ในระหว่างการสนทนาล่าสุดในที่ทำงานมีคนพูดถึงฟังก์ชันแทรมโพลีน
ผมได้อ่านคำอธิบายที่วิกิพีเดีย มันเพียงพอที่จะให้แนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับฟังก์ชันการทำงาน แต่ฉันต้องการบางสิ่งที่เป็นรูปธรรมมากกว่านี้
คุณมีโค้ดง่ายๆที่จะแสดงให้เห็นถึงแทรมโพลีนหรือไม่?
คำตอบ:
นอกจากนี้ยังมีความรู้สึก LISP ของ 'trampoline' ตามที่อธิบายไว้ใน Wikipedia:
ใช้ในการใช้งาน LISP บางอย่างแทรมโพลีนเป็นลูปที่เรียกใช้ฟังก์ชัน thunk-return ซ้ำ ๆ แทรมโพลีนตัวเดียวเพียงพอที่จะแสดงการควบคุมการถ่ายโอนโปรแกรมทั้งหมด โปรแกรมที่แสดงออกมาคือ trampolined หรือใน "trampolined style"; การแปลงโปรแกรมเป็นรูปแบบ trampolined คือ trampolining ฟังก์ชัน Trampolined สามารถใช้เพื่อใช้การเรียกฟังก์ชันหางซ้ำในภาษาแบบเรียงซ้อน
สมมติว่าเราใช้ Javascript และต้องการเขียนฟังก์ชัน Fibonacci ที่ไร้เดียงสาในรูปแบบการส่งต่อแบบต่อเนื่อง เหตุผลที่เราจะทำเช่นนี้ไม่เกี่ยวข้องเช่นพอร์ต Scheme เป็น JS หรือเล่นกับ CPS ซึ่งเราต้องใช้ต่อไปเพื่อเรียกใช้ฟังก์ชันฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ดังนั้นความพยายามครั้งแรกคือ
function fibcps(n, c) {
if (n <= 1) {
c(n);
} else {
fibcps(n - 1, function (x) {
fibcps(n - 2, function (y) {
c(x + y)
})
});
}
}
แต่การเรียกใช้สิ่งนี้n = 25
ใน Firefox ทำให้เกิดข้อผิดพลาด 'Too much recursion!' ตอนนี้เป็นปัญหา (ไม่มีการเพิ่มประสิทธิภาพการโทรหางใน Javascript) ที่ trampolining แก้ได้ แทนที่จะทำการเรียก (เรียกซ้ำ) ไปยังฟังก์ชันให้เราreturn
ใช้คำสั่ง (thunk) เพื่อเรียกใช้ฟังก์ชันนั้นเพื่อตีความแบบวนซ้ำ
function fibt(n, c) {
function trampoline(x) {
while (x && x.func) {
x = x.func.apply(null, x.args);
}
}
function fibtramp(n, c) {
if (n <= 1) {
return {func: c, args: [n]};
} else {
return {
func: fibtramp,
args: [n - 1,
function (x) {
return {
func: fibtramp,
args: [n - 2, function (y) {
return {func: c, args: [x + y]}
}]
}
}
]
}
}
}
trampoline({func: fibtramp, args: [n, c]});
}
ให้ฉันเพิ่มตัวอย่างสำหรับฟังก์ชันแฟกทอเรียลที่ใช้กับแทรมโพลีนในภาษาต่างๆ:
สกาล่า:
sealed trait Bounce[A]
case class Done[A](result: A) extends Bounce[A]
case class Call[A](thunk: () => Bounce[A]) extends Bounce[A]
def trampoline[A](bounce: Bounce[A]): A = bounce match {
case Call(thunk) => trampoline(thunk())
case Done(x) => x
}
def factorial(n: Int, product: BigInt): Bounce[BigInt] = {
if (n <= 2) Done(product)
else Call(() => factorial(n - 1, n * product))
}
object Factorial extends Application {
println(trampoline(factorial(100000, 1)))
}
Java:
import java.math.BigInteger;
class Trampoline<T>
{
public T get() { return null; }
public Trampoline<T> run() { return null; }
T execute() {
Trampoline<T> trampoline = this;
while (trampoline.get() == null) {
trampoline = trampoline.run();
}
return trampoline.get();
}
}
public class Factorial
{
public static Trampoline<BigInteger> factorial(final int n, final BigInteger product)
{
if(n <= 1) {
return new Trampoline<BigInteger>() { public BigInteger get() { return product; } };
}
else {
return new Trampoline<BigInteger>() {
public Trampoline<BigInteger> run() {
return factorial(n - 1, product.multiply(BigInteger.valueOf(n)));
}
};
}
}
public static void main( String [ ] args )
{
System.out.println(factorial(100000, BigInteger.ONE).execute());
}
}
C (โชคร้ายที่ไม่มีการใช้งานตัวเลขจำนวนมาก):
#include <stdio.h>
typedef struct _trampoline_data {
void(*callback)(struct _trampoline_data*);
void* parameters;
} trampoline_data;
void trampoline(trampoline_data* data) {
while(data->callback != NULL)
data->callback(data);
}
//-----------------------------------------
typedef struct _factorialParameters {
int n;
int product;
} factorialParameters;
void factorial(trampoline_data* data) {
factorialParameters* parameters = (factorialParameters*) data->parameters;
if (parameters->n <= 1) {
data->callback = NULL;
}
else {
parameters->product *= parameters->n;
parameters->n--;
}
}
int main() {
factorialParameters params = {5, 1};
trampoline_data t = {&factorial, ¶ms};
trampoline(&t);
printf("\n%d\n", params.product);
return 0;
}
if (n < 2) Done(product)
ดังนั้นไม่อนุญาตให้ฉันแก้ไข 1 สัญลักษณ์ ...
ฉันจะยกตัวอย่างที่ฉันใช้ในโปรแกรมแก้ไขการโกงสำหรับเกมออนไลน์
ฉันจำเป็นต้องสามารถสแกนไฟล์ทั้งหมดที่เกมโหลดเพื่อแก้ไขได้ ดังนั้นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดที่ฉันพบคือการใช้แทรมโพลีนสำหรับ CreateFileA ดังนั้นเมื่อเกมเปิดตัวฉันจะพบที่อยู่สำหรับ CreateFileA โดยใช้ GetProcAddress จากนั้นฉันจะแก้ไขฟังก์ชันสองสามไบต์แรกและใส่รหัสแอสเซมบลีที่จะข้ามไปยังฟังก์ชัน "แทรมโพลีน" ของฉันเองซึ่งฉันจะทำบางอย่างและ จากนั้นฉันจะข้ามกลับไปที่ตำแหน่งถัดไปใน CreateFile หลังจากรหัส jmp ของฉัน เพื่อให้สามารถทำได้อย่างน่าเชื่อถือนั้นค่อนข้างยุ่งยากกว่านั้นเล็กน้อย แต่แนวคิดพื้นฐานคือเพียงแค่เชื่อมต่อฟังก์ชันหนึ่งบังคับให้เปลี่ยนเส้นทางไปยังฟังก์ชันอื่นจากนั้นข้ามกลับไปที่ฟังก์ชันเดิม
แก้ไข: Microsoft มีกรอบสำหรับสิ่งประเภทนี้ที่คุณสามารถดูได้ เรียกว่าทางอ้อม
ฉันกำลังทดลองวิธีใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการโทรหางสำหรับล่าม Scheme ดังนั้นในขณะนี้ฉันกำลังพยายามคิดว่าแทรมโพลีนจะเป็นไปได้สำหรับฉันหรือไม่
ตามที่ฉันเข้าใจมันเป็นเพียงชุดของการเรียกใช้ฟังก์ชันที่ดำเนินการโดยฟังก์ชันแทรมโพลีน แต่ละฟังก์ชันเรียกว่า thunk และส่งกลับขั้นตอนถัดไปในการคำนวณจนกว่าโปรแกรมจะยุติ (ว่างต่อเนื่อง)
นี่คือโค้ดชิ้นแรกที่ฉันเขียนเพื่อปรับปรุงความเข้าใจเกี่ยวกับแทรมโพลีน:
#include <stdio.h>
typedef void *(*CONTINUATION)(int);
void trampoline(CONTINUATION cont)
{
int counter = 0;
CONTINUATION currentCont = cont;
while (currentCont != NULL) {
currentCont = (CONTINUATION) currentCont(counter);
counter++;
}
printf("got off the trampoline - happy happy joy joy !\n");
}
void *thunk3(int param)
{
printf("*boing* last thunk\n");
return NULL;
}
void *thunk2(int param)
{
printf("*boing* thunk 2\n");
return thunk3;
}
void *thunk1(int param)
{
printf("*boing* thunk 1\n");
return thunk2;
}
int main(int argc, char **argv)
{
trampoline(thunk1);
}
ผลลัพธ์ใน:
meincompi $ ./trampoline
*boing* thunk 1
*boing* thunk 2
*boing* last thunk
got off the trampoline - happy happy joy joy !
นี่คือตัวอย่างของฟังก์ชันที่ซ้อนกัน:
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
/* sort an array, starting at address `base`,
* containing `nmemb` members, separated by `size`,
* comparing on the first `nbytes` only. */
void sort_bytes(void *base, size_t nmemb, size_t size, size_t nbytes) {
int compar(const void *a, const void *b) {
return memcmp(a, b, nbytes);
}
qsort(base, nmemb, size, compar);
}
compar
ไม่สามารถเป็นฟังก์ชันภายนอกได้เนื่องจากใช้nbytes
ซึ่งจะมีอยู่ในระหว่างการsort_bytes
โทรเท่านั้น สถาปัตยกรรมบางฟังก์ชั่นแบบสั้นขนาดเล็ก - ผ้าใบ - ถูกสร้างขึ้นที่รันไทม์และมีสถานที่ตั้งของสแต็คของปัจจุบันsort_bytes
อุทธรณ์ของ เมื่อเรียกมันจะข้ามไปที่ไฟล์compar
รหัสผ่านที่อยู่นั้น
ความยุ่งเหยิงนี้ไม่จำเป็นสำหรับสถาปัตยกรรมเช่น PowerPC โดยที่ ABI ระบุว่าตัวชี้ฟังก์ชันเป็น "ตัวชี้ไขมัน" ซึ่งเป็นโครงสร้างที่มีทั้งตัวชี้ไปยังรหัสปฏิบัติการและตัวชี้ไปยังข้อมูลอีกตัวหนึ่ง อย่างไรก็ตามบน x86 ตัวชี้ฟังก์ชันเป็นเพียงตัวชี้
สำหรับ C แทรมโพลีนจะเป็นตัวชี้ฟังก์ชัน:
size_t (*trampoline_example)(const char *, const char *);
trampoline_example= strcspn;
size_t result_1= trampoline_example("xyzbxz", "abc");
trampoline_example= strspn;
size_t result_2= trampoline_example("xyzbxz", "abc");
แก้ไข: แทรมโพลีนลึกลับอื่น ๆ จะถูกสร้างขึ้นโดยปริยายโดยคอมไพเลอร์ การใช้งานอย่างหนึ่งจะเป็นตารางกระโดด (แม้ว่าจะมีสิ่งที่ซับซ้อนกว่าอย่างชัดเจนยิ่งคุณเริ่มพยายามสร้างโค้ดที่ซับซ้อนมากขึ้น)
ตอนนี้ C # มีฟังก์ชั่นท้องถิ่นแล้วการเขียนโค้ดกะตะของเกมโบว์ลิ่งสามารถแก้ไขได้อย่างหรูหราด้วยแทรมโพลีน:
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Game
{
internal static int RollMany(params int[] rs)
{
return Trampoline(1, 0, rs.ToList());
int Trampoline(int frame, int rsf, IEnumerable<int> rs) =>
frame == 11 ? rsf
: rs.Count() == 0 ? rsf
: rs.First() == 10 ? Trampoline(frame + 1, rsf + rs.Take(3).Sum(), rs.Skip(1))
: rs.Take(2).Sum() == 10 ? Trampoline(frame + 1, rsf + rs.Take(3).Sum(), rs.Skip(2))
: Trampoline(frame + 1, rsf + rs.Take(2).Sum(), rs.Skip(2));
}
}
วิธีGame.RollMany
นี้เรียกว่าด้วยจำนวนม้วน: โดยทั่วไป 20 ม้วนหากไม่มีอะไหล่หรือนัดหยุดงาน
บรรทัดแรกเรียกใช้ฟังก์ชันแทรมโพลีนทันที: return Trampoline(1, 0, rs.ToList());
. ฟังก์ชันโลคัลนี้จะเคลื่อนที่ผ่านอาร์เรย์ของโรลแบบวนซ้ำ ฟังก์ชันเฉพาะที่ (แทรมโพลีน) ช่วยให้การข้ามผ่านเริ่มต้นด้วยค่าเพิ่มเติมสองค่า: เริ่มต้นด้วยframe
1 และrsf
(ผลลัพธ์จนถึงตอนนี้) 0
ภายในฟังก์ชันโลคัลมีตัวดำเนินการ ternary ที่จัดการห้ากรณี:
การข้ามผ่านต่อไปทำได้โดยการเรียกแทรมโพลีนอีกครั้ง แต่ตอนนี้มีค่าที่อัปเดตแล้ว
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมค้นหา: " tail recursion acculator " โปรดทราบว่าคอมไพเลอร์ไม่ได้ปรับแต่งการเรียกซ้ำของหาง ดังนั้นวิธีการแก้ปัญหานี้อาจจะสง่างามก็น่าจะไม่ใช่การอดอาหาร
typedef void* (*state_type)(void);
void* state1();
void* state2();
void* state1() {
return state2;
}
void* state2() {
return state1;
}
// ...
state_type state = state1;
while (1) {
state = state();
}
// ...