8 บิตที่เป็นตัวแทนของหมายเลข 7 มีลักษณะดังนี้:
00000111
ตั้งสามบิต
อัลกอริทึมในการกำหนดจำนวนบิตที่ตั้งไว้ในจำนวนเต็ม 32- บิตคืออะไร?
8 บิตที่เป็นตัวแทนของหมายเลข 7 มีลักษณะดังนี้:
00000111
ตั้งสามบิต
อัลกอริทึมในการกำหนดจำนวนบิตที่ตั้งไว้ในจำนวนเต็ม 32- บิตคืออะไร?
คำตอบ:
สิ่งนี้เรียกว่า ' Hamming Weight ', 'popcount' หรือ 'การเพิ่มด้านข้าง'
อัลกอริทึม 'ดีที่สุด' ขึ้นอยู่กับ CPU ของคุณและรูปแบบการใช้งานของคุณ
ซีพียูบางตัวมีคำสั่งในตัวเดียวที่ต้องทำและบางตัวก็มีคำสั่งแบบขนานซึ่งทำหน้าที่เป็นเวกเตอร์บิต คำแนะนำแบบขนาน (เช่น x86 popcnt
บนซีพียูที่รองรับ) เกือบจะเร็วที่สุดแน่นอน สถาปัตยกรรมอื่น ๆ บางแห่งอาจมีคำสั่งที่ช้าซึ่งนำมาใช้กับลูป microcoded ที่ทดสอบบิตต่อรอบ ( อ้างอิงที่จำเป็น )
วิธีการค้นหาตารางที่เติมไว้ล่วงหน้าสามารถทำได้อย่างรวดเร็วหาก CPU ของคุณมีแคชขนาดใหญ่และ / หรือคุณกำลังทำตามคำแนะนำเหล่านี้จำนวนมากในการวนรอบที่แน่น อย่างไรก็ตามอาจมีปัญหาเนื่องจากค่าใช้จ่ายของ 'cache miss' ซึ่ง CPU ต้องดึงข้อมูลบางส่วนจากหน่วยความจำหลัก (ค้นหาแต่ละไบต์แยกกันเพื่อทำให้โต๊ะเล็ก)
หากคุณรู้ว่าไบต์ของคุณจะเป็นส่วนใหญ่ 0 หรือส่วนใหญ่ 1 แล้วมีอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพมากสำหรับสถานการณ์เหล่านี้
ฉันเชื่อว่าอัลกอริทึมสำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไปที่ดีมากมีดังต่อไปนี้เรียกว่า 'ขนาน' หรือ 'อัลกอริทึม SWAR ที่มีความแม่นยำของตัวแปร' ฉันได้แสดงสิ่งนี้ในภาษาหลอกซีเช่นคุณอาจต้องปรับให้ทำงานสำหรับภาษาเฉพาะ (เช่นใช้ uint32_t สำหรับ C ++ และ >>> ใน Java):
int numberOfSetBits(uint32_t i)
{
// Java: use int, and use >>> instead of >>
// C or C++: use uint32_t
i = i - ((i >> 1) & 0x55555555);
i = (i & 0x33333333) + ((i >> 2) & 0x33333333);
return (((i + (i >> 4)) & 0x0F0F0F0F) * 0x01010101) >> 24;
}
สำหรับ JavaScript: บังคับให้เป็นจำนวนเต็มด้วย|0
สำหรับประสิทธิภาพ: เปลี่ยนบรรทัดแรกเป็นi = (i|0) - ((i >> 1) & 0x55555555);
นี่เป็นพฤติกรรมที่เลวร้ายที่สุดที่ดีที่สุดของอัลกอริทึมใด ๆ ที่กล่าวถึงดังนั้นจะจัดการกับรูปแบบการใช้งานหรือค่าที่คุณขว้างได้อย่างมีประสิทธิภาพ
i = i - ((i >> 1) & 0x55555555);
ขั้นตอนแรกคือเวอร์ชั่นที่เหมาะที่สุดของการปิดบังเพื่อแยกบิตคี่ / คู่ให้เลื่อนไปตามแถวและเพิ่ม สิ่งนี้จะทำการแยก 16 ส่วนเพิ่มเติมในตัวสะสมแบบ 2 บิต ( SWAR = SIMD ภายในการลงทะเบียน ) กด(i & 0x55555555) + ((i>>1) & 0x55555555)
ไลค์
ขั้นตอนถัดไปใช้เวลาคี่ / คู่แปดเท่าของตัวสะสม 16x2 บิตเหล่านั้นและเพิ่มอีกครั้งโดยสร้างผลรวม 8x 4 บิต การi - ...
เพิ่มประสิทธิภาพไม่สามารถทำได้ในครั้งนี้ดังนั้นจึงเป็นเพียงหน้ากากก่อน / หลังการเปลี่ยน ใช้0x33...
ค่าคงที่เดียวกันทั้งสองครั้งแทน0xccc...
ก่อนการเปลี่ยนเป็นสิ่งที่ดีเมื่อรวบรวม ISAs ที่จำเป็นต้องสร้างค่าคงที่แบบ 32 บิตในการลงทะเบียนแยกต่างหาก
ขั้นตอนสุดท้ายของการเลื่อนและเพิ่มความ(i + (i >> 4)) & 0x0F0F0F0F
กว้างเป็น 4x8 บิตสะสม มันมาสก์หลังจากเพิ่มแทนก่อนเพราะค่าสูงสุดในการสะสม 4 บิตใด ๆ คือ4
ถ้าทั้ง 4 บิตของบิตที่สอดคล้องกันถูกตั้งค่า 4 + 4 = 8 ซึ่งยังคงเหมาะกับใน 4 i + (i >> 4)
บิตเพื่อให้การดำเนินการระหว่างองค์ประกอบตอดเป็นไปไม่ได้ใน
จนถึงตอนนี้เป็นเพียงปกติ SIMD โดยใช้เทคนิค SWAR ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพที่ชาญฉลาด การดำเนินการต่อด้วยรูปแบบเดียวกันอีก 2 ขั้นตอนสามารถขยายเป็น 2x16- บิตแล้วนับ 1x 32- บิต แต่มีวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในเครื่องที่มีฮาร์ดแวร์ที่รวดเร็วคูณ:
เมื่อเรามีไม่กี่พอ "องค์ประกอบ" คูณด้วยค่าคงมายากลสามารถรวมองค์ประกอบทั้งหมดลงในองค์ประกอบด้านบน ในกรณีนี้องค์ประกอบไบต์ คูณจะกระทำโดยซ้ายขยับและการเพิ่มดังนั้นคูณของผลในการx * 0x01010101
x + (x<<8) + (x<<16) + (x<<24)
อิลิเมนต์ 8 บิตของเรานั้นกว้างพอ (และถือจำนวนที่น้อยพอ) ซึ่งสิ่งนี้ไม่ได้ส่งไปยัง 8 บิตสูงสุด
รุ่น 64 บิตนี้สามารถทำ 8x องค์ประกอบ 8 บิตในจำนวนเต็ม 64 บิตกับ 0x0101010101010101 >>56
คูณและสารสกัดจากไบต์สูงด้วย ดังนั้นจึงไม่ทำตามขั้นตอนพิเศษใด ๆ เพียงแค่ค่าคงที่ที่กว้างขึ้น นี่คือสิ่งที่ GCC ใช้สำหรับ__builtin_popcountll
ระบบ x86 เมื่อpopcnt
ไม่ได้เปิดใช้งานคำสั่งฮาร์ดแวร์ หากคุณสามารถใช้ builtins หรือ intrinsics สำหรับสิ่งนี้ให้เปิดโอกาสให้คอมไพเลอร์มีโอกาสทำการปรับแต่งเฉพาะเป้าหมาย
อัลกอริธึม bitwise-SWAR นี้สามารถทำขนานกันได้ในองค์ประกอบเวกเตอร์หลายรายการพร้อมกันแทนการลงทะเบียนเลขจำนวนเต็มเดียวเพื่อเพิ่มความเร็วของ CPU ที่มี SIMD แต่ไม่มีคำสั่ง popcount ที่ใช้งานได้ (เช่นรหัส x86-64 ที่ต้องรันบน CPU ใด ๆ ไม่ใช่เฉพาะ Nehalem หรือใหม่กว่า)
อย่างไรก็ตามวิธีที่ดีที่สุดในการใช้คำแนะนำแบบเวกเตอร์สำหรับ popcount คือโดยใช้ตัวแปรแบบสุ่มเพื่อทำการค้นหาแบบตารางสำหรับ 4 บิตในแต่ละครั้งของแต่ละไบต์แบบขนาน (ดัชนี 4 บิตรายการตาราง 16 ที่จัดขึ้นในการลงทะเบียนแบบเวกเตอร์)
บน CPU ของ Intel, การเรียนการสอนฮาร์ดแวร์ 64bit popcnt สามารถ outperform SSSE3 PSHUFB
บิตขนานการดำเนินงานโดยเกี่ยวกับปัจจัย 2 แต่ถ้าคอมไพเลอร์ของคุณได้รับมันเพียงขวา มิฉะนั้น SSE จะออกมาข้างหน้าอย่างมีนัยสำคัญ เวอร์ชั่นคอมไพเลอร์รุ่นใหม่จะรับรู้ถึงปัญหาการพึ่งพา popcnt false ใน Intelปัญหาเกี่ยวกับอินเทล
อ้างอิง:
unsigned int
เพื่อแสดงให้เห็นว่าไม่มีสัญญาณแทรกซ้อนใด ๆ จะuint32_t
ปลอดภัยกว่าเช่นเดียวกับที่คุณได้รับสิ่งที่คุณคาดหวังในทุกแพลตฟอร์ม?
>>
มีการกำหนดการใช้งานสำหรับค่าลบ ความต้องการอาร์กิวเมนต์จะมีการเปลี่ยนแปลง (หรือหล่อ) ไปunsigned
และตั้งแต่รหัส 32 uint32_t
บิตเฉพาะก็อาจจะใช้
พิจารณาฟังก์ชั่นในตัวของคอมไพเลอร์ของคุณด้วย
ในคอมไพเลอร์ GNU เช่นคุณสามารถใช้:
int __builtin_popcount (unsigned int x);
int __builtin_popcountll (unsigned long long x);
ในกรณีที่เลวร้ายที่สุดคอมไพเลอร์จะสร้างการเรียกไปยังฟังก์ชัน ในกรณีที่ดีที่สุดคอมไพเลอร์จะส่งคำสั่ง cpu ให้ทำงานเร็วขึ้น
Intrinsics ของ GCC สามารถใช้งานได้กับหลายแพลตฟอร์ม Popcount จะกลายเป็นกระแสหลักในสถาปัตยกรรม x86 ดังนั้นจึงเป็นเรื่องเหมาะสมที่จะเริ่มใช้อินทรินในตอนนี้ สถาปัตยกรรมอื่น ๆ มี popcount มานานหลายปี
บน x86 คุณสามารถบอกคอมไพเลอร์ว่าสามารถรองรับการpopcnt
เรียนการสอนด้วย-mpopcnt
หรือ-msse4.2
เพื่อเปิดใช้งานคำแนะนำเวกเตอร์ที่เพิ่มเข้ามาในรุ่นเดียวกัน ดูตัวเลือก x86 GCC -march=nehalem
(หรือ-march=
ซีพียูอะไรก็ตามที่คุณต้องการให้โค้ดของคุณสมมติและปรับแต่ง) อาจเป็นตัวเลือกที่ดี การเรียกใช้ไบนารีที่เกิดขึ้นบน CPU ตัวเก่าจะส่งผลให้เกิดความผิดปกติในการสอน
ในการทำให้ไบนารีปรับให้เหมาะสมสำหรับเครื่องที่คุณสร้างให้ใช้-march=native
(ด้วย gcc, clang หรือ ICC)
MSVC ให้popcnt
คำแนะนำที่แท้จริงสำหรับคำสั่งx86แต่ต่างจาก gcc ซึ่งเป็นคำแนะนำที่แท้จริงสำหรับคำสั่งฮาร์ดแวร์และต้องการการสนับสนุนฮาร์ดแวร์
ใช้std::bitset<>::count()
แทนการติดตั้งในตัว
ในทางทฤษฎีคอมไพเลอร์ใด ๆ ที่รู้วิธีการ popcount ได้อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับ CPU เป้าหมายควรเปิดเผยการทำงานที่ผ่านการรับรองมาตรฐาน ISO C std::bitset<>
++ ในทางปฏิบัติคุณอาจจะดีกว่าด้วยบิตแฮ็คและ / shift / ADD ในบางกรณีสำหรับซีพียูเป้าหมายบางตัว
สำหรับสถาปัตยกรรมเป้าหมายที่ป็อปอัพฮาร์ดแวร์เป็นส่วนเสริมเพิ่มเติม (เช่น x86) คอมไพเลอร์บางตัวstd::bitset
จะมีข้อดีที่ใช้เมื่อมี ตัวอย่างเช่น MSVC ไม่มีวิธีที่จะเปิดใช้งานpopcnt
การสนับสนุนในเวลารวบรวมและมักจะใช้การค้นหาตารางแม้จะมี/Ox /arch:AVX
(ซึ่งหมายถึง SSE4.2 แม้ว่าในทางเทคนิคจะมีบิตคุณลักษณะแยกต่างหากสำหรับpopcnt
)
แต่อย่างน้อยคุณก็มีอุปกรณ์พกพาที่ใช้งานได้ทุกที่และด้วย gcc / clang ด้วยตัวเลือกเป้าหมายที่ถูกต้องคุณจะได้รับ popcount ฮาร์ดแวร์สำหรับสถาปัตยกรรมที่รองรับ
#include <bitset>
#include <limits>
#include <type_traits>
template<typename T>
//static inline // static if you want to compile with -mpopcnt in one compilation unit but not others
typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value, unsigned >::type
popcount(T x)
{
static_assert(std::numeric_limits<T>::radix == 2, "non-binary type");
// sizeof(x)*CHAR_BIT
constexpr int bitwidth = std::numeric_limits<T>::digits + std::numeric_limits<T>::is_signed;
// std::bitset constructor was only unsigned long before C++11. Beware if porting to C++03
static_assert(bitwidth <= std::numeric_limits<unsigned long long>::digits, "arg too wide for std::bitset() constructor");
typedef typename std::make_unsigned<T>::type UT; // probably not needed, bitset width chops after sign-extension
std::bitset<bitwidth> bs( static_cast<UT>(x) );
return bs.count();
}
ดูasm จาก gcc, clang, icc และ MSVCบนตัวรวบรวมคอมไพเลอร์ Godbolt
x86-64 gcc -O3 -std=gnu++11 -mpopcnt
ปล่อยสิ่งนี้:
unsigned test_short(short a) { return popcount(a); }
movzx eax, di # note zero-extension, not sign-extension
popcnt rax, rax
ret
unsigned test_int(int a) { return popcount(a); }
mov eax, edi
popcnt rax, rax
ret
unsigned test_u64(unsigned long long a) { return popcount(a); }
xor eax, eax # gcc avoids false dependencies for Intel CPUs
popcnt rax, rdi
ret
PowerPC64 gcc -O3 -std=gnu++11
ส่งเสียง (สำหรับint
รุ่น ARG):
rldicl 3,3,0,32 # zero-extend from 32 to 64-bit
popcntd 3,3 # popcount
blr
แหล่งที่มานี้ไม่ได้เฉพาะ x86 หรือ GNU เฉพาะเลย แต่จะรวบรวมได้ดีสำหรับ x86 ด้วย gcc / clang / icc
นอกจากนี้โปรดทราบว่าการย้อนกลับของ gcc สำหรับสถาปัตยกรรมที่ไม่มี popcount คำสั่งเดียวคือการค้นหาตารางแบบไบต์ต่อครั้ง มันไม่ได้ยอดเยี่ยมสำหรับ ARM เช่นกัน
std::bitset::count
's หลังจากอินไลน์การคอมไพล์นี้เป็นการ__builtin_popcount
โทรครั้งเดียว
ในความคิดของฉันทางออกที่ดีที่สุดคือโซลูชันที่สามารถอ่านได้โดยโปรแกรมเมอร์คนอื่น (หรือโปรแกรมเมอร์ดั้งเดิมในอีกสองปีต่อมา) โดยไม่มีความคิดเห็นมากมาย คุณอาจต้องการโซลูชันที่เร็วที่สุดหรือฉลาดที่สุดซึ่งบางอันมีให้อยู่แล้ว แต่ฉันชอบความสามารถในการอ่านมากกว่าความฉลาดในเวลาใดก็ได้
unsigned int bitCount (unsigned int value) {
unsigned int count = 0;
while (value > 0) { // until all bits are zero
if ((value & 1) == 1) // check lower bit
count++;
value >>= 1; // shift bits, removing lower bit
}
return count;
}
หากคุณต้องการความเร็วมากขึ้น (และสมมติว่าคุณจัดทำเอกสารได้ดีเพื่อช่วยผู้สืบทอดตำแหน่งของคุณ) คุณสามารถใช้การค้นหาตาราง:
// Lookup table for fast calculation of bits set in 8-bit unsigned char.
static unsigned char oneBitsInUChar[] = {
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F (<- n)
// =====================================================
0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, // 0n
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, // 1n
: : :
4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6, 6, 7, 6, 7, 7, 8, // Fn
};
// Function for fast calculation of bits set in 16-bit unsigned short.
unsigned char oneBitsInUShort (unsigned short x) {
return oneBitsInUChar [x >> 8]
+ oneBitsInUChar [x & 0xff];
}
// Function for fast calculation of bits set in 32-bit unsigned int.
unsigned char oneBitsInUInt (unsigned int x) {
return oneBitsInUShort (x >> 16)
+ oneBitsInUShort (x & 0xffff);
}
แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับขนาดชนิดข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงดังนั้นจึงไม่สามารถพกพาได้ แต่เนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพหลายอย่างยังไม่สามารถพกพาได้นั่นอาจไม่ใช่ปัญหา หากคุณต้องการความสะดวกในการพกพาฉันจะใช้วิธีแก้ปัญหาที่อ่านได้
if ((value & 1) == 1) { count++; }
ด้วยcount += value & 1
เหรอ?
จากความยินดีของแฮกเกอร์หน้า 66, รูปที่ 5-2
int pop(unsigned x)
{
x = x - ((x >> 1) & 0x55555555);
x = (x & 0x33333333) + ((x >> 2) & 0x33333333);
x = (x + (x >> 4)) & 0x0F0F0F0F;
x = x + (x >> 8);
x = x + (x >> 16);
return x & 0x0000003F;
}
ดำเนินการในคำแนะนำ ~ 20-ish (ขึ้นอยู่กับส่วนโค้ง) ไม่มีการแตกแขนง
ความสุขใจของแฮกเกอร์ นั้นน่ายินดี! แนะนำเป็นอย่างยิ่ง
Integer.bitCount(int)
ใช้การปฏิบัติที่แน่นอนแบบเดียวกันนี้
pop
แทนpopulation_count
(หรือpop_cnt
ถ้าคุณต้องมีการยกเลิก) @MarcoBolis ผมเข้าใจว่าจะเป็นจริงของทุกรุ่นของ Java แต่อย่างเป็นทางการว่าจะมีการดำเนินการขึ้นอยู่ :)
ฉันคิดว่าวิธีที่เร็วที่สุด - โดยไม่ต้องใช้ตารางการค้นหาและpopcount - ต่อไปนี้ มันนับชุดบิตด้วยการดำเนินการเพียง 12
int popcount(int v) {
v = v - ((v >> 1) & 0x55555555); // put count of each 2 bits into those 2 bits
v = (v & 0x33333333) + ((v >> 2) & 0x33333333); // put count of each 4 bits into those 4 bits
return c = ((v + (v >> 4) & 0xF0F0F0F) * 0x1010101) >> 24;
}
มันใช้งานได้เพราะคุณสามารถนับจำนวนบิตทั้งหมดที่ตั้งไว้โดยแบ่งเป็นสองส่วนและนับจำนวนบิตที่ตั้งค่าในครึ่งทั้งสองแล้วเพิ่มขึ้น ยังรู้ว่าเป็นDivide and Conquer
กระบวนทัศน์ มาลงรายละเอียดกันเถอะ ..
v = v - ((v >> 1) & 0x55555555);
จำนวนบิตในสองบิตสามารถ0b00
, หรือ0b01
0b10
ลองทำสิ่งนี้กับ 2 บิต ..
---------------------------------------------
| v | (v >> 1) & 0b0101 | v - x |
---------------------------------------------
0b00 0b00 0b00
0b01 0b00 0b01
0b10 0b01 0b01
0b11 0b01 0b10
นี่คือสิ่งที่จำเป็น: คอลัมน์สุดท้ายแสดงจำนวนบิตที่ตั้งค่าในทุก ๆ สองบิต หากจำนวนสองบิต>= 2 (0b10)
แล้วand
ผลิตอื่นมันผลิต0b01
0b00
v = (v & 0x33333333) + ((v >> 2) & 0x33333333);
ข้อความนี้ควรเข้าใจง่าย หลังจากการดำเนินการครั้งแรกเรามีจำนวนบิตที่ตั้งค่าในทุก ๆ สองบิตตอนนี้เราจะสรุปจำนวนนั้นในทุกๆ 4 บิต
v & 0b00110011 //masks out even two bits
(v >> 2) & 0b00110011 // masks out odd two bits
จากนั้นเราจะสรุปผลลัพธ์ข้างต้นทำให้เรานับจำนวนบิตทั้งหมดใน 4 บิต คำสั่งสุดท้ายเป็นเรื่องที่ยุ่งยากที่สุด
c = ((v + (v >> 4) & 0xF0F0F0F) * 0x1010101) >> 24;
มาทำลายมันกันต่อไป ...
v + (v >> 4)
มันคล้ายกับคำสั่งที่สอง; เรากำลังนับบิตตั้งเป็นกลุ่ม 4 แทน เรารู้ว่า - เนื่องจากการดำเนินการก่อนหน้าของเรา - ที่ทุก ๆ nibble มีจำนวนบิตที่ตั้งไว้ ลองดูตัวอย่าง 0b01000010
สมมติว่าเรามีไบต์ มันหมายความว่าตอดแรกมีชุด 4 บิตและอันที่สองมีชุด 2 บิต ตอนนี้เราเพิ่ม nibbles เหล่านั้นเข้าด้วยกัน
0b01000010 + 0b01000000
มันทำให้เรานับจำนวนบิตที่ตั้งไว้ในไบต์ในแทะแรก0b01100010
และดังนั้นเราจึงปกปิดสี่ไบต์สุดท้ายของไบต์ทั้งหมดในจำนวน (ละทิ้ง)
0b01100010 & 0xF0 = 0b01100000
ตอนนี้ทุกไบต์มีจำนวนบิตที่ตั้งไว้ เราต้องรวมทั้งหมดเข้าด้วยกัน เคล็ดลับคือการคูณผลลัพธ์ด้วย0b10101010
คุณสมบัติที่น่าสนใจ ถ้าจำนวนของเรามีสี่ไบต์มันจะส่งผลให้ในจำนวนใหม่ที่มีไบต์เหล่านี้A B C D
A+B+C+D B+C+D C+D D
หมายเลข 4 ไบต์สามารถตั้งค่าได้สูงสุด 32 บิตซึ่งสามารถแทน0b00100000
ได้
>> 24
ทั้งหมดที่เราต้องการตอนนี้คือไบต์แรกซึ่งมีผลรวมของทุกบิตชุดไบต์ทั้งหมดและเราได้รับมันโดย อัลกอริทึมนี้ถูกออกแบบมาสำหรับ32 bit
คำ แต่สามารถแก้ไขได้ง่ายสำหรับ64 bit
คำ
c =
เกี่ยวกับ? ดูเหมือนว่าควรจะถูกกำจัด เพิ่มเติมแนะนำชุดค่า Paren พิเศษ A "(((v + (v >> 4)) & 0xF0F0F0F) * 0x1010101) >> 24" เพื่อหลีกเลี่ยงคำเตือนแบบคลาสสิก
popcount(int v)
popcount(unsigned v)
เพื่อความสะดวกในการพกพาลองพิจารณาpopcount(uint32_t v)
เช่นชิ้นส่วน * 0x1010101
return (((i + (i >> 4)) & 0x0F0F0F0F) * 0x01010101) >> 24;
ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องนับตัวอักษรเพื่อดูสิ่งที่คุณกำลังทำจริง ๆ (เนื่องจากคุณละทิ้งคนแรก0
ฉันตั้งใจคิดว่าคุณใช้รูปแบบบิตผิด (พลิก) เป็นหน้ากาก - นั่นคือจนกว่าฉันจะสังเกตเห็นว่ามีเพียง 7 ตัวอักษรและไม่ได้ 8)
ฉันเบื่อและตั้งเวลาซ้ำสามพันล้านครั้งในสามวิธี คอมไพเลอร์คือ gcc -O3 CPU คือสิ่งที่พวกเขาใส่ใน Macbook Pro รุ่นที่ 1
เร็วที่สุดคือต่อไปนี้ที่ 3.7 วินาที:
static unsigned char wordbits[65536] = { bitcounts of ints between 0 and 65535 };
static int popcount( unsigned int i )
{
return( wordbits[i&0xFFFF] + wordbits[i>>16] );
}
อันดับที่สองไปที่รหัสเดียวกัน แต่ค้นหา 4 ไบต์แทน 2 halfwords ใช้เวลาประมาณ 5.5 วินาที
อันดับที่สามใช้แนวทาง 'การเพิ่มด้านข้าง' ซึ่งใช้เวลา 8.6 วินาที
อันดับที่สี่ไปที่ __builtin_popcount () ของ GCC ในเวลา 11 วินาทีที่น่าอับอาย
การนับหนึ่งครั้งต่อครั้งช้ากว่าและฉันเบื่อที่จะรอให้เสร็จ
ดังนั้นหากคุณใส่ใจกับประสิทธิภาพเหนือสิ่งอื่นใดให้ใช้วิธีแรก หากคุณสนใจ แต่ไม่เพียงพอที่จะใช้ RAM ขนาด 64Kb ให้ใช้วิธีที่สอง มิฉะนั้นให้ใช้วิธีอ่านแบบทีละครั้ง (แต่ช้า)
มันยากที่จะคิดว่าสถานการณ์ที่คุณต้องการใช้วิธีการทวิ - ทวิ
หากคุณบังเอิญใช้จาวาวิธีการในตัวInteger.bitCount
จะทำเช่นนั้น
unsigned int count_bit(unsigned int x)
{
x = (x & 0x55555555) + ((x >> 1) & 0x55555555);
x = (x & 0x33333333) + ((x >> 2) & 0x33333333);
x = (x & 0x0F0F0F0F) + ((x >> 4) & 0x0F0F0F0F);
x = (x & 0x00FF00FF) + ((x >> 8) & 0x00FF00FF);
x = (x & 0x0000FFFF) + ((x >> 16)& 0x0000FFFF);
return x;
}
ให้ฉันอธิบายอัลกอริทึมนี้
อัลกอริทึมนี้ขึ้นอยู่กับอัลกอริทึมหารและพิชิต สมมติว่ามีจำนวนเต็ม 8 บิต 213 (11010101 ในไบนารี) อัลกอริทึมทำงานเช่นนี้ (แต่ละครั้งรวมสองบล็อกเพื่อนบ้าน):
+-------------------------------+
| 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | <- x
| 1 0 | 0 1 | 0 1 | 0 1 | <- first time merge
| 0 0 1 1 | 0 0 1 0 | <- second time merge
| 0 0 0 0 0 1 0 1 | <- third time ( answer = 00000101 = 5)
+-------------------------------+
นี่เป็นหนึ่งในคำถามที่ช่วยให้รู้จักสถาปัตยกรรมไมโครของคุณ ฉันเพิ่งตั้งเวลาตัวแปรสองตัวภายใต้ gcc 4.3.3 ที่คอมไพล์ด้วย -O3 โดยใช้อินไลน์ C ++ เพื่อกำจัดโอเวอร์เฮดการเรียกใช้ฟังก์ชันหนึ่งพันล้านซ้ำการรักษาผลรวมการทำงานของจำนวนทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าคอมไพเลอร์ไม่ได้เอาสิ่งใดสำคัญออก รอบนาฬิกาแม่นยำ)
อินไลน์ int pop2 (x ที่ไม่ได้ลงชื่อ, y ที่ไม่ได้ลงชื่อ) { x = x - ((x >> 1) & 0x55555555); y = y - ((y >> 1) & 0x55555555); x = (x & 0x33333333) + ((x >> 2) & 0x33333333); y = (y & 0x33333333) + ((y >> 2) & 0x33333333); x = (x + (x >> 4)) & 0x0F0F0F0F; y = (y + (y >> 4)) & 0x0F0F0F0F; x = x + (x >> 8); y = y + (y >> 8); x = x + (x >> 16); y = y + (y >> 16); ส่งคืน (x + y) & 0x000000FF; }
Delight ของแฮ็กเกอร์ที่ไม่ได้แก้ไขนั้นใช้เวลา 12.2 กิกะบิต รุ่นคู่ขนานของฉัน (นับเป็นสองเท่าของจำนวนบิต) ทำงานใน 13.0 กิกะบิต 10.5 วินาทีที่ผ่านมารวมกันสำหรับทั้งคู่ใน 2.4GHz Core Duo 25 gigacycles = เพียง 10 วินาทีที่ความถี่สัญญาณนาฬิกาดังนั้นฉันมั่นใจว่าเวลาของฉันถูกต้องแล้ว
สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับกลุ่มพึ่งพาการเรียนการสอนซึ่งไม่ดีสำหรับอัลกอริทึมนี้ ฉันสามารถเพิ่มความเร็วเป็นสองเท่าได้อีกครั้งด้วยการลงทะเบียน 64 บิต ในความเป็นจริงถ้าฉันฉลาดและเพิ่ม x + ya เร็ว ๆ นี้ฉันจะสามารถกำจัดการเปลี่ยนแปลงบางอย่างได้ รุ่น 64 บิตที่มีการปรับแต่งเล็กน้อยจะออกมาเท่า ๆ กัน แต่นับเป็นสองเท่าเป็นจำนวนมากอีกครั้ง
ด้วยการลงทะเบียน SIMD ขนาด 128 บิต แต่เป็นอีกปัจจัยที่สองและชุดคำสั่ง SSE มักจะมีทางลัดที่ฉลาดเช่นกัน
ไม่มีเหตุผลใดที่รหัสจะโปร่งใสโดยเฉพาะ อินเทอร์เฟซนั้นง่ายอัลกอริทึมสามารถอ้างอิงออนไลน์ในหลาย ๆ สถานที่และสามารถตอบสนองต่อการทดสอบหน่วยที่ครอบคลุม โปรแกรมเมอร์ที่สะดุดเมื่อมันอาจเรียนรู้บางสิ่งบางอย่าง การทำงานของบิตเหล่านี้เป็นเรื่องธรรมดามากในระดับเครื่อง
ตกลงฉันตัดสินใจที่จะพิพากษาเวอร์ชัน 64 บิตที่ได้รับการปรับแต่ง สำหรับขนาดนี้ (ยาวไม่ได้ลงนาม) == 8
inline int pop2 (ยาวไม่ลงนาม x, ไม่ได้ลงนามยาว y) { x = x - ((x >> 1) & 0x5555555555555555); y = y - ((y >> 1) & 0x5555555555555555); x = (x & 0x3333333333333333) + ((x >> 2) & 0x3333333333333333); y = (y & 0x33333333333333) + ((y >> 2) & 0x33333333333333) x = (x + (x >> 4)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F0F; y = (y + (y >> 4)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F0F; x = x + y; x = x + (x >> 8); x = x + (x >> 16); x = x + (x >> 32); ส่งคืน x & 0xFF; }
ดูเหมือนว่าถูกต้อง (ฉันไม่ได้ทดสอบอย่างรอบคอบ) ตอนนี้เวลาออกมาที่ 10.70 gigacycles / 14.1 gigacycles หมายเลขนั้นในภายหลังนั้นรวม 128 พันล้านบิตและสอดคล้องกับ 5.9 วินาทีที่ผ่านไปในเครื่องนี้ รุ่นที่ไม่ขนานกันเร็วขึ้นเล็กน้อยเพราะฉันทำงานในโหมด 64 บิตและชอบการลงทะเบียน 64 บิตดีกว่าการลงทะเบียน 32 บิตเล็กน้อย
เรามาดูกันว่ามีการวางท่อ OOO อีกเล็กน้อยที่นี่หรือไม่ นี่เกี่ยวข้องกับอีกเล็กน้อยดังนั้นฉันจึงทดสอบจริง ๆ เล็กน้อย แต่ละเทอมรวมอยู่ที่ 64 รวมทั้งหมดเป็น 256
inline int pop4 (ยาวไม่ลงนาม x, ไม่ได้ลงนามยาว y, ไม่ได้ลงนามยาวคุณ v ไม่ลงนามยาว) { enum {m1 = 0x5555555555555555 m2 = 0x3333333333333333, m3 = 0x0F0F0F0F0F0F0F0F0F, m4 = 0x000000FF000000FF}; x = x - ((x >> 1) & m1); y = y - ((y >> 1) & m1); u = u - ((u >> 1) & m1); v = v - ((v >> 1) & m1); x = (x & m2) + ((x >> 2) & m2); y = (y & m2) + ((y >> 2) & m2); u = (u & m2) + ((u >> 2) & m2); v = (v & m2) + ((v >> 2) & m2); x = x + y; u = u + v; x = (x & m3) + ((x >> 4) & m3); u = (u & m3) + ((u >> 4) & m3); x = x + u; x = x + (x >> 8); x = x + (x >> 16); x = x & m4; x = x + (x >> 32); ส่งคืน x & 0x000001FF; }
ฉันตื่นเต้นสักครู่ แต่ปรากฎว่า gcc กำลังเล่นเทคนิคแบบอินไลน์ด้วย -O3 แม้ว่าฉันไม่ได้ใช้คำหลักแบบอินไลน์ในการทดสอบบางอย่าง เมื่อฉันให้ gcc play tricks หนึ่งพันล้านการเรียกไปยัง pop4 () ใช้เวลา 12.56 gigacycles แต่ฉันคิดว่ามันเป็นอาร์กิวเมนต์การพับเป็นนิพจน์คงที่ จำนวนที่เหมือนจริงมากขึ้นดูเหมือนจะเป็น 19.6gc สำหรับความเร็วอีก 30% ตอนนี้ลูปทดสอบของฉันมีลักษณะเช่นนี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละอาร์กิวเมนต์แตกต่างกันพอที่จะหยุด gcc ไม่ให้เล่นกล
hitime b4 = rdtsc (); สำหรับ (ความยาวที่ไม่ได้ลงชื่อ i = 10L * 1000 * 1000 * 1000; i <11L * 1000 * 1000 * 1000 * 1000 i ++) sum + = pop4 (i, i ^ 1, ~ i, i | 1); hitime e4 = rdtsc ();
256,000 ล้านบิตรวมกันใน 8.17s ที่ผ่านไป ทำงานได้ถึง 1.02 วินาทีสำหรับ 32 ล้านบิตตามมาตรฐานในการค้นหาตาราง 16 บิต ไม่สามารถเปรียบเทียบได้โดยตรงเนื่องจากม้านั่งตัวอื่นไม่ให้ความเร็วสัญญาณนาฬิกา แต่ดูเหมือนว่าฉันตบน้ำมูกออกจากตารางรุ่น 64KB ซึ่งเป็นการใช้ L1 แคชที่น่าเศร้าในตอนแรก
อัปเดต: ตัดสินใจที่จะทำอย่างชัดเจนและสร้าง pop6 () โดยเพิ่มบรรทัดที่ซ้ำกันอีกสี่บรรทัด ออกมาที่ 22.8gc, 384 พันล้านบิตรวมกันใน 9.5 วินาทีที่ผ่านไป มีอีก 20% ตอนนี้ที่ 800 มิลลิวินาทีสำหรับ 32 พันล้านบิต
ทำไมไม่หาร 2 ซ้ำ ๆ กัน?
count = 0 ในขณะที่ n> 0 if (n% 2) == 1 นับ + = 1 n / = 2
ฉันยอมรับว่านี่ไม่ใช่วิธีที่เร็วที่สุด แต่ "ดีที่สุด" นั้นค่อนข้างคลุมเครือ ฉันขอยืนยันว่า "ดีที่สุด" ควรมีองค์ประกอบของความชัดเจน
Bit-Twiddling ของ Delight นั้นชัดเจนมากขึ้นเมื่อคุณเขียนรูปแบบบิต
unsigned int bitCount(unsigned int x)
{
x = ((x >> 1) & 0b01010101010101010101010101010101)
+ (x & 0b01010101010101010101010101010101);
x = ((x >> 2) & 0b00110011001100110011001100110011)
+ (x & 0b00110011001100110011001100110011);
x = ((x >> 4) & 0b00001111000011110000111100001111)
+ (x & 0b00001111000011110000111100001111);
x = ((x >> 8) & 0b00000000111111110000000011111111)
+ (x & 0b00000000111111110000000011111111);
x = ((x >> 16)& 0b00000000000000001111111111111111)
+ (x & 0b00000000000000001111111111111111);
return x;
}
ขั้นตอนแรกเพิ่มบิตคู่ให้เป็นบิตคี่ทำให้เกิดผลรวมของบิตในแต่ละสอง ขั้นตอนอื่น ๆ เพิ่มชิ้นลำดับสูงไปยังชิ้นลำดับต่ำเพิ่มขนาดชิ้นสองเท่าจนสุดจนกว่าเราจะมีการนับขั้นสุดท้ายรับทั้ง int
สำหรับสื่อที่มีความสุขระหว่างตารางการค้นหา2 32และการวนซ้ำแต่ละบิต:
int bitcount(unsigned int num){
int count = 0;
static int nibblebits[] =
{0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4};
for(; num != 0; num >>= 4)
count += nibblebits[num & 0x0f];
return count;
}
สิ่งนี้สามารถทำได้ในO(k)
ซึ่งk
เป็นจำนวนบิตตั้ง
int NumberOfSetBits(int n)
{
int count = 0;
while (n){
++ count;
n = (n - 1) & n;
}
return count;
}
n &= (n-1)
รูปแบบรวบรัดมากขึ้น
ไม่ใช่วิธีที่เร็วหรือดีที่สุด แต่ฉันพบคำถามเดียวกันในแบบของฉันและฉันก็เริ่มคิดและคิด ในที่สุดฉันก็รู้ว่ามันสามารถทำได้เช่นนี้หากคุณได้รับปัญหาจากทางคณิตศาสตร์และวาดกราฟจากนั้นคุณจะพบว่ามันเป็นฟังก์ชันที่มีส่วนเป็นส่วน ๆ แล้วคุณก็จะเห็นความแตกต่างระหว่างจุด ... ไปเลย:
unsigned int f(unsigned int x)
{
switch (x) {
case 0:
return 0;
case 1:
return 1;
case 2:
return 1;
case 3:
return 2;
default:
return f(x/4) + f(x%4);
}
}
def f(i, d={0:lambda:0, 1:lambda:1, 2:lambda:1, 3:lambda:2}): return d.get(i, lambda: f(i//4) + f(i%4))()
ฟังก์ชั่นที่คุณกำลังค้นหามักเรียกว่า "ผลรวมด้านข้าง" หรือ "จำนวนประชากร" ของเลขฐานสอง Knuth กล่าวถึงใน Pre-Fascicle 1A, pp11-12 (แม้ว่าจะมีการอ้างอิงสั้น ๆ ในเล่ม 2, 4.6.3- (7))
classicus สถานทีเป็นบทความปีเตอร์เวกเนอร์ของ "เทคนิคสำหรับคนนับในไบนารีคอมพิวเตอร์ A" จากการสื่อสารของพลอากาศเอกเล่ม 3 (1960) จํานวน 5, หน้า 322 เขาให้อัลกอริธึมที่ต่างกันสองอันหนึ่งอันเหมาะสำหรับตัวเลขที่คาดว่าจะ "กระจัดกระจาย" (กล่าวคือมีจำนวนน้อย) และอีกอันสำหรับกรณีตรงกันข้าม
private int get_bits_set(int v)
{
int c; // c accumulates the total bits set in v
for (c = 0; v>0; c++)
{
v &= v - 1; // clear the least significant bit set
}
return c;
}
คำถามเปิดไม่กี่: -
เราสามารถแก้ไข algo เพื่อรองรับจำนวนลบดังนี้: -
count = 0
while n != 0
if ((n % 2) == 1 || (n % 2) == -1
count += 1
n /= 2
return count
ตอนนี้เพื่อเอาชนะปัญหาที่สองที่เราสามารถเขียนอัลโก้เช่น: -
int bit_count(int num)
{
int count=0;
while(num)
{
num=(num)&(num-1);
count++;
}
return count;
}
สำหรับการอ้างอิงที่สมบูรณ์ดู:
http://goursaha.freeoda.com/Miscellaneous/IntegerBitCount.html
ฉันคิดว่าวิธีการของ Brian Kernighanจะมีประโยชน์เช่นกัน ... มันต้องผ่านการทำซ้ำหลายครั้งเมื่อมีการตั้งค่าบิต ดังนั้นถ้าเรามีคำ 32- บิตที่ตั้งค่าบิตสูงเท่านั้นมันจะผ่านวนรอบเพียงครั้งเดียว
int countSetBits(unsigned int n) {
unsigned int n; // count the number of bits set in n
unsigned int c; // c accumulates the total bits set in n
for (c=0;n>0;n=n&(n-1)) c++;
return c;
}
ตีพิมพ์ในปี 1988 ภาษาโปรแกรม C ครั้งที่ 2 (โดย Brian W. Kernighan และ Dennis M. Ritchie) กล่าวถึงเรื่องนี้ในการออกกำลังกาย 2-9 ในวันที่ 19 เมษายน 2549 Don Knuth ชี้ให้ฉันเห็นว่าวิธีนี้ "ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกโดย Peter Wegner ใน CACM 3 (1960), 322 (ค้นพบโดยอิสระจาก Derrick Lehmer และตีพิมพ์ในปี 1964 ในหนังสือที่แก้ไขโดย Beckenbach)"
ฉันใช้โค้ดด้านล่างซึ่งใช้งานง่ายกว่า
int countSetBits(int n) {
return !n ? 0 : 1 + countSetBits(n & (n-1));
}
ลอจิก: n & (n-1) รีเซ็ตบิตสุดท้ายของ n
PS: ฉันรู้ว่านี่ไม่ใช่ทางออก O (1) แม้ว่าจะเป็นทางออกที่น่าสนใจ
O(ONE-BITS)
ที่มีจำนวนต่ำของบิตตามที่มันเป็น เป็น O (1) เนื่องจากมีอย่างน้อย 32 บิต
คุณหมายความว่าอย่างไรกับ "อัลกอริทึมที่ดีที่สุด" รหัสย่อหรือรหัส fasted? รหัสของคุณดูดีมากและมีเวลาดำเนินการอย่างต่อเนื่อง รหัสนี้สั้นมาก
แต่ถ้าความเร็วเป็นปัจจัยสำคัญและไม่ใช่ขนาดรหัสฉันคิดว่าการติดตามจะเร็วขึ้น:
static final int[] BIT_COUNT = { 0, 1, 1, ... 256 values with a bitsize of a byte ... };
static int bitCountOfByte( int value ){
return BIT_COUNT[ value & 0xFF ];
}
static int bitCountOfInt( int value ){
return bitCountOfByte( value )
+ bitCountOfByte( value >> 8 )
+ bitCountOfByte( value >> 16 )
+ bitCountOfByte( value >> 24 );
}
ฉันคิดว่านี่จะไม่เร็วกว่าสำหรับค่า 64 บิต แต่ค่า 32 บิตนั้นเร็วขึ้น
ฉันเขียนมาโคร bitcount อย่างรวดเร็วสำหรับเครื่อง RISC ในประมาณปี 1990 มันไม่ได้ใช้เลขคณิตขั้นสูง (การคูณการหาร%) การดึงหน่วยความจำ (ทางช้าเกินไป) สาขา (ช้าเกินไป) แต่ถือว่า CPU มี ตัวเปลี่ยนบาร์เรลแบบ 32 บิต (กล่าวอีกนัยหนึ่ง >> 1 และ >> 32 ใช้จำนวนรอบเท่ากัน) ถือว่าค่าคงที่ขนาดเล็ก (เช่น 6, 12, 24) ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ในการโหลดลงทะเบียนหรือถูกเก็บไว้ ในชั่วขณะและนำกลับมาใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีก
ด้วยสมมติฐานเหล่านี้มันนับ 32 บิตในประมาณ 16 รอบ / คำสั่งในเครื่อง RISC ส่วนใหญ่ โปรดทราบว่า 15 คำแนะนำ / รอบใกล้กับขอบล่างของจำนวนรอบหรือคำสั่งเพราะดูเหมือนว่าจะใช้เวลาอย่างน้อย 3 คำแนะนำ (หน้ากาก, กะ, ผู้ประกอบการ) เพื่อลดจำนวนของการเพิ่มในครึ่งดังนั้น log_2 (32) = 5, 5 x 3 = 15 คำแนะนำคือกึ่งต่ำ
#define BitCount(X,Y) \
Y = X - ((X >> 1) & 033333333333) - ((X >> 2) & 011111111111); \
Y = ((Y + (Y >> 3)) & 030707070707); \
Y = (Y + (Y >> 6)); \
Y = (Y + (Y >> 12) + (Y >> 24)) & 077;
นี่เป็นความลับสำหรับขั้นตอนแรกและซับซ้อนที่สุด:
input output
AB CD Note
00 00 = AB
01 01 = AB
10 01 = AB - (A >> 1) & 0x1
11 10 = AB - (A >> 1) & 0x1
ดังนั้นถ้าฉันนำคอลัมน์ที่ 1 (A) ด้านบนเลื่อนไปทางขวา 1 บิตแล้วลบออกจาก AB ฉันจะได้ผลลัพธ์ (CD) ส่วนขยายถึง 3 บิตคล้ายกัน คุณสามารถตรวจสอบกับตารางบูลีน 8 แถวเหมือนของฉันด้านบนหากคุณต้องการ
หากคุณใช้ C ++ ตัวเลือกอื่นคือการใช้ metaprogramming แม่แบบ:
// recursive template to sum bits in an int
template <int BITS>
int countBits(int val) {
// return the least significant bit plus the result of calling ourselves with
// .. the shifted value
return (val & 0x1) + countBits<BITS-1>(val >> 1);
}
// template specialisation to terminate the recursion when there's only one bit left
template<>
int countBits<1>(int val) {
return val & 0x1;
}
การใช้งานจะเป็น:
// to count bits in a byte/char (this returns 8)
countBits<8>( 255 )
// another byte (this returns 7)
countBits<8>( 254 )
// counting bits in a word/short (this returns 1)
countBits<16>( 256 )
แน่นอนว่าคุณสามารถขยายเทมเพลตนี้เพื่อใช้งานประเภทที่แตกต่างกัน (แม้กระทั่งการตรวจจับขนาดบิตอัตโนมัติ) แต่ฉันได้รักษาความเรียบง่ายไว้เพื่อความชัดเจน
แก้ไข: ลืมพูดถึงนี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะมันควรจะทำงานในคอมไพเลอร์ C ++ ใด ๆ และมันเป็นเพียงแค่การวนรอบของคุณสำหรับคุณถ้าค่าคงที่จะใช้สำหรับการนับบิต (ในคำอื่น ๆ ฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามันเป็นวิธีทั่วไปที่เร็วที่สุด คุณจะพบ)
constexpr
แม้ว่า
ฉันชอบตัวอย่างนี้โดยเฉพาะจากไฟล์โชค:
#define BITCOUNT (x) ((BX_ (x) + (BX_ (x) >> 4)) & 0x0F0F0F0F0F)% 255) #define BX_ (x) ((x) - ((x) >> 1) & 0x77777777) - (((x) >> 2) & 0x33333333) - (((x) >> 3) & 0x11111111))
ฉันชอบที่สุดเพราะมันสวยมาก!
Java JDK1.5
Integer.bitCount (n);
โดยที่ n คือหมายเลขที่จะนับ 1
ตรวจสอบด้วย
Integer.highestOneBit(n);
Integer.lowestOneBit(n);
Integer.numberOfLeadingZeros(n);
Integer.numberOfTrailingZeros(n);
//Beginning with the value 1, rotate left 16 times
n = 1;
for (int i = 0; i < 16; i++) {
n = Integer.rotateLeft(n, 1);
System.out.println(n);
}
ฉันพบการใช้งานการนับบิตในอาร์เรย์ด้วยการใช้คำสั่ง SIMD (SSSE3 และ AVX2) มันมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นกว่า 2-2.5 เท่ากว่าถ้ามันจะใช้ __ popcnt64 ฟังก์ชั่นที่แท้จริง
รุ่น SSSE3:
#include <smmintrin.h>
#include <stdint.h>
const __m128i Z = _mm_set1_epi8(0x0);
const __m128i F = _mm_set1_epi8(0xF);
//Vector with pre-calculated bit count:
const __m128i T = _mm_setr_epi8(0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4);
uint64_t BitCount(const uint8_t * src, size_t size)
{
__m128i _sum = _mm128_setzero_si128();
for (size_t i = 0; i < size; i += 16)
{
//load 16-byte vector
__m128i _src = _mm_loadu_si128((__m128i*)(src + i));
//get low 4 bit for every byte in vector
__m128i lo = _mm_and_si128(_src, F);
//sum precalculated value from T
_sum = _mm_add_epi64(_sum, _mm_sad_epu8(Z, _mm_shuffle_epi8(T, lo)));
//get high 4 bit for every byte in vector
__m128i hi = _mm_and_si128(_mm_srli_epi16(_src, 4), F);
//sum precalculated value from T
_sum = _mm_add_epi64(_sum, _mm_sad_epu8(Z, _mm_shuffle_epi8(T, hi)));
}
uint64_t sum[2];
_mm_storeu_si128((__m128i*)sum, _sum);
return sum[0] + sum[1];
}
รุ่น AVX2:
#include <immintrin.h>
#include <stdint.h>
const __m256i Z = _mm256_set1_epi8(0x0);
const __m256i F = _mm256_set1_epi8(0xF);
//Vector with pre-calculated bit count:
const __m256i T = _mm256_setr_epi8(0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4,
0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4);
uint64_t BitCount(const uint8_t * src, size_t size)
{
__m256i _sum = _mm256_setzero_si256();
for (size_t i = 0; i < size; i += 32)
{
//load 32-byte vector
__m256i _src = _mm256_loadu_si256((__m256i*)(src + i));
//get low 4 bit for every byte in vector
__m256i lo = _mm256_and_si256(_src, F);
//sum precalculated value from T
_sum = _mm256_add_epi64(_sum, _mm256_sad_epu8(Z, _mm256_shuffle_epi8(T, lo)));
//get high 4 bit for every byte in vector
__m256i hi = _mm256_and_si256(_mm256_srli_epi16(_src, 4), F);
//sum precalculated value from T
_sum = _mm256_add_epi64(_sum, _mm256_sad_epu8(Z, _mm256_shuffle_epi8(T, hi)));
}
uint64_t sum[4];
_mm256_storeu_si256((__m256i*)sum, _sum);
return sum[0] + sum[1] + sum[2] + sum[3];
}
ฉันมักจะใช้สิ่งนี้ในการเขียนโปรแกรมการแข่งขันและง่ายต่อการเขียนและมีประสิทธิภาพ:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int countOnes(int n) {
bitset<32> b(n);
return b.count();
}
มีอัลกอริทึมมากมายในการนับบิตตั้ง แต่ฉันคิดว่าดีที่สุดคือเร็วกว่า! คุณสามารถดูรายละเอียดในหน้านี้:
ฉันแนะนำอันนี้:
การนับจำนวนบิตที่ตั้งค่าเป็น 14, 24 หรือ 32- บิตโดยใช้คำสั่ง 64- บิต
unsigned int v; // count the number of bits set in v
unsigned int c; // c accumulates the total bits set in v
// option 1, for at most 14-bit values in v:
c = (v * 0x200040008001ULL & 0x111111111111111ULL) % 0xf;
// option 2, for at most 24-bit values in v:
c = ((v & 0xfff) * 0x1001001001001ULL & 0x84210842108421ULL) % 0x1f;
c += (((v & 0xfff000) >> 12) * 0x1001001001001ULL & 0x84210842108421ULL)
% 0x1f;
// option 3, for at most 32-bit values in v:
c = ((v & 0xfff) * 0x1001001001001ULL & 0x84210842108421ULL) % 0x1f;
c += (((v & 0xfff000) >> 12) * 0x1001001001001ULL & 0x84210842108421ULL) %
0x1f;
c += ((v >> 24) * 0x1001001001001ULL & 0x84210842108421ULL) % 0x1f;
วิธีนี้ต้องใช้ CPU 64 บิตที่มีการแบ่งโมดูลัสอย่างรวดเร็วเพื่อให้มีประสิทธิภาพ ตัวเลือกแรกใช้เวลาเพียง 3 การดำเนินการ; ตัวเลือกที่สองใช้เวลา 10; และตัวเลือกที่สามใช้เวลา 15
วิธีแก้ปัญหา Fast C # โดยใช้ตารางที่คำนวณล่วงหน้าของจำนวนไบต์ที่มีการแยกย่อยตามขนาดอินพุต
public static class BitCount
{
public static uint GetSetBitsCount(uint n)
{
var counts = BYTE_BIT_COUNTS;
return n <= 0xff ? counts[n]
: n <= 0xffff ? counts[n & 0xff] + counts[n >> 8]
: n <= 0xffffff ? counts[n & 0xff] + counts[(n >> 8) & 0xff] + counts[(n >> 16) & 0xff]
: counts[n & 0xff] + counts[(n >> 8) & 0xff] + counts[(n >> 16) & 0xff] + counts[(n >> 24) & 0xff];
}
public static readonly uint[] BYTE_BIT_COUNTS =
{
0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6, 6, 7, 6, 7, 7, 8
};
}
(0xe994 >>(k*2))&3
โดยไม่ต้องเข้าถึงหน่วยความจำ ...
นี่คือโมดูลพกพา (ANSI-C) ซึ่งสามารถวัดมาตรฐานของอัลกอริทึมของคุณในสถาปัตยกรรมใด ๆ
CPU ของคุณมีขนาด 9 บิตหรือไม่ ไม่มีปัญหา :-) ในขณะนี้ใช้ 2 อัลกอริทึม K&R อัลกอริทึมและตารางการค้นหาไบต์ที่ชาญฉลาด ตารางการค้นหานั้นเร็วกว่าอัลกอริทึม K&R โดยเฉลี่ย 3 เท่า หากใครบางคนสามารถหาวิธีที่จะทำให้อัลกอริทึม "แฮปปี้ดีไลท์" แบบพกพารู้สึกฟรีเพื่อเพิ่มมัน
#ifndef _BITCOUNT_H_
#define _BITCOUNT_H_
/* Return the Hamming Wieght of val, i.e. the number of 'on' bits. */
int bitcount( unsigned int );
/* List of available bitcount algorithms.
* onTheFly: Calculate the bitcount on demand.
*
* lookupTalbe: Uses a small lookup table to determine the bitcount. This
* method is on average 3 times as fast as onTheFly, but incurs a small
* upfront cost to initialize the lookup table on the first call.
*
* strategyCount is just a placeholder.
*/
enum strategy { onTheFly, lookupTable, strategyCount };
/* String represenations of the algorithm names */
extern const char *strategyNames[];
/* Choose which bitcount algorithm to use. */
void setStrategy( enum strategy );
#endif
.
#include <limits.h>
#include "bitcount.h"
/* The number of entries needed in the table is equal to the number of unique
* values a char can represent which is always UCHAR_MAX + 1*/
static unsigned char _bitCountTable[UCHAR_MAX + 1];
static unsigned int _lookupTableInitialized = 0;
static int _defaultBitCount( unsigned int val ) {
int count;
/* Starting with:
* 1100 - 1 == 1011, 1100 & 1011 == 1000
* 1000 - 1 == 0111, 1000 & 0111 == 0000
*/
for ( count = 0; val; ++count )
val &= val - 1;
return count;
}
/* Looks up each byte of the integer in a lookup table.
*
* The first time the function is called it initializes the lookup table.
*/
static int _tableBitCount( unsigned int val ) {
int bCount = 0;
if ( !_lookupTableInitialized ) {
unsigned int i;
for ( i = 0; i != UCHAR_MAX + 1; ++i )
_bitCountTable[i] =
( unsigned char )_defaultBitCount( i );
_lookupTableInitialized = 1;
}
for ( ; val; val >>= CHAR_BIT )
bCount += _bitCountTable[val & UCHAR_MAX];
return bCount;
}
static int ( *_bitcount ) ( unsigned int ) = _defaultBitCount;
const char *strategyNames[] = { "onTheFly", "lookupTable" };
void setStrategy( enum strategy s ) {
switch ( s ) {
case onTheFly:
_bitcount = _defaultBitCount;
break;
case lookupTable:
_bitcount = _tableBitCount;
break;
case strategyCount:
break;
}
}
/* Just a forwarding function which will call whichever version of the
* algorithm has been selected by the client
*/
int bitcount( unsigned int val ) {
return _bitcount( val );
}
#ifdef _BITCOUNT_EXE_
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
/* Use the same sequence of pseudo random numbers to benmark each Hamming
* Weight algorithm.
*/
void benchmark( int reps ) {
clock_t start, stop;
int i, j;
static const int iterations = 1000000;
for ( j = 0; j != strategyCount; ++j ) {
setStrategy( j );
srand( 257 );
start = clock( );
for ( i = 0; i != reps * iterations; ++i )
bitcount( rand( ) );
stop = clock( );
printf
( "\n\t%d psudoe-random integers using %s: %f seconds\n\n",
reps * iterations, strategyNames[j],
( double )( stop - start ) / CLOCKS_PER_SEC );
}
}
int main( void ) {
int option;
while ( 1 ) {
printf( "Menu Options\n"
"\t1.\tPrint the Hamming Weight of an Integer\n"
"\t2.\tBenchmark Hamming Weight implementations\n"
"\t3.\tExit ( or cntl-d )\n\n\t" );
if ( scanf( "%d", &option ) == EOF )
break;
switch ( option ) {
case 1:
printf( "Please enter the integer: " );
if ( scanf( "%d", &option ) != EOF )
printf
( "The Hamming Weight of %d ( 0x%X ) is %d\n\n",
option, option, bitcount( option ) );
break;
case 2:
printf
( "Please select number of reps ( in millions ): " );
if ( scanf( "%d", &option ) != EOF )
benchmark( option );
break;
case 3:
goto EXIT;
break;
default:
printf( "Invalid option\n" );
}
}
EXIT:
printf( "\n" );
return 0;
}
#endif
สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือ
while(n){
n=n&(n-1);
count++;
}
ตรรกะที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้คือบิตของ n-1 ที่กลับด้านจากเซตบิตขวาสุดของ n ถ้า n = 6 คือ 110 แล้ว 5 คือ 101 บิตจะกลับด้านจากบิตที่ตั้งค่าขวาสุดของ n ดังนั้นถ้าเรา & ทั้งสองนี้เราจะทำให้บิตขวาสุด 0 ในการวนซ้ำทุกครั้งและไปที่บิตขวาสุดถัดไปเสมอนับนับบิตเซตความซับซ้อนของเวลาที่เลวร้ายที่สุดจะเป็น O (logn) เมื่อตั้งค่าทุกบิต