วาดบนผ้าใบ HTML5 โดยใช้เมาส์


110

ฉันต้องการวาดบนผ้าใบ HTML โดยใช้เมาส์ (เช่นวาดลายเซ็นวาดชื่อ ... )

ฉันจะดำเนินการนี้ได้อย่างไร


1
ตรวจสอบสิ่งนี้! stackoverflow.com/questions/3814442/…
Nitesh


คำตอบ:


224

นี่คือตัวอย่างการทำงาน

 <html>
    <script type="text/javascript">
    var canvas, ctx, flag = false,
        prevX = 0,
        currX = 0,
        prevY = 0,
        currY = 0,
        dot_flag = false;

    var x = "black",
        y = 2;
    
    function init() {
        canvas = document.getElementById('can');
        ctx = canvas.getContext("2d");
        w = canvas.width;
        h = canvas.height;
    
        canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
            findxy('move', e)
        }, false);
        canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
            findxy('down', e)
        }, false);
        canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {
            findxy('up', e)
        }, false);
        canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
            findxy('out', e)
        }, false);
    }
    
    function color(obj) {
        switch (obj.id) {
            case "green":
                x = "green";
                break;
            case "blue":
                x = "blue";
                break;
            case "red":
                x = "red";
                break;
            case "yellow":
                x = "yellow";
                break;
            case "orange":
                x = "orange";
                break;
            case "black":
                x = "black";
                break;
            case "white":
                x = "white";
                break;
        }
        if (x == "white") y = 14;
        else y = 2;
    
    }
    
    function draw() {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(prevX, prevY);
        ctx.lineTo(currX, currY);
        ctx.strokeStyle = x;
        ctx.lineWidth = y;
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }
    
    function erase() {
        var m = confirm("Want to clear");
        if (m) {
            ctx.clearRect(0, 0, w, h);
            document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
        }
    }
    
    function save() {
        document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
        var dataURL = canvas.toDataURL();
        document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
        document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
    }
    
    function findxy(res, e) {
        if (res == 'down') {
            prevX = currX;
            prevY = currY;
            currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
            currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
    
            flag = true;
            dot_flag = true;
            if (dot_flag) {
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle = x;
                ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
                ctx.closePath();
                dot_flag = false;
            }
        }
        if (res == 'up' || res == "out") {
            flag = false;
        }
        if (res == 'move') {
            if (flag) {
                prevX = currX;
                prevY = currY;
                currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
                currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
                draw();
            }
        }
    }
    </script>
    <body onload="init()">
        <canvas id="can" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;"></canvas>
        <div style="position:absolute;top:12%;left:43%;">Choose Color</div>
        <div style="position:absolute;top:15%;left:45%;width:10px;height:10px;background:green;" id="green" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:15%;left:46%;width:10px;height:10px;background:blue;" id="blue" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:15%;left:47%;width:10px;height:10px;background:red;" id="red" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:17%;left:45%;width:10px;height:10px;background:yellow;" id="yellow" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:17%;left:46%;width:10px;height:10px;background:orange;" id="orange" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:17%;left:47%;width:10px;height:10px;background:black;" id="black" onclick="color(this)"></div>
        <div style="position:absolute;top:20%;left:43%;">Eraser</div>
        <div style="position:absolute;top:22%;left:45%;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" id="white" onclick="color(this)"></div>
        <img id="canvasimg" style="position:absolute;top:10%;left:52%;" style="display:none;">
        <input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:55%;left:10%;">
        <input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:55%;left:15%;">
    </body>
    </html>


7
ทำไมคุณถึงเปลี่ยน? คุณยังสามารถทำ x = obj.id เสร็จแล้ว
MarijnS95

1
ฉันพยายามใช้รหัสนี้ แต่มีปัญหาเกี่ยวกับการวาดภาพในแนวตั้งเมื่อฉันไม่ได้เลื่อนลงจนสุดในหน้า ฉันควรเปลี่ยนอะไรในรหัสนี้
Cameron Darlington

8
ฉันเปลี่ยนcanvas.offsetLeft;และcanvas.offsetTop;ด้วยcanvas.getBoundingClientRect().left;และcanvas.getBoundingClientRect().top;ตามลำดับเพื่อแก้ไขปัญหาการเลื่อน
KWILLIAMS

1
ไม่ทำงานบนหน้าจอสัมผัส ไม่ได้หมายถึงแท็บเล็ต ฉันหมายถึงแล็ปท็อป Windows 10 ที่มีทั้งเมาส์และหน้าจอสัมผัส
พอล

2
เพื่อให้สิ่งนี้ใช้งานได้กับปากกาวาดภาพ (เช่นแท็บเล็ตกราฟิก) เหตุการณ์ของเมาส์จะต้องถูกแทนที่ด้วยเหตุการณ์การสัมผัสเช่น touchmove, touchstart, touchendและจากนั้นclientXมาจากe.touches["0"].clientXในfindxy()รหัสไม่ได้คิดวิธีที่ง่ายในการตรวจสอบสิ่งที่ถูกนำมาใช้ แต่ในขณะที่คุณไม่สามารถรับฟังเหตุการณ์ทั้งสองในเวลาเดียวกันจากสิ่งที่ผมเคยทดสอบ ฉันจากไปmouseoutตามที่เป็นอยู่ มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ได้ผล
Jacob David C. Cunningham

38

นี่เป็นวิธีที่ตรงไปตรงมาที่สุดในการสร้างแอปพลิเคชันการวาดภาพด้วยผ้าใบ:

  1. แนบmousedown, mousemoveและmouseupฟังเหตุการณ์ที่จะ DOM ผ้าใบ
  2. เปิดmousedownรับพิกัดของเมาส์และใช้moveTo()วิธีการวางเคอร์เซอร์รูปวาดของคุณและbeginPath()วิธีการเริ่มเส้นทางการวาดใหม่
  3. บนmousemoveอย่างต่อเนื่องเพิ่มจุดใหม่ไปยังเส้นทางที่มีสีและส่วนสุดท้ายด้วยlineTo()stroke()
  4. เปิดmouseupตั้งค่าสถานะเพื่อปิดใช้งานรูปวาด

จากนั้นคุณสามารถเพิ่มคุณสมบัติอื่น ๆ ได้ทุกประเภทเช่นให้ผู้ใช้เลือกความหนาของเส้นสีจังหวะแปรงและแม้แต่เลเยอร์


29

ฉันคิดว่าตัวอย่างอื่น ๆ ที่นี่ซับซ้อนเกินไป อันนี้ง่ายกว่าและ JS เท่านั้น ...

// create canvas element and append it to document body
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);

// some hotfixes... ( ≖_≖)
document.body.style.margin = 0;
canvas.style.position = 'fixed';

// get canvas 2D context and set him correct size
var ctx = canvas.getContext('2d');
resize();

// last known position
var pos = { x: 0, y: 0 };

window.addEventListener('resize', resize);
document.addEventListener('mousemove', draw);
document.addEventListener('mousedown', setPosition);
document.addEventListener('mouseenter', setPosition);

// new position from mouse event
function setPosition(e) {
  pos.x = e.clientX;
  pos.y = e.clientY;
}

// resize canvas
function resize() {
  ctx.canvas.width = window.innerWidth;
  ctx.canvas.height = window.innerHeight;
}

function draw(e) {
  // mouse left button must be pressed
  if (e.buttons !== 1) return;

  ctx.beginPath(); // begin

  ctx.lineWidth = 5;
  ctx.lineCap = 'round';
  ctx.strokeStyle = '#c0392b';

  ctx.moveTo(pos.x, pos.y); // from
  setPosition(e);
  ctx.lineTo(pos.x, pos.y); // to

  ctx.stroke(); // draw it!
}


1
@ RyanCameron ฉันแค่แสดงความคิดเห็นบรรทัดif (e.buttons !== 1) return;;-)
MatějPokorný

1
@ RyanCameron.Me เพิ่งลอง Chrome, Firefox และ Edge ใหม่ล่าสุดและทุกอย่างใช้งานได้ ... คุณใช้เบราว์เซอร์อะไร
MatějPokorný

1
@ RyanCameron.Me เป็นไปได้มากกว่าเพราะresizeหน้าที่ของฉัน ฉันตั้งค่าความกว้างและความสูงของผืนผ้าใบตามขนาดหน้าต่าง คุณควรตั้งค่าตาม<div class="container-fluid">ไฟล์.
MatějPokorný

1
ที่ช่วยลบประมาณ 250 ออกจากพิกัด y บนฟังก์ชันตำแหน่งที่ตั้งไว้ ขอบคุณมากสำหรับความช่วยเหลือ!
RyanCameron ฉัน

1
@ TaylorA.Leach ครับถ้าผ้าใบไม่ได้อยู่ในมุมขวาบนคุณจะต้องเพิ่มบางoffsetในsetPositionฟังก์ชั่น ...
Matěj Pokorny

25

Googled this ("โปรแกรมระบายสีผ้าใบ html5") ดูเหมือนว่าคุณต้องการอะไร

http://dev.opera.com/articles/view/html5-canvas-painting/


ตัวอย่างนี้แสดงวิธีการวาดวงกลม แต่ยังเหลือของดี มีความคิดว่าเราจะวาดวงกลมได้อย่างไร?
Ashwin

17

ตรวจสอบhttp://jsfiddle.net/ArtBIT/kneDX/นี้ สิ่งนี้จะนำคุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง


1
สมบูรณ์แบบ ควรได้รับ chk. ฉันต้องการวิธีสร้างสี่เหลี่ยมที่เรียบง่ายบนรูปภาพที่มีอยู่ รหัสของคุณคือสิ่งที่ฉันต้องการสำหรับเทมเพลต tyvm!

11

ผมกำลังมองหาที่จะใช้วิธีการนี้สำหรับลายเซ็นเช่นกันผมพบว่ากลุ่มตัวอย่างในhttp://codetheory.in/

ฉันได้เพิ่มโค้ดด้านล่างลงในjsfiddle แล้ว

Html:

<div id="sketch">
    <canvas id="paint"></canvas>
</div>

Javascript:

 (function() {
    var canvas = document.querySelector('#paint');
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    var sketch = document.querySelector('#sketch');
    var sketch_style = getComputedStyle(sketch);
    canvas.width = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('width'));
    canvas.height = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('height'));

    var mouse = {x: 0, y: 0};
    var last_mouse = {x: 0, y: 0};

    /* Mouse Capturing Work */
    canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
        last_mouse.x = mouse.x;
        last_mouse.y = mouse.y;

        mouse.x = e.pageX - this.offsetLeft;
        mouse.y = e.pageY - this.offsetTop;
    }, false);


    /* Drawing on Paint App */
    ctx.lineWidth = 5;
    ctx.lineJoin = 'round';
    ctx.lineCap = 'round';
    ctx.strokeStyle = 'blue';

    canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
        canvas.addEventListener('mousemove', onPaint, false);
    }, false);

    canvas.addEventListener('mouseup', function() {
        canvas.removeEventListener('mousemove', onPaint, false);
    }, false);

    var onPaint = function() {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(last_mouse.x, last_mouse.y);
        ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    };

}());

ส่วนที่ดีที่สุดคือคุณสามารถวาดเส้นตรงโดยคลิกขวาที่ตำแหน่งต่างๆ :)
Aidiakapi

ไม่ทำงานบนหน้าจอสัมผัส ไม่ได้หมายถึงแท็บเล็ต ฉันหมายถึงแล็ปท็อป Windows 10 ที่มีทั้งเมาส์และหน้าจอสัมผัส
พอล

5

นี่คือการวาดและลบผืนผ้าใบที่ใช้งานง่ายมากของฉัน

https://jsfiddle.net/richardcwc/d2gxjdva/

//Canvas
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
//Variables
var canvasx = $(canvas).offset().left;
var canvasy = $(canvas).offset().top;
var last_mousex = last_mousey = 0;
var mousex = mousey = 0;
var mousedown = false;
var tooltype = 'draw';

//Mousedown
$(canvas).on('mousedown', function(e) {
    last_mousex = mousex = parseInt(e.clientX-canvasx);
	last_mousey = mousey = parseInt(e.clientY-canvasy);
    mousedown = true;
});

//Mouseup
$(canvas).on('mouseup', function(e) {
    mousedown = false;
});

//Mousemove
$(canvas).on('mousemove', function(e) {
    mousex = parseInt(e.clientX-canvasx);
    mousey = parseInt(e.clientY-canvasy);
    if(mousedown) {
        ctx.beginPath();
        if(tooltype=='draw') {
            ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
            ctx.strokeStyle = 'black';
            ctx.lineWidth = 3;
        } else {
            ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
            ctx.lineWidth = 10;
        }
        ctx.moveTo(last_mousex,last_mousey);
        ctx.lineTo(mousex,mousey);
        ctx.lineJoin = ctx.lineCap = 'round';
        ctx.stroke();
    }
    last_mousex = mousex;
    last_mousey = mousey;
    //Output
    $('#output').html('current: '+mousex+', '+mousey+'<br/>last: '+last_mousex+', '+last_mousey+'<br/>mousedown: '+mousedown);
});

//Use draw|erase
use_tool = function(tool) {
    tooltype = tool; //update
}
canvas {
    cursor: crosshair;
    border: 1px solid #000000;
}
<canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
<input type="button" value="draw" onclick="use_tool('draw');" />
<input type="button" value="erase" onclick="use_tool('erase');" />
<div id="output"></div>


4

อัลกอตรวจสอบสิ่งนี้:
ตัวอย่าง:
https://github.com/williammalone/Simple-HTML5-Drawing-App

เอกสารประกอบ:
http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-drawing-app/

เอกสารนี้ประกอบด้วยรหัสต่อไปนี้: -

HTML:

<canvas id="canvas" width="490" height="220"></canvas>

JS:

context = document.getElementById('canvas').getContext("2d");

$('#canvas').mousedown(function(e){
  var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
  var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;

  paint = true;
  addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
  redraw();
});

$('#canvas').mouseup(function(e){
  paint = false;
});

$('#canvas').mouseleave(function(e){
  paint = false;
});

var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;

function addClick(x, y, dragging)
{
  clickX.push(x);
  clickY.push(y);
  clickDrag.push(dragging);
}

//Also redraw
function redraw(){
  context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears the canvas

  context.strokeStyle = "#df4b26";
  context.lineJoin = "round";
  context.lineWidth = 5;

  for(var i=0; i < clickX.length; i++) {        
    context.beginPath();
    if(clickDrag[i] && i){
      context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
     }else{
       context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
     }
     context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
     context.closePath();
     context.stroke();
  }
}

และอีกตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม
http://perfectionkills.com/exploring-canvas-drawing-techniques/


4

ฉันต้องยกตัวอย่างง่ายๆสำหรับเรื่องนี้ดังนั้นฉันจะแบ่งปันที่นี่:

http://jsfiddle.net/Haelle/v6tfp2e1

class SignTool {
  constructor() {
    this.initVars()
    this.initEvents()
  }

  initVars() {
    this.canvas = $('#canvas')[0]
    this.ctx = this.canvas.getContext("2d")
    this.isMouseClicked = false
    this.isMouseInCanvas = false
    this.prevX = 0
    this.currX = 0
    this.prevY = 0
    this.currY = 0
  }

  initEvents() {
    $('#canvas').on("mousemove", (e) => this.onMouseMove(e))
    $('#canvas').on("mousedown", (e) => this.onMouseDown(e))
    $('#canvas').on("mouseup", () => this.onMouseUp())
    $('#canvas').on("mouseout", () => this.onMouseOut())
    $('#canvas').on("mouseenter", (e) => this.onMouseEnter(e))
  }
  
  onMouseDown(e) {
  	this.isMouseClicked = true
    this.updateCurrentPosition(e)
  }
  
  onMouseUp() {
  	this.isMouseClicked = false
  }
  
  onMouseEnter(e) {
  	this.isMouseInCanvas = true
    this.updateCurrentPosition(e)
  }
  
  onMouseOut() {
  	this.isMouseInCanvas = false
  }

  onMouseMove(e) {
    if (this.isMouseClicked && this.isMouseInCanvas) {
    	this.updateCurrentPosition(e)
      this.draw()
    }
  }
  
  updateCurrentPosition(e) {
      this.prevX = this.currX
      this.prevY = this.currY
      this.currX = e.clientX - this.canvas.offsetLeft
      this.currY = e.clientY - this.canvas.offsetTop
  }
  
  draw() {
    this.ctx.beginPath()
    this.ctx.moveTo(this.prevX, this.prevY)
    this.ctx.lineTo(this.currX, this.currY)
    this.ctx.strokeStyle = "black"
    this.ctx.lineWidth = 2
    this.ctx.stroke()
    this.ctx.closePath()
  }
}

var canvas = new SignTool()
canvas {
  position: absolute;
  border: 2px solid;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="500" height="300"></canvas>


2

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่คำถามถูกถามและได้รับคำตอบ

สำหรับใครก็ตามที่กำลังมองหาผืนผ้าใบวาดภาพง่ายๆ (เช่นสำหรับการรับลายเซ็นจากผู้ใช้ / ลูกค้า) ฉันกำลังโพสต์คำตอบที่ยอมรับในเวอร์ชัน jquery ที่ง่ายขึ้น

$(document).ready(function() {
  var flag, dot_flag = false,
	prevX, prevY, currX, currY = 0,
	color = 'black', thickness = 2;
  var $canvas = $('#canvas');
  var ctx = $canvas[0].getContext('2d');

  $canvas.on('mousemove mousedown mouseup mouseout', function(e) {
    prevX = currX;
    prevY = currY;
    currX = e.clientX - $canvas.offset().left;
    currY = e.clientY - $canvas.offset().top;
    if (e.type == 'mousedown') {
      flag = true;
    }
    if (e.type == 'mouseup' || e.type == 'mouseout') {
      flag = false;
    }
    if (e.type == 'mousemove') {
      if (flag) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(prevX, prevY);
        ctx.lineTo(currX, currY);
        ctx.strokeStyle = color;
        ctx.lineWidth = thickness;
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
      }
    }
  });

  $('.canvas-clear').on('click', function(e) {
    c_width = $canvas.width();
    c_height = $canvas.height();
    ctx.clearRect(0, 0, c_width, c_height);
    $('#canvasimg').hide();
  });
});
<html>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.0/jquery.min.js"></script>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;"></canvas>
    <input type="button" value="Clear" class="canvas-clear" />
  </body>
</html>


1

โปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณมีปัญหาในการดำเนินการนี้ ใช้การประมวลผล js และมีคุณสมบัติในการเปลี่ยนสีและทำให้จุดวาดใหญ่ขึ้นและเล็กลง

<html>
<head>
<!--script librarires-->
<script type="text/javascript" src="processing.js"></script>
<script type="text/javascript" src="init.js"></script>

<!--styles -->
<style type="text/css" src="stylesheet.css">
</style> 
</head>
<body>
<!--toolbox -->
<div id="draggable toolbox"></div>
<script type="application/processing">
// new script
int prevx, prevy;
int newx, newy;
boolean cliked;
color c1 = #000000;
int largeur=2;
int ps = 20;
int px = 50;
int py = 50;

void setup() {
size(500,500);
frameRate(25);
background(50);

 prevx = mouseX;
 prevy = mouseY;
 cliked = false;
 }

void draw() {
 //couleur
 noStroke(0);
 fill(#FFFFFF);//blanc
rect(px, py, ps, ps);
 fill(#000000);
 rect(px, py+(ps), ps, ps);
 fill(#FF0000);
 rect(px, py+(ps*2), ps, ps);
 fill(#00FF00);
 rect(px, py+(ps*3), ps, ps);
 fill(#FFFF00);
 rect(px, py+(ps*4), ps, ps);
 fill(#0000FF);
 rect(px, py+(ps*5), ps, ps);
 //largeur
 fill(#FFFFFF);
 rect(px, py+(ps*7), ps, ps);
  fill(#FFFFFF);
 rect(px, py+(ps*8), ps, ps);
 stroke(#000000);
 line(px+2, py+(ps*7)+(ps/2), px+(ps-2), py+(ps*7)+(ps/2));
 line(px+(ps/2), py+(ps*7)+1, px+(ps/2), py+(ps*8)-1);
 line(px+2, py+(ps*8)+(ps/2), px+(ps-2), py+(ps*8)+(ps/2));

 if(cliked==false){
  prevx = mouseX;
 prevy = mouseY;  
 }
 if(mousePressed) { 
  cliked = true;
 newx = mouseX;
  newy = mouseY;
  strokeWeight(largeur);
  stroke(c1);
  line(prevx, prevy, newx, newy);
  prevx = newx;
 prevy = newy;
 }else{
  cliked= false;
  }
}
void mouseClicked() {
 if (mouseX>=px && mouseX<=(px+ps)){
  //couleur
  if (mouseY>=py && mouseY<=py+(ps*6)){ 
   c1 = get(mouseX, mouseY);
  }
   //largeur
  if (mouseY>=py+(ps*7) && mouseY<=py+(ps*8)){ 
   largeur += 2;
  }
 if (mouseY>=py+(ps*8) && mouseY<=py+(ps*9)){ 
   if (largeur>2){
    largeur -= 2;
   }
  }
 }
}
</script><canvas></canvas>
</body>
</html>

อยู่ในinit.jsอะไร?
Majid Fouladpour

ฉันไม่เข้าใจ แต่มันเริ่มประมวลผล
หมดเขต

1

เวอร์ชันสั้นสุด ๆที่นี่โดยไม่ต้องใช้position:absoluteวานิลลา JavaScript แนวคิดหลักคือการย้ายบริบทของผืนผ้าใบไปยังพิกัดที่ถูกต้องและลากเส้น uncomment clickจัดการและแสดงความคิดเห็นmousedownและการmousemoveขนย้ายวัสดุด้านล่างเพื่อรับความรู้สึกสำหรับวิธีการที่จะทำงาน

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p style="margin: 50px">Just some padding in y direction</p>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="background: #000; margin-left: 100px;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script>
    const c = document.getElementById("myCanvas");
    // c.addEventListener("click", penTool); // fires after mouse left btn is released
    c.addEventListener("mousedown", setLastCoords); // fires before mouse left btn is released
    c.addEventListener("mousemove", freeForm);


    const ctx = c.getContext("2d");

    function setLastCoords(e) {
        const {x, y} = c.getBoundingClientRect();
        lastX = e.clientX - x;
        lastY = e.clientY - y;
    }

    function freeForm(e) {
        if (e.buttons !== 1) return; // left button is not pushed yet
        penTool(e);
    }

    function penTool(e) {
        const {x, y} = c.getBoundingClientRect();
        const newX = e.clientX - x;
        const newY = e.clientY - y;

        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.moveTo(lastX, lastY);
        ctx.lineTo(newX, newY);
        ctx.strokeStyle = 'white';
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        lastX = newX;
        lastY = newY;
    }

    let lastX = 0;
    let lastY = 0;  
</script>

</body>
</html>

สิ่งสำคัญคืออย่าตั้งค่าความกว้างและความสูงใน CSS เพราะมันจะยืดผ้าใบเท่านั้นแทนที่จะปรับขนาด - stackoverflow.com/a/8693791/1585523
Nitin

0

หากคุณมีภาพพื้นหลังสำหรับผืนผ้าใบของคุณคุณจะต้องทำการปรับแต่งเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้องเนื่องจากเคล็ดลับการลบสีขาวจะซ่อนพื้นหลัง

นี่คือส่วนสำคัญที่มีรหัส

<html>
    <script type="text/javascript">
    var canvas, canvasimg, backgroundImage, finalImg;
    var mouseClicked = false;
    var prevX = 0;
    var currX = 0;
    var prevY = 0;
    var currY = 0;
    var fillStyle = "black";
    var globalCompositeOperation = "source-over";
    var lineWidth = 2;

    function init() {
      var imageSrc = '/abstract-geometric-pattern_23-2147508597.jpg'
      backgroundImage = new Image();
      backgroundImage.src = imageSrc;
      canvas = document.getElementById('can');
      finalImg = document.getElementById('finalImg');
      canvasimg = document.getElementById('canvasimg');
      canvas.style.backgroundImage = "url('" + imageSrc + "')";
      canvas.addEventListener("mousemove", handleMouseEvent);
      canvas.addEventListener("mousedown", handleMouseEvent);
      canvas.addEventListener("mouseup", handleMouseEvent);
      canvas.addEventListener("mouseout", handleMouseEvent);
    }

    function getColor(btn) {
      globalCompositeOperation = 'source-over';
      lineWidth = 2;
      switch (btn.getAttribute('data-color')) {
        case "green":
        fillStyle = "green";
        break;
        case "blue":
        fillStyle = "blue";
        break;
        case "red":
        fillStyle = "red";
        break;
        case "yellow":
        fillStyle = "yellow";
        break;
        case "orange":
        fillStyle = "orange";
        break;
        case "black":
        fillStyle = "black";
        break;
        case "eraser":
        globalCompositeOperation = 'destination-out';
        fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
        lineWidth = 14;
        break;
      }

    }

    function draw(dot) {
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      ctx.beginPath();
      ctx.globalCompositeOperation = globalCompositeOperation;
      if(dot){
        ctx.fillStyle = fillStyle;
        ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
      } else {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(prevX, prevY);
        ctx.lineTo(currX, currY);
        ctx.strokeStyle = fillStyle;
        ctx.lineWidth = lineWidth;
        ctx.stroke();
      }
      ctx.closePath();
    }

    function erase() {
      if (confirm("Want to clear")) {
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
      }
    }

    function save() {
      canvas.style.border = "2px solid";
      canvasimg.width = canvas.width;
      canvasimg.height = canvas.height;
      var ctx2 = canvasimg.getContext("2d");
      // comment next line to save the draw only
      ctx2.drawImage(backgroundImage, 0, 0);
      ctx2.drawImage(canvas, 0, 0);
      finalImg.src = canvasimg.toDataURL();
      finalImg.style.display = "inline";
    }

    function handleMouseEvent(e) {
      if (e.type === 'mousedown') {
        prevX = currX;
        prevY = currY;
        currX = e.offsetX;
        currY = e.offsetY;
        mouseClicked = true;
        draw(true);
      }
      if (e.type === 'mouseup' || e.type === "mouseout") {
        mouseClicked = false;
      }
      if (e.type === 'mousemove') {
        if (mouseClicked) {
          prevX = currX;
          prevY = currY;
          currX = e.offsetX;
          currY = e.offsetY;
          draw();
        }
      }
    }
    </script>
    <body onload="init()">
      <canvas id="can" width="400" height="400" style="position:absolute;top:10%;left:10%;border:2px solid;">
      </canvas>
      <div style="position:absolute;top:12%;left:43%;">Choose Color</div>
      <div style="position:absolute;top:15%;left:45%;width:10px;height:10px;background:green;" data-color="green" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:15%;left:46%;width:10px;height:10px;background:blue;" data-color="blue" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:15%;left:47%;width:10px;height:10px;background:red;" data-color="red" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:17%;left:45%;width:10px;height:10px;background:yellow;" data-color="yellow" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:17%;left:46%;width:10px;height:10px;background:orange;" data-color="orange" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:17%;left:47%;width:10px;height:10px;background:black;" data-color="black" onclick="getColor(this)"></div>
      <div style="position:absolute;top:20%;left:43%;">Eraser</div>
      <div style="position:absolute;top:22%;left:45%;width:15px;height:15px;background:white;border:2px solid;" data-color="eraser" onclick="getColor(this)"></div>
      <canvas id="canvasimg" style="display:none;" ></canvas>
      <img id="finalImg" style="position:absolute;top:10%;left:52%;display:none;" >
      <input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:55%;left:10%;">
      <input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:55%;left:15%;">
    </body>
    </html>
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.