อะไรคือความแตกต่างระหว่างการบิดเบือนมุมมองและการบิดเบี้ยวของบาร์เรลหรือหมอนอิง?


17

ฉันเคยได้ยิน:

  • การบิดเบือนมุมมอง
  • การบิดเบือนบาร์เรล
  • เบาะเพี้ยน
  • หนวดเพี้ยน

ความผิดเพี้ยนประเภทต่าง ๆ เหล่านี้คืออะไรและเกี่ยวข้องอย่างไร อะไรเป็นสาเหตุของพวกเขาและพวกเขาสามารถแก้ไขได้ในสนามหรือในซอฟต์แวร์หลังการผลิต

สิ่งที่เกี่ยวกับ "การฉายภาพฟิชอาย" - นั่นคือความผิดเพี้ยนเช่นกัน?

ฉันเคยได้ยินคำว่า "การบิดเบือนเลนส์" และ "ความบิดเบี้ยวทางเรขาคณิต" - นั่นคือสิ่งที่บิดเบือนมากขึ้นหรือประเภทที่กว้างขึ้นหรืออะไร


1
+1 สำหรับกลั่นความสับสนที่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ให้เป็น QA ที่เชื่อมโยงกันและเพ่งความสนใจไป
เท็ตสึจิน

คำตอบ:


12

มุมมองที่ถูกกำหนดโดยตำแหน่งของกล้องเมื่อเทียบกับที่เกิดเหตุ เมื่อตำแหน่งกล้องสร้างมุมมองที่ทำให้วัตถุหรือฉากดูแตกต่างจากที่เราคาดหวังให้มองเราเรียกว่าความเพี้ยนของมุมมองนั้น

การบิดเบือนอื่น ๆ ทั้งหมดที่ระบุไว้เป็นผลมาจากวิธีการที่เลนส์โค้งงอแสงเมื่อแสงผ่านเข้ามา พวกเขาเป็นผลมาจากรูปทรงเรขาคณิตที่เลนส์ฉายภาพเสมือนจริงของฉากที่แสงกำเนิดผ่านเลนส์

มุมมองเพี้ยน

มุมมองที่ผิดเพี้ยนเป็นชนิดของการเรียกชื่อผิด จริงๆมีเพียงมุมมอง มันถูกกำหนดโดยตำแหน่งการดูของฉาก ในบริบทของมุมมองการถ่ายภาพนั้นเป็นผลมาจากตำแหน่งของกล้องที่สัมพันธ์กับฉากรวมถึงตำแหน่งขององค์ประกอบต่าง ๆ ในฉากด้วยความเคารพซึ่งกันและกัน สิ่งที่เราเรียกว่าเพี้ยนเปอร์สเปคทีฟคือมุมมองที่ให้มุมมองของฉากหรือวัตถุในฉากนั้นแตกต่างจากที่เราคาดหวังว่าฉากหรือวัตถุจะมีลักษณะเป็นปกติ

ถ้าใครถ่ายภาพลูกบาศก์สามมิติจากตำแหน่งใกล้กับมุมหนึ่งมุมที่ใกล้ที่สุดของลูกบาศก์จะปรากฏขึ้นเพื่อยืดเข้าหากล้อง ถ้าใครถ่ายภาพของลูกบาศก์เดียวกันจากระยะไกลที่มากขึ้นและความยาวโฟกัสที่ยาวมากขึ้นเพื่อให้ลูกบาศก์มีขนาดเท่ากันในเฟรมมุมของลูกบาศก์นั้นจะแบน


ภาพลิขสิทธิ์ 2007 SharkD , CC-BY-SA 3.0 ที่ได้รับอนุญาต

หลายคนเข้าใจผิดว่าเป็นความยาวโฟกัสของเลนส์ที่ทำให้เกิดความแตกต่าง มันไม่ได้เป็น มันเป็นตำแหน่งถ่ายภาพที่ใช้ในการจัดวางลูกบาศก์ด้วยเลนส์สองตัวที่แตกต่างกัน หากเรามีกล้องและเลนส์มุมกว้างทั้งสองที่มีความละเอียดเพียงพอและยิงลูกบาศก์ด้วยเลนส์มุมกว้างจากตำแหน่งเดียวกับที่เราเติมเฟรมด้วยลูกบาศก์โดยใช้เลนส์ทางยาวโฟกัสที่ยาวกว่าจากนั้นจึงครอบตัดภาพที่ได้ดังนั้น ก้อนนั้นมีขนาดเท่ากันมุมมองก็จะเท่ากัน - ลูกบาศก์จะปรากฏเหมือนแบนเมื่อเราถ่ายโดยใช้เลนส์ที่ยาวกว่า

หากถ่ายภาพตึกระฟ้าเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากทางเท้าข้ามถนนแคบ ๆ ด้านบนของอาคารจะดูแคบกว่าด้านล่างมาก (เว้นเสียแต่ว่าเราจะต้องใช้เลนส์ควบคุมการเอียง / เลื่อนมุมมองอย่างเหมาะสมหรือกล้องมุมมองที่สามารถเคลื่อนไหวการควบคุมมุมมองได้) เมื่อเราดูฉากด้วยตาของเราเองสมองของเราชดเชยความแตกต่างนี้และเรารับรู้ว่าจุดสูงสุดของอาคาร ความกว้างเดียวกันกับด้านล่าง แต่เมื่อเราดูภาพเราถ่ายจากจุดเดียวกันเราไม่ให้สมองของเราเต็มไปด้วยร่องรอยของแบตเตอรี่ (ส่วนใหญ่การมองเห็นสเตอริโอของเราเนื่องจากมีสองตา) และสมองของเราไม่รับรู้ภาพในลักษณะเดียวกัน รับรู้ฉากจริงจากตำแหน่งเดียวกัน

เช่นเดียวกับเมื่อเราถ่ายภาพใบหน้าจากระยะใกล้เช่นที่จมูกดูใหญ่เป็นสองเท่าของหู จมูกอยู่ใกล้กับกล้องมากกว่าหูมากขนาดนั้นจะใหญ่กว่าสัดส่วนของหูจริงๆ เมื่อเรามองใบหน้าของบุคคลอื่นจากระยะไกลด้วยสายตาสมองของเราประมวลผลฉากและแก้ไขความแตกต่างของระยะห่างระหว่างส่วนต่าง ๆ ของใบหน้าที่อยู่ด้านหน้าเรา แต่เมื่อเราดูภาพถ่ายที่ถ่ายจากระยะไกลสมองของเราขาดเบาะแสทั้งหมดที่ต้องการและไม่สามารถสร้างโมเดล 3 มิติที่ถูกต้องเหมือนกันในการรับรู้ภาพของเรา

ลองพิจารณาสิ่งที่เราเรียกว่าการบีบอัดโฟโต้ :

สมมติว่าคุณอยู่ห่างจากเพื่อนของคุณโจ 10 ฟุตและถ่ายภาพในแนวตั้งด้วยเลนส์ 50 มม. บอกว่ามีอาคาร 100 ฟุตอยู่ข้างหลังโจ อาคารอยู่ห่างจากกล้อง 10 เท่าอย่างที่โจคือดังนั้นหากโจสูง 6 ฟุตและอาคารสูง 60 ฟุตพวกเขาจะปรากฏในระดับความสูงเท่ากันในภาพถ่ายของคุณเพราะทั้งคู่จะใช้มุมประมาณ 33 องศาของ มุมมองของเลนส์ 50 มม. พร้อมมิติที่ยาวกว่า

ตอนนี้สำรอง 30 ฟุตและใช้เลนส์ 200 มม. ระยะทางทั้งหมดของคุณจากโจคือ 40 ฟุตซึ่งมากกว่า 4X 10 ฟุตที่คุณใช้กับเลนส์ 50 มม. เนื่องจากคุณใช้ความยาวโฟกัสที่ 4X ซึ่งเป็นต้นฉบับ 50 มม. (50 มม. X 4 = 200 มม.) เขาจะปรากฏความสูงเท่ากันในภาพถ่ายที่สองเหมือนกับที่เคยทำในครั้งแรก ในขณะที่อาคารนั้นอยู่ห่างจากกล้องประมาณ 130 ฟุต นั่นเป็นเพียง 1.3 เท่าเท่าที่มีในนัดแรก (100ft X 1.3 = 130ft) แต่คุณได้เพิ่มความยาวโฟกัสด้วย 4X ตอนนี้อาคารสูง 60 ฟุตจะปรากฏเป็นความสูงประมาณ 3 เท่าของโจในภาพ (100ft / 130ft = 0.77; 0.77 X 4 = 3.08) อย่างน้อยก็ถ้าหากทั้งหมด 60 ฟุตของมันสามารถพอดีกับภาพ แต่มันไม่สามารถพอดีกับระยะนั้นด้วยเลนส์ 200 มม.

อีกวิธีในการดูคือในภาพแรกด้วยเลนส์ 50 มม. ตัวอาคารอยู่ห่างจากโจ 10X ไกลกว่า (100ft / 10ft = 10) ในภาพที่สองด้วยเลนส์ 200 มม. ตัวอาคารอยู่ห่างจากโจเพียง 3.25 เท่า (130ft / 40ft = 3.25) แม้ว่าระยะห่างระหว่างโจกับอาคารจะเท่ากันก็ตาม สิ่งที่เปลี่ยนไปคืออัตราส่วนของระยะทางจากกล้องกับโจและระยะห่างของกล้องกับอาคาร นั่นคือสิ่งที่กำหนดมุมมอง: อัตราส่วนของระยะทางระหว่างกล้องกับองค์ประกอบต่าง ๆ ของฉาก

ในที่สุดสิ่งเดียวที่กำหนดมุมมองคือตำแหน่งกล้องและตำแหน่งสัมพัทธ์ขององค์ประกอบต่าง ๆ ของฉาก

สำหรับการดูว่ามุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยมีผลกระทบต่อภาพอย่างไรโปรดดู: เหตุใดพื้นหลังจึงใหญ่ขึ้นและพร่ามัวในหนึ่งในภาพเหล่านี้

การบิดเบือนเลนส์

การบิดเบือนของเลนส์เกิดจากวิธีที่เลนส์ฉายภาพเสมือนจริงของแสงที่เข้าด้านหน้าของเลนส์ออกทางด้านหลังของเลนส์ คำศัพท์ต่อไปนี้คือการบิดเบือนของเลนส์ประเภทต่างๆ การบิดเบือนเลนส์บางครั้งเรียกว่าการบิดเบี้ยวทางเรขาคณิตเพราะมันส่งผลกระทบต่อวิธีที่รูปทรงเรขาคณิตถูกแสดงโดยเลนส์

Barrel Distortionเป็นความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตที่เส้นตรงปรากฏเป็นเส้นโค้งห่างจากจุดศูนย์กลางของภาพ นี่เกิดจากการขยายที่ศูนย์กลางของเลนส์มากกว่าที่ขอบ เลนส์ส่วนใหญ่ที่มีการบิดเบี้ยวแบบบาร์เรลเป็นเลนส์มุมกว้างที่บีบภาพมุมกว้างมากไปยังเซ็นเซอร์ที่แคบลงหรือชิ้นส่วนของฟิล์ม สุดยอดในการบิดเบี้ยวแบบบาร์เรลคือเลนส์ฟิชอายซึ่งลดทอนมุมฉากแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อให้ได้มุมมองที่กว้างขึ้นจากการฉายทรงกลม ชุดของเส้นตรงแนวนอนและแนวตั้งอาจมีการบิดเบือนบาร์เรล:

การบิดเบือนบาร์เรล

Pincushion Distortionเป็นการบิดเบี้ยวทางเรขาคณิตที่เส้นตรงปรากฏเป็นแนวโค้งไปทางกึ่งกลางของภาพ นี่เกิดจากการขยายที่ขอบของเลนส์มากกว่าที่อยู่ตรงกลาง ความบิดเบี้ยวของหมอนอิงมีแนวโน้มที่จะปรากฏขึ้นที่ปลายทางยาวโฟกัสของเลนส์ซูม ชุดของเส้นตรงแนวนอนและแนวตั้งขึ้นอยู่กับการบิดเบี้ยวของหมอนอิง:

ความเพี้ยนของเบาะ

Mustache Distortionคือการบิดเบือนทางเรขาคณิตที่แสดงการบิดเบี้ยวของบาร์เรลใกล้กับศูนย์กลางของแกนออปติคัลและค่อยๆเปลี่ยนเป็นการบิดเบือนการบิดเบี้ยวใกล้ขอบ รูปแบบอื่น ๆ บางครั้งของการบิดเบือนบางส่วนที่เกิดจากการแก้ไขบาร์เรลหรือบิดเบือนปักมีความโดดเด่นยังเป็นที่บิดเบือนหนวด ชุดของเส้นตรงแนวนอนและแนวตั้งอาจมีการบิดเบือนของหนวด:

หนวดเพี้ยน

เลนส์ซูมมีแนวโน้มที่จะแสดงความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตได้มากกว่าเลนส์ที่มีความยาวโฟกัสเดียว เลนส์เดี่ยวซึ่งเป็นเลนส์ที่มีความยาวโฟกัสเพียงจุดเดียวสามารถปรับได้เพื่อแก้ไขความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตที่ดีที่สุดที่ความยาวโฟกัสเดียว เลนส์ซูมจะต้องประนีประนอมเพื่อพยายามควบคุมความบิดเบี้ยวในทุกความยาวโฟกัส หากการบิดเบี้ยวของเบาะปักหมุดได้รับการแก้ไขอย่างมากสำหรับปลายที่ยาวกว่าการบิดเบี้ยวของกระบอกสูบจะรุนแรงยิ่งขึ้นในวงกว้าง หากความผิดเพี้ยนของกระบอกสูบได้รับการแก้ไขอย่างมากที่ปลายกว้างมันจะทำให้การบิดเบี้ยวของเบาะปักที่ปลายยาวยิ่งขึ้น อัตราส่วนกว้างขึ้นอยู่ระหว่างมุมกว้างที่สุดและปลายที่ยาวที่สุดของความยาวโฟกัสของเลนส์ซูมยิ่งไตเติ้ลของไตร๊อคแน่นขึ้นเท่าไหร่เพื่อแก้ไขความบิดเบี้ยวทางเรขาคณิตที่ปลายทั้งสองด้านอย่างเหมาะสม

แม้ว่าจะมีเลนส์ระดับนายกรัฐมนตรี แต่ก็มีค่าใช้จ่ายมากกว่าสำหรับการแก้ไขเลนส์ที่แม่นยำสำหรับความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตมากกว่าเพื่อแก้ไข "ใกล้พอ" ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในแง่ของการวิจัยและพัฒนาในขั้นตอนการออกแบบของเลนส์ มีค่าใช้จ่ายมากขึ้นในแง่ของจำนวนองค์ประกอบทางแสงที่ใช้จำนวนวัสดุที่ต้องใช้ในการสร้างองค์ประกอบเหล่านั้นและต้นทุนของวัสดุแปลกใหม่ที่ใช้ในการสร้างองค์ประกอบการแก้ไขที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด มีค่าใช้จ่ายมากขึ้นในการผลิตจำนวนองค์ประกอบแสงที่เพิ่มขึ้นบางครั้งเป็นรูปร่างที่ผิดปกติและมีความคลาดเคลื่อนสูงขึ้น

เลนส์ที่แพงที่สุดบางตัวก็เป็นเลนส์ที่ได้รับการแก้ไขมากที่สุดสำหรับการบิดเบือนทางแสง ยกตัวอย่างเช่นเลนส์ Zeiss ของเลนส์ Otus เป็นต้น เลนส์ซูมที่ถูกที่สุดมักจะเป็นเลนส์ที่แสดงความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตมากที่สุดรวมถึงความผิดปกติทางแสงอื่น ๆ

การแก้ไขการบิดเบือนเลนส์

อะไรเป็นสาเหตุของพวกเขาและพวกเขาสามารถแก้ไขได้ในสนามหรือในซอฟต์แวร์หลังการผลิต

สาเหตุของการบิดเบี้ยวของเลนส์เรขาคณิตคือการออกแบบของเลนส์และวิธีที่มันโค้งงอแสงที่ผ่านเข้ามา เลนส์ที่เรียบง่ายจำนวนมากแสดงให้เห็นถึงการบิดเบือนทางเรขาคณิตของหนึ่งหรืออื่น ๆ จำนวนเลนส์ที่ถูกต้องสำหรับความผิดเพี้ยนนั้นขึ้นอยู่กับองค์ประกอบการแก้ไขเพิ่มเติมที่เพิ่มลงในสูตรออพติคอลของเลนส์

วิธีที่ดีที่สุดในการแก้ไขความผิดเพี้ยนของเลนส์ทางเรขาคณิตในสนามคือการใช้เลนส์ที่มีในเวลาที่แสดงให้เห็นถึงความผิดเพี้ยนที่ไม่พึงประสงค์น้อยที่สุด

หนึ่งสามารถแก้ไขการบิดเบือนทางเรขาคณิตโดยใช้การประมวลผลภาพของกล้อง (ถ้ากล้องมีความสามารถนั้น) หรือในการประมวลผลภาพ แต่มันมาพร้อมกับข้อควรระวังหลายประการ

  • เนื่องจากขอบโค้งเพื่อแก้ไขความผิดเพี้ยนทางเรขาคณิตความครอบคลุมของมุมมองภาพจะลดลงหากยังคงรักษารูปทรงสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสของภาพโดยรวม ไม่ใช่ทุกสิ่งที่เห็นบนขอบในภาพที่ไม่ถูกแก้ไขจะปรากฏในภาพที่ถูกแก้ไข
  • เมื่อพิกเซล remapped ความละเอียดอาจจะหายไป หากเลนส์ค่อนข้างนิ่มและเบลอในตอนแรกสิ่งนี้อาจจะไม่สามารถวัดได้แม้แต่น้อยที่สังเกตได้ แต่ด้วยเลนส์ความละเอียดสูงที่ใช้กับกล้องความละเอียดสูงนี้สามารถมีทั้งเอฟเฟ็กต์ที่วัดได้และแม้กระทั่งเอฟเฟกต์ที่สังเกตเห็นได้ในขนาดหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น ขณะที่โรเจอร์ Cicala, LensGuruGod1 ที่ lensrentals.com กล่าวว่าในบล็อกโพสต์ที่อุทิศให้กับหัวข้อ ,

"คุณสามารถแก้ไขได้ในโพสต์ แต่
….... ไม่มีอาหารกลางวันฟรี

  • การแก้ไขในกล้องใด ๆ ที่ใช้กับภาพเมื่อถ่ายภาพ RAW จะสะท้อนให้เห็นในภาพตัวอย่าง jpeg ที่สร้างขึ้นและผนวกเข้ากับไฟล์ raw แต่การแก้ไขนั้นจะนำไปใช้ในการประมวลผลภายหลังหรือไม่ โดยทั่วไปตัวแปลงข้อมูลดิบของบุคคลที่สามเช่น Lightroom จะไม่สนใจคำแนะนำเกี่ยวกับการแก้ไขที่รวมอยู่ในส่วน "บันทึกย่อของผู้ผลิต" ของข้อมูล EXIF ​​ในขณะที่ซอฟต์แวร์ของผู้ผลิตกล้องส่วนใหญ่จะใช้การตั้งค่าภายในกล้องเมื่อเปิดไฟล์ดิบ นอกจากนี้การแก้ไขสามารถทำได้โดยใช้ตัวแปลง raw บุคคลที่สามเช่น Lightroom จะทำโดยใช้โปรไฟล์เลนส์ที่จัดทำโดยแอปพลิเคชันบุคคลที่สามนั้นแทนโปรไฟล์เลนส์ที่ได้รับจากผู้ผลิตกล้องตามปกติที่ใช้ในกล้องเพื่อสร้างภาพตัวอย่าง jpeg หรือโพสต์โดยใช้ผู้ผลิตกล้อง ซอฟต์แวร์ของตัวเอง ในทางกลับกันผู้ผลิตส่วนใหญ่ให้เฉพาะโปรไฟล์การแก้ไขสำหรับเลนส์ของตัวเอง (สำหรับการแก้ไขในกล้องหรือหลังการผลิต) ในขณะที่ผู้แปรรูปวัตถุดิบบุคคลที่สามบางครั้งจะมีโปรไฟล์สำหรับเลนส์บุคคลที่สาม

สิ่งสำคัญประการหนึ่งสำหรับผู้ที่เข้าใจคือการบิดเบือนใด ๆไม่ได้ทำให้เบลอ พร่ามัว, โคม่า, สายตาเอียง, ฯลฯ เป็นผลกระทบการเบลอของภาพ ความผิดเพี้ยนเพียง "ย้าย" บรรทัดไปยังตำแหน่งที่คุณไม่ต้องการ
Carl Witthoft

1
@CarlWitthoft เมื่อเลนส์ "ย้าย" บรรทัดที่คุณถูกต้อง แต่เมื่อพวกเขา "ย้าย" ในการประมวลผลภายหลังความแตกต่างในรูปร่างของรูปทรงโค้งของการแก้ไขและรูปทรงสี่เหลี่ยมของตารางพิกเซลจะนำไปสู่การสูญเสียความละเอียดเช่นเดียวกับเอกสารที่เชื่อมโยงไปยังบล็อกของ Roger cicala ดูเพิ่มเติมphoto.stackexchange.com/a/69812/15871
Michael C

True 'nuff - ฉันไม่นับโพสต์โปรเซสซิ่งเป็นตัวลดภาพในแบบเดียวกับที่ฉันดูเอฟเฟ็กต์เลนส์เชิงเรขาคณิตและควอนตัมทั้งหมด
Carl Witthoft

2

ฉันเคยได้ยิน:

การบิดเบือนมุมมอง

การบิดเบือนบาร์เรล

เบาะเพี้ยน

หนวดเพี้ยน

ความผิดเพี้ยนจากมุมมองอธิบายว่าภาพ (หรือมุมมองหรือมุมมองของคุณถูกต้องมากขึ้น) เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อคุณขยับเข้าใกล้หรือไกลจากวัตถุของคุณ (เช่นเปลี่ยนมุมมองของคุณ)

วิธีที่ง่ายที่สุดในการคิดแบบนี้คือลองจินตนาการว่าคุณอยู่ห่างจากใบหน้าของใครบางคนแค่ 10 ซม. จากระยะนี้ (เช่นจากมุมมองนี้) คุณไม่สามารถดูใบหน้าทั้งหมดของพวกเขาในครั้งเดียว - คุณต้องหันศีรษะของคุณเองไปทางซ้ายขวาขึ้นลงเพื่อดูทั้งใบหน้า ทีนี้ลองคิดถึงมุมที่คุณกำลังดูใบหน้าของพวกเขาเมื่อคุณหันศีรษะไปทางซ้าย จมูกยื่นออกมาอาจปิดกั้นมุมมองแก้มของพวกเขา

กลับขึ้นไปอีก 5 เมตร คุณสามารถมองเห็นใบหน้าของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถเห็นจมูกและแก้มทั้งคู่ จมูกไม่ปิดกั้นแก้มไม่ว่าคุณจะมองไปทางซ้ายขวาหรือกึ่งกลางใบหน้า

การเปลี่ยนแปลงในลักษณะที่ปรากฏของภาพ (ใบหน้า) ไม่ได้เกิดจากการซูมเข้าหรือออก หากคุณอยู่ห่างออกไป 5 เมตรและใช้การซูมเพื่อขยายใบหน้าให้เต็มเฟรมของคุณ - มุมมองจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ถ้าคุณเดินขึ้นไปหาใบหน้าอีก 10 เซนติเมตรมุมมองของคุณก็เปลี่ยนไปและรูปร่างหน้าตาก็เปลี่ยนไป

มีภาพที่ดีแสดงการบิดเบือนนี้ -

ลำดับการถ่ายภาพบุคคลแสดงการบิดเบือนมุมมอง

แม้ว่าภาพนี้แสดงรายการความยาวโฟกัสที่ใช้อย่าหลงกลโดยคิดว่าเป็นความยาวโฟกัส (หรือซูม) ที่ทำให้เกิดการบิดเบือน สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือเมื่อทางยาวโฟกัสสั้นลงช่างภาพได้เข้าใกล้วัตถุมากขึ้นเพื่อให้ใบหน้าของบุคคลนั้นเต็มเฟรม - มันเป็นการเปลี่ยนแปลงของมุมมองที่ทำให้เกิดการบิดเบือน

ตัวอย่างที่ดีขึ้นของผลกระทบของความยาวโฟกัสหรือซูมอยู่ในลำดับด้านล่าง -

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

โปรดทราบว่าที่นี่เนื่องจากตำแหน่งกล้องไม่เปลี่ยนแปลงมุมมองจึงไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างการถ่ายภาพดังนั้นยุ้งฉางจึงไม่บิดเบี้ยวจากภาพหนึ่งไปเป็นอีกภาพหนึ่ง

ขออภัยฉันไม่สามารถอธิบายหรืออธิบายการบิดเบือนอื่น ๆ ที่คุณระบุไว้ได้อย่างครอบคลุม


2

มุมมองที่เพี้ยนทำให้เส้นตรงเป็นเส้นตรง อย่างไรก็ตามแนวขนานกันไม่ได้ (ยกเว้นเมื่อขนานกับขอบฟ้า) Quadrilaterals ถูกแปรสภาพเป็น Quadrilaterals มุมมองที่บิดเบือนสามารถอธิบายได้ด้วยการเปลี่ยนมุมมองที่เทียบเท่าฉายภาพ 3D ผ่านจุดบนเครื่องบิน

การบิดเบี้ยวแบบ Barrel และ Pincushion ไม่ได้ทำให้เส้นตรงเป็นเส้นตรง พวกมันงอออกไปด้านนอกหรือด้านในตามลำดับจากศูนย์กลางภาพ มันเป็นผลมาจากเรขาคณิตเลนส์ การบิดเบือนของหนวดเกิดขึ้นเมื่อความผิดเพี้ยนนั้นอ่อนแอลงอีกครั้งจากด้านนอก อาจเป็นผลของมาตรการแก้ไขสำหรับการบิดเบี้ยวของกระบอกสูบหรือหมอนอิงที่ไม่มีประสิทธิภาพเท่ากันทุกจุด


-1

การบิดเบือนของเลนส์ต่าง ๆ เหล่านี้จัดเรียงพิกเซลใหม่ในภาพ (ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของฉาก) เส้นตรงกลายเป็นเส้นโค้งเช่น นี่คือความผิดเพี้ยนของการสืบพันธุ์เนื่องจากเส้นของวัตถุอยู่ในแนวตรงและไม่มีเส้นโค้ง

มุมมองจัดเรียงเนื้อหาของฉากของวัตถุที่สัมพันธ์กัน สิ่งที่ใกล้เคียง (เช่นจมูกในแนวตั้ง) จะใหญ่ขึ้นเพียงเพราะเรายืนใกล้เกินไปเพื่อดูพวกเขา หรือถ้าเรายืนใกล้ ๆ การแยกสิ่งที่อยู่ห่างไกลออกไปในแนวนอนอย่างชัดเจนนั้นต่างกันเมื่อเทียบกับสิ่งที่อยู่ใกล้ ... นี่ไม่ใช่การบิดเบือนยกเว้นในความคิดของเรา ทุกกรณีแน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นจริงเมื่อกล้องยืนตรงจุดนั้น


2
การบิดเบือนของเลนส์ต่าง ๆ จะสามารถจัดเรียง "พิกเซลในภาพ" ใหม่ได้อย่างไรเมื่อแสงเดินทางผ่านเลนส์ที่บิดเบือนว่าแสงนั้นไม่ได้ประกอบด้วยพิกเซล?
Michael C

อารมณ์โกรธวันนี้ไมเคิล? มันไม่ยากเลย :) โฟตอนในภาพเลนส์ถูกฉายลงบนเซ็นเซอร์เพื่อจับและทำซ้ำด้วยพิกเซล การบิดเบือนเลนส์เปลี่ยนเส้นทางโฟตอนเป็นพิกเซลที่ไม่ถูกต้อง จากนั้นไม่ใช่การจัดเรียงข้อมูลที่ถูกต้องในพิกเซลเรียกว่าการบิดเบือน
WayneF

2
นั่นคือคำจำกัดความที่บ้าคลั่งที่สุดของการบิดเบือนเลนส์ที่ฉันเคยได้ยิน การบิดเบี้ยวของเลนส์เกิดจากการที่เลนส์หักเหรังสีแสงไม่ใช่วิธีที่เลนส์จัดเรียงพิกเซล หากมองผ่านเลนส์จะไม่มีพิกเซลที่เกี่ยวข้อง หากมีการจับภาพบนแผ่นฟิล์มจะไม่มีพิกเซลเกี่ยวข้อง มันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับพิกเซลโดยตรงและทางอ้อมหากมีการถ่ายภาพดิจิตอลแล้วจัดเรียงข้อมูลจากพิกเซลเฉพาะเพื่อแก้ไขความผิดเพี้ยนที่เกิดขึ้นกับรังสีแสงไม่ใช่พิกเซล
Michael C

ทุกวันนี้ทุกคนที่เราทำในการถ่ายภาพจะปรากฏบนหน้าจอ การข้ามเลนส์และการหักเหของแสงเป็นความคิดที่ดีถ้าเราสนใจเฉพาะเอฟเฟกต์
szulat

1
แต่คำถามไม่ได้เกี่ยวกับผลกระทบและการแก้ไขความผิดเพี้ยน แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการบิดเบือนตัวเอง: สิ่งที่ทำให้เกิดและสิ่งที่ดูเหมือน
Michael C
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.