมือนว่าเป็นความจริงที่เห็นได้ชัดว่าได้รวบรวมพยักหน้าอัตโนมัติจากคนที่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้อยู่แล้ว และสำหรับหลาย ๆ คนมันค่อนข้างอันตราย อย่างไรก็ตามมีคำอธิบายทางเรขาคณิตที่มีประโยชน์มากกว่าซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อแสดงให้เห็นว่าปัจจัยเกี่ยวข้องกันอย่างไร ทรงลูกบาศก์อาจรู้สึกเหมือนกระโดดในส่วนลึก แต่สี่เหลี่ยมผืนผ้าไม่ควรข่มขู่จนเกินไปและการไปยังมิติที่สามนั้นเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติในบทเรียน
ถ้ามันดูซับซ้อนเกินไปทำไมต้องรำคาญกับการเปรียบเทียบเชิงเรขาคณิตเลยล่ะ? ฉันรู้ว่าในไม่กี่ปีที่ผ่านมามันกลายเป็นความคิดร่วมกันและหนังสือของปีเตอร์สันเป็นที่นิยมมาก ฉันรู้ว่าหลายคนถึงกับรู้ว่ามันมีประโยชน์ ฉันไม่ได้จริงๆในสงครามครูเสดเพ้อฝันเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้ "สามเหลี่ยมการสัมผัส" ทุกคนจะกระทืบแข็งขันออก - แต่ฉันไม่แนะนำต่อการแนะนำไปยังผู้ใช้ใหม่ การใส่สามปัจจัยลงในรายการหัวข้อย่อยใช้งานได้ดีและไม่เพิ่มความสับสนโดยไม่ตั้งใจ หรือคุณสามารถติดกับสามล้อ
ไฟล์ที่มาสำหรับรุ่นล่าสุดของบทความนี้รวมทั้ง SVG รุ่นแหล่งที่มาของภาพที่มีความพร้อมใช้งานบนเว็บไซต์ของฉัน
สามเหลี่ยมการเปิดรับแสงหมายถึงการตั้งค่าหลักสามอย่างที่มีผลต่อการรับแสง:
โรงเรียนการถ่ายภาพดิจิตอลมีบทความที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ฉันจะสรุปให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้
ตามชื่อที่แนะนำแต่ละองค์ประกอบมีผลต่อการเปิดรับภาพหรือความสว่าง / ความมืดของภาพ เลือกด้านหนึ่งของสามเหลี่ยมเพิ่มค่า (รูรับแสงพิเศษ - รูรับแสงที่ใหญ่กว่าจะสอดคล้องกับหมายเลข F ที่เล็กกว่า) ในขณะที่จับค่าคงที่อีกด้านหนึ่งไว้และภาพจะเบาลง
ตัวอย่างเช่นคุณมี ISO 100 ความเร็วชัตเตอร์ 1/250 วินาทีและรูรับแสง F2.8 เพียงเพิ่ม ISO เป็น 200 จะเพิ่มปริมาณแสงในภาพเป็นสองเท่า ในทำนองเดียวกันการเพิ่มความเร็วชัตเตอร์ไปที่ 1 / 125s ในขณะที่ค่าคงที่ค่าอื่น ๆ คงที่จะเพิ่มปริมาณของแสงที่มีอยู่ในภาพอีกครั้ง
ในขณะนี้การตั้งค่าทั้งสามนี้ให้การควบคุมที่เป็นอิสระ (ด้านข้างไม่ได้เชื่อมโยงอย่างชัดเจน) ว่ามีแสงส่องเข้ามาในภาพของคุณมากน้อยเพียงใดการใช้งานที่สองมักใช้เพื่อจุดประสงค์ทางศิลปะของภาพถ่าย
ดังที่แสดงในภาพ:
ISOควบคุมความอ่อนไหวของเซ็นเซอร์ / ฟิล์มซึ่งจะส่งผลต่อสัญญาณรบกวน / เกรนในภาพ สำหรับภาพยนตร์คุณสามารถควบคุมปริมาณของธัญพืชในภาพโดยปกติจะเป็นเอฟเฟกต์ศิลปะ ในกล้องดิจิตอลยุคใหม่ ISO ควบคุมปริมาณของสัญญาณรบกวนเซ็นเซอร์มาจากเซ็นเซอร์ของกล้อง ในขณะที่เกรนฟิล์มเป็นที่ต้องการในบางสถานการณ์เสียงของเซนเซอร์ไม่เป็นที่ต้องการ บ่อยครั้งที่ช่างภาพจะเลือกการตั้งค่า ISO ที่ต่ำที่สุดที่พวกเขาสามารถทำได้ด้วยการรักษาแสงให้เพียงพอเพื่อถ่ายภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งค่า ISO ลดลงความไวต่อการรับสัมผัสก็จะยิ่งน้อยลงแสงที่ต้องการมากขึ้นและเสียงรบกวนที่น้อยลง
รูรับแสงจะควบคุมการเปิดเลนส์ที่มีขนาดใหญ่ทำให้แสงเข้ามามากขึ้นหรือน้อยลงพร้อมกับควบคุมความชัดลึก ความชัดลึกของภาพหมายถึงระยะทางด้านหลังและด้านหน้าของจุดโฟกัสที่อยู่ในโฟกัส ความชัดลึกที่ตื้นของภาพจะเบลอ "ฉากหลัง" เอฟเฟกต์นี้มักใช้สำหรับการถ่ายภาพบุคคลเพื่อให้ความสำคัญกับตัวแบบมากขึ้น ยิ่งรูรับแสงกว้างขึ้นเท่าไรก็ยิ่งใช้แสงได้มากเท่านั้น
ความเร็วชัตเตอร์ควบคุมระยะเวลาที่บานประตูหน้าต่างของกล้องเปิดขึ้นอีกครั้งอนุญาตให้มีแสงเข้ามามากขึ้นหรือน้อยลงในขณะที่ควบคุมการเคลื่อนไหว ความเร็วชัตเตอร์เร็วหยุดการเคลื่อนไหวอย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการถ่ายภาพเคลื่อนไหวเช่นกีฬา ความเร็วชัตเตอร์ต่ำช่วยให้การเคลื่อนไหวเบลอหลายครั้งที่ใช้สำหรับเอฟเฟกต์ศิลปะเช่นน้ำไหลเบลอ
ฉันได้พบ "การสัมผัสสามเหลี่ยม" หลายรุ่นในเว็บและที่นี่ในเว็บไซต์นี้ แต่ถ้าฉันเห็นมันดีพวกเขาทั้งหมดก็แสดงความสัมพันธ์เชิงคุณภาพระหว่าง ISO ความเร็วชัตเตอร์และรูรับแสงกับ "เอฟเฟ็กต์รอง" ที่เกี่ยวข้อง เสียงเบลอการเคลื่อนไหวและเบลอเบลอ / การเลี้ยวเบน แต่พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดของ LIGHT ก็คือไม่สนใจ แน่นอนมันเป็นความจริงมี 4 พารามิเตอร์สำหรับสามเหลี่ยมมากเกินไป แต่นี่คือความพยายามของฉัน:
ลองนึกภาพคุณพิมพ์รูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่สีนี้บนกระดาษแข็งหนา:
จากนั้นคุณพิมพ์ภาพสองภาพนี้ควรบนแผ่นฟิล์มใสและตัดสามเหลี่ยมออกทั้งหมด (เป็นเพียงตัวอย่าง):
ทีนี้ลองคิดดูว่าคุณวัดแสงของฉากแล้วและคุณพบเช่นแสงแดดกับ EV15 วางสามเหลี่ยม EV15 แบบโปร่งใสบนไดอะแกรมกระดาษแข็งและจัดแนวกับขอบสำหรับ ISO ความเร็วชัตเตอร์และรูรับแสง ไม่ว่าคุณจะวางที่ใด (ตราบเท่าที่กล้องและเลนส์อนุญาตการตั้งค่าดังกล่าว) คุณจะได้รับแสงเดียวกัน นี่คือสามเหลี่ยมการเปิดรับเชิงปริมาณจริง ๆ ซึ่งสามารถบอกความสัมพันธ์ที่แน่นอนระหว่างพารามิเตอร์การสัมผัส 3 (หรือ 4) แต่ด้วยรูปสามเหลี่ยมสีเล็ก ๆ น้อย ๆ มันก็แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างในเชิงคุณภาพของเสียงการเคลื่อนไหวเบลอและการเบลอโฟกัส / เบลอ / การเลี้ยวเบนเช่นเดียวกับสามเหลี่ยมการสัมผัสอื่น ๆ
คุณคิดอย่างไร? สิ่งนี้มีประโยชน์หรือไม่? และโปรดแก้ตัวภาษาอังกฤษของฉันฉันไม่คุ้นเคยกับการเขียนเป็นภาษาอังกฤษเกี่ยวกับการถ่ายภาพในฟอรัม ฉันควรแทนที่ถ้อยคำที่ใดก็ได้หรือไม่?
ขอแสดงความนับถือและขอขอบคุณล่วงหน้า Matthias
ในขณะที่คำตอบอื่น ๆ อธิบายแนวคิดของสามเหลี่ยมรับแสงค่อนข้างดีสามเหลี่ยมรับแสงมีข้อเสียที่ให้ความประทับใจคุณมีเพียงสามตัวแปรในการควบคุมการเปิดรับแสง - ความเร็วชัตเตอร์รูรับแสงและความไวแสง ISO จริงๆแล้วมีตัวแปรตัวที่สี่ที่ทำงานคล้ายกันในระบบ - การให้แสงสว่างของฉาก
ด้วยการเพิ่มความสว่างเป็นสองเท่าตัวแปรอื่น ๆ อีกสามตัวสามารถลดลงได้ในจุดเดียว และด้วยการหยุดความส่องสว่างของแสงตัวแปรอื่น ๆ จำเป็นต้องเพิ่มขึ้นหนึ่งจุด มันยังทำงานในทิศทางตรงกันข้ามเช่นการเพิ่ม ISO ด้วยการหยุดเพียงครั้งเดียวจะช่วยให้แสงสว่างลดลงครึ่งหนึ่ง
ความสัมพันธ์ระหว่างเวลาชัตเตอร์และการเปิดรับแสงแฟลชนั้นค่อนข้างแปลกเพราะแสงแฟลชไม่ตรงตามเวลา:
ความสว่างสามารถเพิ่มขึ้นได้
และลดลงโดยการทำสิ่งที่ตรงกันข้าม -
แหล่งกำเนิดแสงบางแห่งไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของช่างภาพ แต่พฤติกรรมของพวกเขาสามารถคาดการณ์ได้ค่อนข้าง (เช่นแสงแดดหรือไฟถนน)
การถ่ายภาพหมายถึง "การเขียนด้วยแสง" สามเหลี่ยมที่เปิดเผยจะให้ความรู้สึกที่ผิดซึ่งคุณอาจไม่ได้นำปากกามาเอง
ฉันได้เห็นภาพประกอบและความคิดเห็นหลายประการว่าพวกเขาทำหรือไม่ถ่ายทอดความสัมพันธ์ระหว่างสามพารามิเตอร์: ISO, ความเร็วชัตเตอร์และรูรับแสง โปรดให้ฉันจะชี้ให้คุณภาพประกอบในบทความของฉันในการสัมผัสสามเหลี่ยม เมื่อคุณเห็นภาพประกอบแล้วให้นึกถึงสามเหลี่ยมรับแสงด้วยวิธีนี้:
หากคุณดึงมุมใดมุมหนึ่งของสามเหลี่ยมออกไปจากจุดศูนย์กลาง (ซึ่งเป็นการเพิ่มค่าของมัน) จากนั้นมุมดังกล่าวจะทำการดึงมุมหนึ่งหรือทั้งสองมุมโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ไม่จำเป็นต้องเคารพในคณิตศาสตร์แน่นอนการสร้างภาพความคิดอยู่ที่นั่น
แม้ว่าจะมีคำตอบที่ยอดเยี่ยมอยู่สองสามข้อแล้วให้ฉันเตรียมสามเหลี่ยมการสัมผัสของฉันเอง อันนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นรูปสามเหลี่ยมอย่างแท้จริง (หมายถึงว่าเป็นรูปสามเหลี่ยมใน ความหมายที่ลึกกว่าเพียงแค่มี "threeness") และความแม่นยำทางคณิตศาสตร์ในฐานะตัวแทนของสมการการสัมผัส
แนะนำ ...
เนื่องจากรูปสามเหลี่ยมนี้ใช้งานได้กับการสัมผัสหนึ่งครั้งฉันจึงเลือกที่จะวาดมันสำหรับ LV4 (เช่นB V ≈ −1 ใน APEX parlance หรือการอ่าน 9 ในระดับสีเหลืองของ Lunasix 3):
นี่คือวิธีการทำงาน: แต่ละจุดภายในสามเหลี่ยมแสดงการรวมกันของค่ารูรับแสง, ISO และความเร็วชัตเตอร์ ชุดค่าผสมเฉพาะสามารถอ่านได้โดยทำตามเส้นสีและเข้าถึงเครื่องชั่งด้วยสีที่ตรงกัน ตัวอย่างเช่นจุดสีเหลืองคือ (1/30 s, f / 2.8, ISO 1600) จุดทั้งหมดที่อยู่ในรูปสามเหลี่ยมให้ค่าแสงเท่ากัน
แผนภาพนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นถึงการแลกเปลี่ยนที่ทำเมื่อเลือกพารามิเตอร์การรับแสงซึ่งนำมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าการเปลี่ยนหนึ่งพารามิเตอร์ที่การเปิดรับคงที่หมายถึงการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในอย่างน้อยหนึ่งพารามิเตอร์ที่สอง
ตัวอย่าง : สมมติว่าเราถ่ายภาพที่ถูกต้องด้วยการตั้งค่ากล้องที่จุดสีเหลือง แต่เราพบว่าภาพนี้มีเสียงดังเกินไป เราต้องการถ่ายภาพอีกครั้งหลังจากย้ายการตั้งค่าไปทางด้าน“ สะอาด” ของระดับ ISO ที่บรรทัดที่มีป้ายกำกับ ISO 800 จากนั้นเราสามารถ:
เห็นได้ชัดว่าเราสามารถใช้เส้นทางใดก็ได้ระหว่างและจบด้วยชุดค่าผสมที่ไม่มีป้ายกำกับเช่น (1/20 s, f / 2.5)
มีจุดอ่อนเพียงจุดเดียวในการเป็นตัวแทนนี้: ความจริงที่ว่าการวางแนวของแกนไม่ชัดเจนตั้งแต่แรกเห็น ตัวอย่างเช่นหมายเลข f เพิ่มขึ้นเร็วขึ้นเมื่อขึ้นไปในขณะที่สเกลรูรับแสงถูกดึงออกเพื่อความสะดวกสบายตามขอบซ้ายเอียงของรูปสามเหลี่ยม ความหมายก็คือในขณะที่ควรจะชัดเจนว่าฉลาก“ อยู่ในโฟกัส!” เป็นของที่มุมบนอาจเป็นที่ชัดเจนน้อยกว่าที่ฉลาก“ โบเก้!” เป็นของขอบด้านล่างทั้งหมด (ตามเส้นสีแดงสำหรับ f /1.4) ไม่ใช่แค่มุมล่างซ้าย
ข้อ จำกัด อีกประการหนึ่งคือว่าสามเหลี่ยมนี้ใช้ได้เฉพาะค่าแสงหนึ่งค่าเท่านั้น จากนั้นตามหลักการแล้วเราจะต้องรวบรวมสามเหลี่ยมดังกล่าวทั้งหมดหนึ่งอันสำหรับแต่ละภาพที่เป็นไปได้ ฉันไม่เห็นว่านี่เป็นปัญหาจริงเพราะสามเหลี่ยมมีจุดประสงค์เพื่อช่วยการเรียนรู้มากกว่าเป็นคอมพิวเตอร์ช่วยสอน :
แม้ว่าความคิดทั้งหมดของแผนภาพนี้มาหาฉันโดยดูจากแผนการที่ประกอบไปด้วย สามส่วนแต่ฉันก็ได้รับแรงบันดาลใจจากคำตอบก่อนหน้านี้ ฉลากบนเนื้อเรื่องของฉันนั้นยืมมาจาก "The Exposure Triangle, Take 2" ของ Mattdm (คำตอบที่ยอดเยี่ยม ที่จริงแล้วสามเหลี่ยมของฉันมีจุดประสงค์เพื่อให้พอดีกับ“ สามเหลี่ยมการรับแสง, รับ 3” ในการก้าวหน้าแบบลอจิกของ mattdm แล้วฉันก็ยืมตารางสีจากคำตอบของแมทเธียส
นอกเหนือจากแรงบันดาลใจโดยตรงแล้วคำตอบนี้ยังมีความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ใกล้เคียงกับคำตอบก่อนหน้าทั้งสอง:
ฉันสงสัยว่าฉันเป็นคนแรกที่มากับสิ่งนี้ มันจะแปลกเพราะมันดูเหมือนชัดเจนในการหวนกลับ ฉันไม่การค้นหาภาพสำหรับ“สามเหลี่ยมการสัมผัส”: มีตันของพวกเขา แต่มีข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวของแผนภาพแมทเธียไม่มีผู้ที่ฉันพบคือปริมาณ ที่มีความหมายแม้จะค่อนข้างน้อยมีเกือบมีเพียงขาดตาราง จากนั้นฉันอาจอ้างสิทธิ์ผู้ประดิษฐ์สามเหลี่ยมนี้เอง โปรดบอกฉันว่าคุณเคยเห็นมาก่อนหรือไม่เพื่อที่ฉันจะไม่ทำให้ตัวเองอับอายนานเกินไปกับการเรียกร้องดังกล่าว
ให้คำตอบที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดจนถึงตอนนี้ฉันแค่เพิ่มว่าใครก็ตามที่ออกมาด้วยคำอุปมานี้อาจจะมีการเลือกคำที่ไม่ดี (แต่จับใจ) และสิ่งที่เขาหมายถึงคือ " ขาตั้งกล้องรับแสง " - เช่น " การเปิดรับสามขา " เขาไม่ได้ตั้งใจจะบอกเป็นนัยถึงความสัมพันธ์ (การพึ่งพา) ระหว่าง 3 ตัวแปร แต่เพียงเพื่อตั้งชื่อพารามิเตอร์ที่มีผลต่อการเปิดเผย
ในขณะที่ Aram มีคำตอบทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยมฉันไม่ใช่วิชาคณิตศาสตร์ (ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์) และชอบที่จะทำให้มันง่าย
จากประสบการณ์ของฉันคนส่วนใหญ่เข้าใจมันเร็วกว่ามากโดยใช้รูปภาพด้านล่าง หลายคนใช้ประโยชน์จากคู่มืออ้างอิงเล็ก ๆ นี้และฉันยังใช้มันบนผ้าเลนส์
โดยพื้นฐานแล้วการตั้งค่าทุกอย่างมีผลบางอย่าง
และเนื่องจากการประนีประนอมทั้งหมดฉันจะไม่แนะนำสิ่งที่จะทำกับการตั้งค่าของคุณในบางสถานการณ์เนื่องจากเป้าหมายที่คุณต้องการสามารถทำได้หลายวิธีโดยมีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ บนรูปภาพของคุณ
การเปิดรับแสงคือ:
E = k Δt/f² ISO
โดยที่Δt
ความเร็วชัตเตอร์f
คือรูรับแสง (ไม่ใช่ความยาวโฟกัส) และ ISO คือความไวของกล้อง / ฟิล์ม
เป็นที่ชัดเจนว่าคุณสามารถได้รับแสงเดียวกันหลายวิธี ตัวอย่างเช่นหากคุณเพิ่มเวลาการรับแสงเป็นสองเท่า ( Δt
) คุณจะได้รับแสงเดียวกันหากคุณลดความไวแสง ISO ลงครึ่งหนึ่งหรือหากคุณเพิ่มค่ารูรับแสง (ปิดเลนส์) เท่าไหร่ มันช่วยให้สเกลรูรับแสงปกติที่เราใช้เป็นรูปทรงเรขาคณิตที่มีอัตราส่วนทั่วไป√2:
1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32
สิ่งเดียวกับ:
(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰
ดังนั้นถ้าเราใช้สมมุติว่า f / 2.8 เริ่มแรกถ้าเราเพิ่มเวลาการรับแสงเป็นสองเท่า (เพิ่มโดยการหยุด) และเราต้องการการเปิดรับแสงเดียวกันเราต้องใช้ f / 4 (เลื่อนระดับการหยุดบนสเกลรูรับแสง)
สิ่งนี้เรียกว่าสามเหลี่ยมการสัมผัส
การทำงานกับการเปิดรับในรูปแบบลอการิทึมง่ายกว่าและคิดในแง่ของการหยุด
log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO
log2
ลอการิทึมฐาน 2 อยู่ที่ไหน สังเกตเครื่องหมายลบที่นั่น ตอนนี้เห็นได้ชัดว่าถ้าเราลดเวลาการรับแสงโดยบอกว่า 3 หยุดเราต้องลดรูรับแสง (เปิดเลนส์) ด้วยการหยุดสามครั้ง (เช่นจาก f / 5.6 เป็น f / 2) หรือเพิ่ม ISO ด้วย หยุดสามครั้ง (เช่นจากไป ISO 100 ถึง ISO 800) หรือโดยการรวมกันของทั้งสอง (เช่น ISO 200 และ f / 2.8)
ในขณะนี้โดยทั่วไปเสียงรบกวนของภาพโดยรวมนั้นแปรผกผันกับการเปิดรับแสงทั้งหมด (ไม่แม่นยำจริง แต่ก็ดีพอ) และเสียงพิกเซล (เช่นเสียงที่พิกเซลเดียว) นั้นแปรผันตาม ISO
Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO
นอกจากนี้การ จำกัด ข้อ จำกัด ของเลนส์และความแม่นยำของโฟกัสสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดสำหรับภาพเบลอคือความเร็วชัตเตอร์ช้าเกินไป
ด้วยความรู้นี้คุณจะสามารถตัดสินใจได้ว่าอะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการถ่ายภาพในทุกสถานการณ์โดยให้ความสำคัญกับสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ (ความคมชัดเสียงและอื่น ๆ )