UIView สัมผัสเหตุการณ์ในตัวควบคุม


98

ฉันจะเพิ่ม UIView touchbegin action หรือ touchend action โดยทางโปรแกรมได้อย่างไรเนื่องจาก Xcode ไม่ได้ให้บริการจาก Main.storyboard


ปุ่มนั้นมีไว้สำหรับปุ่ม OP ต้องการเพิ่มเหตุการณ์สำหรับ UIView
Miknash

ใช้ a UILongPressGestureRecognizerโดยminimumPressDurationตั้งค่าเป็นศูนย์ ดูคำตอบนี้ ไม่จำเป็นต้องมีคลาสย่อยหรือลบล้างสิ่งใด ๆ
Suragch

คำตอบ:


151

คุณจะต้องเพิ่มผ่านรหัส ลองสิ่งนี้:

    // 1.create UIView programmetically
    var myView = UIView(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 100))
    // 2.add myView to UIView hierarchy
    self.view.addSubview(myView) 
    // 3. add action to myView
    let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "someAction:")
    // or for swift 2 +
    let gestureSwift2AndHigher = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector (self.someAction (_:)))
    self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

    func someAction(sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // or for Swift 3
    func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // or for Swift 4
    @objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // update for Swift UI

    Text("Tap me!")
        .tapAction {
             print("Tapped!")
        }

1
ฉันทำไปแล้วมันทำให้ฉันมีข้อผิดพลาดเมื่อฉันคลิกที่ uiView รหัสของฉัน: ให้ท่าทาง = UITapGestureRecognizer (เป้าหมาย: self.uiPendingView, การกระทำ: "touchPending") self.uiPendingView.addGestureRecognizer (ท่าทาง) และวิธีการ: func touchPending (ผู้ส่ง: AnyObject) {println ("วิธีการ >>>>>>> >>>>>>>>>> ")}
dhaval shah

1
เพียงเพิ่ม: ใน "touchPending:" ans ในฟังก์ชันดูเหมือนว่า func touchPending (ผู้ส่ง: UITapGestureRecognizer)
Rizwan Shaikh

1
คุณไม่มี ":" ในการดำเนินการ
Miknash

สวัสดีฉันจะแยกแยะได้อย่างไรว่า UIView ใดถูกคลิกเมื่อพวกเขาทั้งหมดมีฟังก์ชัน someAction เหมือนกัน
C Williams

วิธีที่ง่ายที่สุดคือใช้คุณสมบัติแท็กจากนั้นในฟังก์ชันกำหนดว่ามุมมองใดเป็นผู้ส่ง
Miknash

72

สวิฟต์ 4/5:

let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector(self.checkAction))
self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

@objc func checkAction(sender : UITapGestureRecognizer) {
    // Do what you want
}

Swift 3:

let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector(self.checkAction(sender:)))
self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

func checkAction(sender : UITapGestureRecognizer) {
    // Do what you want
}

4
ควรเรียก 2 บรรทัดแรกจาก VIEWDIDLOAD!
Oleksandr

25

การอัปเดตคำตอบของ @ Crashalot สำหรับ Swift 3.x:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

19

การอัปเดตคำตอบของ @ Chackle สำหรับ Swift 2.x:

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

8

ใส่สิ่งนี้ไว้ในUIViewคลาสย่อยของคุณ(จะง่ายที่สุดถ้าคุณสร้าง sublcass สำหรับฟังก์ชันนี้)

class YourView: UIView {

  //Define your initialisers here

  override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }

  override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }

  override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }
}

@ Chacle ฉันมี Uiview มากกว่า 10 รายการในเพจของฉันและฉันต้องการเพิ่มการดำเนินการใน Sub UIView บางส่วน แล้วฉันควรเปลี่ยนอะไรดี?
dhaval shah

ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการใช้ คุณต้องการที่จะบอกว่าUIViewคุณกดหรือคุณต้องการจัดการการกดบางอย่างในแต่ละครั้งUIViewหรือไม่?
Chackle

ฉันต้องการสัมผัสกับ UIview เฉพาะบางรายการเท่านั้น
dhaval shah

8

เพื่อความรวดเร็ว 4

@IBOutlet weak var someView: UIView!  
let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector (self.someAction (_:)))
self.someView.addGestureRecognizer(gesture)

@objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){
    print("view was clicked")
}

6

สร้างร้านค้าจากมุมมองที่สร้างขึ้นใน StoryBoard

@IBOutlet weak var redView: UIView!
@IBOutlet weak var orangeView: UIView!
@IBOutlet weak var greenView: UIView!   

แทนที่วิธีการ TouchBegan มี 2 ​​ทางเลือกทุกคนสามารถกำหนดได้ว่าอันไหนดีกว่าสำหรับเขา

  1. ตรวจจับการสัมผัสในมุมมองพิเศษ

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
         if let touch = touches.first {
            if touch.view == self.redView {
                tapOnredViewTapped()
            } else if touch.view == self.orangeView {
                orangeViewTapped()
            } else if touch.view == self.greenView {
                greenViewTapped()
            } else {
                return
            }
        }
    
    }
    
  2. ตรวจจับจุดสัมผัสในมุมมองพิเศษ

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if let touch = touches.first {
            let location = touch.location(in: view)
            if redView.frame.contains(location) {
                redViewTapped()
            } else if orangeView.frame.contains(location) {
                orangeViewTapped()
            } else if greenView.frame.contains(location) {
                greenViewTapped()
            }
        }
    
    }
    

สุดท้ายคุณต้องประกาศฟังก์ชันที่จะถูกเรียกขึ้นอยู่กับมุมมองที่ผู้ใช้คลิก

func redViewTapped() {
    print("redViewTapped")
}

func orangeViewTapped() {
    print("orangeViewTapped")
}

func greenViewTapped() {
    print("greenViewTapped")
}

เป็นตัวอย่างที่ดีมากขอบคุณที่แสดงให้ฉันเห็น !! ที่เราสามารถทำได้โดยใช้ touchEvent .. ฉันรู้เพียงปุ่มและท่าทางสองทาง .. ขอบคุณ +1
Yogesh Patel

5

Swift 4.2:

@IBOutlet weak var viewLabel1: UIView!
@IBOutlet weak var viewLabel2: UIView!
  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let myView = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(someAction(_:)))
    self.viewLabel1.addGestureRecognizer(myView)
}

 @objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){
   viewLabel2.isHidden = true
 }

4

คุณสามารถใช้วิธีนี้: สร้างส่วนขยาย

extension UIView {

    func addTapGesture(action : @escaping ()->Void ){
        let tap = MyTapGestureRecognizer(target: self , action: #selector(self.handleTap(_:)))
        tap.action = action
        tap.numberOfTapsRequired = 1

        self.addGestureRecognizer(tap)
        self.isUserInteractionEnabled = true

    }
    @objc func handleTap(_ sender: MyTapGestureRecognizer) {
        sender.action!()
    }
}

class MyTapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer {
    var action : (()->Void)? = nil
}

และใช้วิธีนี้:

@IBOutlet weak var testView: UIView!
testView.addTapGesture{
   // ...
}

2

เพียงอัปเดตคำตอบด้านบน:

หากคุณต้องการเห็นการเปลี่ยนแปลงในเหตุการณ์การคลิกเช่นสีของ UIVIew shud ของคุณจะเปลี่ยนไปเมื่อใดก็ตามที่ผู้ใช้คลิก UIView จากนั้นทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้ ...

class ClickableUIView: UIView {
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.magentaColor()//Color when UIView is clicked.
        }

        override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.magentaColor()//Color when UIView is clicked.
        }

        override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.whiteColor()//Color when UIView is not clicked.

}//class closes here

นอกจากนี้เรียกคลาสนี้จาก Storyboard & ViewController ว่า:

@IBOutlet weak var panVerificationUIView:ClickableUIView!

2

การอัปเดตคำตอบของ @ stevo.mit สำหรับ Swift 4.x:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.