วิธีที่ดีที่สุดในการสุ่มลำดับของรายการทั่วไปใน C # คืออะไร ฉันมีหมายเลข 75 ชุดที่แน่นอนในรายการที่ฉันต้องการกำหนดลำดับแบบสุ่มเพื่อวาดพวกเขาสำหรับแอปพลิเคชันประเภทลอตเตอรี
วิธีที่ดีที่สุดในการสุ่มลำดับของรายการทั่วไปใน C # คืออะไร ฉันมีหมายเลข 75 ชุดที่แน่นอนในรายการที่ฉันต้องการกำหนดลำดับแบบสุ่มเพื่อวาดพวกเขาสำหรับแอปพลิเคชันประเภทลอตเตอรี
คำตอบ:
สุ่มใด ๆ(I)List
ด้วยวิธีการขยายตามแบบสุ่มของFisher-Yates :
private static Random rng = new Random();
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
int n = list.Count;
while (n > 1) {
n--;
int k = rng.Next(n + 1);
T value = list[k];
list[k] = list[n];
list[n] = value;
}
}
การใช้งาน:
List<Product> products = GetProducts();
products.Shuffle();
รหัสด้านบนใช้วิธีการ System.Random ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากเพื่อเลือกตัวเลือกการสลับ มันเร็ว แต่ไม่สุ่มเท่าที่ควร หากคุณต้องการคุณภาพแบบสุ่มใน shuffles ที่ดีขึ้นให้ใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่มใน System.Security.Cryptography ดังนี้:
using System.Security.Cryptography;
...
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
RNGCryptoServiceProvider provider = new RNGCryptoServiceProvider();
int n = list.Count;
while (n > 1)
{
byte[] box = new byte[1];
do provider.GetBytes(box);
while (!(box[0] < n * (Byte.MaxValue / n)));
int k = (box[0] % n);
n--;
T value = list[k];
list[k] = list[n];
list[n] = value;
}
}
มีการเปรียบเทียบแบบง่าย ๆที่บล็อกนี้ (WayBack Machine)
แก้ไข: ตั้งแต่เขียนคำตอบนี้สองสามปีที่ผ่านมาหลายคนแสดงความคิดเห็นหรือเขียนถึงฉันเพื่อชี้ให้เห็นข้อบกพร่องที่โง่ใหญ่ในการเปรียบเทียบของฉัน แน่นอนพวกเขาถูกต้อง ไม่มีอะไรผิดปกติกับ System.Random ถ้ามันถูกใช้ในแบบที่มันตั้งใจไว้ ในตัวอย่างแรกของฉันด้านบนฉันสร้างอินสแตนซ์ของตัวแปร rng ภายในวิธี Shuffle ซึ่งจะถามถึงปัญหาว่าจะเรียกวิธีนั้นซ้ำ ๆ หรือไม่ ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างแบบเต็มที่ยึดตามความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์จริง ๆ ที่ได้รับในวันนี้จาก @weston ที่นี่ใน SO
Program.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SimpleLottery
{
class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var numbers = new List<int>(Enumerable.Range(1, 75));
numbers.Shuffle();
Console.WriteLine("The winning numbers are: {0}", string.Join(", ", numbers.GetRange(0, 5)));
}
}
public static class ThreadSafeRandom
{
[ThreadStatic] private static Random Local;
public static Random ThisThreadsRandom
{
get { return Local ?? (Local = new Random(unchecked(Environment.TickCount * 31 + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId))); }
}
}
static class MyExtensions
{
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
int n = list.Count;
while (n > 1)
{
n--;
int k = ThreadSafeRandom.ThisThreadsRandom.Next(n + 1);
T value = list[k];
list[k] = list[n];
list[n] = value;
}
}
}
}
Random rng = new Random();
static
หากเราต้องการสลับรายการในลำดับแบบสุ่มอย่างสมบูรณ์ (เพียงเพื่อผสมรายการในรายการ) ฉันต้องการรหัสที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพซึ่งสั่งซื้อรายการตามแนวทาง ...
var shuffledcards = cards.OrderBy(a => Guid.NewGuid()).ToList();
var shuffledcards = cards.OrderBy(a => rng.Next());
compilr.com/grenade/sandbox/Program.cs
NewGuid
เพียงรับประกันว่าจะให้ GUID ที่ไม่ซ้ำกัน มันไม่รับประกันเกี่ยวกับการสุ่ม หากคุณใช้ GUID เพื่อจุดประสงค์อื่นนอกเหนือจากการสร้างคุณค่าที่ไม่เหมือนใครแสดงว่าคุณทำผิด
ฉันประหลาดใจนิดหน่อยกับอัลกอริธึมแบบง่าย ๆ ที่นี่ Fisher-Yates (หรือ Knuth shuffle) ค่อนข้างยุ่งยาก แต่ก็เล็กมาก ทำไมมันยุ่งยาก? เพราะคุณต้องให้ความสนใจกับตัวสร้างตัวเลขสุ่มของคุณr(a,b)
คืนค่าที่b
รวมหรือไม่รวม ฉันได้แก้ไขคำอธิบายของ Wikipedia ด้วยดังนั้นผู้คนจึงไม่ติดตาม pseudocode ที่นั่นและสร้างยากที่จะตรวจจับข้อบกพร่อง สำหรับ. Net Random.Next(a,b)
จะคืนค่าตัวเลขb
ให้โดยไม่ต้องกังวลใจต่อไปนี่คือวิธีการใช้ใน C # /. Net:
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list, Random rnd)
{
for(var i=list.Count; i > 0; i--)
list.Swap(0, rnd.Next(0, i));
}
public static void Swap<T>(this IList<T> list, int i, int j)
{
var temp = list[i];
list[i] = list[j];
list[j] = temp;
}
ลองรหัสนี้
i = list.Count - 1
เช่นการทำซ้ำครั้งล่าสุดrnd.Next(i, list.Count)
จะทำให้คุณกลับมา คุณจำเป็นต้องใช้i < list.Count -1
ตามเงื่อนไขลูป คุณไม่จำเป็นต้องใช้มัน แต่มันช่วยประหยัด 1 ซ้ำ;)
วิธีการขยายสำหรับ IEnumerable:
public static IEnumerable<T> Randomize<T>(this IEnumerable<T> source)
{
Random rnd = new Random();
return source.OrderBy<T, int>((item) => rnd.Next());
}
OrderBy
ใช้ตัวแปร QuickSort เพื่อเรียงลำดับรายการด้วยปุ่ม (สุ่มอย่างชัดเจน) ประสิทธิภาพ QuickSort คือO (N log N) ; ในทางตรงกันข้ามการสับเปลี่ยน Fisher-Yates เป็นO (N) สำหรับชุด 75 องค์ประกอบนี่อาจไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ความแตกต่างจะเด่นชัดสำหรับคอลเลกชันขนาดใหญ่
Random.Next()
อาจสร้างการแจกแจงแบบหลอกเทียมอย่างสมเหตุสมผล แต่ไม่รับประกันว่าค่าจะไม่ซ้ำกัน ความน่าจะเป็นของคีย์ซ้ำจะเพิ่มขึ้น (ไม่ใช่แบบเส้นตรง) ด้วยNจนกว่าจะถึงความมั่นใจเมื่อNถึง 2 ^ 32 + 1 OrderBy
QuickSort เป็นมีเสถียรภาพการจัดเรียง; ดังนั้นหากหลายองค์ประกอบเกิดขึ้นเพื่อให้ได้รับค่าดัชนีหลอกแบบสุ่มเดียวกันดังนั้นลำดับของพวกเขาในลำดับเอาต์พุตจะเหมือนกับในลำดับอินพุต; ดังนั้นความเอนเอียงจะถูกนำเข้าสู่ "การสุ่ม"
แนวคิดคือการได้รับวัตถุที่ไม่ระบุชื่อพร้อมรายการและคำสั่งแบบสุ่มจากนั้นเรียงลำดับรายการตามคำสั่งซื้อนี้และค่าส่งคืน:
var result = items.Select(x => new { value = x, order = rnd.Next() })
.OrderBy(x => x.order).Select(x => x.value).ToList()
public static List<T> Randomize<T>(List<T> list)
{
List<T> randomizedList = new List<T>();
Random rnd = new Random();
while (list.Count > 0)
{
int index = rnd.Next(0, list.Count); //pick a random item from the master list
randomizedList.Add(list[index]); //place it at the end of the randomized list
list.RemoveAt(index);
}
return randomizedList;
}
var listCopy = list.ToList()
หลีกเลี่ยงการดึงรายการทั้งหมดออกจากรายการที่เข้ามาหรือไม่? ฉันไม่เห็นว่าทำไมคุณต้องการกลายพันธุ์รายการเหล่านั้นให้ว่างเปล่า
แก้ไขRemoveAt
เป็นจุดอ่อนในรุ่นก่อนหน้าของฉัน การแก้ปัญหานี้เอาชนะว่า
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(
this IEnumerable<T> source,
Random generator = null)
{
if (generator == null)
{
generator = new Random();
}
var elements = source.ToArray();
for (var i = elements.Length - 1; i >= 0; i--)
{
var swapIndex = generator.Next(i + 1);
yield return elements[swapIndex];
elements[swapIndex] = elements[i];
}
}
หมายเหตุทางเลือกRandom generator
ถ้าการใช้งานเฟรมเวิร์กพื้นฐานของRandom
thread-safe หรือ cryptographically นั้นไม่เพียงพอสำหรับความต้องการของคุณคุณสามารถแทรกการใช้งานของคุณไปยังการดำเนินการ
การใช้งานที่เหมาะสมสำหรับการRandom
ใช้งานที่แข็งแกร่งของเธรดเข้ารหัสปลอดภัยสามารถพบได้ในคำตอบนี้
นี่คือแนวคิดขยาย IList ด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพ (หวังว่า)
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
var choices = Enumerable.Range(0, list.Count).ToList();
var rng = new Random();
for(int n = choices.Count; n > 1; n--)
{
int k = rng.Next(n);
yield return list[choices[k]];
choices.RemoveAt(k);
}
yield return list[choices[0]];
}
GetNext
หรือNext
?
คุณสามารถทำได้โดยใช้วิธีการขยายอย่างง่ายนี้
public static class IEnumerableExtensions
{
public static IEnumerable<t> Randomize<t>(this IEnumerable<t> target)
{
Random r = new Random();
return target.OrderBy(x=>(r.Next()));
}
}
และคุณสามารถใช้งานได้โดยทำดังต่อไปนี้
// use this on any collection that implements IEnumerable!
// List, Array, HashSet, Collection, etc
List<string> myList = new List<string> { "hello", "random", "world", "foo", "bar", "bat", "baz" };
foreach (string s in myList.Randomize())
{
Console.WriteLine(s);
}
Random
อินสแตนซ์ของคลาสนอกฟังก์ชันเป็นstatic
ตัวแปร มิฉะนั้นคุณอาจได้รับเมล็ดการสุ่มเดียวกันจากตัวจับเวลาหากเรียกอย่างรวดเร็ว
นี่เป็นวิธีการสลับแบบที่ฉันต้องการเมื่อไม่ต้องการแก้ไขต้นฉบับ มันเป็นตัวแปรของอัลกอริทึม Fisher-Yates "Inside-out"ที่ทำงานบนลำดับที่นับได้ (ความยาวsource
ไม่จำเป็นต้องทราบตั้งแต่เริ่มต้น)
public static IList<T> NextList<T>(this Random r, IEnumerable<T> source)
{
var list = new List<T>();
foreach (var item in source)
{
var i = r.Next(list.Count + 1);
if (i == list.Count)
{
list.Add(item);
}
else
{
var temp = list[i];
list[i] = item;
list.Add(temp);
}
}
return list;
}
อัลกอริทึมนี้ยังสามารถนำมาใช้โดยการจัดสรรช่วงจาก0
ถึงlength - 1
และสุ่มดัชนีโดยการแลกเปลี่ยนดัชนีที่เลือกแบบสุ่มกับดัชนีสุดท้ายจนกว่าดัชนีทั้งหมดจะถูกเลือกเพียงครั้งเดียว รหัสข้างต้นนี้บรรลุสิ่งเดียวกัน แต่ไม่มีการจัดสรรเพิ่มเติม ซึ่งค่อนข้างเรียบร้อย
ในส่วนที่เกี่ยวกับRandom
ชั้นเรียนนั้นเป็นตัวสร้างหมายเลขวัตถุประสงค์ทั่วไป (และถ้าฉันใช้ลอตเตอรีฉันจะพิจารณาใช้สิ่งที่แตกต่างกัน) นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับค่าเมล็ดตามเวลาโดยค่าเริ่มต้น การบรรเทาปัญหาเล็กน้อยคือการหว่านRandom
คลาสด้วยRNGCryptoServiceProvider
หรือคุณสามารถใช้RNGCryptoServiceProvider
ในวิธีที่คล้ายกับนี้ (ดูด้านล่าง) เพื่อสร้างค่าจุดลอยตัวแบบสุ่มที่เลือกโดยสม่ำเสมอ แต่การจับสลากนั้นต้องใช้ความเข้าใจแบบสุ่มและธรรมชาติของ แหล่งที่มาของการสุ่ม
var bytes = new byte[8];
_secureRng.GetBytes(bytes);
var v = BitConverter.ToUInt64(bytes, 0);
return (double)v / ((double)ulong.MaxValue + 1);
จุดของการสร้างคู่แบบสุ่ม (ระหว่าง 0 ถึง 1 เท่านั้น) คือการใช้ในการปรับขนาดเพื่อแก้ปัญหาจำนวนเต็ม หากคุณต้องการเลือกบางสิ่งจากรายการโดยพิจารณาจากการสุ่มสองเท่าx
นั่นจะเป็น0 <= x && x < 1
สิ่งที่ตรงไปตรงมาเสมอ
return list[(int)(x * list.Count)];
สนุก!
หากคุณไม่คำนึงถึงการใช้สองLists
สิ่งนี้อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะทำ แต่อาจไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดหรือคาดเดาไม่ได้:
List<int> xList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
List<int> deck = new List<int>();
foreach (int xInt in xList)
deck.Insert(random.Next(0, deck.Count + 1), xInt);
หากคุณมีหมายเลขคงที่ (75) คุณสามารถสร้างอาร์เรย์ที่มีองค์ประกอบ 75 รายการจากนั้นระบุรายการของคุณย้ายองค์ประกอบไปยังตำแหน่งที่สุ่มในอาร์เรย์ คุณสามารถสร้างการทำแผนที่ของจำนวนรายการเพื่อดัชนีอาร์เรย์ใช้สับเปลี่ยน Fisher-Yates
ฉันมักจะใช้:
var list = new List<T> ();
fillList (list);
var randomizedList = new List<T> ();
var rnd = new Random ();
while (list.Count != 0)
{
var index = rnd.Next (0, list.Count);
randomizedList.Add (list [index]);
list.RemoveAt (index);
}
List<T> OriginalList = new List<T>();
List<T> TempList = new List<T>();
Random random = new Random();
int length = OriginalList.Count;
int TempIndex = 0;
while (length > 0) {
TempIndex = random.Next(0, length); // get random value between 0 and original length
TempList.Add(OriginalList[TempIndex]); // add to temp list
OriginalList.RemoveAt(TempIndex); // remove from original list
length = OriginalList.Count; // get new list <T> length.
}
OriginalList = new List<T>();
OriginalList = TempList; // copy all items from temp list to original list.
นี่คือ Shuffler ที่มีประสิทธิภาพที่ส่งกลับอาร์เรย์แบบสับค่า มันไม่เคยสับมากกว่าที่จำเป็น มันสามารถเริ่มต้นใหม่จากที่มันทิ้งไว้ก่อนหน้านี้ การนำไปใช้งานจริงของฉัน (ไม่แสดง) เป็นองค์ประกอบ MEF ที่อนุญาตให้ผู้สับเปลี่ยนการแทนที่ที่ผู้ใช้ระบุ
public byte[] Shuffle(byte[] array, int start, int count)
{
int n = array.Length - start;
byte[] shuffled = new byte[count];
for(int i = 0; i < count; i++, start++)
{
int k = UniformRandomGenerator.Next(n--) + start;
shuffled[i] = array[k];
array[k] = array[start];
array[start] = shuffled[i];
}
return shuffled;
}
`
นี่เป็นวิธีที่ปลอดภัยต่อการทำเช่นนี้:
public static class EnumerableExtension
{
private static Random globalRng = new Random();
[ThreadStatic]
private static Random _rng;
private static Random rng
{
get
{
if (_rng == null)
{
int seed;
lock (globalRng)
{
seed = globalRng.Next();
}
_rng = new Random(seed);
}
return _rng;
}
}
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> items)
{
return items.OrderBy (i => rng.Next());
}
}
public Deck(IEnumerable<Card> initialCards)
{
cards = new List<Card>(initialCards);
public void Shuffle()
}
{
List<Card> NewCards = new List<Card>();
while (cards.Count > 0)
{
int CardToMove = random.Next(cards.Count);
NewCards.Add(cards[CardToMove]);
cards.RemoveAt(CardToMove);
}
cards = NewCards;
}
public IEnumerable<string> GetCardNames()
{
string[] CardNames = new string[cards.Count];
for (int i = 0; i < cards.Count; i++)
CardNames[i] = cards[i].Name;
return CardNames;
}
Deck deck1;
Deck deck2;
Random random = new Random();
public Form1()
{
InitializeComponent();
ResetDeck(1);
ResetDeck(2);
RedrawDeck(1);
RedrawDeck(2);
}
private void ResetDeck(int deckNumber)
{
if (deckNumber == 1)
{
int numberOfCards = random.Next(1, 11);
deck1 = new Deck(new Card[] { });
for (int i = 0; i < numberOfCards; i++)
deck1.Add(new Card((Suits)random.Next(4),(Values)random.Next(1, 14)));
deck1.Sort();
}
else
deck2 = new Deck();
}
private void reset1_Click(object sender, EventArgs e) {
ResetDeck(1);
RedrawDeck(1);
}
private void shuffle1_Click(object sender, EventArgs e)
{
deck1.Shuffle();
RedrawDeck(1);
}
private void moveToDeck1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (listBox2.SelectedIndex >= 0)
if (deck2.Count > 0) {
deck1.Add(deck2.Deal(listBox2.SelectedIndex));
}
RedrawDeck(1);
RedrawDeck(2);
}
การแก้ไขคำตอบที่ยอมรับได้ง่ายซึ่งส่งคืนรายการใหม่แทนที่จะทำงานในสถานที่และยอมรับIEnumerable<T>
วิธีการอื่น ๆ ของ Linq
private static Random rng = new Random();
/// <summary>
/// Returns a new list where the elements are randomly shuffled.
/// Based on the Fisher-Yates shuffle, which has O(n) complexity.
/// </summary>
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> list) {
var source = list.ToList();
int n = source.Count;
var shuffled = new List<T>(n);
shuffled.AddRange(source);
while (n > 1) {
n--;
int k = rng.Next(n + 1);
T value = shuffled[k];
shuffled[k] = shuffled[n];
shuffled[n] = value;
}
return shuffled;
}
ฉันพบวิธีแก้ไขปัญหาที่น่าสนใจทางออนไลน์
มารยาท: https://improveandrepeat.com/2018/08/a-simple-way-to-shuffle-your-lists-in-c/
var shuffled = myList.OrderBy (x => Guid.NewGuid ()). ToList ();
โพสต์เก่าแน่นอน แต่ฉันเพิ่งใช้ GUID
Items = Items.OrderBy(o => Guid.NewGuid().ToString()).ToList();
GUID นั้นมีความเป็นเอกลักษณ์อยู่เสมอและจะถูกสร้างใหม่ทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ในแต่ละครั้ง
วิธีการที่ง่ายมากสำหรับปัญหาประเภทนี้คือการใช้การสลับองค์ประกอบแบบสุ่มจำนวนหนึ่งในรายการ
ในรหัสหลอกนี้จะมีลักษณะเช่นนี้:
do
r1 = randomPositionInList()
r2 = randomPositionInList()
swap elements at index r1 and index r2
for a certain number of times