เมื่อถ่ายภาพโดยใช้กล้องส่วนใหญ่หากคุณถ่ายภาพวัตถุที่เคลื่อนไหววัตถุจะเบลอ ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้นอย่างแน่นอน
เมื่อถ่ายภาพโดยใช้กล้องส่วนใหญ่หากคุณถ่ายภาพวัตถุที่เคลื่อนไหววัตถุจะเบลอ ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้นอย่างแน่นอน
คำตอบ:
ก่อนอื่นฉันจะพูดถึงสิ่งที่กล้องทำตามปกติแล้วเรื่องการเคลื่อนไหวมีผลต่อการทำงานนี้อย่างไร
เพื่อให้ภาพมีความคมชัดและโฟกัสแสงทั้งหมดที่มาจากจุดเดียวบนวัตถุที่กำลังถ่ายภาพจะต้องตกลงบนจุดเดียวบนฟิล์มหรือเซ็นเซอร์ หากคุณถ่ายภาพใบหน้าคุณต้องการแสงทั้งหมดที่สะท้อนออกมาจากตาซ้ายตกที่ส่วนหนึ่งของเซ็นเซอร์ภาพและแสงทั้งหมดที่สะท้อนออกมาจากจมูกจะตกลงไปในส่วนอื่น หากภาพไม่ได้โฟกัสแสงจากส่วนต่าง ๆ ของใบหน้าสามารถชนกับเซ็นเซอร์บิตเดียวกันและแสงจากส่วนเดียวกันของใบหน้าสามารถกระจายไปทั่วส่วนอื่น ๆ ผลลัพธ์นี้เป็นภาพที่ทุกส่วนของใบหน้าผสมกับส่วนอื่น ๆ สิ่งนี้เรียกว่าภาพพร่ามัว
หากวัตถุเคลื่อนไหวภาพเบลอที่คล้ายกันจะเกิดขึ้นเนื่องจากชัตเตอร์ของกล้องเปิดสำหรับช่วงระยะเวลาหนึ่ง ลองนึกภาพคุณกำลังถ่ายรูปคนแล้วคนนั้นก็ขยับมือ เมื่อเปิดชัตเตอร์ครั้งแรกกล้องจะนำแสงจากบุคคลนั้นไปยังส่วนหนึ่งของเซ็นเซอร์ภาพ อย่างไรก็ตามเนื่องจากมือกำลังเคลื่อนที่แสงจากตำแหน่งใหม่ของมือจะถูกกำกับโดยกล้องไปยังส่วนอื่นของเซ็นเซอร์ ดังนั้นกล้องจะรับแสงจากทุกตำแหน่งของมือในขณะที่ชัตเตอร์เปิดอยู่ แสงจากตำแหน่งมือที่แตกต่างกันจะจบลงในส่วนต่าง ๆ ของเซ็นเซอร์ นี่ส่งผลให้สิ่งที่ดูเหมือนภาพเปื้อนของมือที่ติดตามเส้นทางของการเคลื่อนไหว
มันเกิดขึ้นเพราะตัวแบบของคุณเคลื่อนไหวสัมพันธ์กับเฟรมกล้องในขณะที่กำลังเปิดรับแสงและความเร็วชัตเตอร์ไม่เร็วพอที่จะหยุดมันได้
เข้าไปดูรายละเอียด:
ความเร็วชัตเตอร์หรือเวลารับแสงคือระยะเวลาเมื่อฟิล์มหรือเซ็นเซอร์ดิจิตอลภายในกล้องสัมผัสกับแสงเมื่อชัตเตอร์ของกล้องเปิดเมื่อถ่ายภาพปริมาณแสงที่มาถึงฟิล์มหรือเซ็นเซอร์ภาพเป็นสัดส่วนกับ เวลารับสัมผัสเชื้อ. ตัวอย่างเช่น: 1 / 500th ของวินาทีจะให้แสงครึ่งหนึ่งเท่ากับ 1/250 เมื่อความเร็วชัตเตอร์ช้า (เช่นต่ำกว่า 1/60 ของวินาที) การเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างช้าปรากฏขึ้นในภาพถ่าย เพื่อสรุปสั้น ๆ ความเร็วชัตเตอร์ที่เร็วนั้นมีเอฟเฟกต์ของการแช่แข็งในฉากที่คุณกำลังถ่ายภาพและตรงกันข้ามความเร็วชัตเตอร์ที่ช้าจะทำให้การเคลื่อนไหวเบลอในฉาก
แผนภูมิด้านล่างแสดงให้เห็นว่าความเร็วชัตเตอร์ที่แตกต่างกันจะมีผลต่อความรู้สึกของการเคลื่อนไหวอย่างไรหากคุณถ่ายภาพบุคคลที่กำลังทำงาน ความเร็วชัตเตอร์สูงจะทำให้การเคลื่อนไหวหยุดลงหากความเร็วชัตเตอร์ช้าลงจะทำให้บุคคลที่กำลังถ่ายภาพเบลอมากขึ้น
และความเร็วชัตเตอร์ช้ามักเกิดจากแสงไม่เพียงพอ นั่นเป็นเหตุผลที่คุณไม่ค่อยเห็นปัญหาการเคลื่อนไหวเบลอในวันที่แดดจัด
การแก้ไขปัญหา:
ทางออกคือการเพิ่มความเร็วชัตเตอร์ของคุณ และบ่อยครั้งวิธีเดียวที่จะทำเช่นนั้นคือการเพิ่มแสงมากขึ้น วิธีหนึ่งที่ชัดเจนในการทำเช่นนั้นคือใช้แฟลชของคุณ หากคุณอยู่ในช่วงกลางวันคุณก็สามารถออกไปกลางแจ้งได้เช่นกัน นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มความเร็วชัตเตอร์โดยลด (ขยาย) รูรับแสงของคุณ รูรับแสงที่กว้างขึ้นช่วยให้แสงมากขึ้นเพื่อให้คุณได้ความเร็วชัตเตอร์ที่เร็วขึ้น หากคุณอยู่ที่รูรับแสงกว้างที่สุดและคุณยังไม่ได้รับความเร็วที่เพียงพอคุณสามารถลองรับเลนส์“ เร็ว” (เลนส์ที่มีรูรับแสงกว้างที่สุดนั่นคือ f-number ที่น้อยที่สุด): แก้วที่มี f / stop 2.8 หรือกว้างกว่า
คุณสามารถลองใช้การตั้งค่า ISO ที่เร็วขึ้น
สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นได้ด้วยตาของคุณเองแม้ว่าสมองของคุณจะพยายามซ่อนมันไว้ ปัญหาพื้นฐานเกี่ยวข้องกับการสร้างภาพตั้งแต่แรก
การมองเห็นเป็นการตีความของแสงที่มองเห็น (โดยปกติแล้วเราสามารถมองเห็นแสงที่เปล่งประกายได้ในตอนนี้) จากวัตถุ หากต้องการดูบางสิ่งจะต้องมีแสงสว่างและสะท้อนแสงนั้นแตกต่างจากสภาพแวดล้อม แสงถูกสร้างขึ้นจากอนุภาคที่ไม่มีมวลน้อยที่เรียกว่าโฟตอนซึ่งเป็นพาหะของประจุแม่เหล็กไฟฟ้า เมื่อโฟตอนเข้าสู่เรตินาในดวงตาของคุณ (หรือฟิล์มในกล้องหรือชิปในกล้องดิจิตอล) มันจะเก็บพลังงานไว้ในวัสดุที่ไวต่อแสงบางชนิดทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สามารถวัดและตีความได้ . ด้วยการวัดการตอบสนองของวัสดุที่ไวต่อภาพถ่ายในแต่ละจุดสมอง (หรือชิป) สร้างภาพของสภาพแวดล้อมของคุณขึ้นมาใหม่
โฟตอนมีคุณสมบัติสำคัญสามประการคือพลังงานตำแหน่งและทิศทาง ด้วยรูปทรงเรขาคณิตเล็กน้อยและการแก้ไขสายตาการใช้ประโยชน์จากทิศทางของโฟตอนและสถานที่ที่มันมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นผิวที่ไวต่อภาพถ่ายเพื่อค้นหาว่าโฟตอนมาจากไหน - โดยประมาณซึ่งจุด 3D นั้นตรงกับจุด 2D ที่กำหนด ภาพ. พลังงานกำหนดสีของโฟตอนนั้น ๆ แนวคิดก็คือแสงที่มาจากวัตถุที่คุณเห็นนั้นขนานกันอย่างหยาบซึ่งทำให้การฉายภาพ 3D-> 2D เป็นเรื่องเล็กน้อย คุณได้ภาพเบลอคงที่เมื่อการแก้ไขด้วยแสงไม่เพียงพอที่จะชดเชยการกระเจิงของโฟตอนในอากาศ - ยิ่งระยะห่างจากวัตถุมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีการกระจายโฟตอนที่สะท้อนมากขึ้นโดยเฉลี่ยแล้วและคุณต้องการการแก้ไขเพิ่มเติมเพื่อนำมา กลับมาเป็นคู่ขนาน
แต่โดยทั่วไปแล้วรูปภาพจะไม่ใช่ขาวดำบริสุทธิ์ มีอีกสองสิ่งที่สำคัญสำหรับมนุษย์ - สีและความเข้ม สีสอดคล้องกับพลังงานของโฟตอนในขณะที่ความเข้มสอดคล้องกับปริมาณโฟตอน และนี่คือสิ่งที่น่าสนใจ - เพื่อให้ได้ภาพที่มีประโยชน์คุณต้องดูดซับโฟตอนแต่ละอันจำนวนมาก - โฟตอนเดียวไม่ได้บอกอะไรคุณมากนัก ดังนั้นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงก็คือคุณใช้โฟตอน (เฉลี่ย) ของโฟตอนที่มาถึงเซ็นเซอร์ของคุณตามระยะเวลาที่กำหนดซึ่งจะให้ความสว่างสัมพัทธ์ของสิ่งต่าง ๆ ในภาพพร้อมกับความคิดที่ดีเกี่ยวกับสีของวัตถุ
ดวงตาของมนุษย์เพิ่มภาวะแทรกซ้อนพิเศษเล็กน้อยดังนั้นลองติดตามด้วยกล้องฟิล์มแบบเก่าแทน ภาพยนตร์ทำจากวัสดุที่เปลี่ยนแปลงอย่างถาวรเมื่อสัมผัสกับแสง (คิดว่าเกิดอะไรขึ้นกับกระดาษที่ทิ้งไว้กลางแดดสักสองสามเดือน แต่เร็วกว่ามาก) เพื่อความเรียบง่ายสมมติว่าวัสดุดั้งเดิมเป็นสีดำสนิทในขณะที่วัสดุที่เปลี่ยนเป็นสีขาวอย่างสมบูรณ์แบบ โฟตอนแต่ละตัวทำให้โมเลกุลเดี่ยวเปลี่ยน แต่ดวงตาของเราไม่สามารถมองเห็นสีของโมเลกุลแต่ละตัว - พวกมันเฉลี่ยข้อมูลจากพื้นที่หนึ่ง ดังนั้นโฟตอนยิ่งมาถึงในบางพื้นที่ของฟิล์มความสว่างก็จะปรากฏขึ้นซึ่งสอดคล้องกับแสงที่สว่างกว่าที่มาจากทิศทางนั้นในอวกาศ (และทำให้ปริมาตรของพื้นที่ซึ่งสอดคล้องกับการพูดว่า T- สีแดงสดของคุณ เสื้อ) อย่างไรก็ตามในบางจุดโมเลกุลทั้งหมดในพื้นที่ที่กำหนดของภาพยนตร์มีการเปลี่ยนแปลง - การส่องสว่างเพิ่มเติมนั้นไม่สามารถทำให้สว่างขึ้นได้อีก รายละเอียดจะสูญหายไปเนื่องจากพื้นที่โดยรอบมีความสว่างพื้นที่ที่อิ่มตัวจึงไม่สามารถทำได้ อีกด้านหนึ่งของสเกลถ้ามีแสงน้อยเกินไปจะมีโฟตอนน้อยเกินไปที่จะสร้างภาพที่ดี - ทุกอย่างจะมืดไปด้วยจุดสว่างแบบสุ่ม
ดังนั้นเพื่อให้ได้ภาพลักษณ์ที่ดีคุณต้องสร้างสมดุลให้กับเวลาที่คุณฉายภาพยนตร์เรื่องแสง ยาวเกินไปและภาพของคุณสว่างเกินไปและสูญเสียคอนทราสต์ สั้นเกินไปและมีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะเฉลี่ยกับภาพลักษณ์ที่ดี นี่คือเหตุผลทางกายภาพ (เมื่อเทียบกับทางชีววิทยา) เหตุใดการมองเห็นกลางคืนจึงเป็นแบบโมโนโครม - ถ้ามีโฟตอนน้อยเกินไปที่เข้ามาการกระจายสีของพวกเขาทำให้เกิดเสียงสี (ดูสุ่ม) ที่ทำให้ยากขึ้นเพื่อที่จะได้เห็น. การใช้ความเข้มเท่านั้นในขณะที่ไม่สนใจสีจะทำให้ได้ภาพที่ชัดเจนขึ้นและสว่างขึ้น
ดังนั้นลองจินตนาการว่าคุณแสดงภาพยนตร์สักเรื่องเป็นฉากสามมิติเป็นครั้งที่สอง ส่วนที่สว่างของฉากจะทำให้แสงมีการโต้ตอบกับพื้นที่ที่เกี่ยวข้องในภาพ 2D มากขึ้น แต่ตอนนี้ลองนึกภาพว่า ณ จุด 0.5 วินาทีผู้ชายในฉากขยับแขนของเขา ในช่วงครึ่งแรกของการเปิดรับจะมีแขนอยู่ในตำแหน่งเดิมในขณะที่ครึ่งหลังจะไม่ได้รับโฟตอนจากตำแหน่งเดิมอีกต่อไปและจะได้รับจากตำแหน่งใหม่แทน จำนวนโฟตอนทั้งหมดที่สะท้อนออกมาจากมือนั้นเท่ากัน แต่ตอนนี้มันกระจายออกไปทั่วสองแห่งในภาพ 2D และเฉลี่ยกับโฟตอนที่มาจากพื้นหลังเมื่อมือไม่อยู่ที่นั่น หากมือของคุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่ โฟตอนที่เกี่ยวข้องจะกระจายอย่างสม่ำเสมอบนเส้นทางที่มือใช้ระหว่างการเริ่มต้นของการเปิดรับและสิ้นสุด คุณจะได้รับค่าเฉลี่ยของ "ภาพ" ของแต่ละบุคคลเช่นเดียวกับที่คุณถ่ายภาพคนร้อยคนที่มีท่าทางแตกต่างกันเล็กน้อยและเฉลี่ยด้วยกัน
คุณจะต่อสู้สิ่งนี้ได้อย่างไร หากมีแสงสว่างเพียงพอคุณสามารถทำให้การเปิดรับแสงสั้น - ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ภาพเบลอมองเห็นวัตถุจะต้องเคลื่อนไหวเร็วขึ้นเมื่อเทียบกับการเปิดรับแสงนานขึ้น หากมีแสงไม่พอจะทำให้เกิดเสียงรบกวน ( โฟตอนแต่ละอันที่คุณวัดค่อนข้างสุ่ม - พวกมันมีการกระจายที่คาดเดาได้ตลอดเวลามีโฟตอนสีแดงสะท้อนจากเสื้อแดงมากกว่าโฟตอนสีเขียว) หากคุณต้องการถ่ายภาพวัตถุที่เคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวคุณสามารถลองกำจัดการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ระหว่างกล้องกับวัตถุ - ติดตามวัตถุ มนุษย์ทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ - คุณขยับดวงตาและหัวเพื่อติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวที่คุณต้องการตรวจสอบซึ่งจะให้ภาพที่ชัดเจนของวัตถุที่เคลื่อนไหวในขณะที่ทุกสิ่งอื่น เบลอ (ซึ่งสมองมักจะชดเชยสิ่งอำนวยความสะดวก แต่กล้องไม่ได้)
เลนส์ของกล้องสร้างภาพอย่างระมัดระวัง (โดยปกติจะคว่ำ) ในสิ่งที่คุณเล็งกล้องไว้ที่ชุดเซ็นเซอร์
เซ็นเซอร์เหล่านี้รวมแสงที่ส่องเข้ามา จากนั้นพวกเขาจะถูกถามว่า "คุณเห็นแสงสว่างมากแค่ไหน" และรีเซ็ต
ตามปกติเราจะแสดงเซ็นเซอร์เหล่านั้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เท่านั้น แสงที่มาจากทิศทางเฉพาะในช่วงระยะเวลาสั้น ๆ นั้นสิ้นสุดลงเนื่องจากปริมาณแสงที่เซ็นเซอร์รับได้
เซ็นเซอร์จะถูกแมปกับพิกเซลบนรูปภาพ
เมื่อวัตถุเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับระยะเวลาที่เราเปิดรับเซ็นเซอร์เซ็นเซอร์ที่ขอบของวัตถุที่เคลื่อนที่ก่อนจะเลือก "ไม่มีวัตถุที่นี่" จากนั้นต่อมา "มีวัตถุอยู่ที่นี่" จำนวนของ "วัตถุ" เทียบกับ "ไม่มีวัตถุ" เป็นฟังก์ชั่นของความใกล้กับขอบของวัตถุและความเร็วในการเคลื่อนที่
หากวัตถุนั้นเป็นบล็อกสีทึบและพื้นหลังเป็นสีที่ต่างกันนี่จะส่งผลให้เกิดการไล่ระดับสีที่ราบรื่นจากพื้นหลังไปยังสีของวัตถุที่ขอบของวัตถุตามทิศทางของการเคลื่อนที่ เราตีความสิ่งนี้ว่า "การเคลื่อนไหวเบลอ"
ส่วนใหญ่แล้ววัตถุและพื้นหลังนั้นมีความแตกต่างกันพอสมควรที่เราสามารถมองเห็นได้แม้ว่าวัตถุเหล่านั้นจะไม่เหมือนกันก็ตาม
บางครั้งเราเห็นสิ่งนี้เพราะกล้องจะเปลี่ยนแปลงระยะเวลาที่พวกเขา "เปิดอยู่" ขึ้นอยู่กับว่ามีแสงมากแค่ไหน ยิ่งแสงน้อยลงเท่าใดเวลาเปิดนานก็ยิ่งภาพเบลอเคลื่อนไหวที่แรงขึ้น ในทำนองเดียวกันยิ่งวัตถุเร็วขึ้นก็จะเบลอมากขึ้นตามเวลา
วิทยาการคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ช่วยลดปัญหานี้ได้จริง ครั้งแรกโดยการทำให้เซ็นเซอร์มีความไวต่อแสงมากขึ้นและที่สองจากการประมวลผลภายหลัง กล้องหลายตัวจะตรวจจับการเคลื่อนไหวที่ไม่สม่ำเสมอ (เกิดจากมือของคุณเคลื่อนไหว) และกลับด้านหลังจากถ่ายภาพแล้ว ในทางทฤษฎีสิ่งนี้สามารถทำได้สำหรับวัตถุที่เคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวในฉาก แต่การกำหนดว่าอะไรคือวัตถุและสิ่งที่ไม่ยากขึ้นที่นี่ ฉันไม่รู้จักกล้องที่ทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ
เมื่อกดปุ่มชัตเตอร์ภาพของโลกภายนอกจะถูกฉายอย่างรวดเร็วไปยังเซ็นเซอร์ภาพ (หรือฟิล์ม) การกระทำนี้เรียกว่า "การเปิดรับแสง" ในการตอบคำถามของคุณคุณต้องรู้ว่าในระหว่างการรับแสงภาพที่ฉายจะถูกบันทึกไว้ จุดสำคัญคือเซ็นเซอร์ภาพ (หรือฟิล์ม) จะสะสมพลังงานแสงเมื่อเวลาผ่านไป หากภาพเปลี่ยนไปในทางใดก็ตามระหว่างการเปิดรับแสงภาพที่บันทึกไว้น่าจะแสดงว่าเป็นภาพที่ชัดเจน เราพยายามเก็บกล้องให้นิ่งที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ นอกจากนี้เราลองและเลือกความเร็วชัตเตอร์ที่เร็วสุด ๆ ด้วยวิธีนี้ภาพของเราจะหยุดชั่วขณะในเวลา
ภาพถ่ายเบลอมีสองชนิดหลัก (ดีสามประเภท แต่ฉันคิดว่าคุณรักษากล้องของคุณให้สะอาดอยู่เสมอ): โฟกัสเบลอและเบลอภาพเคลื่อนไหว
โฟกัสเบลอเกิดขึ้นเมื่อวัตถุในภาพถ่ายของคุณไม่ได้โฟกัส วิธีแก้ปัญหาคือทำให้แน่ใจว่าโฟกัสอัตโนมัติของคุณเปิดอยู่และลองอีกครั้ง หากไม่อยู่ในโฟกัสให้ทำการโฟกัสอีกครั้งและถ่ายอีกครั้ง ค่อนข้างตรงไปตรงมา ในจุดและกล้องถ่ายภาพสาเหตุที่เป็นไปได้ที่คุณไม่ได้โฟกัสมากที่สุดก็คือเพราะวัตถุเคลื่อนไหวหรือระบบโฟกัสอัจฉริยะไม่ได้ฉลาดและโฟกัสไปที่วัตถุที่ผิด
ในทางกลับกันการเคลื่อนไหวเบลอนั้นไม่ได้เกิดขึ้นเพราะตัวแบบของคุณไม่อยู่ในโฟกัส มันเกิดขึ้นเพราะตัวแบบของคุณเคลื่อนไหวสัมพันธ์กับเฟรมกล้องในขณะที่กำลังเปิดรับแสงและความเร็วชัตเตอร์ไม่เร็วพอที่จะหยุดมันได้ ลองจัดการทั้งสองด้านแยกกัน
ดังนั้นทางออกคือการเพิ่มความเร็วชัตเตอร์ของคุณ และบ่อยครั้งวิธีเดียวที่จะทำเช่นนั้นคือการเพิ่มแสงมากขึ้น วิธีหนึ่งที่ชัดเจนในการทำเช่นนั้นคือใช้แฟลชของคุณ หากคุณอยู่ในช่วงกลางวันคุณก็สามารถออกไปกลางแจ้งได้เช่นกัน บางครั้งความแตกต่างระหว่างเงาและดวงอาทิตย์เป็นแสงพิเศษที่คุณต้องการ