ฉันพยายามเรียนรู้ LibGDX ฉันติดตั้งซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่ระบุไว้ที่นี่ด้วย Eclipse 4.3 ใหม่บน mac OS X Maverick ที่ฟอร์แมตใหม่
ทุกอย่างเป็นไปอย่างราบรื่นหลังจากรีบูตฉันดาวน์โหลดและเรียกใช้งาน gdx-setup.jar กรอกแบบฟอร์มและนำเข้าสู่ Eclipse
ไม่มีข้อผิดพลาดไม่มีคำเตือนเมื่อฉันพยายามเรียกใช้เดสก์ท็อป (คลิกขวาที่โปรเจ็กต์เดสก์ท็อป Run As -> Java Application)
ฉันได้รับข้อผิดพลาดนี้
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
ฉันพบปัญหาที่คล้ายกันมากมายที่นี่ฉันลองทั้งหมดโดยไม่ได้ผลใด ๆ ... เมื่อคืนฉันพบสิ่งนี้เจ๋งมากฉันมี Java 1.8 ล่าสุด, mac และ Eclipse เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ ...
แต่ไม่ประสบความสำเร็จฉันลองด้วย Java 1.6 และ 1.7 ข้อผิดพลาดเดียวกันเสมอ (ไม่พบไฟล์ฉันเก็บ Java 1.7)
ฉันเริ่มทำการแก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างที่นี่เป็นการแก้ไขโค้ดดั้งเดิมที่สร้างขึ้นโดยการนำเข้าเท่านั้น
package com.diesel.bugs;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class DieselBugs extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture imgExternal,imgLocal;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath();
String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath();
Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg"));
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(imgExternal, 0, 0);
batch.end();
}
}
สิ่งที่แปลกคือ pathLocal เท่ากับ "" เป็นเรื่องปกติหรือไม่ที่ Gdx.files.getLocalStoragePath () จะไม่คืนค่าอะไร (สตริงว่าง)
นอกจากนี้
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
ใช้งานได้ดี เฉพาะ local เท่านั้นที่ให้ข้อผิดพลาดนอกจากนี้ isLocal และ isExternal return true
และฉันพยายามจำนวนมากของการรวมกันเช่น/assets/data/badlogic.jpg
, /assets/badlogic.jpg
, /data/badlogic.jpg
, และdata/badlogic.jpg
badlogic.jpg
ภาพ badlogic.jpg อยู่ที่นั่นและฉันวางไว้หลายที่เพื่อความแน่ใจ
และตอนนี้เหตุผลที่ฉันมาที่นี่เพื่อขอความช่วยเหลือคือฉันแค่ลองทำตามขั้นตอนเดียวกันทั้งหมดบนพีซีและทุกอย่างก็ใช้งานได้ดี
เกิดอะไรขึ้นกับ Mac เครื่องใหม่ของฉันและการตั้งค่านี้