ฉันผ่านiBookจาก Apple และไม่พบคำจำกัดความใด ๆ ของมัน:
คนที่สามารถอธิบายโครงสร้างของdispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
ฉันผ่านiBookจาก Apple และไม่พบคำจำกัดความใด ๆ ของมัน:
คนที่สามารถอธิบายโครงสร้างของdispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
คำตอบ:
ความคิดที่ชัดเจนของโครงสร้าง:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t
UInt64
เป็น วิธีdispatch_queue_t
นี้ใช้นามแฝงเป็นจริงNSObject
แต่คุณควรใช้วิธี GCD ที่คุ้นเคยเพื่อรับคิว บล็อกคือการปิดอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะdispatch_block_t
หมายถึง() -> Void
ซึ่งเทียบเท่ากับ() -> ()
ซึ่งเทียบเท่ากับ
ตัวอย่างการใช้งาน:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
แก้ไข:
ผมขอแนะนำให้ใช้@ ดีจริงๆด้านของdelay
ฟังก์ชั่น
แก้ไข 2:
ใน Swift 3 จะมี wrapper ใหม่สำหรับ GCD ดูที่นี่: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
ตัวอย่างต้นฉบับจะถูกเขียนดังต่อไปนี้ใน Swift 3:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
โปรดทราบว่าคุณสามารถเขียนการdeadlineTime
ประกาศเป็นDispatchTime.now() + 1.0
และรับผลลัพธ์เดียวกันเนื่องจากตัว+
ดำเนินการถูกเขียนทับดังนี้ (คล้ายกัน-
):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
ซึ่งหมายความว่าหากคุณไม่ได้ใช้DispatchTimeInterval
enum
และเพียงแค่เขียนตัวเลขก็จะถือว่าคุณกำลังใช้วินาที
dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
1
ในdispatch_after(1, ...
อาจทำให้เกิดความสับสนมากที่นี่ คนจะคิดว่ามันเป็นจำนวนวินาทีเมื่อมันเป็นจริงนาโนวินาที ฉันขอแนะนำให้ดูคำตอบของ @brindy เกี่ยวกับวิธีสร้างหมายเลขนี้อย่างถูกต้อง
1
เป็นdispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
เพราะมันนำไปสู่ความสับสน ผู้คนสามารถคิดได้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องสร้าง dispatch_time_t ใน Swift
Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_'
ในบรรทัดlet delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
DispatchTime.now() + 1.0
ดูเหมือนจะเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้มันใช้งานได้ (ไม่จำเป็นต้องใช้.seconds
)
ฉันใช้dispatch_after
บ่อยครั้งที่ฉันเขียนฟังก์ชั่นยูทิลิตี้ระดับบนสุดเพื่อทำให้ไวยากรณ์ง่ายขึ้น:
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
และตอนนี้คุณสามารถพูดเช่นนี้:
delay(0.4) {
// do stuff
}
ว้าวภาษาที่คุณสามารถปรับปรุงภาษาได้ อะไรจะดีไปกว่านี้?
ดูเหมือนว่าแทบจะไม่คุ้มค่าเลยตอนนี้พวกเขาได้ปรับปรุงไวยากรณ์การโทร:
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
return
)
1.0 ~~ { code...}
Swift 3+
นี่คือสุดยอดและใช้งานง่ายใน Swift 3+:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
คำตอบที่เก่ากว่า:
เพื่อขยายคำตอบของ Cezary ซึ่งจะทำงานหลังจาก 1 nanosecond ฉันต้องทำต่อไปนี้เพื่อดำเนินการหลังจาก 4 และครึ่งวินาที
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
แก้ไข: ฉันค้นพบว่ารหัสดั้งเดิมของฉันผิดเล็กน้อย การพิมพ์โดยนัยทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการคอมไพล์ถ้าคุณไม่ส่ง NSEC_PER_SEC ไปที่ Double
หากใครสามารถแนะนำวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุดฉันก็อยากได้ยิน
dispatch_get_current_queue()
ที่เลิกกับ ฉันใช้dispatch_get_main_queue()
แทน
dispatch_get_main_queue()
แน่นอนว่าคุณควรใช้อะไร จะอัปเดต
ไวยากรณ์ของ mattนั้นดีมากและหากคุณต้องการทำให้บล็อกเป็นโมฆะคุณอาจต้องการใช้สิ่งนี้:
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
ใช้ดังต่อไปนี้
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
ลิงค์ด้านบนดูเหมือนว่าจะลง รหัส Objc ดั้งเดิมจาก Github
performSelector:afterDelay:
ตอนนี้มีให้บริการใน Swift 2 แล้วดังนั้นคุณสามารถยกเลิกได้
dispatch_source_t
เพราะเป็นสิ่งที่คุณสามารถยกเลิกได้)
ทางออกที่ง่ายที่สุดใน Swift 3.0 และ Swift 4.0 และ Swift 5.0
func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) {
completion()
}
}
การใช้
delayWithSeconds(1) {
//Do something
}
Apple มีตัวอย่างของdispatch_afterสำหรับObjective-C :
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
นี่เป็นข้อมูลโค้ดเดียวกันที่ส่งไปยังSwift 3:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
วิธีอื่นคือขยาย Double ดังนี้:
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
จากนั้นคุณสามารถใช้สิ่งนี้:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
ฉันชอบฟังก์ชั่นการล่าช้าของแมตต์ แต่ไม่ชอบฉันควร จำกัด การปิดผ่าน
ใน Swift 3.0
ส่งคิว
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
ส่งหลังจาก 5 วินาที
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
รุ่น Swift 3.0
ฟังก์ชั่นปิดหลังจากทำงานบางอย่างหลังจากความล่าช้าในเธรดหลัก
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
เรียกใช้ฟังก์ชันนี้เช่น:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1) เพิ่มวิธีนี้เป็นส่วนหนึ่งของ UIViewController Extension
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
เรียกวิธีนี้ใน VC:
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
// รูปแบบกะทัดรัด
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
แม้ว่าจะไม่ใช่คำถามดั้งเดิมของ OP แต่NSTimer
คำถามที่เกี่ยวข้องบางข้อได้รับการทำเครื่องหมายว่าซ้ำซ้อนกับคำถามนี้ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะรวมNSTimer
คำตอบที่นี่
NSTimer
VS dispatch_after
NSTimer
อยู่ในระดับสูงมากขึ้นในขณะที่dispatch_after
อยู่ในระดับต่ำNSTimer
ง่ายต่อการยกเลิก ยกเลิกdispatch_after
ต้องเขียนโค้ดเพิ่มเติมNSTimer
สร้างNSTimer
ตัวอย่าง
var timer = NSTimer()
เริ่มจับเวลาด้วยความล่าช้าที่คุณต้องการ
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
เพิ่มฟังก์ชั่นที่จะเรียกหลังจากการหน่วงเวลา (ใช้ชื่อใดก็ตามที่คุณใช้สำหรับselector
พารามิเตอร์ด้านบน)
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
timer.invalidate()
หากคุณจำเป็นต้องยกเลิกการดำเนินการก่อนที่มันจะเกิดขึ้นเพียงโทรrepeats: true
สำหรับการใช้งานการกระทำซ้ำแล้วซ้ำอีกหากคุณมีเหตุการณ์ครั้งเดียวโดยไม่จำเป็นต้องยกเลิกดังนั้นไม่จำเป็นต้องสร้างtimer
ตัวแปรอินสแตนซ์ สิ่งต่อไปนี้จะพอเพียง:
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
สำหรับฟังก์ชั่นหลายอย่างใช้สิ่งนี้ สิ่งนี้มีประโยชน์มากในการใช้ภาพเคลื่อนไหวหรือตัวโหลดกิจกรรมสำหรับฟังก์ชั่นสแตติกหรือ UI Update ใด ๆ
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
ตัวอย่างเช่น - ใช้ภาพเคลื่อนไหวก่อนที่ tableView reloads หรืออัปเดต UI อื่น ๆ หลังจากภาพเคลื่อนไหว
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
สิ่งนี้ใช้ได้สำหรับฉัน
สวิฟท์ 3:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
Objective-C:
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
สวิฟท์ 3 และ 4:
คุณสามารถสร้างส่วนขยายบน DispatchQueue และเพิ่มความล่าช้าของฟังก์ชันซึ่งใช้ DispatchQueue asyncAfter ฟังก์ชันภายใน
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
ใช้:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
ผู้ช่วยอีกคนที่จะหน่วงเวลารหัสของคุณที่มีการใช้งานอย่างรวดเร็ว 100%และอนุญาตให้เลือกหัวข้อที่แตกต่างเพื่อเรียกใช้รหัสล่าช้าของคุณจาก:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
ตอนนี้คุณเพียงแค่เลื่อนรหัสของคุณไปที่หัวข้อหลักดังนี้:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
หากคุณต้องการหน่วงเวลารหัสของคุณไปยังเธรดอื่น :
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
ถ้าคุณชอบกรอบที่ยังมีคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากขึ้นบางแล้วเช็คเอาท์HandySwift คุณสามารถเพิ่มลงในโครงการของคุณผ่านทาง Carthageจากนั้นใช้อย่างตรงตามตัวอย่างด้านบนเช่น:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
ฉันชอบใช้ส่วนขยายแทนฟังก์ชั่นฟรีเสมอ
สวิฟท์ 4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
ใช้ดังต่อไปนี้
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
ชะลอการโทร GCD โดยใช้ asyncAfter อย่างรวดเร็ว
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
เราสามารถหน่วงเวลาเป็น ** microseconds , milliseconds , nanoseconds
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
ในSwift 4
ใช้ตัวอย่างนี้:
let delayInSec = 1.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
// code here
print("It works")
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
dispatch_after(_:_:_:)
ฟังก์ชั่นใช้เวลาสามพารามิเตอร์:
ความล่าช้า
คิวส่ง
บล็อกหรือปิด
dispatch_after(_:_:_:)
ฟังก์ชั่นเรียกบล็อกหรือปิดในคิวการจัดส่งที่ถูกส่งผ่านไปยังฟังก์ชันหลังจากที่ล่าช้าได้รับ โปรดทราบว่าความล่าช้าถูกสร้างขึ้นโดยใช้dispatch_time(_:_:)
ฟังก์ชั่น จดจำสิ่งนี้เพราะเราใช้ฟังก์ชั่นนี้ใน Swift ด้วย
ผมแนะนำให้ไปผ่านการกวดวิชากวดวิชาRaywenderlich ส่ง
ใน Swift 5 ใช้ในด้านล่าง:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure)
// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
Singleton.shared().printDate()
}
// default time gap is second, you can reduce it
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
// just do it!
}
ใช้รหัสนี้เพื่อทำงานบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับ UI หลังจาก 2.0 วินาที
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
รุ่น Swift 3.0
ฟังก์ชั่นปิดหลังจากทำงานบางอย่างหลังจากความล่าช้าในเธรดหลัก
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
เรียกใช้ฟังก์ชันนี้เช่น:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
ตอนนี้เป็นมากกว่าน้ำตาลซินแทคติกสำหรับการแจกจ่ายแบบอะซิงโครนัสใน Grand Central Dispatch (GCD) ใน Swift
เพิ่ม Podfile
pod 'AsyncSwift'
จากนั้นคุณสามารถใช้มันได้เช่นนี้
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
Swift 4 มีวิธีสั้น ๆ ในการทำสิ่งนี้:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
นี่คือ asyncAfter รุ่นในแบบซิงโครนัสใน Swift:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
พร้อมกับอะซิงโครนัสหนึ่ง:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}