“ สามเหลี่ยมแสง” คืออะไร?


149

สามเหลี่ยมแสงคืออะไร? "ด้าน" ส่งผลต่อภาพถ่ายของฉันอย่างไร


15
นี่คือที่ @mattdm ปรากฏขึ้นพร้อมกับคำพูดของเขาเกี่ยวกับสามเหลี่ยมการสัมผัสและมันจะดีกว่าในฐานะที่เป็นปริซึมสี่เหลี่ยม (ซึ่งเป็นจริง ๆ ) .... photo.stackexchange.com/questions/5586/
rfusca

1
ดูความสัมพันธ์ระหว่าง ISO, รูรับแสงและความเร็วชัตเตอร์คืออะไร สำหรับการสนทนาเกี่ยวกับปัจจัยการได้รับสารมากกว่าคำศัพท์
mattdm

คำตอบ:


236

"The Triangle Triangle" เป็นวลีลวงซึ่งหมายถึงการรวมสามปัจจัยที่มีผลต่อการเปิดรับแสงของภาพถ่ายของฉากด้วยแสงที่กำหนด มันมักจะมอบให้กับช่างภาพใหม่เพื่อช่วยในการเรียนรู้ ผมไม่แน่ใจว่าถ้าเขาคิดค้นมัน แต่มันก็เป็นที่นิยมอย่างแน่นอนโดยไบรอันปีเตอร์สันเป็นในหนังสือของเขาความเข้าใจที่ได้รับสาร (เว็บไซต์ยอดนิยมของ Steve's Digicams ให้เครดิตปีเตอร์สันสำหรับคำเช่นเดียวกับผู้เขียนคนอื่น ๆ )

ปัจจัยสามประการคือ:

  • ชัตเตอร์ - ระยะเวลาที่คุณให้แสงสว่าง
  • รูรับแสง - ช่องเปิดขนาดใหญ่ที่คุณให้แสงผ่าน (เท่าใดในครั้งเดียว)
  • ISO - ฟิล์มหรือเซ็นเซอร์ของคุณไวต่อแสงแค่ไหน

แต่ละปัจจัยสามารถแลกเปลี่ยนกันได้ในแง่ของการเปิดรับแสงดังนั้นการลดลงหรือเพิ่มขึ้นของปัจจัยหนึ่งจะต้องพบกับการเปลี่ยนแปลงในจำนวนเดียวกัน (ด้านล่างนี้มากขึ้น!) และแต่ละภาพมีเอฟเฟ็กต์สำรองที่แท้จริงในการจัดองค์ประกอบของคุณ - ความเร็วชัตเตอร์ที่ยาวขึ้นและสั้นลงหยุดหรือเบลอการเคลื่อนไหวช่องว่างเล็ก ๆ ให้ความชัดลึกที่มากขึ้น ของแสงน้อย

ปัญหาของวลี "สามเหลี่ยมการสัมผัส" ก็คือความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยทั้งสามนี้ไม่ได้แบ่งปันคุณสมบัติของรูปสามเหลี่ยมอื่นใดนอกจาก "ความเป็นอิสระ" ซึ่งทำให้เกิดการเปรียบเทียบที่ไม่ดีซึ่งอาจทำให้เกิดความสับสนมากกว่าที่จำเป็นเนื่องจากช่างภาพใหม่พยายามให้เหตุผลจากข้อมูลที่พวกเขาได้เรียนรู้

สมมติว่าเรามีรูปสามเหลี่ยมที่ด้านข้าง (หรือมุม - มันไม่สำคัญ) แสดงถึงความเร็วชัตเตอร์ที่¹ / ₆₀th, รูรับแสง f / 11, และ ISO 100 เราวาดรูปสามเหลี่ยมและเราระบุว่า "Exposed อย่างเหมาะสม สำหรับ EV 13 " (ดูบทความ Wikipedia เกี่ยวกับ EVสำหรับแหล่งที่มาของค่า "13") จนถึงตอนนี้ดีมาก - เรามีสามเหลี่ยมของเรา

ทีนี้ถ้าเราต้องการเปลี่ยนความเร็วชัตเตอร์เป็น ¹⁄₃₀th และรูรับแสงเป็น f / 16 นั่นควรให้แสงเดียวกัน แต่เกิดอะไรขึ้นกับสามเหลี่ยมของเรา เราเพิ่มขนาดของหนึ่งบรรทัดเป็นสองเท่าและลดอีกครึ่งหนึ่งหรือไม่ หรือมีความสัมพันธ์อื่น ๆ ที่มีความหมาย?

สามเหลี่ยมที่ได้รับสารล้มเหลว

มันไม่ใช้เวลามากสิด้วยดินสอและกระดาษเพื่อตรวจสอบว่าไม่เพียงแค่นี้แบ่งลง หากคุณแนบความหมายที่แท้จริงไปยังมิติของด้านข้างหรือมุมของมุมไม่เพียง แต่จะไม่มีความสัมพันธ์กับพื้นที่หรือขนาดของรูปสามเหลี่ยมการตั้งค่าจำนวนมากให้สามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้แม้ว่าพวกมันจะถูกต้องสมบูรณ์ก็ตาม

อีกวิธีหนึ่งคือปล่อยให้เรขาคณิตคงที่และวางป้ายไว้ด้านข้าง สิ่งนี้ค่อนข้างมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับการคิดเกี่ยวกับผลกระทบที่ไม่ใช่การรับแสงของพารามิเตอร์ แต่ล้มเหลวในการแสดงสิ่งใดเกี่ยวกับการสัมผัส (และแย่กว่านั้นอาจทำให้เกิดความสับสนโดยการเชื่อมโยงระหว่างปัจจัยที่พวกเขามารวมกันที่มุม - โบเก้เชื่อมต่อกับการเคลื่อนไหวเบลออย่างไร)

ความพยายามของสามเหลี่ยมใช้เวลาสอง

โดยพื้นฐานแล้วมันจะมีประโยชน์อย่างมากถ้าจะพูด The Exposure Clover หรือ The Exposure Tricycle หรือ The Exposure Set ของ Juggling Balls หรือสาขาการเปิดเผยของรัฐบาลสหรัฐอเมริกาแม้ว่าอาจจะยากในการวาดลงในหนังสือแนะนำการถ่ายภาพ ฉันถ่อมส่งภาพประกอบต่อไปนี้เพื่อการใช้งานของทุกคน ฉันจะให้คำแนะนำอื่น ๆ เป็นการออกกำลังกาย

(แต่ฉันไม่ได้ลงท้ายด้วยการถากถางที่ไม่ช่วยเหลือฉันสัญญาว่าโปรดอ่านด้านล่างนี้)

การเปิดรับแสงสามล้อ

ฉันล้อเล่น แต่ฉันก็จริงจัง: ไม่มีอะไรที่เป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสามเหลี่ยมเพื่ออธิบายปัจจัยเหล่านี้และในความเป็นจริงมันอาจเป็นอันตราย ดังนั้นเราอาจใช้บางสิ่งบางอย่างที่ตลกถ้าประเด็นเดียวคือให้จดจำและเชื่อมโยงกับหมายเลขสาม

หากคุณไม่ชอบคณิตศาสตร์และรายละเอียดคุณสามารถหยุดได้ที่นี่ แค่จำไว้:

  1. มีสามปัจจัยการเปิดรับแสงที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในกล้องของคุณสมมติว่าแสงคงที่ในฉาก
  2. หากคุณต้องการทำให้ภาพมืดลงหรือสว่างขึ้นคุณสามารถเปลี่ยนหนึ่งในสามของภาพ (จนถึงขีด จำกัด โดยธรรมชาติของแต่ละปัจจัย) ตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการเพิ่มความสว่างให้กับภาพที่ถ่ายที่ISO 400, f / 8 และความเร็วชัตเตอร์ ¹⁄₁₂₀th ของวินาทีโดยหนึ่งหยุดคุณสามารถเปลี่ยนปัจจัยหนึ่ง: ISO ถึง800 , รูรับแสงf / 5.6หรือ ชัตเตอร์เพื่อ¹/₆₀th (ถ้าคุณเปลี่ยนทั้งสามอย่างนั้นแน่นอนว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงแบบหยุดสามครั้ง)
  3. หากคุณต้องการให้ค่าแสงยังคงเหมือนเดิม แต่เปลี่ยนปัจจัยคุณสามารถเปลี่ยนปัจจัยสองอย่างใดอย่างหนึ่งในทิศทางตรงกันข้าม ดังนั้นสำหรับตัวอย่างของISO 400, f / 8, ifthหากคุณต้องการหยุดการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นด้วยชัตเตอร์ที่ ,th คุณสามารถทำให้ค่าแสงคงเดิมโดยเปลี่ยน ISO เป็น 800 หรือรูรับแสงเป็น f / 5.6

หรือ (ถ้าคุณสนใจที่จะนึกถึงเรขาคณิตนี้) เราสามารถใช้การแทนที่ดีกว่า: The Cuba Exposure - กล่องสี่เหลี่ยม ฟังดูไม่ค่อยน่าสนใจและไม่ค่อยติดหู แต่มีข้อได้เปรียบที่เป็นประโยชน์จริง ๆ แต่ละมิติ - ความกว้างความยาวความสูง - สอดคล้องกับหนึ่งในปัจจัยการเปิดรับแสงและปริมาณของกล่องสอดคล้องกับการเปิดรับแสง

วิธีนี้ใช้ได้จริง การตั้งค่าทั้งสามสามารถปรับได้อย่างอิสระและสองเท่าของการตั้งค่าเหล่านี้เพิ่มเป็นสองเท่าของค่าแสงโดยรวม - หรือการตัดหนึ่งครึ่งลบค่าแสงโดยรวมครึ่ง นี่เป็นวิธีเดียวกับที่การเปลี่ยนความยาวของด้านใดด้านหนึ่งของกล่องเปลี่ยนระดับเสียง ดังนั้นเราจึงได้ทั้งการเปรียบเทียบภาพและการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่แม่นยำ

และมันก็ดีจากมุมมองที่เรียบง่ายเพราะเราสามารถเริ่มต้นด้วยการละมิติ หากมีใครใช้เครื่องมือนี้เป็นเครื่องมือในการอธิบายการรับแสงจริง ๆ เราจะเริ่มด้วยความเร็วชัตเตอร์และรูรับแสงเพียงอย่างเดียว - นั่นคือสี่เหลี่ยมผืนผ้าธรรมดาสองมิติแบบธรรมดา การเปิดรับสี่เหลี่ยมผืนผ้ายังคงไม่จับใจเหมือนสามเหลี่ยมแต่อย่างน้อยทุกคนก็รู้ว่าสี่เหลี่ยมผืนผ้าคืออะไรเช่นกัน

ใช้กระดาษกราฟและทำเครื่องหมายปิดความเร็วชัตเตอร์ที่ด้านหนึ่ง เริ่มที่พูดว่า atth ที่เครื่องหมายแรกจากนั้นเพิ่มเวลานั้นเป็นสองเท่าที่ atth ที่เครื่องหมายที่สองจากนั้น ¹⁄₆₀ ที่เครื่องหมายที่สี่และที่ at ที่แปดที่ ¹⁄₁₅th ที่สิบหกและอื่น ๆ เวลาสองเท่าที่เกิดขึ้นจริงจะถูกแสดงโดยตรงโดยการเพิ่มพื้นที่จริงสองเท่า เราจะไปถึงแนวคิดของ "หยุด" ในอีกไม่นาน (และคุณจะสังเกตเห็นว่าลำดับเลขที่ฉันใช้ไม่ได้เพิ่มเป็นสองเท่า - ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็ตามวันนี้คือลำดับมาตรฐานและไม่แม่นยำแน่นอนนั่นเป็นอีกบทหนึ่งจริง ๆ - ณ จุดนี้ แค่คิดว่ามันโค้งมนและปิดพอ)

ตามแกนอื่น ๆ เราจะทำเครื่องหมายรูรับแสง เริ่มที่เครื่องหมายแรกด้วยบางสิ่งเล็ก ๆ เช่น f / 22 จากนั้นทำตามลำดับมาตรฐานของค่ารูรับแสงจากที่นั่นอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นสองเท่าสำหรับแต่ละมากกว่าแค่การทำเครื่องหมายในแต่ละตาราง - ดังนั้น f / 16 ในเครื่องหมายที่สอง f / 11 ที่สี่ f / 8 ที่แปด f / 5.6 ในวันที่สิบหกเป็นต้น

ตอนนี้คุณสามารถเห็นผลโดยตรงของการเพิ่มหรือลดปัจจัยหนึ่ง การเปิดรับแสงของฉากเป็นพื้นที่ การรวมกันของค่ารูรับแสงและความเร็วชัตเตอร์ที่ให้พื้นที่สี่เหลี่ยมเดียวกันจะให้ค่าแสงเท่ากัน เพิ่มความเร็วชัตเตอร์เป็นสองเท่าของแสงจริง ๆ

ถ้าคุณวาดสี่เหลี่ยมที่มีมุมหนึ่งที่จุดกำเนิดและออกไปที่¹ / ₆₀thและ f / 11 โดยมีป้ายกำกับด้านบนคุณจะได้สี่เหลี่ยม 4 × 4 - พื้นที่ 16 (ที่นี่จำนวนจริง 16 เป็นเพียง สิ่งประดิษฐ์ของวิธีที่เราตัดสินใจที่จะเริ่มต้นการติดฉลากและขนาดของสี่เหลี่ยม - จำนวนจริงไม่มีความหมาย) เปลี่ยนเป็น ¹⁄₃₀th และ f / 16, และมันคือ 8 × 2, หรือ ¹⁄₁₂₅th และ f / 8 สำหรับ 2 × 8 - ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งยังคงเป็นพื้นที่เดิม

สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ได้รับสาร

และการเพิ่มปัจจัยที่สามคือ ISO เพียงแค่ขยายสิ่งนี้ไปยังมิติที่สาม นี่เป็นการยากที่จะวาดลงบนกระดาษหรือวางหนังสือ แต่เมื่อคุณมีความคิดเกี่ยวกับสี่เหลี่ยมผืนผ้าลงมันก็ไม่ได้เป็นการกระโดดไกลในแนวความคิด ลองนึกภาพแกน ISO ที่ยื่นออกมาจากหน้าเว็บของคุณและคล้ายกับคนอื่น ๆ ค่าการเปิดรับแสงจะกลายเป็นปริมาตรของลูกบาศก์และทุกอย่างก็ทำงานในลักษณะเดียวกัน

Cuboid ที่ได้รับสาร

สิ่งอำนวยความสะดวกอีกอย่างคือโหมดชัตเตอร์หรือรูรับแสงสามารถมองเห็นได้เป็นสี่เหลี่ยมมุมฉากภายในกล่อง 3D หมุนได้ดังนั้นค่าสองค่าที่ปรับได้นั้นจะถูกจัดตำแหน่งให้สะดวก

แต่ปัญหาของเรื่องนี้ก็คือกระดาษ - หรือทรงลูกบาศก์ - ใหญ่ขึ้นอย่างรวดเร็ว และพื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านั้นก็ยุ่งยากในการทำงานด้วย นั่นคือที่มาของแนวคิด "หยุด" เข้ามาแทนที่จะทำงานกับป้ายกำกับและพื้นที่เชิงเส้นเราสามารถทำงานในพื้นที่ลอการิทึมตามพลังของทั้งสอง นั่นอาจฟังดูน่ากลัว แต่ก็หมายความว่าเรานับจำนวนทวีคูณแทนที่จะใช้ตัวเลขโดยตรง อีกครั้งที่เสียงเหมือนฉันใช้คำใหญ่มากเกินไป แต่สิ่งที่ดีคือว่านับเป็นเรื่องง่าย ในความเป็นจริงคุณไม่จำเป็นต้องนับ - กล้องสมัยใหม่ทุกตัวมีมิเตอร์ซึ่ง "ชั่งน้ำหนัก" สิ่งเหล่านี้โดยอัตโนมัติและแจ้งให้คุณทราบว่ามีการหยุดกี่ครั้ง เหมือนเครื่องชั่ง

การเปิดรับสมดุล

นั่นเป็นการสูญเสียแนวคิดของ "ความเป็นอิสระ" โดยสิ้นเชิงและมันก็รู้สึกผิดปกติเล็กน้อยที่จะเพิ่มสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้แสงมืดลง มีคนใช้เวลามากคิดว่าทิศทางใดที่กำลังขึ้นไม่ได้เรียนรู้ถึงส่วนสำคัญ นอกจากนี้ยังไม่ครอบคลุมระยะเวลาแฟลชอย่างเหมาะสม และฉันแน่ใจว่าท้ายที่สุดแล้วมันก็ทำให้ข้อความอธิบายมากเกินไป นั่นเป็นปัญหาสำหรับแผนภาพเกริ่นนำ (แม้ว่าฉันแน่ใจว่ามันจะสะอาดกว่านี้)

อย่างไรก็ตามประเด็นคือ: มันจับใจที่จะพูดว่า "สามเหลี่ยม" และเนื่องจากมีสามปัจจัยดูเหมือนว่าเป็นความจริงที่เห็นได้ชัดว่าได้รวบรวมพยักหน้าอัตโนมัติจากคนที่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้อยู่แล้ว และสำหรับหลาย ๆ คนมันค่อนข้างอันตราย อย่างไรก็ตามมีคำอธิบายทางเรขาคณิตที่มีประโยชน์มากกว่าซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อแสดงให้เห็นว่าปัจจัยเกี่ยวข้องกันอย่างไร ทรงลูกบาศก์อาจรู้สึกเหมือนกระโดดในส่วนลึก แต่สี่เหลี่ยมผืนผ้าไม่ควรข่มขู่จนเกินไปและการไปยังมิติที่สามนั้นเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติในบทเรียน

ถ้ามันดูซับซ้อนเกินไปทำไมต้องรำคาญกับการเปรียบเทียบเชิงเรขาคณิตเลยล่ะ? ฉันรู้ว่าในไม่กี่ปีที่ผ่านมามันกลายเป็นความคิดร่วมกันและหนังสือของปีเตอร์สันเป็นที่นิยมมาก ฉันรู้ว่าหลายคนถึงกับรู้ว่ามันมีประโยชน์ ฉันไม่ได้จริงๆในสงครามครูเสดเพ้อฝันเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้ "สามเหลี่ยมการสัมผัส" ทุกคนจะกระทืบแข็งขันออก - แต่ฉันไม่แนะนำต่อการแนะนำไปยังผู้ใช้ใหม่ การใส่สามปัจจัยลงในรายการหัวข้อย่อยใช้งานได้ดีและไม่เพิ่มความสับสนโดยไม่ตั้งใจ หรือคุณสามารถติดกับสามล้อ


ไฟล์ที่มาสำหรับรุ่นล่าสุดของบทความนี้รวมทั้ง SVG รุ่นแหล่งที่มาของภาพที่มีความพร้อมใช้งานบนเว็บไซต์ของฉัน


5
@mattdm - การอัปเดตของคุณทำให้จุดชัดเจนยิ่งขึ้นและฉันจะย้ำว่าคุณถูกต้องอย่างแน่นอนในพื้นที่ที่มี 3 เวกเตอร์อิสระคือ 3 ช่องว่างซึ่งเป็นตัวแทนของลูกบาศก์ไม่ใช่ 2- ช่องว่างรูปสามเหลี่ยม
ysap

1
ฉันคิดว่าคำที่ใช้สำหรับรูรับแสงในทรงลูกบาศก์ของคุณย้อนกลับ คุณจะได้รับ "all in focus" ที่ช่องรับแสงแคบ (f / 22) และ "bokeh" ที่ช่องรับแสงกว้างขึ้น (f / 5.6)
jrista

14
@mattdm: ฉันยังคงไม่มั่นใจในข้อโต้แย้งของคุณและตั้งใจที่จะสอนการเปิดรับแสงสามล้ออย่างต่อเนื่องเพราะฉันประสบความสำเร็จมาหลายปีแล้ว ... ทุกคนเข้าใจสามล้อ ...
Jay Lance Photography

10
มันยอดเยี่ยมมาก คุณควรเขียนหนังสือเกี่ยวกับการถ่ายภาพ
ทอดด์เลห์แมน

2
@mattdm: หลักฐานพอสมควรไม่มีหลักฐาน อย่างที่คุณทราบกันดีว่าการเปรียบเทียบเป็นวิธีการถ่ายทอดความเข้าใจอย่างง่าย เมื่อถึงจุดหนึ่งพวกเขาก็พังทลายลงในขณะที่คุณแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญ - เหตุผลที่การโต้เถียงโดยการเปรียบเทียบเป็นเหตุผลที่ผิด เห็นด้วยรูปสามเหลี่ยมที่สื่อถึงความเป็นธรรมชาติมากกว่าความเป็นจริง แต่ไม่ใช่ความจริงที่เป็นวัตถุที่ง่ายที่สุดในการมองเห็นภาพด้วยความสามารถในการจำได้สามแง่มุม? บนกระดาษรายการสัญลักษณ์แสดงหัวข้อง่ายพอ แต่วิธีการในการสนทนา? ผู้คนจำรูปร่างที่เรียบง่ายได้ดีกว่าที่พวกเขาทำรายการคำศัพท์สั้น ๆ หรือไม่?
Alan

62

สามเหลี่ยมการเปิดรับแสงหมายถึงการตั้งค่าหลักสามอย่างที่มีผลต่อการรับแสง:

  1. ISO
  2. รู
  3. ความเร็วชัตเตอร์

http://www.digital-photography-school.com/learning-exposure-in-digital-photography

โรงเรียนการถ่ายภาพดิจิตอลมีบทความที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ฉันจะสรุปให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

ตามชื่อที่แนะนำแต่ละองค์ประกอบมีผลต่อการเปิดรับภาพหรือความสว่าง / ความมืดของภาพ เลือกด้านหนึ่งของสามเหลี่ยมเพิ่มค่า (รูรับแสงพิเศษ - รูรับแสงที่ใหญ่กว่าจะสอดคล้องกับหมายเลข F ที่เล็กกว่า) ในขณะที่จับค่าคงที่อีกด้านหนึ่งไว้และภาพจะเบาลง

ตัวอย่างเช่นคุณมี ISO 100 ความเร็วชัตเตอร์ 1/250 วินาทีและรูรับแสง F2.8 เพียงเพิ่ม ISO เป็น 200 จะเพิ่มปริมาณแสงในภาพเป็นสองเท่า ในทำนองเดียวกันการเพิ่มความเร็วชัตเตอร์ไปที่ 1 / 125s ในขณะที่ค่าคงที่ค่าอื่น ๆ คงที่จะเพิ่มปริมาณของแสงที่มีอยู่ในภาพอีกครั้ง

ในขณะนี้การตั้งค่าทั้งสามนี้ให้การควบคุมที่เป็นอิสระ (ด้านข้างไม่ได้เชื่อมโยงอย่างชัดเจน) ว่ามีแสงส่องเข้ามาในภาพของคุณมากน้อยเพียงใดการใช้งานที่สองมักใช้เพื่อจุดประสงค์ทางศิลปะของภาพถ่าย

ดังที่แสดงในภาพ:

ISOควบคุมความอ่อนไหวของเซ็นเซอร์ / ฟิล์มซึ่งจะส่งผลต่อสัญญาณรบกวน / เกรนในภาพ สำหรับภาพยนตร์คุณสามารถควบคุมปริมาณของธัญพืชในภาพโดยปกติจะเป็นเอฟเฟกต์ศิลปะ ในกล้องดิจิตอลยุคใหม่ ISO ควบคุมปริมาณของสัญญาณรบกวนเซ็นเซอร์มาจากเซ็นเซอร์ของกล้อง ในขณะที่เกรนฟิล์มเป็นที่ต้องการในบางสถานการณ์เสียงของเซนเซอร์ไม่เป็นที่ต้องการ บ่อยครั้งที่ช่างภาพจะเลือกการตั้งค่า ISO ที่ต่ำที่สุดที่พวกเขาสามารถทำได้ด้วยการรักษาแสงให้เพียงพอเพื่อถ่ายภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งค่า ISO ลดลงความไวต่อการรับสัมผัสก็จะยิ่งน้อยลงแสงที่ต้องการมากขึ้นและเสียงรบกวนที่น้อยลง

รูรับแสงจะควบคุมการเปิดเลนส์ที่มีขนาดใหญ่ทำให้แสงเข้ามามากขึ้นหรือน้อยลงพร้อมกับควบคุมความชัดลึก ความชัดลึกของภาพหมายถึงระยะทางด้านหลังและด้านหน้าของจุดโฟกัสที่อยู่ในโฟกัส ความชัดลึกที่ตื้นของภาพจะเบลอ "ฉากหลัง" เอฟเฟกต์นี้มักใช้สำหรับการถ่ายภาพบุคคลเพื่อให้ความสำคัญกับตัวแบบมากขึ้น ยิ่งรูรับแสงกว้างขึ้นเท่าไรก็ยิ่งใช้แสงได้มากเท่านั้น

ความเร็วชัตเตอร์ควบคุมระยะเวลาที่บานประตูหน้าต่างของกล้องเปิดขึ้นอีกครั้งอนุญาตให้มีแสงเข้ามามากขึ้นหรือน้อยลงในขณะที่ควบคุมการเคลื่อนไหว ความเร็วชัตเตอร์เร็วหยุดการเคลื่อนไหวอย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการถ่ายภาพเคลื่อนไหวเช่นกีฬา ความเร็วชัตเตอร์ต่ำช่วยให้การเคลื่อนไหวเบลอหลายครั้งที่ใช้สำหรับเอฟเฟกต์ศิลปะเช่นน้ำไหลเบลอ


1
+1 สุดยอด! รักภาพและความสัมพันธ์ของเอฟเฟกต์รองของการตั้งค่าแต่ละอย่าง
jrista

" ความเร็วชัตเตอร์ที่ยาวขึ้น "? ฉันคิดว่าคุณหมายถึงความเร็วที่ช้าลงหรือการเปิดรับที่
RedGrittyBrick

ใช่คำศัพท์ของฉันสับสน (แม้ว่าฉันคิดว่ามันยังคงถูกต้อง (การรอ 10 นาทีนานกว่าการรอ 5 นาที)
Alan

ฉันชอบข้อความและคำอธิบาย แต่ฉันไม่มั่นใจในภาพ คุณช่วยอธิบายว่าสามเหลี่ยมเป็นภาพข้อมูลที่มีประโยชน์ได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นเพิ่มอะไรในรายการทั้งสามค่าเป็นอิสระ (เช่นที่คุณทำในข้อความ)?
mattdm

@mattdm มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่นี่คือวิธีที่คะแนนของรูปสามเหลี่ยมสามารถเกี่ยวข้องกับตัวแปรคงที่ได้ photo.heyvian.com/triangle-area.jpgฉันไม่แน่ใจว่าคุณจะติดป้ายแกนสำหรับกรณีที่เฉพาะเจาะจงของสามเหลี่ยมรับแสงได้อย่างไร แต่มีค่าบางอย่าง
Vian Esterhuizen

31

ฉันได้พบ "การสัมผัสสามเหลี่ยม" หลายรุ่นในเว็บและที่นี่ในเว็บไซต์นี้ แต่ถ้าฉันเห็นมันดีพวกเขาทั้งหมดก็แสดงความสัมพันธ์เชิงคุณภาพระหว่าง ISO ความเร็วชัตเตอร์และรูรับแสงกับ "เอฟเฟ็กต์รอง" ที่เกี่ยวข้อง เสียงเบลอการเคลื่อนไหวและเบลอเบลอ / การเลี้ยวเบน แต่พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดของ LIGHT ก็คือไม่สนใจ แน่นอนมันเป็นความจริงมี 4 พารามิเตอร์สำหรับสามเหลี่ยมมากเกินไป แต่นี่คือความพยายามของฉัน:

ลองนึกภาพคุณพิมพ์รูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่สีนี้บนกระดาษแข็งหนา:

แผนภาพ

จากนั้นคุณพิมพ์ภาพสองภาพนี้ควรบนแผ่นฟิล์มใสและตัดสามเหลี่ยมออกทั้งหมด (เป็นเพียงตัวอย่าง):

Triangles1

Triangles2

ทีนี้ลองคิดดูว่าคุณวัดแสงของฉากแล้วและคุณพบเช่นแสงแดดกับ EV15 วางสามเหลี่ยม EV15 แบบโปร่งใสบนไดอะแกรมกระดาษแข็งและจัดแนวกับขอบสำหรับ ISO ความเร็วชัตเตอร์และรูรับแสง ไม่ว่าคุณจะวางที่ใด (ตราบเท่าที่กล้องและเลนส์อนุญาตการตั้งค่าดังกล่าว) คุณจะได้รับแสงเดียวกัน นี่คือสามเหลี่ยมการเปิดรับเชิงปริมาณจริง ๆ ซึ่งสามารถบอกความสัมพันธ์ที่แน่นอนระหว่างพารามิเตอร์การสัมผัส 3 (หรือ 4) แต่ด้วยรูปสามเหลี่ยมสีเล็ก ๆ น้อย ๆ มันก็แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างในเชิงคุณภาพของเสียงการเคลื่อนไหวเบลอและการเบลอโฟกัส / เบลอ / การเลี้ยวเบนเช่นเดียวกับสามเหลี่ยมการสัมผัสอื่น ๆ

คุณคิดอย่างไร? สิ่งนี้มีประโยชน์หรือไม่? และโปรดแก้ตัวภาษาอังกฤษของฉันฉันไม่คุ้นเคยกับการเขียนเป็นภาษาอังกฤษเกี่ยวกับการถ่ายภาพในฟอรัม ฉันควรแทนที่ถ้อยคำที่ใดก็ได้หรือไม่?

ขอแสดงความนับถือและขอขอบคุณล่วงหน้า Matthias


ไม่ต้องกังวลหรือขอโทษสำหรับภาษาอังกฤษของคุณ ทุกอย่างปกติดี!
mattdm

1
ฉันชอบสิ่งนี้มาก มันเป็นวิธีที่ฉลาดที่จะคิดเกี่ยวกับมัน
Evan Krall

ฉันเพิ่งได้รับการเตือนว่าสามเหลี่ยมโปร่งใสควรอ่าน LV แทน EV ขออภัยนั่นเป็นคำแปลที่ไม่ดีของฉัน ดังนั้นโปรดคิดว่า "LV" เมื่อคุณมองไปที่พวกเขา ฉันจะอัปเดตภาพในภายหลัง
Matthias

1
โอ้มันเลวร้ายยิ่งกว่าเดิม สามเหลี่ยมจะต้องมีป้ายกำกับด้วย Bv (ค่าความสว่าง) ตาม APEX และจากตัวเลขที่ฉันต้องลบ 5
Matthias

1
นี่เป็นเพียงเล็กน้อยที่ซับซ้อนในการอ่าน แต่ฉลาดมาก ฉันหวังว่าคุณจะได้รับการปรับปรุงภาพ
mattdm

15

ในขณะที่คำตอบอื่น ๆ อธิบายแนวคิดของสามเหลี่ยมรับแสงค่อนข้างดีสามเหลี่ยมรับแสงมีข้อเสียที่ให้ความประทับใจคุณมีเพียงสามตัวแปรในการควบคุมการเปิดรับแสง - ความเร็วชัตเตอร์รูรับแสงและความไวแสง ISO จริงๆแล้วมีตัวแปรตัวที่สี่ที่ทำงานคล้ายกันในระบบ - การให้แสงสว่างของฉาก

ด้วยการเพิ่มความสว่างเป็นสองเท่าตัวแปรอื่น ๆ อีกสามตัวสามารถลดลงได้ในจุดเดียว และด้วยการหยุดความส่องสว่างของแสงตัวแปรอื่น ๆ จำเป็นต้องเพิ่มขึ้นหนึ่งจุด มันยังทำงานในทิศทางตรงกันข้ามเช่นการเพิ่ม ISO ด้วยการหยุดเพียงครั้งเดียวจะช่วยให้แสงสว่างลดลงครึ่งหนึ่ง

ความสัมพันธ์ระหว่างเวลาชัตเตอร์และการเปิดรับแสงแฟลชนั้นค่อนข้างแปลกเพราะแสงแฟลชไม่ตรงตามเวลา:

  • แฟลชพร้อมชัตเตอร์เร็วกว่าความเร็วในการซิงค์จะสว่างขึ้นเพียงบางส่วนของฉาก (ระบบที่ทันสมัยสามารถเอาชนะสิ่งนี้ได้โดยการเปิดใช้แฟลชอย่างรวดเร็วหลายครั้งขณะที่ม่านชัตเตอร์เคลื่อนที่ข้ามเฟรม - ดูการซิงค์ความเร็วสูง )
  • แฟลชที่มีชัตเตอร์ช้ากว่าความเร็วในการซิงค์จะสว่างขึ้นเท่ากับชัตเตอร์ด้วยความเร็วในการซิงค์

ความสว่างสามารถเพิ่มขึ้นได้

  • ใช้แหล่งกำเนิดแสงเพิ่มเติม
  • เพิ่มพลังของแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์
  • ลบสิ่งกีดขวางระหว่างแหล่งกำเนิดแสงและฉาก
  • ทำให้แหล่งกำเนิดแสงใกล้ชิดยิ่งขึ้น
  • เน้นแสงไปยังพื้นที่ที่แคบกว่า
  • วางแหล่งกำเนิดแสงภายใต้มุมที่มันสะท้อนมากขึ้น (มักจะใกล้กับบนแกน)

และลดลงโดยการทำสิ่งที่ตรงกันข้าม -

  • เอาแหล่งกำเนิดแสง
  • ลดพลังงานของแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์
  • การเพิ่มวัตถุกีดขวางระหว่างแหล่งกำเนิดแสงและฉาก
  • วางแหล่งกำเนิดแสงเพิ่มเติม
  • กระจายแสงไปทั่วบริเวณที่กว้างขึ้น
  • วางแหล่งกำเนิดแสงภายใต้มุมที่มันสะท้อนน้อย (มักอยู่ไกลจากแกน - หรือฉากหลัง)

แหล่งกำเนิดแสงบางแห่งไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของช่างภาพ แต่พฤติกรรมของพวกเขาสามารถคาดการณ์ได้ค่อนข้าง (เช่นแสงแดดหรือไฟถนน)

การถ่ายภาพหมายถึง "การเขียนด้วยแสง" สามเหลี่ยมที่เปิดเผยจะให้ความรู้สึกที่ผิดซึ่งคุณอาจไม่ได้นำปากกามาเอง


ฉันได้สัมผัสกับสิ่งนี้ในตอนท้ายของคำตอบของฉัน แต่นี่เป็นคำอธิบายที่ดีจริงๆ ขอบคุณ
mattdm

6

ฉันได้เห็นภาพประกอบและความคิดเห็นหลายประการว่าพวกเขาทำหรือไม่ถ่ายทอดความสัมพันธ์ระหว่างสามพารามิเตอร์: ISO, ความเร็วชัตเตอร์และรูรับแสง โปรดให้ฉันจะชี้ให้คุณภาพประกอบในบทความของฉันในการสัมผัสสามเหลี่ยม เมื่อคุณเห็นภาพประกอบแล้วให้นึกถึงสามเหลี่ยมรับแสงด้วยวิธีนี้:

หากคุณดึงมุมใดมุมหนึ่งของสามเหลี่ยมออกไปจากจุดศูนย์กลาง (ซึ่งเป็นการเพิ่มค่าของมัน) จากนั้นมุมดังกล่าวจะทำการดึงมุมหนึ่งหรือทั้งสองมุมโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ไม่จำเป็นต้องเคารพในคณิตศาสตร์แน่นอนการสร้างภาพความคิดอยู่ที่นั่น

สามเหลี่ยมแสง


3
โดยทั่วไปสิ่งที่คุณทำที่นี่คือการฉายลูกบาศก์สามมิติลงในช่องว่าง 2 มิติ (โดยที่เส้นสีฟ้าของคุณคือแกน x, y และ z) แล้ววาดรูปสามเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกับปัจจัยต่าง ๆ ถ้าคุณวาดลูกบาศก์ 3 มิติแทนคุณมีคำตอบของฉัน และฉันก็ยังคิดว่าการมองรูปร่างทั้งหมดนั้นมีประโยชน์มากกว่าชิ้นสามเหลี่ยมโดยพลการ - การทำเช่นนั้นดูเหมือนจะยืดได้มากกว่าเพื่อรักษาวลีสามเหลี่ยมมากกว่าเครื่องมือที่มีประโยชน์จริง ๆ
mattdm

6

แม้ว่าจะมีคำตอบที่ยอดเยี่ยมอยู่สองสามข้อแล้วให้ฉันเตรียมสามเหลี่ยมการสัมผัสของฉันเอง อันนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นรูปสามเหลี่ยมอย่างแท้จริง (หมายถึงว่าเป็นรูปสามเหลี่ยมใน ความหมายที่ลึกกว่าเพียงแค่มี "threeness") และความแม่นยำทางคณิตศาสตร์ในฐานะตัวแทนของสมการการสัมผัส

แนะนำ ...

สามเหลี่ยมรับแสงเชิงปริมาณ

เนื่องจากรูปสามเหลี่ยมนี้ใช้งานได้กับการสัมผัสหนึ่งครั้งฉันจึงเลือกที่จะวาดมันสำหรับ LV4 (เช่นB V  ≈ −1 ใน APEX parlance หรือการอ่าน 9 ในระดับสีเหลืองของ Lunasix 3):

สามเหลี่ยมรับแสงเชิงปริมาณ

นี่คือวิธีการทำงาน: แต่ละจุดภายในสามเหลี่ยมแสดงการรวมกันของค่ารูรับแสง, ISO และความเร็วชัตเตอร์ ชุดค่าผสมเฉพาะสามารถอ่านได้โดยทำตามเส้นสีและเข้าถึงเครื่องชั่งด้วยสีที่ตรงกัน ตัวอย่างเช่นจุดสีเหลืองคือ (1/30 s, f / 2.8, ISO 1600) จุดทั้งหมดที่อยู่ในรูปสามเหลี่ยมให้ค่าแสงเท่ากัน

แผนภาพนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นถึงการแลกเปลี่ยนที่ทำเมื่อเลือกพารามิเตอร์การรับแสงซึ่งนำมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าการเปลี่ยนหนึ่งพารามิเตอร์ที่การเปิดรับคงที่หมายถึงการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในอย่างน้อยหนึ่งพารามิเตอร์ที่สอง

ตัวอย่าง : สมมติว่าเราถ่ายภาพที่ถูกต้องด้วยการตั้งค่ากล้องที่จุดสีเหลือง แต่เราพบว่าภาพนี้มีเสียงดังเกินไป เราต้องการถ่ายภาพอีกครั้งหลังจากย้ายการตั้งค่าไปทางด้าน“ สะอาด” ของระดับ ISO ที่บรรทัดที่มีป้ายกำกับ ISO 800 จากนั้นเราสามารถ:

  • เลื่อนไปทางซ้ายตามแนวเส้นสีแดงของค่ารูรับแสงคงที่ ความเร็วชัตเตอร์จะลดลงเหลือ 1/15 วิ
  • หรือเลื่อนอย่างเอียง ๆ ทั้งลงและซ้ายตามเส้นสีเขียวของความเร็วชัตเตอร์คงที่ จากนั้นเราจะเปิดรูรับแสงไปที่ f / 2

เห็นได้ชัดว่าเราสามารถใช้เส้นทางใดก็ได้ระหว่างและจบด้วยชุดค่าผสมที่ไม่มีป้ายกำกับเช่น (1/20 s, f / 2.5)

คำเตือน

มีจุดอ่อนเพียงจุดเดียวในการเป็นตัวแทนนี้: ความจริงที่ว่าการวางแนวของแกนไม่ชัดเจนตั้งแต่แรกเห็น ตัวอย่างเช่นหมายเลข f เพิ่มขึ้นเร็วขึ้นเมื่อขึ้นไปในขณะที่สเกลรูรับแสงถูกดึงออกเพื่อความสะดวกสบายตามขอบซ้ายเอียงของรูปสามเหลี่ยม ความหมายก็คือในขณะที่ควรจะชัดเจนว่าฉลาก“ อยู่ในโฟกัส!” เป็นของที่มุมบนอาจเป็นที่ชัดเจนน้อยกว่าที่ฉลาก“ โบเก้!” เป็นของขอบด้านล่างทั้งหมด (ตามเส้นสีแดงสำหรับ f /1.4) ไม่ใช่แค่มุมล่างซ้าย

ข้อ จำกัด อีกประการหนึ่งคือว่าสามเหลี่ยมนี้ใช้ได้เฉพาะค่าแสงหนึ่งค่าเท่านั้น จากนั้นตามหลักการแล้วเราจะต้องรวบรวมสามเหลี่ยมดังกล่าวทั้งหมดหนึ่งอันสำหรับแต่ละภาพที่เป็นไปได้ ฉันไม่เห็นว่านี่เป็นปัญหาจริงเพราะสามเหลี่ยมมีจุดประสงค์เพื่อช่วยการเรียนรู้มากกว่าเป็นคอมพิวเตอร์ช่วยสอน :

  • กล้องส่วนใหญ่มีมิเตอร์ในตัวซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือพิเศษใด ๆ ในการคำนวณการรับแสง
  • กล้องเหล่านั้นที่ไม่มีมิเตอร์เป็นกล้องอะนาล็อกทั้งหมดซึ่งส่วนใหญ่ใช้ที่ ISO คงที่ สำหรับพวกเขาสามเหลี่ยมนั้นสามารถวาดใหม่สำหรับISO คงที่โดยใช้ระดับแสงแทนสเกล ISO ดังนั้นจึงช่วยในการคำนวณได้ ฉันชอบกฎสไลด์แสงสำหรับงานนี้มากกว่า

เครดิต

แม้ว่าความคิดทั้งหมดของแผนภาพนี้มาหาฉันโดยดูจากแผนการที่ประกอบไปด้วย สามส่วนแต่ฉันก็ได้รับแรงบันดาลใจจากคำตอบก่อนหน้านี้ ฉลากบนเนื้อเรื่องของฉันนั้นยืมมาจาก "The Exposure Triangle, Take 2" ของ Mattdm (คำตอบที่ยอดเยี่ยม ที่จริงแล้วสามเหลี่ยมของฉันมีจุดประสงค์เพื่อให้พอดีกับ“ สามเหลี่ยมการรับแสง, รับ 3” ในการก้าวหน้าแบบลอจิกของ mattdm แล้วฉันก็ยืมตารางสีจากคำตอบของแมทเธียส

นอกเหนือจากแรงบันดาลใจโดยตรงแล้วคำตอบนี้ยังมีความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ใกล้เคียงกับคำตอบก่อนหน้าทั้งสอง:

  • แผนภาพของฉันสามารถหาได้จากแมทเธียสหนึ่งโดย:
    • เลือกสามเหลี่ยมสีเทาสำหรับ LV เฉพาะและวางมันบนไดอะแกรมของเขา
    • ดึงมุมของสามเหลี่ยมสีเทานั้นมารวมกันจนกว่าพวกเขาจะพบกันที่จุดเดียวในขณะเดียวกันก็ดึงเส้นตาราง
  • มันสามารถได้มาจาก cuboid ของ mattdm ด้วยวิธีต่อไปนี้:
    • ตั้งค่าแกนเป็นสเกลลอการิทึมเพื่อเปลี่ยนไฮเปอร์โบลด์ที่รับแสงเท่ากันให้เป็นระนาบ
    • สร้างกริดโดยการวาดระนาบสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินในช่วงเวลาครบวงจรตั้งฉากกับแต่ละแกน
    • ใช้หน้าตัดตามระนาบการเปิดรับแสงเท่ากัน

ฉันสงสัยว่าฉันเป็นคนแรกที่มากับสิ่งนี้ มันจะแปลกเพราะมันดูเหมือนชัดเจนในการหวนกลับ ฉันไม่การค้นหาภาพสำหรับ“สามเหลี่ยมการสัมผัส”: มีตันของพวกเขา แต่มีข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวของแผนภาพแมทเธียไม่มีผู้ที่ฉันพบคือปริมาณ ที่มีความหมายแม้จะค่อนข้างน้อยมีเกือบมีเพียงขาดตาราง จากนั้นฉันอาจอ้างสิทธิ์ผู้ประดิษฐ์สามเหลี่ยมนี้เอง โปรดบอกฉันว่าคุณเคยเห็นมาก่อนหรือไม่เพื่อที่ฉันจะไม่ทำให้ตัวเองอับอายนานเกินไปกับการเรียกร้องดังกล่าว


4

ให้คำตอบที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดจนถึงตอนนี้ฉันแค่เพิ่มว่าใครก็ตามที่ออกมาด้วยคำอุปมานี้อาจจะมีการเลือกคำที่ไม่ดี (แต่จับใจ) และสิ่งที่เขาหมายถึงคือ " ขาตั้งกล้องรับแสง " - เช่น " การเปิดรับสามขา " เขาไม่ได้ตั้งใจจะบอกเป็นนัยถึงความสัมพันธ์ (การพึ่งพา) ระหว่าง 3 ตัวแปร แต่เพียงเพื่อตั้งชื่อพารามิเตอร์ที่มีผลต่อการเปิดเผย


1
ใช่ฉันก็คิดเช่นกัน มีปัญหากับความสับสนกับขาตั้งกล้องจริงซึ่งอาจจะใช่หรือไม่ใช่ปัญหาก็ได้ แต่ที่แย่กว่านั้นคือขาตั้งกล้องก็หมายความว่าทั้งสามขาต้องปรับซึ่งกันและกันเพื่อให้ได้ระดับ "การสัมผัส" ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบที่แตกต่างกันเนื่องจากสิ่งที่ต้องมีความสมดุลคือปัจจัยเหล่านี้กับแสงของฉาก (ฉันจริงความคืบหน้าในการวาดภาพด้วยขนาดความสมดุลที่จะแสดงให้เห็นถึงส่วนสุดท้ายของคำตอบของฉันเกี่ยวกับการหยุด.)
mattdm

แต่มีความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรสามตัวคือการเปิดเผย หากคุณกำลังพยายามถ่ายภาพที่แสดงถึงค่าที่แน่นอนคุณจะมีอิสระเพียงสององศาเท่านั้นหากคุณเปลี่ยนตัวแปรหนึ่งตัวคุณต้องเปลี่ยนอย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งสองอย่าง
Evan Krall

@Evan Krall - สิ่งที่ฉันหมายถึงคือทั้งสามสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างอิสระ ฉันเล็งไปที่ความหมายมากกว่าที่ตัวแบบ ในสเปซ 2D ขยายโดย 3 เวกเตอร์การเปลี่ยนแปลงในหนึ่งจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างน้อยหนึ่งอื่น อย่างไรก็ตามการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่แน่นอนคือลูกบาศก์ตามที่ @mattdm แนะนำ สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าการเปิดรับแสงคงที่ในพื้นที่นี้ไม่ใช่เครื่องบินที่ถูกตัดในลูกบาศก์ แต่เป็นไฮเปอร์โบลด์ จุดใด ๆ บนไฮเพอร์โบลาอยด์ที่กำหนดจะให้ความสว่างเฉลี่ยของภาพ การกระโดดไปที่อติพจน์ที่สูงขึ้นหมายถึงภาพที่สว่างกว่าและในทางกลับกัน
ysap

3

ในขณะที่ Aram มีคำตอบทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยมฉันไม่ใช่วิชาคณิตศาสตร์ (ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์) และชอบที่จะทำให้มันง่าย

จากประสบการณ์ของฉันคนส่วนใหญ่เข้าใจมันเร็วกว่ามากโดยใช้รูปภาพด้านล่าง หลายคนใช้ประโยชน์จากคู่มืออ้างอิงเล็ก ๆ นี้และฉันยังใช้มันบนผ้าเลนส์

โดยพื้นฐานแล้วการตั้งค่าทุกอย่างมีผลบางอย่าง

  • ค่า F ที่สูงกว่าจะให้ระยะชัดลึกมากกว่า แต่ให้แสงน้อยกว่า
  • ค่าชัตเตอร์ที่สูงขึ้นจะลดความเบลอ แต่ให้แสงน้อยลง
  • ค่า ISO ที่สูงขึ้นจะให้แสงสว่างมากกว่า แต่จะเริ่มสร้างเสียงรบกวนในระดับหนึ่ง

และเนื่องจากการประนีประนอมทั้งหมดฉันจะไม่แนะนำสิ่งที่จะทำกับการตั้งค่าของคุณในบางสถานการณ์เนื่องจากเป้าหมายที่คุณต้องการสามารถทำได้หลายวิธีโดยมีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ บนรูปภาพของคุณ

คู่มือรูรับแสงความเร็วชัตเตอร์และ ISO อ้างอิง


1

การเปิดรับแสงคือ:

E = k Δt/f² ISO

โดยที่Δtความเร็วชัตเตอร์fคือรูรับแสง (ไม่ใช่ความยาวโฟกัส) และ ISO คือความไวของกล้อง / ฟิล์ม

เป็นที่ชัดเจนว่าคุณสามารถได้รับแสงเดียวกันหลายวิธี ตัวอย่างเช่นหากคุณเพิ่มเวลาการรับแสงเป็นสองเท่า ( Δt) คุณจะได้รับแสงเดียวกันหากคุณลดความไวแสง ISO ลงครึ่งหนึ่งหรือหากคุณเพิ่มค่ารูรับแสง (ปิดเลนส์) เท่าไหร่ มันช่วยให้สเกลรูรับแสงปกติที่เราใช้เป็นรูปทรงเรขาคณิตที่มีอัตราส่วนทั่วไป√2:

1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32

สิ่งเดียวกับ:

(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰

ดังนั้นถ้าเราใช้สมมุติว่า f / 2.8 เริ่มแรกถ้าเราเพิ่มเวลาการรับแสงเป็นสองเท่า (เพิ่มโดยการหยุด) และเราต้องการการเปิดรับแสงเดียวกันเราต้องใช้ f / 4 (เลื่อนระดับการหยุดบนสเกลรูรับแสง)

สิ่งนี้เรียกว่าสามเหลี่ยมการสัมผัส

การทำงานกับการเปิดรับในรูปแบบลอการิทึมง่ายกว่าและคิดในแง่ของการหยุด

log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO

log2ลอการิทึมฐาน 2 อยู่ที่ไหน สังเกตเครื่องหมายลบที่นั่น ตอนนี้เห็นได้ชัดว่าถ้าเราลดเวลาการรับแสงโดยบอกว่า 3 หยุดเราต้องลดรูรับแสง (เปิดเลนส์) ด้วยการหยุดสามครั้ง (เช่นจาก f / 5.6 เป็น f / 2) หรือเพิ่ม ISO ด้วย หยุดสามครั้ง (เช่นจากไป ISO 100 ถึง ISO 800) หรือโดยการรวมกันของทั้งสอง (เช่น ISO 200 และ f / 2.8)

ในขณะนี้โดยทั่วไปเสียงรบกวนของภาพโดยรวมนั้นแปรผกผันกับการเปิดรับแสงทั้งหมด (ไม่แม่นยำจริง แต่ก็ดีพอ) และเสียงพิกเซล (เช่นเสียงที่พิกเซลเดียว) นั้นแปรผันตาม ISO

Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO

นอกจากนี้การ จำกัด ข้อ จำกัด ของเลนส์และความแม่นยำของโฟกัสสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดสำหรับภาพเบลอคือความเร็วชัตเตอร์ช้าเกินไป

ด้วยความรู้นี้คุณจะสามารถตัดสินใจได้ว่าอะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการถ่ายภาพในทุกสถานการณ์โดยให้ความสำคัญกับสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ (ความคมชัดเสียงและอื่น ๆ )


-3

สามเหลี่ยมการเปิดรับแสงเป็นวิธีที่ง่ายต่อการจดจำลักษณะที่มีผลต่อความสว่างของภาพสามเหลี่ยมแสง


1
การอธิบาย ISO รูรับแสงและความเร็วชัตเตอร์เป็นรูปสามเหลี่ยมช่วยให้ใครบางคนจดจำลักษณะเฉพาะได้อย่างไร และคุณกำลังพูดถึงลักษณะอะไร อะไรทำให้พวกเขา "สามเหลี่ยม" หรือสิ่งที่ทำให้การโต้ตอบของพวกเขาอธิบายได้ดีที่สุดโดยสามเหลี่ยม คำตอบของคุณเพิ่มไปยังสิ่งที่ดีหลายอย่างที่มีอยู่แล้ว?
scottbb
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.