ทำไมลูกของฉันถึงหายไป? [ปิด]


202

ให้อภัยชื่อตลก ฉันได้สร้างภาพตัวอย่างเล็ก ๆ ของลูกบอล 200 ลูกที่กระเด้งและปะทะกันทั้งกับกำแพงและซึ่งกันและกัน คุณสามารถดูสิ่งที่ฉันมีในขณะนี้ที่นี่: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/

ปัญหาคือว่าเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาชนกันพวกเขาก็หายไป ฉันไม่แน่ใจว่าทำไม ใครสามารถช่วยฉันดูหน่อยได้ไหม?

ปรับปรุง: เห็นได้ชัดว่าแถวลูกมีลูกที่มีพิกัดของ NaN ด้านล่างเป็นรหัสที่ฉันผลักลูกบอลไปยังอาร์เรย์ ฉันไม่แน่ใจทั้งหมดว่าพิกัดรับ NaN ได้อย่างไร

// Variables
var numBalls = 200;  // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;

// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
  tempRadius = 5;
  var placeOK = false;
  while (!placeOK) {
    tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
    tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
    tempSpeed = 4;
    tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
    tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
    tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
    tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;

    tempBall = {
      x: tempX, 
      y: tempY, 
      nextX: tempX, 
      nextY: tempY, 
      radius: tempRadius, 
      speed: tempSpeed,
      angle: tempAngle,
      velocityX: tempVelocityX,
      velocityY: tempVelocityY,
      mass: tempRadius
    };
    placeOK = canStartHere(tempBall);
  }
  balls.push(tempBall);
}

119
นี่เป็นคะแนนของฉันแม้ว่าจะเป็นเพียงคำถามที่ดีที่สุดของปี !!
อเล็กซ์

คำตอบ:


97

ข้อผิดพลาดของคุณมาจากบรรทัดนี้ในตอนแรก:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

คุณมีball1.velocitY(ซึ่งเป็นundefined) ball1.velocityYแทน ดังนั้นMath.atan2ให้คุณNaNและNaNค่านั้นแพร่กระจายผ่านการคำนวณทั้งหมดของคุณ

นี่ไม่ใช่แหล่งที่มาของข้อผิดพลาดของคุณ แต่มีอย่างอื่นที่คุณอาจต้องการเปลี่ยนแปลงในสี่บรรทัดเหล่านี้:

ball1.nextX = (ball1.nextX += ball1.velocityX);
ball1.nextY = (ball1.nextY += ball1.velocityY);
ball2.nextX = (ball2.nextX += ball2.velocityX);
ball2.nextY = (ball2.nextY += ball2.velocityY);

คุณไม่ต้องการการมอบหมายพิเศษและสามารถใช้+=โอเปอเรเตอร์เพียงอย่างเดียว

ball1.nextX += ball1.velocityX;
ball1.nextY += ball1.velocityY;
ball2.nextX += ball2.velocityX;
ball2.nextY += ball2.velocityY;

20

มีข้อผิดพลาดในcollideBallsฟังก์ชั่น:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

มันควรจะเป็น:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocityY, ball1.velocityX);
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.