มีวิธีทำซ้ำบนคีย์ไม่ใช่คู่ของแผนที่ C ++ หรือไม่?
มีวิธีทำซ้ำบนคีย์ไม่ใช่คู่ของแผนที่ C ++ หรือไม่?
คำตอบ:
หากคุณต้องการซ่อนค่าที่ตัววนซ้ำ "ของจริง" ส่งกลับมา (เช่นคุณต้องการใช้ตัวทำซ้ำคีย์กับอัลกอริทึมมาตรฐานเพื่อให้มันทำงานบนคีย์แทนการจับคู่) ให้ดูที่ Boost transform_iterator
[เคล็ดลับ: เมื่อดูเอกสาร Boost สำหรับคลาสใหม่โปรดอ่าน "ตัวอย่าง" ในตอนท้ายก่อน จากนั้นคุณมีโอกาสเล่นกีฬาในการค้นหาว่าในโลกที่เหลือกำลังพูดถึงอะไร :-)]
แผนที่เป็นคอนเทนเนอร์ที่เชื่อมโยงกัน ดังนั้นตัววนซ้ำจึงเป็นคู่ของคีย์วาล หากคุณต้องการเพียงคีย์คุณสามารถละเว้นส่วนค่าจากคู่ได้
for(std::map<Key,Val>::iterator iter = myMap.begin(); iter != myMap.end(); ++iter)
{
Key k = iter->first;
//ignore value
//Value v = iter->second;
}
แก้ไข:ในกรณีที่คุณต้องการเปิดเผยเฉพาะคีย์ออกไปข้างนอกคุณสามารถแปลงแผนที่เป็นเวกเตอร์หรือคีย์และเปิดเผยได้
const Key& k(iter->first);
std::vector<Key> v(myMap.begin(), myMap.end())
ตรงกับคำตอบที่เขารู้อยู่แล้วและไม่ได้มองหาประการที่สองวิธีนี้จะไม่ช่วยให้คุณถ้าคุณต้องการที่จะทำสิ่งที่ชอบ:
ด้วย C ++ 11 ไวยากรณ์การวนซ้ำเป็นเรื่องง่าย คุณยังคงวนซ้ำหลายคู่ แต่การเข้าถึงคีย์นั้นง่ายมาก
#include <iostream>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, int> myMap;
myMap["one"] = 1;
myMap["two"] = 2;
myMap["three"] = 3;
for ( const auto &myPair : myMap ) {
std::cout << myPair.first << "\n";
}
}
คุณสามารถทำได้โดยการขยายตัววนซ้ำ STL สำหรับแผนที่นั้น ตัวอย่างเช่นการแมปสตริงกับ ints:
#include <map>
typedef map<string, int> ScoreMap;
typedef ScoreMap::iterator ScoreMapIterator;
class key_iterator : public ScoreMapIterator
{
public:
key_iterator() : ScoreMapIterator() {};
key_iterator(ScoreMapIterator s) : ScoreMapIterator(s) {};
string* operator->() { return (string* const)&(ScoreMapIterator::operator->()->first); }
string operator*() { return ScoreMapIterator::operator*().first; }
};
คุณยังสามารถใช้ส่วนขยายนี้ในเทมเพลตเพื่อเป็นวิธีแก้ปัญหาทั่วไป
คุณสามารถใช้ iterator ของคุณเหมือนที่คุณจะใช้ iterator รายการยกเว้นคุณ iterating กว่าแผนที่ของและbegin()
end()
ScoreMap m;
m["jim"] = 1000;
m["sally"] = 2000;
for (key_iterator s = m.begin(); s != m.end(); ++s)
printf("\n key %s", s->c_str());
template<typename C> class key_iterator : public C::iterator
ฯลฯ
ด้วย C ++ 17คุณสามารถใช้การผูกแบบมีโครงสร้างภายในแบบอิงตามช่วงสำหรับลูป (ปรับคำตอบของ John H. ให้สอดคล้องกัน):
#include <iostream>
#include <map>
int main() {
std::map<std::string, int> myMap;
myMap["one"] = 1;
myMap["two"] = 2;
myMap["three"] = 3;
for ( const auto &[key, value]: myMap ) {
std::cout << key << '\n';
}
}
น่าเสียดายที่มาตรฐาน C ++ 17 กำหนดให้คุณต้องประกาศvalue
ตัวแปรแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้งานก็ตาม ( std::ignore
เนื่องจากจะใช้std::tie(..)
ไม่ได้ผลโปรดดูการสนทนานี้ )
ดังนั้นคอมไพเลอร์บางตัวอาจเตือนคุณเกี่ยวกับvalue
ตัวแปรที่ไม่ได้ใช้! คำเตือนเวลาคอมไพล์เกี่ยวกับตัวแปรที่ไม่ได้ใช้เป็นสิ่งที่ไม่ควรพลาดสำหรับรหัสการผลิตใด ๆ ในความคิดของฉัน ดังนั้นสิ่งนี้อาจใช้ไม่ได้กับเวอร์ชันคอมไพเลอร์บางเวอร์ชัน
for ([[maybe_unused]] const auto &[key, v_not_used] : my_map) { use(key); }
ด้านล่างของโซลูชันเทมเพลตทั่วไปที่เอียนอ้างถึง ...
#include <map>
template<typename Key, typename Value>
using Map = std::map<Key, Value>;
template<typename Key, typename Value>
using MapIterator = typename Map<Key, Value>::iterator;
template<typename Key, typename Value>
class MapKeyIterator : public MapIterator<Key, Value> {
public:
MapKeyIterator ( ) : MapIterator<Key, Value> ( ) { };
MapKeyIterator ( MapIterator<Key, Value> it_ ) : MapIterator<Key, Value> ( it_ ) { };
Key *operator -> ( ) { return ( Key * const ) &( MapIterator<Key, Value>::operator -> ( )->first ); }
Key operator * ( ) { return MapIterator<Key, Value>::operator * ( ).first; }
};
template<typename Key, typename Value>
class MapValueIterator : public MapIterator<Key, Value> {
public:
MapValueIterator ( ) : MapIterator<Key, Value> ( ) { };
MapValueIterator ( MapIterator<Key, Value> it_ ) : MapIterator<Key, Value> ( it_ ) { };
Value *operator -> ( ) { return ( Value * const ) &( MapIterator<Key, Value>::operator -> ( )->second ); }
Value operator * ( ) { return MapIterator<Key, Value>::operator * ( ).second; }
};
เครดิตทั้งหมดตกเป็นของเอียน ... ขอบคุณเอียน
นี่คือตัวอย่างวิธีการใช้Transform_iteratorของ Boost
#include <iostream>
#include <map>
#include <iterator>
#include "boost/iterator/transform_iterator.hpp"
using std::map;
typedef std::string Key;
typedef std::string Val;
map<Key,Val>::key_type get_key(map<Key,Val>::value_type aPair) {
return aPair.first;
}
typedef map<Key,Val>::key_type (*get_key_t)(map<Key,Val>::value_type);
typedef map<Key,Val>::iterator map_iterator;
typedef boost::transform_iterator<get_key_t, map_iterator> mapkey_iterator;
int main() {
map<Key,Val> m;
m["a"]="A";
m["b"]="B";
m["c"]="C";
// iterate over the map's (key,val) pairs as usual
for(map_iterator i = m.begin(); i != m.end(); i++) {
std::cout << i->first << " " << i->second << std::endl;
}
// iterate over the keys using the transformed iterators
mapkey_iterator keybegin(m.begin(), get_key);
mapkey_iterator keyend(m.end(), get_key);
for(mapkey_iterator i = keybegin; i != keyend; i++) {
std::cout << *i << std::endl;
}
}
เมื่อไม่มีความชัดเจนbegin
และend
เป็นสิ่งจำเป็นเช่นสำหรับการวนซ้ำแบบช่วงสามารถรับการวนซ้ำบนคีย์ (ตัวอย่างแรก) หรือค่า (ตัวอย่างที่สอง) ได้ด้วย
#include <boost/range/adaptors.hpp>
map<Key, Value> m;
for (auto k : boost::adaptors::keys(m))
cout << k << endl;
for (auto v : boost::adaptors::values(m))
cout << v << endl;
คุณต้องการทำสิ่งนี้หรือไม่?
std::map<type,type>::iterator iter = myMap.begin();
std::map<type,type>::iterator iter = myMap.end();
for(; iter != endIter; ++iter)
{
type key = iter->first;
.....
}
หากคุณต้องการตัววนซ้ำที่ส่งคืนคีย์ที่คุณต้องใช้ในการรวมตัววนซ้ำของแผนที่ในคลาสของคุณเอง คุณสามารถประกาศคลาส iterator ใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นเช่นที่นี่โดยใช้โครงสร้างตัวช่วยที่มีอยู่ คำตอบนี้แสดงวิธีใช้ Boost transform_iterator
เพื่อรวมตัววนซ้ำในอันที่ส่งคืนค่า / คีย์เท่านั้น
คุณทำได้
std::map<K,V>::iterator
std::transform
ของคุณmap.begin()
จะmap.end()
มีboost::bind( &pair::second, _1 )
functor->second
สมาชิกในขณะที่การทำซ้ำกับfor
วงคำตอบนี้เหมือนกับของ rodrigob ยกเว้นไม่มีBOOST_FOREACH
. คุณสามารถใช้ช่วงของ c ++ ตามแทนได้
#include <map>
#include <boost/range/adaptor/map.hpp>
#include <iostream>
template <typename K, typename V>
void printKeys(std::map<K,V> map){
for(auto key : map | boost::adaptors::map_keys){
std::cout << key << std::endl;
}
}
หากไม่มี Boost คุณก็ทำได้เช่นนี้ คงจะดีถ้าคุณสามารถเขียนตัวดำเนินการแคสต์แทน getKeyIterator () ได้ แต่ฉันไม่สามารถคอมไพล์ได้
#include <map>
#include <unordered_map>
template<typename K, typename V>
class key_iterator: public std::unordered_map<K,V>::iterator {
public:
const K &operator*() const {
return std::unordered_map<K,V>::iterator::operator*().first;
}
const K *operator->() const {
return &(**this);
}
};
template<typename K,typename V>
key_iterator<K,V> getKeyIterator(typename std::unordered_map<K,V>::iterator &it) {
return *static_cast<key_iterator<K,V> *>(&it);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::unordered_map<std::string, std::string> myMap;
myMap["one"]="A";
myMap["two"]="B";
myMap["three"]="C";
key_iterator<std::string, std::string> &it=getKeyIterator<std::string,std::string>(myMap.begin());
for (; it!=myMap.end(); ++it) {
printf("%s\n",it->c_str());
}
}
สำหรับลูกหลานและเนื่องจากฉันพยายามหาวิธีสร้างช่วงทางเลือกคือใช้boost :: adapters :: transform
นี่คือตัวอย่างเล็ก ๆ :
#include <boost/range/adaptor/transformed.hpp>
#include <iostream>
#include <map>
int main(int argc, const char* argv[])
{
std::map<int, int> m;
m[0] = 1;
m[2] = 3;
m[42] = 0;
auto key_range =
boost::adaptors::transform(
m,
[](std::map<int, int>::value_type const& t)
{ return t.first; }
);
for (auto&& key : key_range)
std::cout << key << ' ';
std::cout << '\n';
return 0;
}
หากคุณต้องการวนซ้ำค่าต่างๆให้ใช้t.second
ในแลมด้า
คำตอบที่ดีมากมายที่นี่ด้านล่างเป็นแนวทางโดยใช้คำตอบสองสามข้อซึ่งให้คุณเขียนสิ่งนี้:
void main()
{
std::map<std::string, int> m { {"jim", 1000}, {"sally", 2000} };
for (auto key : MapKeys(m))
std::cout << key << std::endl;
}
หากนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการมาตลอดนี่คือรหัสสำหรับ MapKeys ():
template <class MapType>
class MapKeyIterator {
public:
class iterator {
public:
iterator(typename MapType::iterator it) : it(it) {}
iterator operator++() { return ++it; }
bool operator!=(const iterator & other) { return it != other.it; }
typename MapType::key_type operator*() const { return it->first; } // Return key part of map
private:
typename MapType::iterator it;
};
private:
MapType& map;
public:
MapKeyIterator(MapType& m) : map(m) {}
iterator begin() { return iterator(map.begin()); }
iterator end() { return iterator(map.end()); }
};
template <class MapType>
MapKeyIterator<MapType> MapKeys(MapType& m)
{
return MapKeyIterator<MapType>(m);
}
ฉันได้นำคำตอบของ Ian ไปใช้กับแผนที่ทุกประเภทและแก้ไขการอ้างอิงสำหรับ operator*
template<typename T>
class MapKeyIterator : public T
{
public:
MapKeyIterator() : T() {}
MapKeyIterator(T iter) : T(iter) {}
auto* operator->()
{
return &(T::operator->()->first);
}
auto& operator*()
{
return T::operator*().first;
}
};
ฉันรู้ว่านี่ไม่ได้ตอบคำถามของคุณ แต่ทางเลือกหนึ่งที่คุณอาจต้องการดูก็คือการมีเวกเตอร์สองตัวที่มีดัชนีเดียวกันกับข้อมูลที่ "เชื่อมโยง" ..
ดังนั้นใน ..
std::vector<std::string> vName;
std::vector<int> vNameCount;
หากคุณต้องการนับชื่อตามชื่อคุณเพียงแค่ทำอย่างรวดเร็วสำหรับการวนซ้ำบน vName.size () และเมื่อคุณพบว่าเป็นดัชนีสำหรับ vNameCount ที่คุณกำลังมองหา
แน่นอนว่านี่อาจไม่ได้ให้ฟังก์ชันทั้งหมดของแผนที่แก่คุณและอาจจะดีกว่าหรือไม่ดีกว่า แต่มันอาจจะง่ายกว่าถ้าคุณไม่รู้คีย์และไม่ควรเพิ่มการประมวลผลมากเกินไป
จำไว้ว่าเมื่อคุณเพิ่ม / ลบจากสิ่งที่คุณต้องทำจากสิ่งอื่น ๆ ไม่เช่นนั้นสิ่งต่างๆจะบ้าไปแล้ว: P