จะวนซ้ำ std :: set ได้อย่างไร?


92

ฉันมีรหัสนี้:

std::set<unsigned long>::iterator it;
for (it = SERVER_IPS.begin(); it != SERVER_IPS.end(); ++it) {
    u_long f = it; // error here
}

ไม่มี->firstค่า. ฉันจะได้รับมูลค่าได้อย่างไร?

คำตอบ:


145

คุณต้องยกเลิกการอ้างอิงตัววนซ้ำเพื่อดึงข้อมูลสมาชิกของชุดของคุณ

std::set<unsigned long>::iterator it;
for (it = SERVER_IPS.begin(); it != SERVER_IPS.end(); ++it) {
    u_long f = *it; // Note the "*" here
}

หากคุณมีคุณสมบัติ C ++ 11 คุณสามารถใช้range-based for loop :

for(auto f : SERVER_IPS) {
  // use f here
}    

@ Mr.C64 ไม่สำคัญกับประเภทอินทิกรัลอย่างในกรณีนี้
โปรแกรมเมอร์บางคนเข้ามาใน

1
อาจเป็นที่น่าสังเกตว่าคุณต้องใช้อันแรกหากคุณตั้งใจจะแก้ไขคอนเทนเนอร์ สำหรับชาว Google นั่นก็คือ
Legion Daeth

3
ฉันคิดว่าโซลูชัน C ++ 11 ควรอ้างอิง (auto & f) จะดีกว่าสำหรับกรณีส่วนใหญ่ สำหรับกรณีนี้โดยเฉพาะเช่นกัน.
jaskmar

สวัสดีร็อบจะเป็นอย่างไรถ้าฉันต้องการอ้างอิงองค์ประกอบใน SERVER_IPS นอกเหนือจากประกาศตัวแปร u_long ใหม่ ฉันสามารถใช้ u_long & f = * ได้ไหม เหรอ? และถ้าไม่ควรทำอย่างไร?
BioCoder

1
@BioCoder - คุณสามารถใช้ตัวแปรอ้างอิง แต่มันจะต้องเป็นconstconst u_long& f = *it;ตัวแปรอ้างอิงเช่นดังนั้น:
Robᵩ

15

เพียงใช้*ก่อนหน้านี้it:

set<unsigned long>::iterator it;
for (it = myset.begin(); it != myset.end(); ++it) {
    cout << *it;
}

สิ่งนี้จะหักล้างและช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงองค์ประกอบที่ตัววนซ้ำเปิดอยู่


7
หมายเหตุเล็กน้อย: โดยทั่วไปแล้วจะแนะนำให้ใช้ ++ แทน ++ ในสำหรับลูปเพื่อหลีกเลี่ยงสำเนาซ้ำของตัววนซ้ำ
user2891462

14

อีกตัวอย่างหนึ่งสำหรับมาตรฐาน C ++ 11:

set<int> data;
data.insert(4);
data.insert(5);

for (const int &number : data)
  cout << number;

5

คุณทำซ้ำ std :: set อย่างไร?

int main(int argc,char *argv[]) 
{
    std::set<int> mset;
    mset.insert(1); 
    mset.insert(2);
    mset.insert(3);

    for ( auto it = mset.begin(); it != mset.end(); it++ )
        std::cout << *it;
}

2
หรือแม้กระทั่งfor(auto i : mset) std::cout << i;
Jack Deeth
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.