ตัวเลือกทั้งสองมีผลต่อสีในลักษณะที่คล้ายกัน แต่ฉันไม่สามารถเข้าใจความแตกต่างได้
ตัวเลือกทั้งสองมีผลต่อสีในลักษณะที่คล้ายกัน แต่ฉันไม่สามารถเข้าใจความแตกต่างได้
คำตอบ:
ความอิ่มตัวของสีจะเพิ่มสีทั้งหมดด้วยจำนวนเดียวกันในขณะที่ความสั่นสะเทือนมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มสีที่อิ่มตัวน้อยที่สุดในขณะที่ยังคงความอิ่มตัวของสีอยู่
ความตั้งใจในการเพิ่มความสั่นสะเทือนคือการเพิ่มความคมชัดของภาพโดยไม่ทำให้ชิ้นส่วนที่อิ่มตัวเกินไปอยู่เช่น skintones
การสั่นสะเทือนใช้เพื่อเพิ่มความอิ่มตัวของสีที่ไม่อิ่มตัวมากกว่าสีอิ่มตัวที่มีอยู่แล้ว ภาพที่ได้มีความคมชัดกว่า
ความอิ่มตัวใช้เพื่อทำให้สีทุกสีสม่ำเสมอกันไม่ว่าระดับความอิ่มตัวของสีนั้นจะเป็นเท่าไหร่ สิ่งนี้สามารถทำให้ภาพอิ่มตัวในบางพื้นที่ ตัวอย่างด้านล่าง
ดั้งเดิมกับ 0% สดใส สังเกตุเห็นว่าสีเหลืองและสีเขียวที่อิ่มตัวยังคงอยู่
ดั้งเดิมกับความสดใส 100% ไม่อิ่มตัวสีที่อิ่มตัวอยู่แล้วโดยมาก แต่ดูที่ภูเขาพวกเขาอิ่มตัวน้อยและตอนนี้พวกเขาค่อนข้างอิ่มตัวเล็กน้อยเพื่อให้ภาพดูสดใสมากขึ้น
ดั้งเดิมเทียบกับความอิ่มตัว 0% สังเกตว่าไม่มีสีเลย ทุกสีเป็นสีเทาไม่ว่าระดับความอิ่มตัวของสีจะเป็นเท่าไหร่
ภาพต้นฉบับเทียบกับ +100 ความอิ่มตัว สังเกตุเห็นว่าเส้นสีเหลืองนั้นอิ่มตัวมากขึ้นเล็กน้อยในตอนนี้ แต่ไม่ใช่ภูเขาที่ต้องการความอิ่มตัวมากขึ้น แต่อิ่มตัวด้วยจำนวนเดียวกันกับสีเหลือง
ในความสดใสระยะสั้นจะใช้ความอิ่มตัวมากขึ้นกับสีอิ่มตัวน้อยลงในขณะที่ใช้ความอิ่มตัวเล็กน้อยกับสีอิ่มตัวแล้ว
วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าใจความอิ่มตัวคือถ้าคุณคุ้นเคยกับพื้นที่สี HSL (Hue, Saturation, Luminance) วิธีที่ง่ายที่สุดที่จะคิดว่ามันคือวงล้อสี - สีสันคือว่าคุณอยู่รอบวงล้อมากแค่ไหนความอิ่มตัวของสีนั้นอยู่ห่างจากจุดศูนย์กลางของวงล้อมากแค่ไหน การปรับความอิ่มตัวผลักสีทั้งหมดออกจากศูนย์กลาง
แก้ไข - ความเข้าใจเรื่องความสั่นสะเทือนของฉันไม่ถูกต้อง ดูคำตอบอื่น ๆ การทิ้งไว้ที่นี่สำหรับคนอื่นที่แบ่งปันความคิดของฉันความ
สั่นสะเทือนคือการปรับ "ฉลาด" ซึ่งจะเพิ่มเฉพาะสีที่เข้มขึ้น (สีแดงสดใสบลูส์สีเขียวและอื่น ๆ ) อิ่มตัวมากขึ้นในขณะที่ทิ้งโทนสีผิว สิ่งนี้ทำให้ภาพดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
HUE เกี่ยวข้องกับสีที่ขอบของวงล้อสี - ไม่มีขีด จำกัด / จินตนาการถึงมดที่เดินไปรอบ ๆ ขอบหน้าปัดนาฬิกาในที่สุดมันก็จะกลับมาที่จุดเริ่มเดิน
ความอิ่มตัวเกี่ยวข้องกับเปอร์เซ็นต์ของจำนวนโฟตอนของความถี่เฉพาะ / HUE หรือการรวมกันของความถี่ / เฉดสีในพื้นที่เฉพาะ - ข้อ จำกัด อยู่ระหว่างสีเทาหมอกพลังงานต่ำและพลังงานความอิ่มตัวของแสงสูง 100%
VIVIDNESS / LUMINANCE / BRILLIANCE เกี่ยวข้องกับความสว่างหรือความมืดบางสิ่งบางอย่าง - ขีด จำกัด อยู่ระหว่าง BLACK และความสว่างของฝาครอบดุมล้อรถยนต์ที่เงางามพร้อมดวงอาทิตย์ที่ส่องประกาย
BTW: ความส่องสว่างมาจากตัวปล่อยแสง - ความสว่างจะสะท้อนแสงจากวัตถุหรือพื้นผิว - ความสดใสคือการรับรู้ของเราเกี่ยวกับผลกระทบของความส่องสว่างและ / หรือความสดใส - acheon 150706