ฉันจะสร้าง XML ที่ถูกต้องใน C # ได้อย่างไร
ฉันจะสร้าง XML ที่ถูกต้องใน C # ได้อย่างไร
คำตอบ:
มันขึ้นอยู่กับสถานการณ์ XmlSerializer
แน่นอนทางเดียวและมีข้อได้เปรียบในการทำแผนที่โดยตรงกับโมเดลวัตถุ ใน. NET 3.5 XDocument
ฯลฯ ก็มีความเป็นมิตรมาก ถ้าขนาดใหญ่XmlWriter
เกินไปแสดงว่าเป็นเพื่อนของคุณ
สำหรับXDocument
ตัวอย่างเช่น:
Console.WriteLine(
new XElement("Foo",
new XAttribute("Bar", "some & value"),
new XElement("Nested", "data")));
หรือเหมือนกันกับXmlDocument
:
XmlDocument doc = new XmlDocument();
XmlElement el = (XmlElement)doc.AppendChild(doc.CreateElement("Foo"));
el.SetAttribute("Bar", "some & value");
el.AppendChild(doc.CreateElement("Nested")).InnerText = "data";
Console.WriteLine(doc.OuterXml);
หากคุณกำลังเขียนขนาดใหญ่กระแสของข้อมูลแล้วใด ๆ ของ DOM แนวทาง (เช่นXmlDocument
/ XDocument
ฯลฯ ) ได้อย่างรวดเร็วจะใช้หน่วยความจำมาก ดังนั้นหากคุณกำลังเขียนไฟล์ XML 100 MB จากCSVคุณอาจพิจารณาXmlWriter
; นี่เป็นแบบดั้งเดิม (การเขียนครั้งเดียว firehose) แต่มีประสิทธิภาพมาก (จินตนาการวงใหญ่ที่นี่):
XmlWriter writer = XmlWriter.Create(Console.Out);
writer.WriteStartElement("Foo");
writer.WriteAttributeString("Bar", "Some & value");
writer.WriteElementString("Nested", "data");
writer.WriteEndElement();
ในที่สุดผ่านXmlSerializer
:
[Serializable]
public class Foo
{
[XmlAttribute]
public string Bar { get; set; }
public string Nested { get; set; }
}
...
Foo foo = new Foo
{
Bar = "some & value",
Nested = "data"
};
new XmlSerializer(typeof(Foo)).Serialize(Console.Out, foo);
นี่เป็นโมเดลที่ดีสำหรับการจับคู่กับคลาส ฯลฯ อย่างไรก็ตามมันอาจเกินความจริงหากคุณกำลังทำอะไรง่ายๆ (หรือถ้า XML ที่ต้องการนั้นไม่มีความสัมพันธ์โดยตรงกับโมเดลวัตถุ) ปัญหากับอีกXmlSerializer
ก็คือว่ามันไม่ชอบที่จะเป็นอันดับประเภทไม่เปลี่ยนรูป: ทุกอย่างจะต้องมีความทะเยอทะยานที่สาธารณะและหมา (ยกเว้นกรณีที่คุณทำมันเองทั้งหมดโดยการใช้IXmlSerializable
ในกรณีที่คุณไม่ได้รับมากโดยใช้XmlSerializer
)
สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันได้ลองคือLINQ to XSD (ซึ่งเป็นที่รู้จักของนักพัฒนาส่วนใหญ่) คุณให้ Xema Schema และสร้างโมเดลวัตถุที่พิมพ์อย่างสมบูรณ์ที่แมปอย่างสมบูรณ์ (อิง LINQ ถึง XML) สำหรับคุณในพื้นหลังซึ่งง่ายต่อการใช้งานจริง ๆ - และจะอัปเดตและตรวจสอบโมเดลวัตถุและ XML ของคุณใน เวลาจริง ในขณะที่ยังเป็น "ตัวอย่าง" ฉันไม่พบข้อบกพร่องใด ๆ
หากคุณมี XSD Schema ที่มีลักษณะเช่นนี้:
<xs:element name="RootElement">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Element1" type="xs:string" />
<xs:element name="Element2" type="xs:string" />
</xs:sequence>
<xs:attribute name="Attribute1" type="xs:integer" use="optional" />
<xs:attribute name="Attribute2" type="xs:boolean" use="required" />
</xs:complexType>
</xs:element>
จากนั้นคุณสามารถสร้าง XML แบบนี้:
RootElement rootElement = new RootElement;
rootElement.Element1 = "Element1";
rootElement.Element2 = "Element2";
rootElement.Attribute1 = 5;
rootElement.Attribute2 = true;
หรือเพียงแค่โหลด XML จากไฟล์ดังนี้:
RootElement rootElement = RootElement.Load(filePath);
หรือบันทึกแบบนี้:
rootElement.Save(string);
rootElement.Save(textWriter);
rootElement.Save(xmlWriter);
rootElement.Untyped
ยังให้องค์ประกอบในรูปแบบของ XElement (จาก LINQ ไปยัง XML)
RootElement
new XElement("Foo",
from s in nameValuePairList
select
new XElement("Bar",
new XAttribute("SomeAttr", "SomeAttrValue"),
new XElement("Name", s.Name),
new XElement("Value", s.Value)
)
);
XmlWriter เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเขียน XML ที่ดี XDocument, XMLDocument และอื่น ๆ ทำงานได้ดีเช่นกัน แต่ไม่เหมาะสำหรับการเขียน XML ถ้าคุณต้องการเขียน XML ให้เร็วที่สุดคุณควรใช้ XmlWriter อย่างแน่นอน
ในอดีตฉันได้สร้าง XML Schema ของฉันจากนั้นใช้เครื่องมือในการสร้างคลาส C # ซึ่งจะทำให้เป็นอันดับกับสคีมานั้น เครื่องมือการกำหนด XML Schema เป็นหนึ่งในตัวอย่าง
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/x6c1kb0s(VS.71).aspx
ฉันคิดว่าทรัพยากรนี้ควรพอเพียงสำหรับการบันทึก / โหลด XML ระดับปานกลาง: อ่าน / เขียน XML โดยใช้ C # #
งานของฉันคือเก็บโน้ตดนตรี ฉันเลือก XML เพราะฉันเดาว่า. NETนั้นเพียงพอแล้วที่จะอนุญาตวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายสำหรับงาน ฉันถูก :)
นี่คือต้นแบบไฟล์เพลงของฉัน:
<music judul="Kupu-Kupu yang Lucu" pengarang="Ibu Sud" tempo="120" birama="4/4" nadadasar="1=F" biramapembilang="4" biramapenyebut="4">
<not angka="1" oktaf="0" naikturun="" nilai="1"/>
<not angka="2" oktaf="0" naikturun="" nilai="0.5"/>
<not angka="5" oktaf="1" naikturun="/" nilai="0.25"/>
<not angka="2" oktaf="0" naikturun="\" nilai="0.125"/>
<not angka="1" oktaf="0" naikturun="" nilai="0.0625"/>
</music>
ที่สามารถแก้ไขได้ค่อนข้างง่าย:
สำหรับบันทึกเป็นไฟล์:
private void saveToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
saveFileDialog1.Title = "Save Song File";
saveFileDialog1.Filter = "Song Files|*.xsong";
if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
FileStream fs = new FileStream(saveFileDialog1.FileName, FileMode.Create);
XmlTextWriter w = new XmlTextWriter(fs, Encoding.UTF8);
w.WriteStartDocument();
w.WriteStartElement("music");
w.WriteAttributeString("judul", Program.music.getTitle());
w.WriteAttributeString("pengarang", Program.music.getAuthor());
w.WriteAttributeString("tempo", Program.music.getTempo()+"");
w.WriteAttributeString("birama", Program.music.getBirama());
w.WriteAttributeString("nadadasar", Program.music.getNadaDasar());
w.WriteAttributeString("biramapembilang", Program.music.getBiramaPembilang()+"");
w.WriteAttributeString("biramapenyebut", Program.music.getBiramaPenyebut()+"");
for (int i = 0; i < listNotasi.Count; i++)
{
CNot not = listNotasi[i];
w.WriteStartElement("not");
w.WriteAttributeString("angka", not.getNot() + "");
w.WriteAttributeString("oktaf", not.getOktaf() + "");
String naikturun="";
if(not.isTurunSetengah())naikturun="\\";
else if(not.isNaikSetengah())naikturun="/";
w.WriteAttributeString("naikturun",naikturun);
w.WriteAttributeString("nilai", not.getNilaiNot()+"");
w.WriteEndElement();
}
w.WriteEndElement();
w.Flush();
fs.Close();
}
}
สำหรับไฟล์โหลด:
openFileDialog1.Title = "Open Song File";
openFileDialog1.Filter = "Song Files|*.xsong";
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
FileStream fs = new FileStream(openFileDialog1.FileName, FileMode.Open);
XmlTextReader r = new XmlTextReader(fs);
while (r.Read())
{
if (r.NodeType == XmlNodeType.Element)
{
if (r.Name.ToLower().Equals("music"))
{
Program.music = new CMusic(r.GetAttribute("judul"),
r.GetAttribute("pengarang"),
r.GetAttribute("birama"),
Convert.ToInt32(r.GetAttribute("tempo")),
r.GetAttribute("nadadasar"),
Convert.ToInt32(r.GetAttribute("biramapembilang")),
Convert.ToInt32(r.GetAttribute("biramapenyebut")));
}
else
if (r.Name.ToLower().Equals("not"))
{
CNot not = new CNot(Convert.ToInt32(r.GetAttribute("angka")), Convert.ToInt32(r.GetAttribute("oktaf")));
if (r.GetAttribute("naikturun").Equals("/"))
{
not.setNaikSetengah();
}
else if (r.GetAttribute("naikturun").Equals("\\"))
{
not.setTurunSetengah();
}
not.setNilaiNot(Convert.ToSingle(r.GetAttribute("nilai")));
listNotasi.Add(not);
}
}
else
if (r.NodeType == XmlNodeType.Text)
{
Console.WriteLine("\tVALUE: " + r.Value);
}
}
}
}
}
สำหรับสิ่งง่ายๆฉันใช้คลาส XmlDocument / XmlNode / XmlAttribute และ XmlDocument DOM ที่พบใน System.XML
มันสร้าง XML ให้ฉันฉันแค่ต้องเชื่อมโยงบางรายการเข้าด้วยกัน
อย่างไรก็ตามในสิ่งที่ใหญ่กว่าฉันใช้ XML เป็นอันดับ
ดังกล่าวข้างต้น
ฉันใช้ stringbuilder.append ()
ตรงไปตรงมามากและคุณสามารถทำ xmldocument.load (วัตถุ strinbuilder เป็นพารามิเตอร์)
คุณอาจจะพบว่าตัวเองใช้ string.concat ภายในพารามิเตอร์ผนวก แต่นี่เป็นวิธีที่ตรงไปตรงมามาก