ฉันวางแผนที่จะใช้กับ JavaScript เพื่อครอบตัดรูปภาพให้พอดีกับหน้าต่างทั้งหมด
แก้ไข : ฉันจะใช้เป็นส่วนประกอบของบุคคลที่ 3 4:3
ที่จะยอมรับเฉพาะอัตราส่วนในรูปแบบที่ชอบ: 16:9
,
ฉันวางแผนที่จะใช้กับ JavaScript เพื่อครอบตัดรูปภาพให้พอดีกับหน้าต่างทั้งหมด
แก้ไข : ฉันจะใช้เป็นส่วนประกอบของบุคคลที่ 3 4:3
ที่จะยอมรับเฉพาะอัตราส่วนในรูปแบบที่ชอบ: 16:9
,
คำตอบ:
ฉันรวบรวมว่าคุณกำลังมองหาinteger:integer
โซลูชันอัตราส่วนภาพที่ใช้งานได้เช่น16:9
แทนที่จะเป็นfloat:1
โซลูชันเช่น1.77778:1
.
ถ้าเป็นเช่นนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือหาตัวหารร่วมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (GCD) และหารค่าทั้งสอง GCD คือจำนวนสูงสุดที่หารทั้งสองจำนวนเท่า ๆ กัน ดังนั้น GCD สำหรับ 6 และ 10 คือ 2 GCD สำหรับ 44 และ 99 คือ 11
ตัวอย่างเช่นจอภาพ 1024x768 มี GCD 256 เมื่อคุณหารทั้งสองค่าด้วยกันคุณจะได้ 4x3 หรือ 4: 3
อัลกอริทึม GCD (เรียกซ้ำ):
function gcd (a,b):
if b == 0:
return a
return gcd (b, a mod b)
ใน C:
static int gcd (int a, int b) {
return (b == 0) ? a : gcd (b, a%b);
}
int main(void) {
printf ("gcd(1024,768) = %d\n",gcd(1024,768));
}
และนี่คือ HTML / Javascript ที่สมบูรณ์ซึ่งแสดงวิธีหนึ่งในการตรวจจับขนาดหน้าจอและคำนวณอัตราส่วนภาพจากนั้น ผลงานใน FF3 นี้ผมไม่แน่ใจว่าการสนับสนุนเบราว์เซอร์อื่น ๆ ที่มีสำหรับและscreen.width
screen.height
<html><body>
<script type="text/javascript">
function gcd (a, b) {
return (b == 0) ? a : gcd (b, a%b);
}
var w = screen.width;
var h = screen.height;
var r = gcd (w, h);
document.write ("<pre>");
document.write ("Dimensions = ", w, " x ", h, "<br>");
document.write ("Gcd = ", r, "<br>");
document.write ("Aspect = ", w/r, ":", h/r);
document.write ("</pre>");
</script>
</body></html>
มันแสดงผล (บนจอภาพกว้างแปลก ๆ ของฉัน):
Dimensions = 1680 x 1050
Gcd = 210
Aspect = 8:5
อื่น ๆ ที่ฉันทดสอบสิ่งนี้:
Dimensions = 1280 x 1024
Gcd = 256
Aspect = 5:4
Dimensions = 1152 x 960
Gcd = 192
Aspect = 6:5
Dimensions = 1280 x 960
Gcd = 320
Aspect = 4:3
Dimensions = 1920 x 1080
Gcd = 120
Aspect = 16:9
ฉันหวังว่าฉันจะมีเครื่องสุดท้ายที่บ้าน แต่ไม่น่าเสียดายที่มันเป็นเครื่องทำงาน
สิ่งที่คุณทำหากคุณพบว่าเครื่องมือปรับขนาดกราฟิกของคุณไม่รองรับอัตราส่วนภาพเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ฉันสงสัยว่าทางออกที่ดีที่สุดคือการเพิ่มบรรทัดตัวอักษรมวย (เช่นเดียวกับที่คุณได้รับที่ด้านบนและด้านล่างของทีวีเครื่องเก่าเมื่อคุณดูภาพยนตร์จอกว้าง) ฉันจะเพิ่มไว้ที่ด้านบน / ด้านล่างหรือด้านข้าง (แล้วแต่ว่าข้อใดจะทำให้มีเส้นตัวอักษรน้อยที่สุด) จนกว่ารูปภาพจะตรงตามข้อกำหนด
สิ่งหนึ่งที่คุณอาจต้องการพิจารณาคือคุณภาพของภาพที่เปลี่ยนไปจาก 16: 9 เป็น 5: 4 - ฉันยังจำคาวบอยที่ผอมสูงอย่างไม่น่าเชื่อที่ฉันเคยดูในวัยเยาว์ทางโทรทัศน์ก่อนที่จะมีการเปิดตัวอักษรชกมวย คุณอาจจะดีกว่าถ้ามีภาพที่แตกต่างกันหนึ่งภาพต่ออัตราส่วนภาพและปรับขนาดให้ถูกต้องสำหรับขนาดหน้าจอจริงก่อนที่จะส่งลงสาย
728x90
-> 364:45
ฉันไม่แน่ใจว่านั่นคือผลลัพธ์ที่ต้องการ
aspectRatio = width / height
ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ จากนั้นคุณสามารถคูณด้วยมิติใดมิติหนึ่งของพื้นที่เป้าหมายเพื่อค้นหาอีกมิติหนึ่ง (ที่รักษาอัตราส่วน) เช่น
widthT = heightT * aspectRatio
heightT = widthT / aspectRatio
คำตอบของ paxdiablo นั้นยอดเยี่ยม แต่มีความละเอียดทั่วไปจำนวนมากที่มีพิกเซลมากหรือน้อยเพียงไม่กี่พิกเซลในทิศทางที่กำหนดและวิธีหารร่วมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดให้ผลลัพธ์ที่น่ากลัวแก่พวกเขา
ยกตัวอย่างเช่นความละเอียด 1360x765 ซึ่งให้อัตราส่วน 16: 9 ที่ดีโดยใช้วิธี gcd จากข้อมูลของ Steam ความละเอียดนี้ใช้โดย 0.01% ของผู้ใช้เท่านั้นในขณะที่ 1366x768 ถูกใช้โดยผู้ใช้ 18.9% มาดูกันว่าเราได้อะไรจากวิธี gcd:
1360x765 - 16:9 (0.01%)
1360x768 - 85:48 (2.41%)
1366x768 - 683:384 (18.9%)
เราต้องการปัดเศษอัตราส่วน 683: 384 ให้ใกล้เคียงที่สุดคืออัตราส่วน 16: 9
ฉันเขียนสคริปต์ python ที่แยกวิเคราะห์ไฟล์ข้อความที่มีการวางตัวเลขจากหน้าการสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam และพิมพ์ความละเอียดทั้งหมดและอัตราส่วนที่ใกล้เคียงที่สุดรวมถึงความชุกของแต่ละอัตราส่วน (ซึ่งเป็นเป้าหมายของฉันเมื่อฉันเริ่มสิ่งนี้):
# Contents pasted from store.steampowered.com/hwsurvey, section 'Primary Display Resolution'
steam_file = './steam.txt'
# Taken from http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f0/Vector_Video_Standards4.svg/750px-Vector_Video_Standards4.svg.png
accepted_ratios = ['5:4', '4:3', '3:2', '8:5', '5:3', '16:9', '17:9']
#-------------------------------------------------------
def gcd(a, b):
if b == 0: return a
return gcd (b, a % b)
#-------------------------------------------------------
class ResData:
#-------------------------------------------------------
# Expected format: 1024 x 768 4.37% -0.21% (w x h prevalence% change%)
def __init__(self, steam_line):
tokens = steam_line.split(' ')
self.width = int(tokens[0])
self.height = int(tokens[2])
self.prevalence = float(tokens[3].replace('%', ''))
# This part based on pixdiablo's gcd answer - http://stackoverflow.com/a/1186465/828681
common = gcd(self.width, self.height)
self.ratio = str(self.width / common) + ':' + str(self.height / common)
self.ratio_error = 0
# Special case: ratio is not well behaved
if not self.ratio in accepted_ratios:
lesser_error = 999
lesser_index = -1
my_ratio_normalized = float(self.width) / float(self.height)
# Check how far from each known aspect this resolution is, and take one with the smaller error
for i in range(len(accepted_ratios)):
ratio = accepted_ratios[i].split(':')
w = float(ratio[0])
h = float(ratio[1])
known_ratio_normalized = w / h
distance = abs(my_ratio_normalized - known_ratio_normalized)
if (distance < lesser_error):
lesser_index = i
lesser_error = distance
self.ratio_error = distance
self.ratio = accepted_ratios[lesser_index]
#-------------------------------------------------------
def __str__(self):
descr = str(self.width) + 'x' + str(self.height) + ' - ' + self.ratio + ' - ' + str(self.prevalence) + '%'
if self.ratio_error > 0:
descr += ' error: %.2f' % (self.ratio_error * 100) + '%'
return descr
#-------------------------------------------------------
# Returns a list of ResData
def parse_steam_file(steam_file):
result = []
for line in file(steam_file):
result.append(ResData(line))
return result
#-------------------------------------------------------
ratios_prevalence = {}
data = parse_steam_file(steam_file)
print('Known Steam resolutions:')
for res in data:
print(res)
acc_prevalence = ratios_prevalence[res.ratio] if (res.ratio in ratios_prevalence) else 0
ratios_prevalence[res.ratio] = acc_prevalence + res.prevalence
# Hack to fix 8:5, more known as 16:10
ratios_prevalence['16:10'] = ratios_prevalence['8:5']
del ratios_prevalence['8:5']
print('\nSteam screen ratio prevalences:')
sorted_ratios = sorted(ratios_prevalence.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
for value in sorted_ratios:
print(value[0] + ' -> ' + str(value[1]) + '%')
สำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็นนี่คือความชุกของอัตราส่วนหน้าจอในหมู่ผู้ใช้ Steam (ณ เดือนตุลาคม 2012):
16:9 -> 58.9%
16:10 -> 24.0%
5:4 -> 9.57%
4:3 -> 6.38%
5:3 -> 0.84%
17:9 -> 0.11%
ฉันเดาว่าคุณต้องตัดสินใจว่า 4: 3 และ 16: 9 แบบใดเหมาะสมที่สุด
function getAspectRatio(width, height) {
var ratio = width / height;
return ( Math.abs( ratio - 4 / 3 ) < Math.abs( ratio - 16 / 9 ) ) ? '4:3' : '16:9';
}
นี่คือรุ่นของอัลกอริธึมการประมาณอย่างมีเหตุผลที่ดีที่สุดของ James Farey พร้อมระดับความเลือนลางที่ปรับได้ที่ส่งไปยังจาวาสคริปต์จากรหัสการคำนวณอัตราส่วนภาพเขียนด้วย python
วิธีการลอย (width/height
ทศนิยม ) และขีด จำกัด บนสำหรับตัวเศษ / ตัวหาร
ในตัวอย่างด้านล่างฉันกำลังตั้งค่าขีด จำกัด สูงสุดของ50
เพราะฉันต้องการ1035x582
(1.77835051546) เพื่อให้ถือว่าเป็น16:9
(1.77777777778) แทนที่จะ345:194
ได้รับจากgcd
อัลกอริทึมธรรมดาที่ระบุไว้ในคำตอบอื่น ๆ
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
function aspect_ratio(val, lim) {
var lower = [0, 1];
var upper = [1, 0];
while (true) {
var mediant = [lower[0] + upper[0], lower[1] + upper[1]];
if (val * mediant[1] > mediant[0]) {
if (lim < mediant[1]) {
return upper;
}
lower = mediant;
} else if (val * mediant[1] == mediant[0]) {
if (lim >= mediant[1]) {
return mediant;
}
if (lower[1] < upper[1]) {
return lower;
}
return upper;
} else {
if (lim < mediant[1]) {
return lower;
}
upper = mediant;
}
}
}
document.write (aspect_ratio(800 / 600, 50) +"<br/>");
document.write (aspect_ratio(1035 / 582, 50) + "<br/>");
document.write (aspect_ratio(2560 / 1440, 50) + "<br/>");
</script>
</body></html>
ผลลัพธ์:
4,3 // (1.33333333333) (800 x 600)
16,9 // (1.77777777778) (2560.0 x 1440)
16,9 // (1.77835051546) (1035.0 x 582)
ในกรณีที่คุณคลั่งไคล้การแสดง ...
วิธีที่เร็วที่สุด (ใน JavaScript) ในการคำนวณอัตราส่วนสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยใช้อัลกอริธึม Great Common Divisor ไบนารีที่แท้จริง
(ผู้อื่นทำการทดสอบความเร็วและเวลาทั้งหมดแล้วคุณสามารถตรวจสอบเกณฑ์มาตรฐานได้ที่นี่: https://lemire.me/blog/2013/12/26/fastest-way-to-compute-the-greatest-common-divisor / )
นี่คือ:
/* the binary Great Common Divisor calculator */
function gcd (u, v) {
if (u === v) return u;
if (u === 0) return v;
if (v === 0) return u;
if (~u & 1)
if (v & 1)
return gcd(u >> 1, v);
else
return gcd(u >> 1, v >> 1) << 1;
if (~v & 1) return gcd(u, v >> 1);
if (u > v) return gcd((u - v) >> 1, v);
return gcd((v - u) >> 1, u);
}
/* returns an array with the ratio */
function ratio (w, h) {
var d = gcd(w,h);
return [w/d, h/d];
}
/* example */
var r1 = ratio(1600, 900);
var r2 = ratio(1440, 900);
var r3 = ratio(1366, 768);
var r4 = ratio(1280, 1024);
var r5 = ratio(1280, 720);
var r6 = ratio(1024, 768);
/* will output this:
r1: [16, 9]
r2: [8, 5]
r3: [683, 384]
r4: [5, 4]
r5: [16, 9]
r6: [4, 3]
*/
นี่คือวิธีแก้ปัญหาของฉันมันค่อนข้างตรงไปตรงมาเนื่องจากสิ่งที่ฉันสนใจไม่จำเป็นต้องเป็น GCD หรือแม้แต่อัตราส่วนที่ถูกต้อง: เพราะคุณจะได้รับสิ่งแปลก ๆ เช่น 345/113 ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่มนุษย์เข้าใจได้
โดยพื้นฐานแล้วฉันตั้งค่าแนวนอนที่ยอมรับได้หรืออัตราส่วนแนวตั้งและ "ค่า" ของมันเป็นโฟลต ... จากนั้นฉันจะเปรียบเทียบอัตราส่วนโฟลตของฉันกับแต่ละอัตราส่วนและที่เคยมีความแตกต่างของค่าสัมบูรณ์ต่ำสุดคืออัตราส่วนที่ใกล้เคียงกับรายการมากที่สุด ด้วยวิธีนี้เมื่อผู้ใช้สร้างเป็น 16: 9 แต่ลบ 10 พิกเซลจากด้านล่างก็ยังนับเป็น 16: 9 ...
accepted_ratios = {
'landscape': (
(u'5:4', 1.25),
(u'4:3', 1.33333333333),
(u'3:2', 1.5),
(u'16:10', 1.6),
(u'5:3', 1.66666666667),
(u'16:9', 1.77777777778),
(u'17:9', 1.88888888889),
(u'21:9', 2.33333333333),
(u'1:1', 1.0)
),
'portrait': (
(u'4:5', 0.8),
(u'3:4', 0.75),
(u'2:3', 0.66666666667),
(u'10:16', 0.625),
(u'3:5', 0.6),
(u'9:16', 0.5625),
(u'9:17', 0.5294117647),
(u'9:21', 0.4285714286),
(u'1:1', 1.0)
),
}
def find_closest_ratio(ratio):
lowest_diff, best_std = 9999999999, '1:1'
layout = 'portrait' if ratio < 1.0 else 'landscape'
for pretty_str, std_ratio in accepted_ratios[layout]:
diff = abs(std_ratio - ratio)
if diff < lowest_diff:
lowest_diff = diff
best_std = pretty_str
return best_std
def extract_ratio(width, height):
try:
divided = float(width)/float(height)
if divided == 1.0: return '1:1'
return find_closest_ratio(divided)
except TypeError:
return None
สมมติว่าคุณกำลังพูดถึงวิดีโอที่นี่ซึ่งในกรณีนี้คุณอาจต้องกังวลเกี่ยวกับอัตราส่วนพิกเซลของวิดีโอต้นทางด้วย ตัวอย่างเช่น.
PAL DV มีความละเอียด 720x576 ซึ่งจะมีลักษณะเหมือน 4: 3 ตอนนี้ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนพิกเซล (PAR) อัตราส่วนหน้าจออาจเป็น 4: 3 หรือ 16: 9
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่นี่http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_aspect_ratio
คุณสามารถรับอัตราส่วนพิกเซลสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวิดีโอบนเว็บจำนวนมากก็เป็นเช่นนั้น แต่คุณอาจต้องการระวังในกรณีอื่น ๆ
หวังว่านี่จะช่วยได้
เครื่องหมาย
จากคำตอบอื่น ๆ นี่คือวิธีที่ฉันได้ตัวเลขที่ต้องการใน Python
from decimal import Decimal
def gcd(a,b):
if b == 0:
return a
return gcd(b, a%b)
def closest_aspect_ratio(width, height):
g = gcd(width, height)
x = Decimal(str(float(width)/float(g)))
y = Decimal(str(float(height)/float(g)))
dec = Decimal(str(x/y))
return dict(x=x, y=y, dec=dec)
>>> closest_aspect_ratio(1024, 768)
{'y': Decimal('3.0'),
'x': Decimal('4.0'),
'dec': Decimal('1.333333333333333333333333333')}
ฉันเชื่อว่าอัตราส่วนกว้างยาวหารด้วยความสูง
r = w/h
ฉันคิดว่าสิ่งนี้ทำในสิ่งที่คุณขอ:
webdeveloper.com - ทศนิยมเป็นเศษส่วน
ความกว้าง / ความสูงทำให้คุณได้รับทศนิยมโดยแปลงเป็นเศษส่วนโดย ":" แทนที่ "/" จะให้ "อัตราส่วน"
อัลกอริทึมนี้ใน Pythonช่วยให้คุณมีส่วนร่วม
บอกฉันว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าหน้าต่างมีขนาดตลก
บางทีสิ่งที่คุณควรมีคือรายการอัตราส่วนที่ยอมรับได้ทั้งหมด (ไปยังองค์ประกอบของบุคคลที่สาม) จากนั้นค้นหาคู่ที่ใกล้เคียงที่สุดกับหน้าต่างของคุณและส่งกลับอัตราส่วนนั้นจากรายการ
เป็นวิธีที่แปลกเล็กน้อยในการทำเช่นนี้ แต่ใช้ความละเอียดเป็นด้าน เช่น
1024: 768
หรือคุณสามารถลอง
var w = screen.width;
var h = screen.height;
for(var i=1,asp=w/h;i<5000;i++){
if(asp*i % 1==0){
i=9999;
document.write(asp*i,":",1*i);
}
}
function ratio(w, h) {
function mdc(w, h) {
var resto;
do {
resto = w % h;
w = h;
h = resto;
} while (resto != 0);
return w;
}
var mdc = mdc(w, h);
var width = w/mdc;
var height = h/mdc;
console.log(width + ':' + height);
}
ratio(1920, 1080);
ในกรณีของฉันฉันต้องการบางอย่างเช่น
[10,5,15,20,25] -> [2, 1, 3, 4, 5]
function ratio(array){
let min = Math.min(...array);
let ratio = array.map((element)=>{
return element/min;
});
return ratio;
}
document.write(ratio([10,5,15,20,25])); // [ 2, 1, 3, 4, 5 ]
คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการสร้างตารางการค้นหาตามอัตราส่วนทั่วไปได้ตลอดเวลา ตรวจสอบhttps://en.wikipedia.org/wiki/Display_aspect_ratioจากนั้นคุณสามารถทำการหาร
สำหรับปัญหาในชีวิตจริงคุณสามารถทำสิ่งต่างๆดังต่อไปนี้
let ERROR_ALLOWED = 0.05
let STANDARD_ASPECT_RATIOS = [
[1, '1:1'],
[4/3, '4:3'],
[5/4, '5:4'],
[3/2, '3:2'],
[16/10, '16:10'],
[16/9, '16:9'],
[21/9, '21:9'],
[32/9, '32:9'],
]
let RATIOS = STANDARD_ASPECT_RATIOS.map(function(tpl){return tpl[0]}).sort()
let LOOKUP = Object()
for (let i=0; i < STANDARD_ASPECT_RATIOS.length; i++){
LOOKUP[STANDARD_ASPECT_RATIOS[i][0]] = STANDARD_ASPECT_RATIOS[i][1]
}
/*
Find the closest value in a sorted array
*/
function findClosest(arrSorted, value){
closest = arrSorted[0]
closestDiff = Math.abs(arrSorted[0] - value)
for (let i=1; i<arrSorted.length; i++){
let diff = Math.abs(arrSorted[i] - value)
if (diff < closestDiff){
closestDiff = diff
closest = arrSorted[i]
} else {
return closest
}
}
return arrSorted[arrSorted.length-1]
}
/*
Estimate the aspect ratio based on width x height (order doesn't matter)
*/
function estimateAspectRatio(dim1, dim2){
let ratio = Math.max(dim1, dim2) / Math.min(dim1, dim2)
if (ratio in LOOKUP){
return LOOKUP[ratio]
}
// Look by approximation
closest = findClosest(RATIOS, ratio)
if (Math.abs(closest - ratio) <= ERROR_ALLOWED){
return '~' + LOOKUP[closest]
}
return 'non standard ratio: ' + Math.round(ratio * 100) / 100 + ':1'
}
จากนั้นคุณก็ให้ขนาดตามลำดับใดก็ได้
estimateAspectRatio(1920, 1080) // 16:9
estimateAspectRatio(1920, 1085) // ~16:9
estimateAspectRatio(1920, 1150) // non standard ratio: 1.65:1
estimateAspectRatio(1920, 1200) // 16:10
estimateAspectRatio(1920, 1220) // ~16:10