เอาล่ะฉันได้ทำอะไรบ้างแล้วฉันก็ตระหนักถึงปัญหาของฉัน แต่ฉันไม่รู้วิธีแก้ไข ฉันสร้างคลาสที่กำหนดเองเพื่อเก็บข้อมูลบางอย่าง ฉันทำวัตถุสำหรับชั้นนี้และฉันต้องการให้พวกเขาสุดท้ายระหว่างช่วง ก่อนที่ฉันจะใส่ข้อมูลทั้งหมดของฉันเข้าไปNSUserDefaults
แต่สิ่งนี้ไม่ทำงาน
-[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'.
นั่นคือข้อผิดพลาดที่ฉันได้รับเมื่อฉันใส่ชั้นเรียนของฉันที่กำหนดเอง "ผู้เล่น" NSUserDefaults
ใน ตอนนี้ฉันได้อ่านที่เห็นได้ชัดว่าNSUserDefaults
เก็บข้อมูลบางประเภทเท่านั้น แล้วฉันจะนำวัตถุของฉันเข้าไปได้NSUSerDefaults
อย่างไร
ฉันอ่านว่าควรมีวิธีการ "เข้ารหัส" วัตถุที่กำหนดเองของฉันแล้ววางไว้ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าจะใช้งานได้อย่างไรความช่วยเหลือจะได้รับการชื่นชม! ขอบคุณ!
**** **** แก้ไข
เอาล่ะฉันทำงานกับรหัสที่ระบุด้านล่าง (ขอบคุณ!) แต่ฉันยังคงมีปัญหาอยู่ โดยพื้นฐานแล้วรหัสขัดข้องตอนนี้และฉันไม่แน่ใจว่าทำไมเพราะมันไม่ได้มีข้อผิดพลาดใด ๆ บางทีฉันขาดพื้นฐานบางอย่างและฉันเหนื่อยเกินไป แต่เราจะเห็น นี่คือการใช้งานคลาสที่กำหนดเองของฉัน "ผู้เล่น":
@interface Player : NSObject {
NSString *name;
NSNumber *life;
//Log of player's life
}
//Getting functions, return the info
- (NSString *)name;
- (int)life;
- (id)init;
//These are the setters
- (void)setName:(NSString *)input; //string
- (void)setLife:(NSNumber *)input; //number
@end
ไฟล์การใช้งาน:
#import "Player.h"
@implementation Player
- (id)init {
if (self = [super init]) {
[self setName:@"Player Name"];
[self setLife:[NSNumber numberWithInt:20]];
[self setPsnCounters:[NSNumber numberWithInt:0]];
}
return self;
}
- (NSString *)name {return name;}
- (int)life {return [life intValue];}
- (void)setName:(NSString *)input {
[input retain];
if (name != nil) {
[name release];
}
name = input;
}
- (void)setLife:(NSNumber *)input {
[input retain];
if (life != nil) {
[life release];
}
life = input;
}
/* This code has been added to support encoding and decoding my objecst */
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
//Encode the properties of the object
[encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[encoder encodeObject:self.life forKey:@"life"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
self = [super init];
if ( self != nil )
{
//decode the properties
self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.life = [decoder decodeObjectForKey:@"life"];
}
return self;
}
-(void)dealloc {
[name release];
[life release];
[super dealloc];
}
@end
นั่นคือชั้นเรียนของฉันตรงไปตรงมาฉันรู้ว่ามันทำงานในการสร้างวัตถุของฉัน ดังนั้นนี่คือส่วนที่เกี่ยวข้องของไฟล์ AppDelegate (ที่ฉันเรียกฟังก์ชั่นการเข้ารหัสและถอดรหัส):
@class MainViewController;
@interface MagicApp201AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
MainViewController *mainViewController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) MainViewController *mainViewController;
-(void)saveCustomObject:(Player *)obj;
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key;
@end
จากนั้นส่วนสำคัญของไฟล์การนำไปใช้งาน:
#import "MagicApp201AppDelegate.h"
#import "MainViewController.h"
#import "Player.h"
@implementation MagicApp201AppDelegate
@synthesize window;
@synthesize mainViewController;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//First check to see if some things exist
int startup = [prefs integerForKey:@"appHasLaunched"];
if (startup == nil) {
//Make the single player
Player *singlePlayer = [[Player alloc] init];
NSLog([[NSString alloc] initWithFormat:@"%@\n%d\n%d",[singlePlayer name], [singlePlayer life], [singlePlayer psnCounters]]); // test
//Encode the single player so it can be stored in UserDefaults
id test = [MagicApp201AppDelegate new];
[test saveCustomObject:singlePlayer];
[test release];
}
[prefs synchronize];
}
-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
}
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [prefs objectForKey:key ];
Player *obj = (Player *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];
return obj;
}
ขออภัยด้วยรหัสทั้งหมด แค่พยายามช่วย โดยพื้นฐานแล้วแอพจะเปิดใช้งานแล้วจึงหยุดทำงานทันที ฉัน จำกัด ให้แคบลงไปจนถึงส่วนการเข้ารหัสของแอพที่ซึ่งมันขัดข้องดังนั้นฉันจึงทำอะไรผิด แต่ฉันไม่แน่ใจว่าเกิดอะไรขึ้น ความช่วยเหลือจะได้รับการชื่นชมอีกครั้งขอบคุณ!
(ฉันยังไม่ได้ถอดรหัสลับเพราะฉันยังไม่ได้เข้ารหัสทำงานเลย)