มุมมองที่ถูกกำหนดโดยตำแหน่งของกล้องเมื่อเทียบกับที่เกิดเหตุ เมื่อตำแหน่งกล้องสร้างมุมมองที่ทำให้วัตถุหรือฉากดูแตกต่างจากที่เราคาดหวังให้มองเราเรียกว่าความเพี้ยนของมุมมองนั้น
การบิดเบือนอื่น ๆ ทั้งหมดที่ระบุไว้เป็นผลมาจากวิธีการที่เลนส์โค้งงอแสงเมื่อแสงผ่านเข้ามา พวกเขาเป็นผลมาจากรูปทรงเรขาคณิตที่เลนส์ฉายภาพเสมือนจริงของฉากที่แสงกำเนิดผ่านเลนส์
มุมมองเพี้ยน
มุมมองที่ผิดเพี้ยนเป็นชนิดของการเรียกชื่อผิด จริงๆมีเพียงมุมมอง มันถูกกำหนดโดยตำแหน่งการดูของฉาก ในบริบทของมุมมองการถ่ายภาพนั้นเป็นผลมาจากตำแหน่งของกล้องที่สัมพันธ์กับฉากรวมถึงตำแหน่งขององค์ประกอบต่าง ๆ ในฉากด้วยความเคารพซึ่งกันและกัน สิ่งที่เราเรียกว่าเพี้ยนเปอร์สเปคทีฟคือมุมมองที่ให้มุมมองของฉากหรือวัตถุในฉากนั้นแตกต่างจากที่เราคาดหวังว่าฉากหรือวัตถุจะมีลักษณะเป็นปกติ
ถ้าใครถ่ายภาพลูกบาศก์สามมิติจากตำแหน่งใกล้กับมุมหนึ่งมุมที่ใกล้ที่สุดของลูกบาศก์จะปรากฏขึ้นเพื่อยืดเข้าหากล้อง ถ้าใครถ่ายภาพของลูกบาศก์เดียวกันจากระยะไกลที่มากขึ้นและความยาวโฟกัสที่ยาวมากขึ้นเพื่อให้ลูกบาศก์มีขนาดเท่ากันในเฟรมมุมของลูกบาศก์นั้นจะแบน
ภาพลิขสิทธิ์ 2007 SharkD , CC-BY-SA 3.0 ที่ได้รับอนุญาต
หลายคนเข้าใจผิดว่าเป็นความยาวโฟกัสของเลนส์ที่ทำให้เกิดความแตกต่าง มันไม่ได้เป็น มันเป็นตำแหน่งถ่ายภาพที่ใช้ในการจัดวางลูกบาศก์ด้วยเลนส์สองตัวที่แตกต่างกัน หากเรามีกล้องและเลนส์มุมกว้างทั้งสองที่มีความละเอียดเพียงพอและยิงลูกบาศก์ด้วยเลนส์มุมกว้างจากตำแหน่งเดียวกับที่เราเติมเฟรมด้วยลูกบาศก์โดยใช้เลนส์ทางยาวโฟกัสที่ยาวกว่าจากนั้นจึงครอบตัดภาพที่ได้ดังนั้น ก้อนนั้นมีขนาดเท่ากันมุมมองก็จะเท่ากัน - ลูกบาศก์จะปรากฏเหมือนแบนเมื่อเราถ่ายโดยใช้เลนส์ที่ยาวกว่า
หากถ่ายภาพตึกระฟ้าเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากทางเท้าข้ามถนนแคบ ๆ ด้านบนของอาคารจะดูแคบกว่าด้านล่างมาก (เว้นเสียแต่ว่าเราจะต้องใช้เลนส์ควบคุมการเอียง / เลื่อนมุมมองอย่างเหมาะสมหรือกล้องมุมมองที่สามารถเคลื่อนไหวการควบคุมมุมมองได้) เมื่อเราดูฉากด้วยตาของเราเองสมองของเราชดเชยความแตกต่างนี้และเรารับรู้ว่าจุดสูงสุดของอาคาร ความกว้างเดียวกันกับด้านล่าง แต่เมื่อเราดูภาพเราถ่ายจากจุดเดียวกันเราไม่ให้สมองของเราเต็มไปด้วยร่องรอยของแบตเตอรี่ (ส่วนใหญ่การมองเห็นสเตอริโอของเราเนื่องจากมีสองตา) และสมองของเราไม่รับรู้ภาพในลักษณะเดียวกัน รับรู้ฉากจริงจากตำแหน่งเดียวกัน
เช่นเดียวกับเมื่อเราถ่ายภาพใบหน้าจากระยะใกล้เช่นที่จมูกดูใหญ่เป็นสองเท่าของหู จมูกอยู่ใกล้กับกล้องมากกว่าหูมากขนาดนั้นจะใหญ่กว่าสัดส่วนของหูจริงๆ เมื่อเรามองใบหน้าของบุคคลอื่นจากระยะไกลด้วยสายตาสมองของเราประมวลผลฉากและแก้ไขความแตกต่างของระยะห่างระหว่างส่วนต่าง ๆ ของใบหน้าที่อยู่ด้านหน้าเรา แต่เมื่อเราดูภาพถ่ายที่ถ่ายจากระยะไกลสมองของเราขาดเบาะแสทั้งหมดที่ต้องการและไม่สามารถสร้างโมเดล 3 มิติที่ถูกต้องเหมือนกันในการรับรู้ภาพของเรา
ลองพิจารณาสิ่งที่เราเรียกว่าการบีบอัดโฟโต้ :
สมมติว่าคุณอยู่ห่างจากเพื่อนของคุณโจ 10 ฟุตและถ่ายภาพในแนวตั้งด้วยเลนส์ 50 มม. บอกว่ามีอาคาร 100 ฟุตอยู่ข้างหลังโจ อาคารอยู่ห่างจากกล้อง 10 เท่าอย่างที่โจคือดังนั้นหากโจสูง 6 ฟุตและอาคารสูง 60 ฟุตพวกเขาจะปรากฏในระดับความสูงเท่ากันในภาพถ่ายของคุณเพราะทั้งคู่จะใช้มุมประมาณ 33 องศาของ มุมมองของเลนส์ 50 มม. พร้อมมิติที่ยาวกว่า
ตอนนี้สำรอง 30 ฟุตและใช้เลนส์ 200 มม. ระยะทางทั้งหมดของคุณจากโจคือ 40 ฟุตซึ่งมากกว่า 4X 10 ฟุตที่คุณใช้กับเลนส์ 50 มม. เนื่องจากคุณใช้ความยาวโฟกัสที่ 4X ซึ่งเป็นต้นฉบับ 50 มม. (50 มม. X 4 = 200 มม.) เขาจะปรากฏความสูงเท่ากันในภาพถ่ายที่สองเหมือนกับที่เคยทำในครั้งแรก ในขณะที่อาคารนั้นอยู่ห่างจากกล้องประมาณ 130 ฟุต นั่นเป็นเพียง 1.3 เท่าเท่าที่มีในนัดแรก (100ft X 1.3 = 130ft) แต่คุณได้เพิ่มความยาวโฟกัสด้วย 4X ตอนนี้อาคารสูง 60 ฟุตจะปรากฏเป็นความสูงประมาณ 3 เท่าของโจในภาพ (100ft / 130ft = 0.77; 0.77 X 4 = 3.08) อย่างน้อยก็ถ้าหากทั้งหมด 60 ฟุตของมันสามารถพอดีกับภาพ แต่มันไม่สามารถพอดีกับระยะนั้นด้วยเลนส์ 200 มม.
อีกวิธีในการดูคือในภาพแรกด้วยเลนส์ 50 มม. ตัวอาคารอยู่ห่างจากโจ 10X ไกลกว่า (100ft / 10ft = 10) ในภาพที่สองด้วยเลนส์ 200 มม. ตัวอาคารอยู่ห่างจากโจเพียง 3.25 เท่า (130ft / 40ft = 3.25) แม้ว่าระยะห่างระหว่างโจกับอาคารจะเท่ากันก็ตาม สิ่งที่เปลี่ยนไปคืออัตราส่วนของระยะทางจากกล้องกับโจและระยะห่างของกล้องกับอาคาร นั่นคือสิ่งที่กำหนดมุมมอง: อัตราส่วนของระยะทางระหว่างกล้องกับองค์ประกอบต่าง ๆ ของฉาก
ในที่สุดสิ่งเดียวที่กำหนดมุมมองคือตำแหน่งกล้องและตำแหน่งสัมพัทธ์ขององค์ประกอบต่าง ๆ ของฉาก
สำหรับการดูว่ามุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยมีผลกระทบต่อภาพอย่างไรโปรดดู: เหตุใดพื้นหลังจึงใหญ่ขึ้นและพร่ามัวในหนึ่งในภาพเหล่านี้
การบิดเบือนเลนส์
การบิดเบือนของเลนส์เกิดจากวิธีที่เลนส์ฉายภาพเสมือนจริงของแสงที่เข้าด้านหน้าของเลนส์ออกทางด้านหลังของเลนส์ คำศัพท์ต่อไปนี้คือการบิดเบือนของเลนส์ประเภทต่างๆ การบิดเบือนเลนส์บางครั้งเรียกว่าการบิดเบี้ยวทางเรขาคณิตเพราะมันส่งผลกระทบต่อวิธีที่รูปทรงเรขาคณิตถูกแสดงโดยเลนส์
Barrel Distortionเป็นความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตที่เส้นตรงปรากฏเป็นเส้นโค้งห่างจากจุดศูนย์กลางของภาพ นี่เกิดจากการขยายที่ศูนย์กลางของเลนส์มากกว่าที่ขอบ เลนส์ส่วนใหญ่ที่มีการบิดเบี้ยวแบบบาร์เรลเป็นเลนส์มุมกว้างที่บีบภาพมุมกว้างมากไปยังเซ็นเซอร์ที่แคบลงหรือชิ้นส่วนของฟิล์ม สุดยอดในการบิดเบี้ยวแบบบาร์เรลคือเลนส์ฟิชอายซึ่งลดทอนมุมฉากแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อให้ได้มุมมองที่กว้างขึ้นจากการฉายทรงกลม ชุดของเส้นตรงแนวนอนและแนวตั้งอาจมีการบิดเบือนบาร์เรล:
Pincushion Distortionเป็นการบิดเบี้ยวทางเรขาคณิตที่เส้นตรงปรากฏเป็นแนวโค้งไปทางกึ่งกลางของภาพ นี่เกิดจากการขยายที่ขอบของเลนส์มากกว่าที่อยู่ตรงกลาง ความบิดเบี้ยวของหมอนอิงมีแนวโน้มที่จะปรากฏขึ้นที่ปลายทางยาวโฟกัสของเลนส์ซูม ชุดของเส้นตรงแนวนอนและแนวตั้งขึ้นอยู่กับการบิดเบี้ยวของหมอนอิง:
Mustache Distortionคือการบิดเบือนทางเรขาคณิตที่แสดงการบิดเบี้ยวของบาร์เรลใกล้กับศูนย์กลางของแกนออปติคัลและค่อยๆเปลี่ยนเป็นการบิดเบือนการบิดเบี้ยวใกล้ขอบ รูปแบบอื่น ๆ บางครั้งของการบิดเบือนบางส่วนที่เกิดจากการแก้ไขบาร์เรลหรือบิดเบือนปักมีความโดดเด่นยังเป็นที่บิดเบือนหนวด ชุดของเส้นตรงแนวนอนและแนวตั้งอาจมีการบิดเบือนของหนวด:
เลนส์ซูมมีแนวโน้มที่จะแสดงความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตได้มากกว่าเลนส์ที่มีความยาวโฟกัสเดียว เลนส์เดี่ยวซึ่งเป็นเลนส์ที่มีความยาวโฟกัสเพียงจุดเดียวสามารถปรับได้เพื่อแก้ไขความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตที่ดีที่สุดที่ความยาวโฟกัสเดียว เลนส์ซูมจะต้องประนีประนอมเพื่อพยายามควบคุมความบิดเบี้ยวในทุกความยาวโฟกัส หากการบิดเบี้ยวของเบาะปักหมุดได้รับการแก้ไขอย่างมากสำหรับปลายที่ยาวกว่าการบิดเบี้ยวของกระบอกสูบจะรุนแรงยิ่งขึ้นในวงกว้าง หากความผิดเพี้ยนของกระบอกสูบได้รับการแก้ไขอย่างมากที่ปลายกว้างมันจะทำให้การบิดเบี้ยวของเบาะปักที่ปลายยาวยิ่งขึ้น อัตราส่วนกว้างขึ้นอยู่ระหว่างมุมกว้างที่สุดและปลายที่ยาวที่สุดของความยาวโฟกัสของเลนส์ซูมยิ่งไตเติ้ลของไตร๊อคแน่นขึ้นเท่าไหร่เพื่อแก้ไขความบิดเบี้ยวทางเรขาคณิตที่ปลายทั้งสองด้านอย่างเหมาะสม
แม้ว่าจะมีเลนส์ระดับนายกรัฐมนตรี แต่ก็มีค่าใช้จ่ายมากกว่าสำหรับการแก้ไขเลนส์ที่แม่นยำสำหรับความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตมากกว่าเพื่อแก้ไข "ใกล้พอ" ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในแง่ของการวิจัยและพัฒนาในขั้นตอนการออกแบบของเลนส์ มีค่าใช้จ่ายมากขึ้นในแง่ของจำนวนองค์ประกอบทางแสงที่ใช้จำนวนวัสดุที่ต้องใช้ในการสร้างองค์ประกอบเหล่านั้นและต้นทุนของวัสดุแปลกใหม่ที่ใช้ในการสร้างองค์ประกอบการแก้ไขที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด มีค่าใช้จ่ายมากขึ้นในการผลิตจำนวนองค์ประกอบแสงที่เพิ่มขึ้นบางครั้งเป็นรูปร่างที่ผิดปกติและมีความคลาดเคลื่อนสูงขึ้น
เลนส์ที่แพงที่สุดบางตัวก็เป็นเลนส์ที่ได้รับการแก้ไขมากที่สุดสำหรับการบิดเบือนทางแสง ยกตัวอย่างเช่นเลนส์ Zeiss ของเลนส์ Otus เป็นต้น เลนส์ซูมที่ถูกที่สุดมักจะเป็นเลนส์ที่แสดงความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตมากที่สุดรวมถึงความผิดปกติทางแสงอื่น ๆ
การแก้ไขการบิดเบือนเลนส์
อะไรเป็นสาเหตุของพวกเขาและพวกเขาสามารถแก้ไขได้ในสนามหรือในซอฟต์แวร์หลังการผลิต
สาเหตุของการบิดเบี้ยวของเลนส์เรขาคณิตคือการออกแบบของเลนส์และวิธีที่มันโค้งงอแสงที่ผ่านเข้ามา เลนส์ที่เรียบง่ายจำนวนมากแสดงให้เห็นถึงการบิดเบือนทางเรขาคณิตของหนึ่งหรืออื่น ๆ จำนวนเลนส์ที่ถูกต้องสำหรับความผิดเพี้ยนนั้นขึ้นอยู่กับองค์ประกอบการแก้ไขเพิ่มเติมที่เพิ่มลงในสูตรออพติคอลของเลนส์
วิธีที่ดีที่สุดในการแก้ไขความผิดเพี้ยนของเลนส์ทางเรขาคณิตในสนามคือการใช้เลนส์ที่มีในเวลาที่แสดงให้เห็นถึงความผิดเพี้ยนที่ไม่พึงประสงค์น้อยที่สุด
หนึ่งสามารถแก้ไขการบิดเบือนทางเรขาคณิตโดยใช้การประมวลผลภาพของกล้อง (ถ้ากล้องมีความสามารถนั้น) หรือในการประมวลผลภาพ แต่มันมาพร้อมกับข้อควรระวังหลายประการ
- เนื่องจากขอบโค้งเพื่อแก้ไขความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตความครอบคลุมของมุมมองภาพจะลดลงหากยังคงรักษารูปทรงสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสของภาพโดยรวม ไม่ใช่ทุกสิ่งที่เห็นบนขอบในภาพที่ไม่ถูกแก้ไขจะปรากฏในภาพที่ถูกแก้ไข
- เมื่อพิกเซล remapped ความละเอียดอาจจะหายไป หากเลนส์ค่อนข้างนิ่มและเบลอในตอนแรกสิ่งนี้อาจจะไม่สามารถวัดได้แม้แต่น้อยที่สังเกตได้ แต่ด้วยเลนส์ความละเอียดสูงที่ใช้กับกล้องความละเอียดสูงนี้สามารถมีทั้งเอฟเฟ็กต์ที่วัดได้และแม้กระทั่งเอฟเฟกต์ที่สังเกตเห็นได้ในขนาดหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น ขณะที่โรเจอร์ Cicala, LensGuruGod1 ที่ lensrentals.com กล่าวว่าในบล็อกโพสต์ที่อุทิศให้กับหัวข้อ ,
"คุณสามารถแก้ไขได้ในโพสต์ แต่
….... ไม่มีอาหารกลางวันฟรี
- การแก้ไขในกล้องใด ๆ ที่ใช้กับภาพเมื่อถ่ายภาพ RAW จะสะท้อนให้เห็นในภาพตัวอย่าง jpeg ที่สร้างขึ้นและผนวกเข้ากับไฟล์ raw แต่การแก้ไขนั้นจะนำไปใช้ในการประมวลผลภายหลังหรือไม่ โดยทั่วไปตัวแปลงข้อมูลดิบของบุคคลที่สามเช่น Lightroom จะไม่สนใจคำแนะนำเกี่ยวกับการแก้ไขที่รวมอยู่ในส่วน "บันทึกย่อของผู้ผลิต" ของข้อมูล EXIF ในขณะที่ซอฟต์แวร์ของผู้ผลิตกล้องส่วนใหญ่จะใช้การตั้งค่าภายในกล้องเมื่อเปิดไฟล์ดิบ นอกจากนี้การแก้ไขสามารถทำได้โดยใช้ตัวแปลง raw บุคคลที่สามเช่น Lightroom จะทำโดยใช้โปรไฟล์เลนส์ที่จัดทำโดยแอปพลิเคชันบุคคลที่สามนั้นแทนโปรไฟล์เลนส์ที่ได้รับจากผู้ผลิตกล้องตามปกติที่ใช้ในกล้องเพื่อสร้างภาพตัวอย่าง jpeg หรือโพสต์โดยใช้ผู้ผลิตกล้อง ซอฟต์แวร์ของตัวเอง ในทางกลับกันผู้ผลิตส่วนใหญ่ให้เฉพาะโปรไฟล์การแก้ไขสำหรับเลนส์ของตัวเอง (สำหรับการแก้ไขในกล้องหรือหลังการผลิต) ในขณะที่ผู้แปรรูปวัตถุดิบบุคคลที่สามบางครั้งจะมีโปรไฟล์สำหรับเลนส์บุคคลที่สาม