ภาพรวมที่ดีของเทคนิคในการถ่ายภาพประเภทของ 360x180 / equirectangular / VR พาโนรามานี้สามารถพบได้บนเว็บไซต์ fromparis เอริค Rougier ของ
กระบวนการพื้นฐานคือการถ่ายภาพให้เพียงพอเพื่อให้ครอบคลุมทั้งทรงกลมจากนั้นต่อเข้าด้วยกันเป็นภาพพาโนรามา
แมป
โดยทั่วไปแล้ว "หกนัด" ที่คุณเห็นอยู่นั้นจะทำการแมปคิวบ์ใบหน้าจากพาโนรามาเต็มรูปแบบ มักจะอยู่ในการทำแผนที่แบบสามเหลี่ยม
มีหลายวิธีทางคณิตศาสตร์ในการเป็นตัวแทนของทรงกลม นักทำแผนที่ได้ทำสิ่งเหล่านี้ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมาเพื่อทำแผนที่โลกในรูปแบบตัวแทน โดยทั่วไปแล้ว VR panos จะแสดงในรูปแบบหนึ่งในสองรูปแบบ (แม้ว่าจะมีรูปแบบอื่น ๆ ): ใบหน้าลูกบาศก์หกหน้าและรูปสี่เหลี่ยมสองด้าน
การทำแผนที่ Equirectangular สะดวกที่สุดเพราะสามารถครอบคลุมภาพพาโนรามาทั้งหมดในภาพเดียว มันเป็นการแมปที่ง่ายมาก ละติจูดและลองจิจูดบนทรงกลมนั้นถูกจับคู่กับพิกัดคาร์ทีเซียน y และ x ตามลำดับ คุณจบลงด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้า 2x1 ที่มีการบิดเบือนที่เสาจำนวนมาก แต่มันก็เป็นตัวแทนของทรงกลมทั้งหมด อย่างนี้:
ใช้เลนส์มุมกว้าง อาจจะเป็น Fisheye
อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการถ่ายภาพ 360x180 หกภาพหรือน้อยกว่าคุณจะต้องใช้เลนส์ฟิชอาย เลนส์ Rectilinear ไม่ได้มีความครอบคลุมฉากที่จำเป็นในการต่อรวมเป็นทรงกลม / คิวบ์ในทุกช็อต มีเครื่องคิดเลขแบบมุมมองภายนอกที่สามารถบอกคุณได้ว่าคุณต้องใช้เลนส์กี่นัดในการถ่ายภาพใด ๆ แต่ถ้าบอกว่าคุณต้องใช้ Canon EF-S 10-22 บนตัวครอบตัดที่ 10 มม. ในโหมดแนวตั้งสมมติว่ามีการทับซ้อน 25% (ซึ่งจริงๆแล้วไม่ค่อยดีเท่าไหร่) คุณต้องมี 7 ภาพเพื่อปกปิด 360 องศาในการหันเหและอาจ 3 แถวและสุดยอด (ตรงขึ้น) และขีดตกต่ำสุด (ตรงลง) เพื่อครอบคลุมมุมมองแบบเต็ม
นี่คือเหตุผลที่คนส่วนใหญ่ที่ถ่ายภาพเหล่านี้ใช้เลนส์ฟิชอายเพื่อลดจำนวนการถ่ายภาพและการเย็บที่จำเป็น เลนส์รูปสี่เหลี่ยมจะให้คุณภาพที่สูงขึ้นภาพความละเอียดสูง แต่ต้องใช้งานมากขึ้น
Sidenote: Lightprobes , One-Shots, และ360ºกล้อง
คุณสามารถสร้างภาพพาโนรามา 360x180 ด้วยสองช็อตและกล้องทั่วไปโดยการยิงลูกปืนโครเมียมขนาดใหญ่ เทคนิคนี้มักใช้เพื่อสร้างแผนที่สภาพแวดล้อม HDR สำหรับงาน cgi แต่คุณภาพของภาพขึ้นอยู่กับคุณภาพของตลับลูกปืนและโดยทั่วไปผลลัพธ์จะไม่เหมาะสำหรับการถ่ายภาพ VR
นอกจากนี้ยังมีกระจกแบบ 360 องศาสำหรับถ่ายภาพ 360 องศาโดยไม่ต้องต่อเนื่อง แต่มุมมองแนวตั้งจะไม่ครอบคลุมพื้นและท้องฟ้าของคุณและคุณภาพของภาพจะขึ้นอยู่กับ คุณภาพของกระจกและอีกครั้งผลลัพธ์จะไม่ดีเท่าการถ่ายภาพบุคคล
Ricoh ออกมาพร้อมกับวิธีแก้ปัญหาแบบ neta นั่นคือThetaซึ่งจับคู่เลนส์ฟิชอายสองตัวกลับไปด้านหลังเพื่อปกปิดทรงกลมและประกอบเข้าด้วยกันทั้งสองภาพ มันสามารถทำวิดีโอได้ 360x180 และสะดวกกว่าขั้นตอนฟิชอายและ Stitch แต่มีการทับซ้อนกันน้อยมากดังนั้นขอบเพิ่มเติม (ซึ่งฟิชเชอร์แบบดั้งเดิมที่อ่อนแอที่สุด) ใช้ในการเย็บร้อยสุดท้าย จากการที่ Facebook และ Youtube รองรับวิดีโอ360ºตอนนี้มีกล้องแอ็คชั่น360ºจำนวนหนึ่งที่ทำสิ่งเดียวกันไม่มากก็น้อยด้วยจุดแข็งและจุดอ่อนที่เหมือนกัน
หากคุณต้องการสิ่งที่รวดเร็วและสกปรกและนี่ไม่ได้เกี่ยวกับการต้องการผลลัพธ์ที่ไร้รอยต่อความละเอียดสูงพิเศษสิ่งเหล่านี้สามารถสนุกและวิธีที่ง่ายกว่ามากในการสร้าง VR panos
เวิร์คโฟลยิงพื้นฐาน
เทคนิคที่ใช้กันมากที่สุดสำหรับการถ่ายภาพพาโนรามาเหล่านี้คือการใช้เลนส์ Fisheye ถือกล้องในแนวตั้ง (สำหรับแนวตั้งที่ครอบคลุมมากที่สุด) และถ่ายภาพเป็นแถวในขณะที่หมุนกล้อง / เลนส์ให้ใกล้เคียงที่สุด จุด no-parallax (NPP) ของมันจากนั้นหากจำเป็นเพื่อหมุนกล้องในระดับเสียงรอบ ๆ NPP เพื่อถ่ายภาพสุดยอด (ตรงขึ้น) และขีดตกต่ำสุด (ตรงลง) เพื่อสิ้นสุดการครอบคลุม
แน่นอนว่ามีหลากหลายรูปแบบของการครอบคลุมประเภทนี้ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการปรับมุมเอียงเพื่อกำจัดความจำเป็นในการถ่ายภาพสุดยอดหรือขีดตกต่ำสุดหรือทั้งสองอย่าง แต่เป้าหมายก็เหมือนกันเสมอ: เพื่อครอบคลุมทรงกลมให้สมบูรณ์โดยมีการเหลื่อมกันมากพอสำหรับการเย็บร้อยที่ดี
เช่นเดียวกับภาพพาโนรามาคุณควรพยายามเปิดรับแสงสมดุลสีขาวและล็อคโฟกัสและสอดคล้องกันระหว่างรูปภาพสมาชิกเพื่อพิจารณาว่าอาจต้องใช้การครอบคลุม HDR ในการถ่ายคร่อมหรือไม่และถ่ายภาพครอบคลุม / ทับซ้อนกันมากพอ โคลน
ถือกล้อง
หากพาโนรามาถูกนำออกไปข้างนอกโดยไม่มีวัตถุใกล้เคียงที่น่าสนใจพาโนรามาประเภทนี้สามารถถ่ายด้วยมือได้จริง Hans Nybergอาจเป็นหนึ่งในคนแรกที่ใช้เลนส์ fisheye แบบวงกลมของ Sigma 8 มม. ในการทำสิ่งนี้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ต้องการความสามารถพิเศษในการทำให้กล้องหมุนรอบจุดเดียวกันในอวกาศและตัดสินมุมหมุนของคุณ บางคนใช้ระดับแนวดิ่งและแนวไกด์บนพื้นเป็นตัวช่วย แต่โดยทั่วไปวิธีการถ่ายภาพพาโนรานี้จะต้องใช้ทักษะและจะไม่ทำงานได้ดีสำหรับกล้องในที่ที่ความแม่นยำที่ต้องการนั้นสูงกว่า
ดังนั้นคนส่วนใหญ่ที่ทำเช่นนี้ใช้ขาตั้งกล้องและพาโนเฮด
โดยทั่วไปแล้วพาโนเฮดจะมีรางล่างและชั้นบน (เช่นตัวยึด L สำหรับการถ่ายภาพบุคคล) แต่รางบนจะมีแขนที่แกว่งออกมาจากด้านบนเพื่อจับกล้องและเลนส์เพื่อให้เลนส์อยู่กึ่งกลาง ศูนย์กลางของขาตั้งกล้อง / หัวและปรับไปมาเพื่อหมุนได้อย่างแม่นยำที่จุดรวมของเลนส์ / ตัวกล้องรวมถึงการหมุนในระดับเสียงที่แม่นยำ
นอกจากนี้ยังอาจมีตัวควบคุม (คลิกหยุด) ตามช่วงเวลาปกติเพื่อให้หมุนได้อย่างง่ายดายไปตามช่วงเวลาที่แน่นอนและข้อต่อต้นแขนถูกทำเครื่องหมายด้วยมุมที่แม่นยำเพื่อให้คุณสามารถเอียงตามจำนวนที่ต้องการ
สำหรับฉันการตั้งค่าเพื่อถ่ายภาพพาโนรามาแบบ 360x180 นั้นใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีเนื่องจากฉันมีอุปกรณ์ทั้งหมดที่สอบเทียบล่วงหน้าสำหรับอุปกรณ์ของฉันและฉันใช้การปล่อยแบบรวดเร็ว ฉันต้องตั้งค่าขาตั้งกล้องแล้วขันสกรูที่หัวแขน Pano ที่ต่ำกว่าติดที่แขนส่วนบนจากนั้นล็อคกล้อง / เลนส์ของฉันเข้ากับการปลดล็อคอย่างรวดเร็ว ฉันมักจะไม่รำคาญกับการปรับระดับที่แม่นยำเนื่องจากถ้าฉันครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดอย่างถูกต้องฉันสามารถปรับมุมมองเป็น "ระดับ" พาโนในโพสต์ (ไม่ใช่ความหรูหราที่คุณมีกับ panos แบบไม่กลม)
การยิง
เมื่อทำการถ่ายภาพด้วยการผสมผสานของฟิชอาย / ร่างกายฉันมักจะใช้เวลาหกช็อตที่แตกต่างกันที่หันเหที่ 60 องศาเป็นจุดสุดยอดจากนั้นก็ขีดตกต่ำสุดสองจุดด้วยพาโนเฮดหมุน 180 องศาระหว่างสองนัด ลบขาตั้งกล้อง) จากนั้นเพื่อความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นและหากความเร็วชัตเตอร์ช่วยให้ฉันถอดขาตั้งกล้องออกแล้วจับกล้องเพื่อถ่ายภาพขีดตกต่ำสุดอีกหนึ่งนัด (พยายามทำให้แน่ใจว่าจะทำให้เงาของฉันออกจากพื้นที่
เย็บ
ตอนนี้ส่วนที่ยากมา เย็บ เรื่องนี้อาจมีความลึกเป็นพิเศษ แต่โดยทั่วไปคุณต้องใช้ชุดการเย็บแบบพิเศษที่สามารถจัดการกับภาพฟิชอาย สิ่งเหล่านี้มีอยู่มากมาย แต่PTGui (โฆษณา) และHugin (โอเพ่นซอร์ส) ดูเหมือนจะเป็นที่นิยมมากกว่า แพ็คเกจจำนวนมากเช่นคุณสมบัติ PhotoMerge ของ Photoshop และ Microsoft ICE สามารถสร้างรูปสี่เหลี่ยมคางหมูได้ แต่อาจไม่มีเครื่องมือใด ๆ สำหรับการแก้ไขสิ่งที่ไม่ได้ต่อเนื่อง
ขั้นตอนพื้นฐานคล้ายกับภาพพาโนรามาอื่น ๆ : โหลดภาพลงในตัวต่อภาพให้ชุดการเย็บจัดตำแหน่งแล้วรวมภาพเข้าด้วยกัน ที่ซึ่งคุณอาจพบปัญหาบางอย่างเป็นขีดตกต่ำสุดยอด (สุดยอดมักจะไม่เป็นปัญหาเว้นแต่ว่ามันเป็นท้องฟ้าสีฟ้าไม่มีรูปเนื่องจาก panohead ได้ดูแลการจัดตำแหน่ง / ความคุ้มครองสำหรับคุณ)
หากคุณมีข้อผิดพลาดในการต่อประสานคุณอาจต้องปรับจุดควบคุม (จุดที่กำหนดในภาพสมาชิกที่ซ้อนทับกัน) ปรับตำแหน่งหรือปิดบังส่วนของภาพและตัวต่อที่ซับซ้อนยิ่งกว่านี้ให้คุณควบคุมได้
บทเรียนพื้นฐานที่ดีเกี่ยวกับการใช้ PTGui และ Hugin สามารถดูได้ที่นี่:
ขีดตกต่ำสุด Patching
การปรับปรุงขีดตกต่ำสุดมักจะเป็นงานที่ยากที่สุดเพราะคุณต้องการลบขาตั้งกล้องและพาโนเฮด บางคนโกงโดยเพียงแค่ปกปิดส่วนของฉากนั้นด้วยโลโก้หรือการทำแผนที่แบบบอล : D แต่ถ้าคุณเลือกพื้นที่ที่ไม่มีรูปค่อนข้างที่จะวางขาตั้งของคุณการเติม / การรับรู้การโคลน / การรับรู้เนื้อหาอย่างง่าย ๆ ใน Photoshop สามารถแก้ไขปัญหาได้ ปัญหาคือการรับภาพเพื่อดำเนินงานเหล่านี้ใน การแม็พพาโนที่ยังไม่เสร็จกับใบหน้าคิวบ์จากนั้นทำการปะหน้าคิวบ์ด้านล่างและแทนที่ในพาโนเป็นวิธีหนึ่ง หมุนภาพพาโนรามาทั้งภาพเพื่อให้ขีดตกต่ำสุดขอบฟ้าและความเพี้ยนน้อยลง และการใช้ขีดตกต่ำสุดมือถือที่มีการแก้ไขมุมมองใน PTGui เป็นอีก (ดู: กวดวิชาของจอห์นฮัฟตั้น )
รูปแบบการจัดส่ง
จากนั้นคุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการแสดงภาพพาโนรามาเป็นรูปแบบการนำส่งอย่างไร ในอดีต QuicktimeVR เป็นราชาแห่งรูปแบบเนื่องจากเป็นรูปแบบเดียว แต่วันเหล่านั้นหายไปนานโดยเฉพาะตอนนี้ที่ Apple ถอนการสนับสนุนรูปแบบแล้ว วันนี้รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดสองรูปแบบคือ Flash และ HTML5 และมีแพ็คเกจซอฟต์แวร์จำนวนมากที่สามารถสร้างรูปแบบเหล่านี้ให้คุณได้จากพาเนล equirectangular ( Pano2VR , KRPanoเป็นต้น)
ฮอตสปอตสำหรับทัวร์
ขั้นตอนสุดท้ายสำหรับการทำทัวร์ VR คือการเชื่อมโยง panos ของคุณเข้าด้วยกันโดยใช้ "ฮอตสปอต" ซอฟต์แวร์พิเศษจะช่วยให้ง่ายกว่าลุยไฟล์ Flash หรือ HTML5 แต่โดยทั่วไปคุณเพียงแค่สร้างลิงก์ในพื้นที่เฉพาะของพาโนแต่ละอัน