ในโค้ดด้านล่างเนื่องจากอินเทอร์เฟซคลาสLazyBar
จะต้องส่งคืนภารกิจจากเมธอดของมัน (และสำหรับเหตุผลที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้) หากLazyBar
การติดตั้งใช้งานผิดปกติเกิดขึ้นกับการทำงานที่รวดเร็วและพร้อมกัน - วิธีใดที่ดีที่สุดในการส่งคืนภารกิจที่ไม่มีการดำเนินการจากเมธอด?
ฉันได้ไปTask.Delay(0)
ข้างล่างนี้ แต่ฉันอยากจะรู้ว่าสิ่งนี้มีผลข้างเคียงของการทำงานหรือไม่ถ้าฟังก์ชั่นนี้มีการเรียกใช้มาก (เพื่อประโยชน์ในการโต้แย้งพูดหลายร้อยครั้งต่อวินาที):
- น้ำตาลซินแทติกติกนี้ไม่ทำให้ลมออกมาเป็นเรื่องใหญ่หรือไม่?
- มันเริ่มอุดตันกลุ่มแอปพลิเคชันของฉันหรือไม่
- คอมไพเลอร์มีดเพียงพอที่จะจัดการกับ
Delay(0)
แตกต่างกันหรือไม่? - จะ
return Task.Run(() => { });
แตกต่างกันอย่างไร
มีวิธีที่ดีกว่า?
using System.Threading.Tasks;
namespace MyAsyncTest
{
internal interface IFooFace
{
Task WillBeLongRunningAsyncInTheMajorityOfImplementations();
}
/// <summary>
/// An implementation, that unlike most cases, will not have a long-running
/// operation in 'WillBeLongRunningAsyncInTheMajorityOfImplementations'
/// </summary>
internal class LazyBar : IFooFace
{
#region IFooFace Members
public Task WillBeLongRunningAsyncInTheMajorityOfImplementations()
{
// First, do something really quick
var x = 1;
// Can't return 'null' here! Does 'Task.Delay(0)' have any performance considerations?
// Is it a real no-op, or if I call this a lot, will it adversely affect the
// underlying thread-pool? Better way?
return Task.Delay(0);
// Any different?
// return Task.Run(() => { });
// If my task returned something, I would do:
// return Task.FromResult<int>(12345);
}
#endregion
}
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
Test();
}
private static async void Test()
{
IFooFace foo = FactoryCreate();
await foo.WillBeLongRunningAsyncInTheMajorityOfImplementations();
return;
}
private static IFooFace FactoryCreate()
{
return new LazyBar();
}
}
}
Task.FromResult<object>(null)
ส่วนตัวผมไปกับ