ฉันจะส่งผ่านวัตถุบิตแมปจากกิจกรรมหนึ่งไปอีกกิจกรรมหนึ่งได้อย่างไร


146

ในกิจกรรมของฉันฉันสร้างBitmapวัตถุจากนั้นฉันต้องเปิดอีกตัวActivityฉันจะส่งBitmapวัตถุนี้จากกิจกรรมย่อยได้อย่างไร (กิจกรรมที่จะเปิดตัว)

คำตอบ:


297

BitmapการดำเนินการParcelableดังนั้นคุณสามารถส่งต่อได้ด้วยความตั้งใจ:

Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
intent.putExtra("BitmapImage", bitmap);

และดึงมันไว้ที่ปลายอีกด้านหนึ่ง:

Intent intent = getIntent(); 
Bitmap bitmap = (Bitmap) intent.getParcelableExtra("BitmapImage");

85
หากบิตแมปมีอยู่เป็นไฟล์หรือทรัพยากรมันจะดีกว่าเสมอที่จะผ่านURIหรือResourceIDของบิตแมปและไม่บิตแมปของตัวเอง การผ่านบิตแมปทั้งหมดต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมาก การส่งผ่าน URL ต้องใช้หน่วยความจำน้อยมากและอนุญาตให้แต่ละกิจกรรมโหลดและปรับขนาดบิตแมปตามที่ต้องการ
slayton

3
ใช้งานไม่ได้สำหรับฉัน แต่อันนี้ใช้งานได้: stackoverflow.com/questions/11010386/ …
Houssem

1
@slayton เราจะส่งรูปภาพเป็น URI / ResourceIDs ได้อย่างไร ตัวอย่าง? ขอบคุณ!
WantIt

การวางบิตแมปลงบนแบบพิเศษนั้นไม่ใช่วิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดหากขนาดวัตถุบิตแมปนั้นใหญ่กว่าคุณจะได้รับ "java.lang.SecurityException: ไม่พบแอปสำหรับผู้โทร android.app.ApplicationThreadProxy ...... " วิธีที่แนะนำคือ @slayton บอกว่าคุณต้องบันทึกบิตแมปในที่จัดเก็บข้อมูลภายนอกและส่งผ่าน URI
AITAALI_ABDERRAHMANE

1
ขนาดสูงสุดของบิตแมปที่สามารถส่งผ่านคืออะไร
AtifSayings

24

ที่จริงแล้วการส่งบิตแมปเป็นพัสดุจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด "JAVA BINDER FAILURE" ลองส่งบิตแมปเป็นอาร์เรย์ไบต์และสร้างเพื่อแสดงในกิจกรรมถัดไป

ฉันแชร์โซลูชันของฉันที่นี่:
คุณส่งภาพ (บิตแมป) ระหว่างกิจกรรม Android โดยใช้ชุดรวมได้อย่างไร


17

การส่งบิตแมปที่สามารถตรวจสอบได้ในชุดข้อมูลระหว่างกิจกรรมไม่ใช่ความคิดที่ดีเนื่องจากข้อ จำกัด ขนาดของ Parceable (1mb) คุณสามารถจัดเก็บบิตแมปในไฟล์ในที่จัดเก็บข้อมูลภายในและดึงบิตแมปที่เก็บไว้ในกิจกรรมต่างๆ นี่คือตัวอย่างรหัส

ในการจัดเก็บบิตแมปในไฟล์myImageในที่เก็บข้อมูลภายใน:

public String createImageFromBitmap(Bitmap bitmap) {
    String fileName = "myImage";//no .png or .jpg needed
    try {
        ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
        FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
        fo.write(bytes.toByteArray());
        // remember close file output
        fo.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        fileName = null;
    }
    return fileName;
}

จากนั้นในกิจกรรมถัดไปคุณสามารถถอดรหัสไฟล์นี้ myImage เป็นบิตแมปได้โดยใช้รหัสต่อไปนี้:

//here context can be anything like getActivity() for fragment, this or MainActivity.this
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(context.openFileInput("myImage"));

หมายเหตุการตรวจสอบจำนวนมากเป็นโมฆะและมาตราส่วนของบิตแมปนั้นเป็น ommited


สิ่งนี้จะไม่คอมไพล์ - ไม่สามารถแก้ไขวิธีการopenFileOutputได้
Hawklike

4

หากภาพมีขนาดใหญ่เกินไปและคุณไม่สามารถบันทึกและโหลดไปยังที่เก็บข้อมูลคุณควรพิจารณาเพียงแค่ใช้การอ้างอิงแบบคงที่ทั่วโลกกับบิตแมป (ภายในกิจกรรมที่ได้รับ) ซึ่งจะถูกรีเซ็ตเป็นโมฆะบน onDestory เฉพาะถ้า "isChangingConfigurations" ผลตอบแทนจริง


3

เพราะเจตนามีขนาด จำกัด ฉันใช้วัตถุสแตติกสาธารณะเพื่อส่งบิตแมปจากบริการไปยังการออกอากาศ ....

public class ImageBox {
    public static Queue<Bitmap> mQ = new LinkedBlockingQueue<Bitmap>(); 
}

ผ่านในการบริการของฉัน

private void downloadFile(final String url){
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap b = BitmapFromURL.getBitmapFromURL(url);
                synchronized (this){
                    TaskCount--;
                }
                Intent i = new Intent(ACTION_ON_GET_IMAGE);
                ImageBox.mQ.offer(b);
                sendBroadcast(i);
                if(TaskCount<=0)stopSelf();
            }
        });
    }

BroadcastReceiver ของฉัน

private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            LOG.d(TAG, "BroadcastReceiver get broadcast");

            String action = intent.getAction();
            if (DownLoadImageService.ACTION_ON_GET_IMAGE.equals(action)) {
                Bitmap b = ImageBox.mQ.poll();
                if(b==null)return;
                if(mListener!=null)mListener.OnGetImage(b);
            }
        }
    };

2

บีบอัดและส่ง Bitmap

คำตอบที่ได้รับการยอมรับจะมีปัญหาเมื่อBitmapมีขนาดใหญ่เกินไป ฉันเชื่อว่าขีด จำกัด1MB Bitmapต้องถูกบีบอัดในรูปแบบไฟล์ที่แตกต่างกันเช่นJPGแทนด้วยแล้วก็สามารถส่งผ่านได้อย่างปลอดภัยผ่านทางByteArrayIntent

การดำเนินงาน

ฟังก์ชั่นที่มีอยู่ในหัวข้อแยกใช้Kotlin CoroutinesเพราะBitmapการบีบอัดจะถูกล่ามโซ่หลังจากที่Bitmapถูกสร้างขึ้นจาก StringURL ที่ การBitmapสร้างต้องการเธรดแยกต่างหากเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของApplication Not Response (ANR)

แนวคิดที่ใช้

  • Kotlin Coroutines บันทึก
  • รูปแบบการโหลดเนื้อหาข้อผิดพลาด (LCE)ถูกนำมาใช้ด้านล่าง หากสนใจที่คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการพูดคุยนี้และวิดีโอ
  • LiveDataใช้เพื่อส่งคืนข้อมูล เราได้รวบรวมชื่นชอบLiveDataทรัพยากรในบันทึกเหล่านี้
  • ในขั้นตอนที่ 3 , toBitmap()เป็นฟังก์ชั่นการขยาย Kotlinกำหนดให้ห้องสมุดที่จะเพิ่มการพึ่งพาแอป

รหัส

1. บีบอัดBitmapเป็นJPG ByteArrayหลังจากสร้างแล้ว

Repository.kt

suspend fun bitmapToByteArray(url: String) = withContext(Dispatchers.IO) {
    MutableLiveData<Lce<ContentResult.ContentBitmap>>().apply {
        postValue(Lce.Loading())
        postValue(Lce.Content(ContentResult.ContentBitmap(
            ByteArrayOutputStream().apply {
                try {                     
                    BitmapFactory.decodeStream(URL(url).openConnection().apply {
                        doInput = true
                        connect()
                    }.getInputStream())
                } catch (e: IOException) {
                   postValue(Lce.Error(ContentResult.ContentBitmap(ByteArray(0), "bitmapToByteArray error or null - ${e.localizedMessage}")))
                   null
                }?.compress(CompressFormat.JPEG, BITMAP_COMPRESSION_QUALITY, this)
           }.toByteArray(), "")))
        }
    }

ViewModel.kt

//Calls bitmapToByteArray from the Repository
private fun bitmapToByteArray(url: String) = liveData {
    emitSource(switchMap(repository.bitmapToByteArray(url)) { lce ->
        when (lce) {
            is Lce.Loading -> liveData {}
            is Lce.Content -> liveData {
                emit(Event(ContentResult.ContentBitmap(lce.packet.image, lce.packet.errorMessage)))
            }
            is Lce.Error -> liveData {
                Crashlytics.log(Log.WARN, LOG_TAG,
                        "bitmapToByteArray error or null - ${lce.packet.errorMessage}")
            }
        }
    })
}

2. ภาพผ่านเป็นผ่านทางByteArrayIntent

ในตัวอย่างนี้ก็ผ่านจากส่วนกับบริการ มันเป็นแนวคิดเดียวกันถ้าถูกใช้ร่วมกันระหว่างสองกิจกรรม

Fragment.kt

ContextCompat.startForegroundService(
    context!!,
    Intent(context, AudioService::class.java).apply {
        action = CONTENT_SELECTED_ACTION
        putExtra(CONTENT_SELECTED_BITMAP_KEY, contentPlayer.image)
    })

3 แปลงกลับไปByteArrayBitmap

Utils.kt

fun ByteArray.byteArrayToBitmap(context: Context) =
    run {
        BitmapFactory.decodeByteArray(this, BITMAP_OFFSET, size).run {
            if (this != null) this
            // In case the Bitmap loaded was empty or there is an error I have a default Bitmap to return.
            else AppCompatResources.getDrawable(context, ic_coinverse_48dp)?.toBitmap()
        }
    }

1

อาจจะช้า แต่ก็ช่วยได้ ในส่วนแรกหรือกิจกรรมจะประกาศคลาส ... เช่น

   @Override
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        description des = new description();

        if (requestCode == PICK_IMAGE_REQUEST && data != null && data.getData() != null) {
            filePath = data.getData();
            try {
                bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getActivity().getContentResolver(), filePath);
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
                constan.photoMap = bitmap;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
       }
    }

public static class constan {
    public static Bitmap photoMap = null;
    public static String namePass = null;
}

จากนั้นในชั้นที่สอง / ชิ้นส่วนทำเช่นนี้ ..

Bitmap bm = postFragment.constan.photoMap;
final String itemName = postFragment.constan.namePass;

หวังว่ามันจะช่วย


1

ทั้งหมดของการแก้ปัญหาดังกล่าวข้างต้นไม่ทำงานสำหรับฉันส่งบิตแมปเป็นยังสร้างข้อผิดพลาดparceableByteArrayandroid.os.TransactionTooLargeException: data parcel size

สารละลาย

  1. บันทึกบิตแมปในที่เก็บข้อมูลภายในเป็น:
public String saveBitmap(Bitmap bitmap) {
        String fileName = "ImageName";//no .png or .jpg needed
        try {
            ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
            FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
            fo.write(bytes.toByteArray());
            // remember close file output
            fo.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            fileName = null;
        }
        return fileName;
    }
  1. และส่งputExtra(String)เป็น
Intent intent = new Intent(ActivitySketcher.this,ActivityEditor.class);
intent.putExtra("KEY", saveBitmap(bmp));
startActivity(intent);
  1. และรับในกิจกรรมอื่น ๆ เช่น:
if(getIntent() != null){
  try {
           src = BitmapFactory.decodeStream(openFileInput("myImage"));
       } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
      }

 }


0

คุณสามารถสร้างการถ่ายโอนบิตแมป ลองสิ่งนี้ ....

ในชั้นแรก:

1) สร้าง:

private static Bitmap bitmap_transfer;

2) สร้าง getter และ setter

public static Bitmap getBitmap_transfer() {
    return bitmap_transfer;
}

public static void setBitmap_transfer(Bitmap bitmap_transfer_param) {
    bitmap_transfer = bitmap_transfer_param;
}

3) ตั้งค่าภาพ:

ImageView image = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
image.buildDrawingCache();
setBitmap_transfer(image.getDrawingCache());

จากนั้นในชั้นที่สอง:

ImageView image2 = (ImageView) view.findViewById(R.id.img2);
imagem2.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), classe1.getBitmap_transfer()));

-2

ในกรณีของฉันวิธีที่กล่าวถึงข้างต้นไม่ได้ผลสำหรับฉัน ทุกครั้งที่ฉันใส่บิตแมปในเจตนากิจกรรมที่สองไม่เริ่มต้น เกิดขึ้นเหมือนกันเมื่อฉันผ่านบิตแมปเป็นไบต์ []

ฉันไปตามลิงก์นี้และใช้งานได้อย่างยอดเยี่ยมและเร็วมาก:

package your.packagename

import android.graphics.Bitmap;

public class CommonResources { 
      public static Bitmap photoFinishBitmap = null;
}

ใน acitiviy ที่ 1 ของฉัน:

Constants.photoFinishBitmap = photoFinishBitmap;
Intent intent = new Intent(mContext, ImageViewerActivity.class);
startActivity(intent);

และนี่คือ onCreate () ของกิจกรรมที่สองของฉัน:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Bitmap photo = Constants.photoFinishBitmap;
    if (photo != null) {
        mViewHolder.imageViewerImage.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), photo));
    }
}

ฉันลองสิ่งนี้ไม่ทำงาน ผมทำตามการเชื่อมโยงและดูเหมือนว่าคุณควรจะใช้แทนCommonResources.photoFinishBitmap Constants.photoFinishBitmap
Nathan Hutton

การปฏิบัติที่ไม่ดี จะเกิดอะไรขึ้นกับฟิลด์สแตติกในคลาสกิจกรรมในระหว่างการพักผ่อนของกระบวนการทั้งหมด (ตัวอย่างเช่นเนื่องจากการเปลี่ยนการอนุญาตสำหรับแอพในรันไทม์) คำตอบคือ NPE
Alexander
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.