ฉันต้องการภาพหน้าจอของภาพบนหน้าจอที่บันทึกไว้ในไลบรารีรูปภาพที่บันทึกไว้
ฉันต้องการภาพหน้าจอของภาพบนหน้าจอที่บันทึกไว้ในไลบรารีรูปภาพที่บันทึกไว้
คำตอบ:
การพิจารณาเช็คสำหรับจอแสดงผลเรตินาใช้ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);
}
[self.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
if (imageData) {
[imageData writeToFile:@"screenshot.png" atomically:YES];
} else {
NSLog(@"error while taking screenshot");
}
วิธีการด้านล่างใช้ได้กับวัตถุ OPENGL ด้วย
//iOS7 or above
- (UIImage *) screenshot {
CGSize size = CGSizeMake(your_width, your_height);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
CGRect rec = CGRectMake(0, 0, your_width, your_height);
[_viewController.view drawViewHierarchyInRect:rec afterScreenUpdates:YES];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
UIGetScreenImage
เป็น API ส่วนตัว
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, self.view.opaque, 0.0);
[self.myView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0 ); //you can use PNG too
[imageData writeToFile:@"image1.jpeg" atomically:YES];
- (UIImage*) getGLScreenshot {
NSInteger myDataLength = 320 * 480 * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y <480; y++)
{
for(int x = 0; x <320 * 4; x++)
{
buffer2[(479 - y) * 320 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 320 + x];
}
}
// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * 320;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// make the cgimage
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(320, 480, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
// then make the uiimage from that
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
return myImage;
}
- (void)saveGLScreenshotToPhotosAlbum {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getGLScreenshot], nil, nil, nil);
}
UIImage *myImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef scale:1.0 orientation:UIImageOrientationDownMirrored];
แล้วคุณไม่ต้องการ 'buffer2' อีกต่อไป BTW ดูเหมือนว่าฉันเหมือนคุณลืมเกี่ยวกับการจัดการหน่วยความจำไม่มีการโทร () หรือปล่อย () ฟรี ...
ในสวิฟท์
func captureScreen() -> UIImage
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, false, 0);
self.view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
ดูโพสต์นี้ดูเหมือนว่าคุณสามารถใช้ UIGetScreenImage () ได้ในตอนนี้
ตั้งแต่ iOS10 สิ่งนี้จะง่ายขึ้นเล็กน้อย UIKit มาพร้อมกับUIGraphicsImageRender
ที่ช่วยให้คุณ
... บรรลุภารกิจการวาดภาพโดยไม่ต้องจัดการกับการกำหนดค่าเช่นความลึกของสีและขนาดภาพหรือจัดการบริบทกราฟิกคอร์
เอกสาร Apple - UIGraphicsImageRenderer
ดังนั้นตอนนี้คุณสามารถทำสิ่งนี้:
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: someView.bounds.size)
let image = renderer.image(actions: { context in
someView.drawHierarchy(in: someView.bounds, afterScreenUpdates: true)
})
คำตอบมากมายที่นี่ใช้ได้สำหรับฉันในกรณีส่วนใหญ่ แต่เมื่อพยายามที่จะถ่ายภาพของARSCNView
ฉันก็สามารถทำได้โดยใช้วิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้น แม้ว่าอาจเป็นที่น่าสังเกตว่าในเวลานี้ ARKit ยังอยู่ในช่วงเบต้าและ Xcode อยู่ในช่วงเบต้า 4
นี่จะเป็นการบันทึกภาพหน้าจอและจะคืนภาพหน้าจอด้วย
-(UIImage *)capture{
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *imageView = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imageView, nil, nil, nil); //if you need to save
return imageView;
}
ฉันคิดว่าตัวอย่างต่อไปนี้จะช่วยหากคุณต้องการใช้แบบเต็มหน้าจอ ( ยกเว้นแถบสถานะ ) เพียงแค่แทนที่ AppDelegate ด้วยชื่อตัวแทนแอปของคุณหากจำเป็น
- (UIImage *)captureFullScreen {
AppDelegate *_appDelegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
// for retina-display
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_appDelegate.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[_appDelegate.window drawViewHierarchyInRect:_appDelegate.window.bounds afterScreenUpdates:NO];
} else {
// non-retina-display
UIGraphicsBeginImageContext(_bodyView.bounds.size);
[_appDelegate.window drawViewHierarchyInRect:_appDelegate.window.bounds afterScreenUpdates:NO];
}
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
ฉันไม่พบคำตอบจากการใช้งาน Swift 3 ดังนั้นที่นี่มันจะไป
static func screenshotOf(window: UIWindow) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(window.bounds.size, true, UIScreen.main.scale)
guard let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return nil
}
window.layer.render(in: currentContext)
guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else {
UIGraphicsEndImageContext()
return nil
}
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
สำหรับ iOS 7.0 หรือสูงกว่า ..
หากคุณต้องการจับภาพหน้าจอของมุมมองพูด (myView) คุณสามารถทำได้ด้วยบรรทัดเดียว:
[myView snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];
สิ่งนี้จะทำงานกับswift 4.2 , ภาพหน้าจอจะถูกบันทึกไว้ในไลบรารี่, แต่โปรดอย่าลืมแก้ไขinfo.plist @ NSPhotoLibraryAddUsageDescription
:
@IBAction func takeScreenshot(_ sender: UIButton) {
//Start full Screenshot
print("full Screenshot")
UIGraphicsBeginImageContext(card.frame.size)
view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
var sourceImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(sourceImage!, nil, nil, nil)
//Start partial Screenshot
print("partial Screenshot")
UIGraphicsBeginImageContext(card.frame.size)
sourceImage?.draw(at: CGPoint(x:-25,y:-100)) //the screenshot starts at -25, -100
var croppedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(croppedImage!, nil, nil, nil)
}
รับภาพหน้าจอจากมุมมอง
-(UIImage *)getScreenshotImage {
if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, FALSE, 2.0);
} else {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, FALSE, 1.0);
}
[self.view.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return result;
}
บันทึกรูปภาพเป็นรูปภาพ
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(YOUR_IMAGE, nil, nil, nil);
ทำอย่างไร
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getScreenshotImage], nil, nil, nil);
รับภาพหน้าจอจากมุมมอง:
- (UIImage *)takeSnapshotView {
CGRect rect = [myView bounds];//Here you can change your view with myView
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,YES,0.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[myView.layer renderInContext:context];
UIImage *capturedScreen = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return capturedScreen;//capturedScreen is the image of your view
}
หวังว่านี่คือสิ่งที่คุณกำลังมองหา ความกังวลใด ๆ กลับมาหาฉัน :)
ฉันกำลังตอบคำถามนี้เพราะมันมีผู้เข้าชมสูงและมีคำตอบมากมายรวมถึง Swift และ Obj-C
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ นี่ไม่ใช่รหัสของฉัน หรือคำตอบของฉัน นี่เป็นเพียงเพื่อช่วยให้ผู้คนที่มาที่นี่หาคำตอบได้อย่างรวดเร็ว มีลิงก์ไปยังคำตอบดั้งเดิมเพื่อให้เครดิตเมื่อถึงกำหนดเครดิต !! โปรดเคารพคำตอบดั้งเดิมด้วย +1 หากคุณใช้คำตอบ!
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);
}
[self.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
if (imageData) {
[imageData writeToFile:@"screenshot.png" atomically:YES];
} else {
NSLog(@"error while taking screenshot");
}
func captureScreen() -> UIImage
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, false, 0);
self.view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
หมายเหตุ: เนื่องจากเป็นธรรมชาติของการเขียนโปรแกรม การอัพเดตอาจต้องทำดังนั้นโปรดแก้ไขหรือแจ้งให้เราทราบ! * นอกจากนี้หากฉันไม่ได้รวมคำตอบ / วิธีการที่คุ้มค่ารวมทั้งอย่าลังเลที่จะแจ้งให้ฉันทราบด้วยเช่นกัน!
อีกทางเลือกหนึ่งคือการใช้เครื่องมืออัตโนมัติในเครื่องมือ คุณเขียนสคริปต์เพื่อให้หน้าจอเป็นสิ่งที่คุณต้องการแล้วถ่ายรูป นี่คือสคริปต์ที่ฉันใช้กับหนึ่งในแอพของฉัน เห็นได้ชัดว่ารายละเอียดของสคริปต์จะแตกต่างกันสำหรับแอปของคุณ
var target = UIATarget.localTarget();
var app = target.frontMostApp();
var window = app.mainWindow();
var picker = window.pickers()[0];
var wheel = picker.wheels()[2];
var buttons = window.buttons();
var button1 = buttons.firstWithPredicate("name == 'dateButton1'");
var button2 = buttons.firstWithPredicate("name == 'dateButton2'");
function setYear(picker, year) {
var yearName = year.toString();
var yearWheel = picker.wheels()[2];
yearWheel.selectValue(yearName);
}
function setMonth(picker, monthName) {
var wheel = picker.wheels()[0];
wheel.selectValue(monthName);
}
function setDay(picker, day) {
var wheel = picker.wheels()[1];
var name = day.toString();
wheel.selectValue(name);
}
target.delay(1);
setYear(picker, 2015);
setMonth(picker, "July");
setDay(picker, 4);
button1.tap();
setYear(picker, 2015);
setMonth(picker, "December");
setDay(picker, 25);
target.captureScreenWithName("daysShot1");
var nButtons = buttons.length;
UIALogger.logMessage(nButtons + " buttons");
for (var i=0; i<nButtons; i++) {
UIALogger.logMessage("button " + buttons[i].name());
}
var tabBar = window.tabBars()[0];
var barButtons = tabBar.buttons();
var nBarButtons = barButtons.length;
UIALogger.logMessage(nBarButtons + " buttons on tab bar");
for (var i=0; i<nBarButtons; i++) {
UIALogger.logMessage("button " + barButtons[i].name());
}
var weeksButton = barButtons[1];
var monthsButton = barButtons[2];
var yearsButton = barButtons[3];
target.delay(2);
weeksButton.tap();
target.captureScreenWithName("daysShot2");
target.delay(2);
monthsButton.tap();
target.captureScreenWithName("daysShot3");
target.delay(2);
yearsButton.tap();
target.delay(2);
button2.tap();
target.delay(2);
setYear(picker, 2018);
target.delay(2);
target.captureScreenWithName("daysShot4");
สองตัวเลือกมีอยู่ที่เว็บไซต์ร้อง:
ตัวเลือกที่ 1: ใช้ UIWindow (พยายามและทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ)
// create graphics context with screen size
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
UIGraphicsBeginImageContext(screenRect.size);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[UIColor blackColor] set];
CGContextFillRect(ctx, screenRect);
// grab reference to our window
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
// transfer content into our context
[window.layer renderInContext:ctx];
UIImage *screengrab = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
ตัวเลือก 2: ใช้ UIView
// grab reference to the view you'd like to capture
UIView *wholeScreen = self.splitViewController.view;
// define the size and grab a UIImage from it
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(wholeScreen.bounds.size, wholeScreen.opaque, 0.0);
[wholeScreen.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *screengrab = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
สำหรับหน้าจอเรตินา (เหมือนคำตอบ DenNukem)
// grab reference to our window
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
// create graphics context with screen size
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(screenRect.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(screenRect.size);
[window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
}
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม: http://pinkstone.co.uk/how-to-take-a-screeshot-in-ios-programmatically/
เพียงแค่การช่วยเหลือเล็กน้อยฉันได้ทำสิ่งนี้ด้วยปุ่ม แต่การกดยังหมายถึงการกดปุ่มด้วย ดังนั้นก่อนอื่นฉันก็ไฮไลต์
- (IBAction)screenShot:(id)sender {
// Unpress screen shot button
screenShotButton.highlighted = NO;
// create graphics context with screen size
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
}
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[UIColor blackColor] set];
CGContextFillRect(ctx, screenRect);
// grab reference to our window
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
// transfer content into our context
[window.layer renderInContext:ctx];
UIImage *screengrab = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// save screengrab to Camera Roll
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(screengrab, nil, nil, nil);
}
ฉันได้เนื้อความหลักของรหัสจาก: http://pinkstone.co.uk/how-to-take-a-screeshot-in-ios-programmatically/ ที่ฉันใช้ตัวเลือกที่ 1 ตัวเลือกที่ 2 ดูเหมือนจะไม่ทำงาน สำหรับฉัน. เพิ่มการปรับขนาดหน้าจอ Rentina จากเธรดนี้และการไฮไลต์ของ screenShotButton มุมมองที่ฉันใช้อยู่เป็นหน้าจอปุ่มและป้ายกำกับของ StoryBoarded และมีการเพิ่ม UIView หลายรายการในภายหลังผ่านโปรแกรม
ใน Swiftคุณสามารถใช้รหัสต่อไปนี้
if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.window!.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
}
else{
UIGraphicsBeginImageContext(self.window!.bounds.size)
}
self.window?.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
var image : UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)
สวิฟท์ 4:
func makeImage(withView view: UIView) -> UIImage? {
let rect = view.bounds
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 0)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
assertionFailure()
return nil
}
view.layer.render(in: context)
guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else {
assertionFailure()
return nil
}
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}