การถ่ายภาพ HDR คืออะไรและเมื่อใดจะมีประโยชน์
การถ่ายภาพ HDR คืออะไรและเมื่อใดจะมีประโยชน์
คำตอบ:
HDR (High Dynamic Range) สามารถเรียกได้ว่าเป็นเทคนิคที่คุณถ่ายภาพหลายภาพด้วยการเปิดรับแสงหลายภาพและรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์แบบที่สุดพร้อมรายละเอียดที่ดีที่สุด มันใช้งานได้ดีที่สุดเมื่อความเปรียบต่างของฉากมากที่สุด ตัวอย่างเช่นหากคุณกำลังถ่ายภาพท้องฟ้า (สว่าง) ผ่านหน้าต่างห้องมืด (มืด) คุณมีสองตัวเลือก:
ดังนั้นวิธีแก้ปัญหาคือคุณเปิดการถ่ายคร่อมแสง (-2, 0, +2) ของกล้องตั้งค่าการวัดแสงเป็นแบบประเมินและถ่ายภาพ 3 โหมด (โหมดต่อเนื่องตั้งเวลา 2 วินาที) จากสถานที่มั่นคง ( ขาตั้งกล้องถ้าเป็นไปได้)
ตอนนี้ถ้าคุณใช้ Photomatix หรือซอฟต์แวร์ที่คล้ายคลึงกันเพื่อรวม 3 ภาพเหล่านี้เข้าด้วยกันด้วยการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยคุณสามารถรับรายละเอียดของท้องฟ้ารวมทั้งหน้าต่าง / ห้องรายละเอียดได้เช่นกัน
ตัวอย่าง:
ที่นี่คุณสามารถดูภาพถ่าย HDR ที่น่าทึ่ง http://www.stuckincustoms.com/hdr-photography/
นอกจากนี้ยังเป็นบทช่วยสอนที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้น: http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/high-dynamic-range.htm
HDR เป็นที่รู้จักกันในชื่อ High Dynamic Range โดยปกติแล้วจะเกี่ยวข้องกับการถ่ายภาพหลายภาพและรวมเข้าด้วยกันเพื่อเพิ่มช่วงไดนามิกของกล้อง โดยเฉพาะกระบวนการทำงานทั่วไปเป็นดังนี้:
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างภาพ HDR ดูคำถามนี้
HDRตามที่ใช้กันทั่วไปในปัจจุบันคือรูปแบบหนึ่งของHigh Dynamic Range Imaging (HDRI)ที่เกิดขึ้นอย่างน้อยตั้งแต่ยุค 1850 กุสตาฟเลอเกรย์รับค่าแสงที่แตกต่างกันเพื่อสร้างทิวทัศน์ที่ใช้ท้องฟ้าสว่างจากเชิงลบแห่งหนึ่งและท้องทะเลและชายฝั่งที่มืดกว่าจากอีกมุมมองหนึ่ง
การทำแผนที่โทนเสียงที่ดำเนินการในห้องมืดในกลางศตวรรษที่ 20 ได้รับการยกให้เป็นรูปแบบศิลปะโดย Ansel Adams และคนอื่น ๆ ขณะที่พวกเขาหลบและเผาภาพพิมพ์เพื่อลดช่วงไดนามิกทั้งหมดของฉากกับสิ่งที่กระดาษภาพถ่ายที่ใช้ แสดง
ในขอบเขตของการถ่ายภาพดิจิตอลมีเทคนิคหลายอย่างที่ใช้ในการพรรณนาฉากด้วยHigh Dynamic Rangeโดยใช้สื่อเช่นจอภาพคอมพิวเตอร์หรือการพิมพ์ที่ไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างส่วนที่สว่างที่สุดและมืดที่สุดของฉากได้ เป็นฉากที่มี ความหมายของหลาย ๆ คนเมื่อพวกเขาบอกว่าHDRเป็นเพียงเทคนิคเดียวในหมู่คนจำนวนมาก
แม้ว่าจะห่างไกลจากความจริงที่ถูกต้อง แต่ความเข้าใจที่พบบ่อยที่สุดในวันนี้ของคำว่าHDRเป็นสิ่งที่วิวัฒนาการมาจากความคิดที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1993 ซึ่งส่งผลให้เกิดทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ของภาพที่เปิดเผยแตกต่างกันของเรื่องเดียวกันที่ตีพิมพ์ในปี 1995 โดย Steve Mann และ Rosalind Picard มันทำแผนที่แสงช่วงไดนามิกสูงจากภาพดิจิตอลหลายภาพที่แสดงค่าที่แตกต่างกันโดยใช้การทำงานของภาพทั่วโลกเท่านั้น (ทั่วทั้งภาพ) ผลลัพธ์มักเป็น 'รูปภาพ' ของจุดลอยตัว 32 บิตที่ไม่มีจอภาพหรือเครื่องพิมพ์ใดสามารถแสดงผลได้ จากนั้นจะต้องมีการจับคู่โทนเสียงโดยลดความคมชัดโดยรวมขณะที่ยังคงความคมชัดในท้องถิ่นเพื่อให้พอดีกับช่วงไดนามิกของสื่อการแสดงผล สิ่งนี้มักจะนำไปสู่สิ่งประดิษฐ์ในช่วงการเปลี่ยนภาพระหว่างพื้นที่ของค่าความส่องสว่างสูงและพื้นที่ของค่าความส่องสว่างต่ำ (แม้ว่าคุณจะเปิดไฟล์ 'raw' แบบ 12 บิตหรือ 14 บิตในแอปพลิเคชั่นภาพถ่ายของคุณบนคอมพิวเตอร์ สิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอคือการเรนเดอร์ไฟล์ raw แบบ demosaiced 8 บิตไม่ใช่ไฟล์ 14 บิตที่มีตัวกรองแบบไบเออร์ เมื่อคุณเปลี่ยนการตั้งค่าและแถบเลื่อนข้อมูล 'ดิบ' จะถูกแมปใหม่และแสดงผลอีกครั้งใน 8 บิตต่อช่องสี)
ในการใช้คำศัพท์HDR (หรือHDRI ) อย่างกว้างขวางที่สุดกระบวนการอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับแผนที่ความส่องสว่างแบบ 32 บิตและความจำเป็นของการทำแผนที่แบบเสียงก็รวมอยู่ด้วย การรวมพื้นที่ที่แตกต่างกันของการเปิดรับแสงที่แตกต่างกันของฉากเดียวกันไม่ว่าจะผ่านทาง 'การตัดและแปะ' ตามที่เลอเกรย์ทำมานานกว่า 150 ปีมาแล้วหรือผ่านแอพพลิเคชั่นภาพดิจิตอลที่ทันสมัย เทคนิคอื่น ๆ เช่นExposure FusionหรือDigital Blendingทำการปรับแบบดิจิทัลในแบบที่ไม่ต้องใช้การแม็พโทนแบบเดียวกับที่ใช้กับจุดภาพแบบ 32 บิต ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เทคนิคหลายอย่างที่ใช้ในห้องมืดเพื่อผลิตภาพพิมพ์จากฟิล์มที่ถูกเปิดเผยในศตวรรษที่ 20 เป็นวิธีการแสดงฉากที่มีช่วงไดนามิกกว้างมากโดยใช้กระดาษภาพถ่ายที่มีความสามารถในช่วงไดนามิกต่ำกว่าฟิล์มเชิงลบ ใช้ในการจับภาพฉาก แม้แต่การแปลงไฟล์ raw แบบ 14 บิตโดยที่ข้อมูลสำหรับแต่ละพิกเซลมีค่าความสว่าง แต่ไม่มีสีจริงและใช้อัลกอริธึม demosaicing เพื่อสอดแทรก 8 บิตต่อช่องสีแดงเขียวและน้ำเงินสำหรับแต่ละพิกเซลตาม บนค่าความส่องสว่างที่แตกต่างกันของพิกเซลที่อยู่ติดกันซึ่งถูกกรองโดยใช้หน้ากากไบเออร์ด้วยรูปแบบที่สลับกันของสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินถือได้ว่าเป็นHDRIโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการใช้เส้นโค้งที่ไม่เป็นเชิงเส้นกับค่า RGB ที่เกิดขึ้น