การเปลี่ยนสี UIImage


101

ฉันกำลังพยายามเปลี่ยนสีของ UIImage รหัสของฉัน:

-(UIImage *)coloredImage:(UIImage *)firstImage withColor:(UIColor *)color {
    UIGraphicsBeginImageContext(firstImage.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [color setFill];

    CGContextTranslateCTM(context, 0, firstImage.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, firstImage.size.width, firstImage.size.height);
    CGContextDrawImage(context, rect, firstImage.CGImage);

    CGContextClipToMask(context, rect, firstImage.CGImage);
    CGContextAddRect(context, rect);
    CGContextDrawPath(context,kCGPathElementMoveToPoint);

    UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return coloredImg;
}

รหัสนี้ใช้งานได้ แต่ภาพที่ได้มานั้นไม่ดีเท่า shoud be: ขอบเขตพิกเซลของภาพที่ส่งคืนนั้นไม่ต่อเนื่องและไม่ราบรื่นเหมือนในภาพแรกของฉัน ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร?


1
อาจซ้ำกันของการเปลี่ยนสี UIImage?
idmean

คำตอบ:


267

ตั้งแต่ iOS 7 นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำ

วัตถุประสงค์ -C:

theImageView.image = [theImageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[theImageView setTintColor:[UIColor redColor]];

Swift 2.0:

theImageView.image = theImageView.image?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate) 
theImageView.tintColor = UIColor.magentaColor()

Swift 4.0:

theImageView.image = theImageView.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate) 
theImageView.tintColor = .magenta

สตอรี่บอร์ด:

ขั้นแรกกำหนดค่ารูปภาพเป็นเทมเพลต (บนแถบด้านขวา - แสดงเป็น) ในเนื้อหาของคุณ จากนั้นสีของภาพจะเป็นสีอ่อนที่ใช้ ป้อนคำอธิบายภาพที่นี่


"UIImageRenderingModeAlwaysTemplate: วาดภาพเป็นภาพเทมเพลตเสมอโดยไม่สนใจข้อมูลสี" ดี!
Tieme

4
ใน Swift 2.0+theImageView.image? = (theImageView.image?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate))! theImageView.tintColor = UIColor.magentaColor()
ColossalChris

@AnkishJain มีข้อกังวลด้านประสิทธิภาพเกี่ยวกับแนวทางนี้หรือไม่?
Ríomhaire

3
สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนสีของภาพ แต่เป็นการสั่งให้มุมมองแสดงภาพด้วยโทนสีที่แตกต่างกัน (สี)
Steve Kuo

@ วอมเบิลไม่ได้จริงๆ คุณสามารถใช้สิ่งนี้สำหรับ UIImage จริงๆ img = [img imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate]; [button setTintColor:[UIColor redColor]]; [button setImage:img forState:UIControlStateNormal];@ ขอบคุณมาก!
Motasim

31

นี่เป็นคำตอบข้างต้น แต่สั้นลงเล็กน้อย สิ่งนี้จะใช้เพียงภาพเป็นมาสก์และไม่ได้ "คูณ" หรือระบายสีให้กับภาพ

วัตถุประสงค์ C:

    UIColor *color = <# UIColor #>;
    UIImage *image = <# UIImage #>;// Image to mask with
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, image.scale);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [color setFill];
    CGContextTranslateCTM(context, 0, image.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
    CGContextClipToMask(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), [image CGImage]);
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height));

    UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

รวดเร็ว:

    let color: UIColor = <# UIColor #>
    let image: UIImage = <# UIImage #> // Image to mask with
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, image.scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    color.setFill()
    context?.translateBy(x: 0, y: image.size.height)
    context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
    context?.clip(to: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height), mask: image.cgImage!)
    context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
    let coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

2
คุณควรใช้UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, image.scale);เนื่องจากเวอร์ชันของคุณจะสร้างเฉพาะกราฟิกที่ไม่ใช่เรตินา
Nikola Lajic

user1270061 เป็นวิธีที่จะทำจากประสบการณ์ของฉัน คำตอบอื่น ๆ สำหรับ "การเผาไหม้" ต้องการภาพต้นฉบับที่มีสีบางสี อันนี้ใช้ค่าอัลฟาในพิกเซลต้นทางและรวมเข้ากับสีที่ต้องการ - สมบูรณ์แบบ
เจสัน

สมบูรณ์แบบ - คำตอบเดียวที่ใช้ได้ดีสำหรับฉัน (16 พ.ค. )
trdavidson

10

อีกวิธีหนึ่งในการย้อมสีภาพคือการคูณด้วยสีคงที่ บางครั้งวิธีนี้ดีกว่าเพราะไม่ "ยก" ค่าสีในพื้นที่สีดำ จะทำให้ความเข้มสัมพัทธ์ในภาพเหมือนเดิม การใช้การซ้อนทับเป็นโทนสีมีแนวโน้มที่จะทำให้คอนทราสต์แบนราบ

นี่คือรหัสที่ฉันใช้:

UIImage *MultiplyImageByConstantColor( UIImage *image, UIColor *color ) {

    CGSize backgroundSize = image.size;
    UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize);

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGRect backgroundRect;
    backgroundRect.size = backgroundSize;
    backgroundRect.origin.x = 0;
    backgroundRect.origin.y = 0;

    CGFloat r,g,b,a;
    [color getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, r, g, b, a);
    CGContextFillRect(ctx, backgroundRect);

    CGRect imageRect;
    imageRect.size = image.size;
    imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2;
    imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2;

    // Unflip the image
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, backgroundSize.height);
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);

    CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeMultiply);
    CGContextDrawImage(ctx, imageRect, image.CGImage);

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

รุ่น Swift

extension UIImage{

    static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor)->UIImage{
        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.origin.x = 0
        backgroundRect.origin.y = 0

        var r:CGFloat
        var g:CGFloat
        var b:CGFloat
        var a:CGFloat
        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        CGContextSetRGBFillColor(ctx, r, g, b, a)
        CGContextFillRect(ctx, backgroundRect)

        var imageRect=CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
        imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2

        // Unflip the image
        CGContextTranslateCTM(ctx, 0, backgroundSize.height)
        CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0)

        CGContextSetBlendMode(ctx, .Multiply)
        CGContextDrawImage(ctx, imageRect, image.CGImage)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }
}

วิธีแก้ปัญหาที่ฉันกำลังมองหา! ขอบคุณ!
เรา

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันต้องการสร้างแอพวาดภาพบนผนังเสมือนจริง? วิธีนี้ใช้งานได้ถ้าต้องการเพียงแค่ระบายสีผนังในภาพ โปรดดูที่ลิงค์นี้: - stackoverflow.com/questions/27482508/…
Shailesh

วิธีนี้ใช้งานได้ดีกว่าโซลูชันอื่น ๆ ที่มีอยู่
Matt Hudson

3
สิ่งนี้ย้อมสีเฉพาะพื้นหลังวัตถุสำหรับฉันไม่ใช่วัตถุเอง
user3562927

7

ใน Swift 3.0

imageView.image? = (imageView.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate))!
imageView.tintColor = UIColor.magenta

ใน Swift 2.0

yourImage.image? = (yourImage.image?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate))!
yourImage.tintColor = UIColor.magentaColor()

เพลิดเพลินไปกับผู้บุกเบิก Swift


5
โค้ดใช้ได้ แต่โพสต์เกี่ยวกับ UIImage เราไม่ได้จัดการกับ UIImageViews เสมอไป
HenryRootTwo

7

เริ่มจากiOS 10คุณสามารถใช้UIGraphicsImageRenderer:

extension UIImage {

    func colored(_ color: UIColor) -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size)
        return renderer.image { context in
            color.setFill()
            self.draw(at: .zero)
            context.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height), blendMode: .sourceAtop)
        }
    }

}

6

โซลูชัน Swift 4.2

extension UIImage {
    func withColor(_ color: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(), let cgImage = cgImage else { return self }
        color.setFill()
        ctx.translateBy(x: 0, y: size.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        ctx.clip(to: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height), mask: cgImage)
        ctx.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
        guard let colored = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return self }
        UIGraphicsEndImageContext()
        return colored
    }
}

// Usage:
// let redImage = UIImage().withColor(.red)

3

ถ้าไม่ต้องทำแบบใช้โปรแกรมก็ทำได้โดยใช้ Xcode UI

หากคุณไปที่รูปภาพในโฟลเดอร์เนื้อหารูปภาพของคุณให้เปิดตัวตรวจสอบทางด้านขวามือและจะมีรายการแบบเลื่อนลง "แสดงเป็น" พร้อมตัวเลือกต่อไปนี้:

  1. ค่าเริ่มต้น
  2. ต้นฉบับ
  3. เทมเพลต

เมื่อคุณเลือกเทมเพลตแล้วคุณสามารถเปลี่ยน tintColor ของรูปภาพได้ตามที่คุณต้องการไม่ว่าจะเป็นการใช้ UI ของกระดานเรื่องราว Xcode หรือโดยใช้โปรแกรม

ป้อนคำอธิบายภาพที่นี่

ดูภาพนี้:

ป้อนคำอธิบายภาพที่นี่


คุณใช้ XCODE 8 หรือไม่?
doxsi

2

นี่คือการปรับคำตอบของ @ Anna ประเด็นสำคัญสองประการที่นี่:

  • ใช้ destinationInโหมดผสม
  • โทรUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(backgroundSize, false, UIScreen.main.scale)มาได้ภาพเนียน

รหัสในSwift 3 :

extension UIImage {

    static func coloredImage(image: UIImage?, color: UIColor) -> UIImage? {

        guard let image = image else {
            return nil
        }

        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(backgroundSize, false, UIScreen.main.scale)

        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.origin.x = 0
        backgroundRect.origin.y = 0

        var r:CGFloat = 0
        var g:CGFloat = 0
        var b:CGFloat = 0
        var a:CGFloat = 0
        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        ctx.setFillColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
        ctx.fill(backgroundRect)

        var imageRect = CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width) / 2
        imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height) / 2

        // Unflip the image
        ctx.translateBy(x: 0, y: backgroundSize.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

        ctx.setBlendMode(.destinationIn)
        ctx.draw(image.cgImage!, in: imageRect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

2
ทำไมคุณถึงส่งภาพเมื่อขยาย UIImage คุณควรลบคีย์เวิร์ดแบบคงที่ของวิธีการของคุณและใช้selfภายในวิธีการของคุณและลบพารามิเตอร์รูปภาพที่ไม่จำเป็น
Leo Dabus

1

อิงตามคำตอบของ @ Anna และฉันเขียนใหม่สำหรับ swift 2.2 และจัดการภาพด้วยช่องอัลฟา:

static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor)->UIImage{
    let backgroundSize = image.size
    UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

    let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

    var backgroundRect=CGRect()
    backgroundRect.size = backgroundSize
    backgroundRect.origin.x = 0
    backgroundRect.origin.y = 0

    var r:CGFloat = 0
    var g:CGFloat = 0
    var b:CGFloat = 0
    var a:CGFloat = 0
    color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, r, g, b, a)

    // Unflip the image
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, backgroundSize.height)
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0)
    CGContextClipToMask(ctx, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
    CGContextFillRect(ctx, backgroundRect)

    var imageRect=CGRect()
    imageRect.size = image.size
    imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
    imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2


    CGContextSetBlendMode(ctx, .Multiply)
    CGContextDrawImage(ctx, imageRect, image.CGImage)

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

0

โค้ดของ Anna ใช้งานได้ดีในการคัดลอก UIImage.image บนพื้นหลัง. ภาพที่มีสีโดยใช้ kCGBlendModeNormal แทนที่จะเป็น kCGBlendModeMultiply ตัวอย่างเช่นself.mainImage.image = [self NormalImageByConstantColor: self.mainImage.image withColor: yourColor];จะวางเนื้อหาของ mainImage.image ไว้บนสีของคุณในขณะที่รักษาความทึบของ yourColor วิธีนี้ช่วยแก้ปัญหาของฉันในการวางสีพื้นหลังที่มีความทึบด้านหลังภาพเพื่อบันทึกลงในม้วนฟิล์ม


0

Swift 3:

extension UIImage{

    static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor) -> UIImage{

        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

        guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else {return image}

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.origin.x = 0
        backgroundRect.origin.y = 0

        var r:CGFloat = 0
        var g:CGFloat = 0
        var b:CGFloat = 0
        var a:CGFloat = 0
        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        ctx.setFillColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)

        // Unflip the image
        ctx.translateBy(x: 0, y: backgroundSize.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        ctx.clip(to: CGRect(0, 0, image.size.width, image.size.height), mask: image.cgImage!)
        ctx.fill(backgroundRect)


        var imageRect=CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
        imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2


        ctx.setBlendMode(.multiply)
        ctx.draw(image.cgImage!, in: imageRect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

0

รหัสมหัศจรรย์ของ Anna รุ่น Swift 3.0:

extension UIImage{

    static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor)-> UIImage {
        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.origin.x = 0
        backgroundRect.origin.y = 0

        let myFloatForR = 0
        var r = CGFloat(myFloatForR)
        let myFloatForG = 0
        var g = CGFloat(myFloatForG)
        let myFloatForB = 0
        var b = CGFloat(myFloatForB)
        let myFloatForA = 0
        var a = CGFloat(myFloatForA)

        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        ctx.setFillColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
        ctx.fill(backgroundRect)

        var imageRect=CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
        imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2

        // Unflip the image
        ctx.translateBy(x: 0, y: backgroundSize.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

        ctx.setBlendMode(.multiply)
        ctx.draw(image.cgImage!, in: imageRect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.