ฉันสร้างคำขอสำหรับคุณลักษณะดังกล่าวบน Microsoft Connect หากนี่คือสิ่งที่คุณกำลังมองหาโปรดลงคะแนนให้และเพิ่มการแสดงผล
https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/634346/guassian-normal-distribution-random-numbers
คุณลักษณะนี้รวมอยู่ใน Java SDK การใช้งานมีให้เป็นส่วนหนึ่งของเอกสารและสามารถย้ายไปยัง C # หรือภาษา. NET อื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย
หากคุณกำลังมองหาความเร็วที่แท้จริงอัลกอริทึม Zigoratมักได้รับการยอมรับว่าเป็นแนวทางที่เร็วที่สุด
ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในหัวข้อนี้ - ฉันพบความต้องการนี้ในขณะที่ใช้ตัวกรองอนุภาคสำหรับไลบรารีฟุตบอลหุ่นยนต์จำลอง RoboCup 3Dของฉันและรู้สึกประหลาดใจเมื่อสิ่งนี้ไม่รวมอยู่ในเฟรมเวิร์ก
ในขณะเดียวกันนี่คือเสื้อคลุมสำหรับRandom
การใช้งานวิธีการขั้วโลกของ Box Muller อย่างมีประสิทธิภาพ:
public sealed class GaussianRandom
{
private bool _hasDeviate;
private double _storedDeviate;
private readonly Random _random;
public GaussianRandom(Random random = null)
{
_random = random ?? new Random();
}
/// <summary>
/// Obtains normally (Gaussian) distributed random numbers, using the Box-Muller
/// transformation. This transformation takes two uniformly distributed deviates
/// within the unit circle, and transforms them into two independently
/// distributed normal deviates.
/// </summary>
/// <param name="mu">The mean of the distribution. Default is zero.</param>
/// <param name="sigma">The standard deviation of the distribution. Default is one.</param>
/// <returns></returns>
public double NextGaussian(double mu = 0, double sigma = 1)
{
if (sigma <= 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("sigma", "Must be greater than zero.");
if (_hasDeviate)
{
_hasDeviate = false;
return _storedDeviate*sigma + mu;
}
double v1, v2, rSquared;
do
{
// two random values between -1.0 and 1.0
v1 = 2*_random.NextDouble() - 1;
v2 = 2*_random.NextDouble() - 1;
rSquared = v1*v1 + v2*v2;
// ensure within the unit circle
} while (rSquared >= 1 || rSquared == 0);
// calculate polar tranformation for each deviate
var polar = Math.Sqrt(-2*Math.Log(rSquared)/rSquared);
// store first deviate
_storedDeviate = v2*polar;
_hasDeviate = true;
// return second deviate
return v1*polar*sigma + mu;
}
}