ดูแผนภาพ Chromaticity CIE 1931 ที่แสดงด้วยช่วงสี sRGB เหตุใดสีบางสีจึงออกจากพื้นที่สีโดยเจตนาเช่นที่คุณเห็นด้านล่าง ทำไมไม่รวมสีทั้งหมดด้วย?
ดูแผนภาพ Chromaticity CIE 1931 ที่แสดงด้วยช่วงสี sRGB เหตุใดสีบางสีจึงออกจากพื้นที่สีโดยเจตนาเช่นที่คุณเห็นด้านล่าง ทำไมไม่รวมสีทั้งหมดด้วย?
คำตอบ:
sRGB เป็นพื้นที่สีที่พัฒนาโดย HP และ Microsoft ในปี 1996 จอภาพ CRT เป็นเรื่องปกติดังนั้น sRGB จึงขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของความสามารถของจอภาพเหล่านี้ ดีเขียนขึ้นของประวัติศาสตร์และเหตุผลที่สามารถพบได้ที่นี่
พิกัด chromaticity และสีที่มีอยู่นั้นถูกเลือกจากสิ่งที่สารเรืองแสงที่ใช้ใน CRT สามารถผลิตได้ในเวลานั้น พิจารณาว่าการพิมพ์หรือจอภาพ TFT หรือ CRT ไม่สามารถจำลองสเปกตรัมแสงที่มองเห็นได้ทั้งหมด
โปรแกรมบนพีซีหรือกล้องที่ต้องการควบคุมจอภาพจะใช้ค่าที่ไม่ต่อเนื่อง หากคุณใช้พื้นที่สีที่ใหญ่ขึ้นขั้นตอนระหว่างสีที่ต่างกันจะมีความหยาบเว้นแต่คุณจะใช้ประเภทข้อมูลที่ใหญ่กว่า (ตัวอย่าง: Adobe RGB ที่มี 8 บิต) ในขณะที่ข้อมูลภาพในพื้นที่สีที่กว้างขึ้นด้วยประเภทข้อมูลขนาดใหญ่ใช้หน่วยความจำมากขึ้นและต้องการพลังการประมวลผลมากขึ้น (ตัวอย่าง: Adobe RGB พร้อม 16 บิต) ค่าดิจิตอลนี้จะถูกแปลงเป็นสัญญาณอะนาล็อก (โดยปกติจะเป็นแรงดันไฟฟ้า) ในบางช่วงและจากนั้นเป็นสิ่งที่มองเห็นได้ (สำหรับ CRT: หน้าจอเรืองแสงที่ตื่นเต้นโดยอิเล็กตรอนเร่ง)
ความละเอียดในการแปลงสัญญาณเข้าดิจิตอลเป็นสัญญาณอะนาล็อกเป็นข้อ จำกัด เพิ่มเติมเนื่องจากราคาขนาดและเทคโนโลยี
ดังนั้นการปรับจอภาพ sRGB ถึง CRT ให้เหมาะสมกลับมาจึงอนุญาตให้มีความละเอียดที่ดีระหว่างสีในขณะที่ลดข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ลง
แผนภาพ Chromaticity CIE 1931 แสดงถึงสีทั้งหมดที่สายตามนุษย์ทั่วไปมองเห็น แต่เนื่องจากสีเหล่านั้นสามารถรับรู้ได้ด้วยตามนุษย์โดยเฉลี่ยไม่ได้หมายความว่าเทคโนโลยีทั้งหมดสามารถผลิตสีที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่ตาโดยเฉลี่ยสามารถมองเห็นได้ แม้ว่าแบบจำลอง tristimulus ไม่สามารถสร้างขอบเขตสีทั้งหมดของการรับรู้สีของมนุษย์ได้ แต่รุ่น RGB สีต่างๆนั้นครอบคลุมช่วงกว้างของการรับรู้สีส่วนใหญ่ของมนุษย์
ตระหนักดีว่าในแผนภาพที่คุณโพสต์และแน่นอน CIE แผนภาพใด ๆ ที่คุณมีบนคอมพิวเตอร์มันเป็นเพียงแบบจำลอง สีที่เกิดขึ้นจริงในแผนภาพนอกแผนภาพ sRGB นั้นจะแสดงด้วยค่า RGBในไฟล์ภาพ แต่ "สีเขียวบริสุทธิ์" ที่ด้านบนของไดอะแกรม sRGB ที่มีข้อความไม่ใช่ sRGB "สีเขียวบริสุทธิ์" (เช่นไม่ใช่ค่า [R, G, B] ที่ [0.0, 1.0, 0.0]) ไดอะแกรมเป็นเพียงโมเดลที่แสดงภายในขอบเขตของเทคโนโลยีสิ่งที่มีอยู่ใน / ไม่รวมอยู่ในพื้นที่สี CIE และ sRGB
สำหรับ sRGB โดยเฉพาะมันได้รับการออกแบบและมาตรฐานเพื่อรองรับจอภาพ CRT ในช่วงกลางยุค 90 CRT ผลิตสีโดยการเปล่งแสงและการรวมแสงจากปืนฟอสเฟอร์ที่แตกต่างกันสามแบบ (โดยเฉพาะสเปกตรัมสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงิน) การขาดปืนฟอสเฟอร์เพิ่มเติมในช่วงความยาวคลื่นที่แตกต่างกัน CRT ดังกล่าวไม่สามารถเปล่งสีทั้งหมดที่มนุษย์มองเห็นได้
ปกติแล้วเราจะอธิบายสีโดยบอกว่าเป็นสีส้มหรือเชอร์รี่หรือสีชมพู ไปที่ร้านขายสีและรับตัวอย่างเสื้อโค้ต คุณจะเห็นฤดูหนาวสีขาวและสีแดงเปลวไฟและอาจจะเป็นแอปเปิ้ลสีแดง ชื่อเช่นนี้ไม่สามารถจำแนกได้เป็นที่น่าพอใจ หนึ่งในระบบที่เร็วและดีที่สุดคือระบบ Munsell พัฒนาโดย Albert H. Munsell เขาจัดวางสีทึบสามมิติของสีทั้งหมดที่สามารถแสดงด้วยตัวอย่างจริงที่ทำโดยใช้สีที่เสถียร ฉันคิดว่าเป็นวิธีที่ดีที่สุด
ต่อไปนี้เป็นระบบ CIE (คณะกรรมาธิการระหว่างประเทศว่าด้วยการส่องสว่าง) การทดลองทำแผนที่การตอบสนองสีของดวงตามนุษย์เริ่มต้นขึ้นในต้นปี 1920 นักเรียนจับคู่สีที่มีการผสมผสานของแสงสามสี ได้แก่ สีแดงสีเขียวและสีน้ำเงิน เซลล์ในสายตามนุษย์ที่รับผิดชอบการมองเห็นสีนั้นพบว่าเป็นสามสี - หนึ่งเม็ดสีเพื่อรับสีแดงสีเขียวหนึ่งและสีน้ำเงินหนึ่งเซลล์ พบว่าเราสามารถผสมพรรคสามคนนี้และสร้างสีทั้งหมดที่มนุษย์สามารถมองเห็นได้
อย่างไรก็ตามวิทยาศาสตร์ไม่สามารถสร้างตัวกรองที่สมบูรณ์แบบหรือเม็ดสีที่สมบูรณ์แบบ ในทุกกรณีเราพลาดเครื่องหมายเล็กน้อย ระบบ CIE ใช้ระบบจินตภาพ สิ่งเหล่านี้สามารถผสมเพื่อทำให้ทุกสีที่เราเห็น ความจริงที่ว่ามีการใช้งานจินตภาพพื้นฐานไม่ได้เบี่ยงเบนจากคุณค่าของระบบ บางทีคุณอาจเป็นคนที่สร้างฟิลเตอร์สีที่สมบูรณ์แบบและทำซ้ำงาน
ระบบ CIE ระบุสีในแง่ของจำนวนของแต่ละสามพรรค การผสมสีนี้ใช้สำหรับผู้สังเกตการณ์มาตรฐานเนื่องจากมีการทดสอบหลายพันคนและผลลัพธ์โดยเฉลี่ย กราฟของผลลัพธ์เป็นขอบเขตรูปเกือกม้าที่แสดงถึงตำแหน่งของสีที่มีความอิ่มตัวสูงสุด นี่คือสีสเปกตรัม พื้นที่สีของกราฟเป็นขีด จำกัด ของความอิ่มตัวที่สามารถใช้ได้กับหมึกพิมพ์ที่ทันสมัย ใกล้ศูนย์กลางคือจุดส่องสว่างซึ่งเหมาะสำหรับสภาพแสงกลางวัน
โปรดทราบว่าสีตามการรับรู้โดยใช้ระบบ Munsell มีการระบุแบบสามมิติ: ซึ่งเป็นสีความสว่างและความอิ่มตัว ระบบ CIE นั้นเป็นแบบสองมิติ เส้นตรงที่ด้านล่างแสดงถึงสีม่วงแดงและสีม่วงของความอิ่มตัวสูงสุด สีเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นในสเปกตรัมหรือรุ้ง เฉดสีของพวกเขาจะแสดงเป็นความยาวคลื่น ฉันสามารถไปเรื่อย ๆ แต่บางทีเราควรติดกับ Munsell
พื้นที่สีใด ๆ ที่อยู่บนพื้นฐานของ RGB จะอธิบายรูปสามเหลี่ยม เนื่องจากแผนภาพ CIE ไม่ได้เป็นรูปสามเหลี่ยมที่สมบูรณ์แบบจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะรวมทั้งหมดไว้ในรูปสามเหลี่ยมโดยไม่สร้างสีในจินตนาการที่ไม่สามารถมีอยู่จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งค่า R, G, B ที่ใช้ในเซ็นเซอร์หรือจอแสดงผลใด ๆ จะต้องอยู่ในสีที่มีอยู่จริง โปรดทราบว่าสิ่งนี้ใช้ได้กับอุปกรณ์ทางกายภาพเท่านั้นมีช่องว่างสีที่ใช้สีจินตภาพสำหรับจุด RGB แต่พวกเขามีไว้สำหรับการจัดการทางคณิตศาสตร์เท่านั้น
มีข้อ จำกัด อื่น ๆ ในจุด RGB เช่นกัน ก่อนจะดีกว่าหากพวกเขาสามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีปัจจุบันที่ประหยัดต้นทุน คะแนนสำหรับ sRGB ถูกนำมาจากการบันทึก 709ซึ่งกำหนดช่วงที่จะรองรับ HDTV ในปี 1990 ประการที่สองการเว้นระยะห่างของจุดไกลเกินไปนำไปสู่ปัญหาที่แตกต่างระหว่างสีที่คล้ายกันเมื่อการแสดงของคุณถูก จำกัด เช่น 24 บิต มันเป็นการดีกว่าที่จะมีการแสดงออกที่ดีของสีทั่วไปกว่าที่จะมีการแสดงสีที่แทบจะไม่เคยเห็น
ด้วยสีหลักมากกว่า 3 สีคุณสามารถกำหนดพื้นที่สีที่ไม่ใช่รูปสามเหลี่ยมซึ่งจะรวมพื้นที่ CIE มากกว่า Sony ผลิตเซ็นเซอร์ RGBEซึ่งรวมถึง "Emerald" หลักระหว่างสีฟ้าและสีเขียว แต่พวกเขาใช้มันในกล้องเดียวก่อนที่จะทิ้งมัน ฉันไม่สามารถค้นหาข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับพิกัด CIE ของตัวกรองที่ใช้ แต่นี่คือการเดาว่าขอบเขตของเสียงจะเป็นอย่างไร:
คุณจะเห็นว่ามันครอบคลุมพื้นที่ที่มีขนาดใหญ่กว่า sRGB ถึงแม้ว่าฉันจะใช้ 3 sRGB primaries เป็นจุดเริ่มต้น มันยากที่จะพูดอย่างแน่นอนว่าทำไมมันถึงไม่ติด แต่เราสามารถเดาได้ เนื่องจากโลกทั้งโลกของซอฟต์แวร์และการพิมพ์ขึ้นอยู่กับช่องว่างสี 3 หลักช่วงโทนเสียงจะต้องถูกบีบให้เป็นหนึ่งในนั้นและข้อดีใด ๆ ของ RGBE จะหายไปในการแปล
แต่ละพิกเซลในจอแสดงผลมีตำแหน่งแนวนอนและแนวตั้งบนหน้าจอ ภายในตำแหน่งนั้นมี "สี" สามสีในหน้าจอสีซึ่งมีความหลากหลายตั้งแต่ 0% ถึง 100% ความเข้ม
หากคุณมองไปที่ขอบด้านนอกของภูมิภาคของภาพคุณจะเห็นสีที่สามารถเกิดขึ้นได้โดยใช้ฟอสเฟอร์ทั้งหมดที่เปล่งแสงที่ความยาวคลื่นบริสุทธิ์โดยรับรู้ความเข้มของภาพเดียวกัน ภายในพื้นที่นั้นมีการแสดงออกของความเข้มแสง "100%" ที่รับรู้โดย (สีแดง, สีน้ำเงิน, และสีเขียว) ของสายตามนุษย์ในระดับความเข้มของภาพเดียวกัน ลองนึกภาพการลากเส้นระหว่างความยาวคลื่นสองอันใดอันหนึ่งและความเข้มที่แตกต่างกันระหว่าง 0-100% ของสีแรกและ 100% -0% สำหรับวินาที
มนุษย์ที่มีการมองเห็นสีดีมีตัวรับ "สี" 3 แบบ ดังนั้นคุณสามารถหลอกตาให้คิดว่าการผสมผสานของความยาวคลื่นที่ "บริสุทธิ์" สามแบบก่อให้เกิด "สี" ที่แตกต่างกันมากมาย ในกรณีเช่นนี้ความเข้มของแสงจะแปรผันระหว่าง 0 ถึง 100% สำหรับแต่ละสามสี
ตอนนี้สามเหลี่ยมด้านในมีสามจุดที่ทำเครื่องหมาย "สีที่มีประสิทธิภาพ" (การผสมสี) ของสารเรืองแสงเฉพาะที่เลือกสำหรับจอภาพ (สารเรืองแสงไม่ปล่อยความยาวคลื่นที่บริสุทธิ์ของแสง แต่เป็นการผสมผสานของสี) ดังนั้นสารเรืองแสงสีแดงจึงเลือกวิธี จำกัด "สีแดง" "สีแดงบริสุทธิ์" บนหน้าจอ ดังนั้นสำหรับสีเขียวและสีน้ำเงิน คุณสามารถรับความประทับใจในการผสมสีที่สามารถรับได้ด้วยพลังงาน 100% โดยใช้พิกัด trilinear
ในการรับค่าพิกัดของ trilinear ให้วาด traingle ระหว่างฟอสเฟอร์ที่เลือกไว้สามอันก่อน จากนั้นลากเส้นตั้งฉากจากแต่ละจุดยอดของสามเหลี่ยมด้านในไปยังด้านตรงข้าม จุดยอดของรูปสามเหลี่ยมคือความเข้ม 100% และจุดตัดของเส้นที่มีฐานเป็นความเข้ม 0% การทำเช่นนี้สำหรับเอเพ็กซ์ทั้งสามจะส่งผลให้มีการประชุมสามบรรทัดในแต่ละจุดภายในสามเหลี่ยม หากแต่ละบรรทัดมี 100 หน่วยดังนั้นจะมี 10,000 คะแนนในตาราง นอกจากนี้ความเข้มสีแดง / เขียว / น้ำเงินในแต่ละจุดจะรวมกันเป็น 100%
ขอให้สังเกตว่ามุมของสามเหลี่ยมเข้าหาสี "บริสุทธิ์" ของเอเพ็กซ์ ด้านข้างของรูปสามเหลี่ยมมีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนเมื่อข้ามจากด้านนอกของสามเหลี่ยมไปสู่ด้านใน เนื่องจากการผสมสีที่แตกต่างกัน
mattdm ได้ชี้ให้เห็นว่าคุณต้องพิจารณา "พลัง" โดยรวมของพิกเซลด้วย ถ้าสารเรืองแสงทั้งสามมีความเข้ม 0% สีก็จะเป็นสีดำ หากความเข้มของสีทั้งสามนั้นเป็น 100% สีนั้นควรจะใกล้เคียงกับสีขาว เพื่อให้ได้สีขาวแน่นอนว่าต้องเลือกฟอสเฟอร์สามตัวอย่างรอบคอบ
มีช่องว่างของอุปกรณ์และช่องว่างสีที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ sRGB เป็นพื้นที่สีที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นโดยผู้หญิงใน HP เพื่อเป็นพื้นที่ในการสร้างมาตรฐานของ CRT ในตอนกลางวัน Chris Cox ที่ Adobe สร้าง Adobe 1998 และ Kevin Spaulding ที่ Eastman Kodak ได้สร้างพื้นที่สี RIMM และ ROMM ซึ่ง RIMM ใช้เป็น ProPhoto RGB พื้นที่นั้นครอบคลุมไดอะแกรม XYZ จริง ๆ แต่จะเป็นประโยชน์ต่อโฟโตแกรมของเราเท่านั้นหากขอบเขตของพรินเตอร์ของเราใกล้เคียง (เอปสันระดับสูงส่วนใหญ่ที่มีกระดาษมันคุณภาพดีเข้าใกล้ Pro Photo RGB)
ปัญหาที่แท้จริงคือการใช้ภาพ โปรไฟล์พื้นที่สีด้านบนเป็นแบบจำลองทางคณิตศาสตร์สำหรับอุปกรณ์ไม่ใช่อุปกรณ์จริง ประโยชน์ที่ได้รับคือสิ่งที่พวกเขามีความยาวเท่ากันและเปลี่ยนภาพที่อยู่ในพื้นที่เหล่านี้มีพฤติกรรมที่ค่อนข้างดี
การมีช่องว่างสีที่ไม่ใช่ช่องว่างของอุปกรณ์และไม่มีเสียงรบกวนที่ขอบเขตของอุปกรณ์มี ที่จัดเตรียมสำหรับการแปลงเป็นพื้นที่อุปกรณ์จริงเช่นจอภาพบนคอมพิวเตอร์หรือเครื่องพิมพ์ของคุณที่สามารถคาดการณ์ได้และแม่นยำกว่าจากอุปกรณ์หนึ่งไปยังอีกอุปกรณ์หนึ่ง ดังนั้นพื้นที่คอนเทนเนอร์เป็นวิธีที่จะไปสู่คุณภาพ
ตอนนี้เพื่อตอบคำถามของคุณ "ทำไมไม่รวมสีทั้งหมดด้วย?" ถ้าเราใช้ ProPhoto RGB แต่สิ่งที่เรามีคือค่า RGB (0-255) ที่กำหนดให้กับค่า Lab ที่ค่อนข้างใหญ่กว่า sRGB (พื้นที่สีของอินเทอร์เน็ต) เล็กน้อยดังนั้นภาพจะดูไม่ถูกต้องถ้า คุณโพสต์ไฟล์ ProPhoto RGB ไปยังเว็บ ดังนั้นภาพที่ต้องดูเหมือนจริง ๆ แล้วเราต้องการให้มันดูต้องถูกแปลงเป็นพื้นที่อ้างอิงที่วางเอาไว้ บนอินเทอร์เน็ตที่เกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ หากคุณมีจอภาพระดับไฮเอนด์ที่เกิดขึ้นเนื่องจากคอมพิวเตอร์ของคุณมีโปรไฟล์จอภาพที่รู้จักเพื่อแสดงสีในพื้นที่แล็บใหม่
มันจะเป็นส่วนหนึ่งที่จะทำกับประสิทธิภาพของการเข้ารหัสข้อมูล (ไม่เสียบิต / ความแม่นยำ) เหตุผลทางประวัติศาสตร์บางส่วนและการพิจารณาในทางปฏิบัติบางอย่าง
มีบางพื้นที่ที่มีสีทำครอบคลุมทุก "มองเห็น" สี แต่เราจะไม่ปกติใช้พวกเขาสำหรับภาพ / วิดีโอ ตัวอย่างเช่นแผนภูมิในคำถามของคุณแสดงสีในพื้นที่ CIE 1931 XYZ ซึ่งเป็นพื้นที่สีที่ครอบคลุมทุกสีที่มนุษย์เห็น (ตามแบบจำลองทางจิตวิทยา)
อย่างไรก็ตาม CIE XYZ ไม่ใช่พื้นที่สีที่ปกติแล้วจะใช้เพื่อแสดงข้อมูลสีจริง ๆในรูปภาพหรือวิดีโอ การแปลงกลับไปเป็นพื้นที่ RGB นั้นค่อนข้างซับซ้อนมันจะเสียความแม่นยำไปนิดหน่อยในอวกาศนอกช่วงสีที่จอภาพส่วนใหญ่สามารถผลิตหรือเซ็นเซอร์สามารถมองเห็นแม้กระทั่งสีนอกอวกาศที่มนุษย์มองเห็น การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่ง่ายต่อการคำนวณในพื้นที่ RGB จะมีความซับซ้อนสูงในบางสิ่งบางอย่างเช่น CIE XYZ และในทางปฏิบัติทั้งหมดจะต้องมีการแปลงระดับกลางอยู่แล้ว
พื้นที่สี RGB ทำให้การทำงานบางอย่างง่ายขึ้นมาก จอภาพและหน้าจอใช้พื้นที่สี RGB โดยกำเนิด หากคุณกำลังใช้พื้นที่สี RGB เพราะสื่อออกของคุณนั้นใช้ RGB เป็นหลักในตอนแรกมันสมเหตุสมผลแล้วที่จะใช้พื้นที่สีที่เท่ากับหรือใกล้เคียงกับสีแดงสีเขียวและสีฟ้าซึ่งเป็นสิ่งที่สื่อออกสามารถทำได้ ในอดีตจอภาพสีใช้ฟอสเฟอร์ที่ผลิตสารสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินที่คล้ายกันดังนั้นพื้นที่ RGB เพียงเพราะพื้นที่สี "มาตรฐาน" จอภาพไม่เท่าเทียมกันมากขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นการประดิษฐ์พื้นที่สีที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ถือเป็นความคิดที่ดี: sRGB เป็นพื้นที่อิสระของอุปกรณ์ที่ใช้กันทั่วไปและมันตรงกับสีแดงเขียวและน้ำเงินทั่วไปจากยุคจอ CRT sRGB ได้กลายเป็นมาตรฐานอย่างแท้จริงสำหรับจอภาพโทรทัศน์ (rec 601 และ rec 709
ดังนั้นความนิยมส่วนหนึ่งของ sRGB ก็คือการยึดมั่นในทุกด้าน เท่าที่มีการเว้นช่องว่างของสีและแม้แต่ที่ว่าง RGB ก็มี จำกัด ดังนั้นคุณจึงได้รับ Adobe RGB, ProPhoto และช่องว่าง RGB อื่น ๆ ด้วยขอบเขตที่ขยายออก การเข้ารหัสในนั้นมีประสิทธิภาพน้อยลงโดยจำเป็นต้องใช้มากกว่า 8 บิตต่อช่องสัญญาณในบางกรณี แต่ครอบคลุมขอบเขตที่กว้างกว่าซึ่งจอภาพและเทคโนโลยีการแสดงผลใหม่สามารถทำได้และตอบสนองความต้องการ "พื้นที่สีที่ใช้งานได้" ซึ่งพื้นที่สีอินพุทและเอาท์พุทของคุณอาจแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์ดังนั้นคุณอาจใช้ช่องว่างกลางที่มีช่วงเสียงที่กว้างมาก ๆ เพื่อให้สามารถแปลงระหว่างสีเหล่านั้นด้วยการสูญเสียน้อยที่สุด ProPhoto RGB มักใช้เป็นพื้นที่สี "ทำงาน" เพราะ "กว้างพอ" เกินกว่าพื้นที่สีอุปกรณ์ใด ๆ ที่คุณสามารถนึกได้จริงสามารถครอบคลุมสีที่มองเห็นได้เกือบทั้งหมด (ตาม CIE 1931) ยกเว้นสีเขียวเข้มและสีม่วงบางส่วน (อีกครั้งสิ่งเหล่านี้อยู่นอกจอภาพหรืออุปกรณ์อื่น ๆ จอแสดงผล) แต่ด้วยเหตุนี้จึงไม่มีประสิทธิภาพในการเข้ารหัสด้วยพิกัดจำนวนมากที่ไม่ได้ใช้เพราะตกอยู่นอกช่วงของสีที่มองเห็น พรรคที่น่าสนใจ (เช่นสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงิน) เป็น "จินตภาพ" - เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างตัวส่งสัญญาณหรือเซ็นเซอร์ด้วยพรรคของ ProPhoto RGB เพราะพรรคของมันเป็นสีที่เป็นไปไม่ได้ - พวกมันมีอยู่ทางคณิตศาสตร์เท่านั้น ไปยังหรือจากช่องว่างอื่น ๆ สามารถครอบคลุมสีที่มองเห็นได้เกือบทั้งหมด (ตาม CIE 1931) ยกเว้นสีเขียวเข้มและสีม่วงบางสี (อีกครั้งสีเหล่านี้อยู่นอกจอภาพหรืออุปกรณ์อื่น ๆ ที่สามารถแสดงได้) แต่ผลที่ได้คือการเข้ารหัสที่ไม่มีประสิทธิภาพ ด้วยพิกัดจำนวนมากก็ไม่ได้ใช้เพราะตกอยู่ในช่วงของสีที่มองเห็น พรรคที่น่าสนใจ (เช่นสีแดง, สีเขียวและสีน้ำเงิน) เป็น "จินตภาพ" - เป็นไปไม่ได้ที่จะผลิตอีซีแอลหรือเซ็นเซอร์ด้วยพรรคของ ProPhoto RGB เพราะพรรคของมันเป็นสีที่เป็นไปไม่ได้ - พวกมันมีอยู่ทางคณิตศาสตร์เท่านั้น ไปยังหรือจากช่องว่างอื่น ๆ สามารถครอบคลุมสีที่มองเห็นได้เกือบทั้งหมด (ตาม CIE 1931) ยกเว้นสีเขียวเข้มและสีม่วงบางสี (อีกครั้งสีเหล่านี้อยู่นอกจอภาพหรืออุปกรณ์อื่น ๆ ที่สามารถแสดงได้) แต่ผลที่ได้คือการเข้ารหัสที่ไม่มีประสิทธิภาพ ด้วยพิกัดจำนวนมากก็ไม่ได้ใช้เพราะตกอยู่ในช่วงของสีที่มองเห็น พรรคที่น่าสนใจ (เช่นสีแดง, สีเขียวและสีน้ำเงิน) เป็น "จินตภาพ" - เป็นไปไม่ได้ที่จะผลิตอีซีแอลหรือเซ็นเซอร์ด้วยพรรคของ ProPhoto RGB เพราะพรรคของมันเป็นสีที่เป็นไปไม่ได้ - พวกมันมีอยู่ทางคณิตศาสตร์เท่านั้น ไปยังหรือจากช่องว่างอื่น ๆ ด้วยพิกัดจำนวนมากก็ไม่ได้ใช้เพราะตกอยู่ในช่วงของสีที่มองเห็น พรรคที่น่าสนใจ (เช่นสีแดง, สีเขียวและสีน้ำเงิน) เป็น "จินตภาพ" - เป็นไปไม่ได้ที่จะผลิตอีซีแอลหรือเซ็นเซอร์ด้วยพรรคของ ProPhoto RGB เพราะพรรคของมันเป็นสีที่เป็นไปไม่ได้ - พวกมันมีอยู่ทางคณิตศาสตร์เท่านั้น ไปยังหรือจากช่องว่างอื่น ๆ ด้วยพิกัดจำนวนมากก็ไม่ได้ใช้เพราะตกอยู่ในช่วงของสีที่มองเห็น พรรคที่น่าสนใจ (เช่นสีแดง, สีเขียวและสีน้ำเงิน) เป็น "จินตภาพ" - เป็นไปไม่ได้ที่จะผลิตอีซีแอลหรือเซ็นเซอร์ด้วยพรรคของ ProPhoto RGB เพราะพรรคของมันเป็นสีที่เป็นไปไม่ได้ - พวกมันมีอยู่ทางคณิตศาสตร์เท่านั้น ไปยังหรือจากช่องว่างอื่น ๆ
ช่องว่างสีขนาดเล็กสำหรับ: