ทางเลือก:
คัดลอก / วางเวอร์ชันล่าสุดง่าย (แต่คำแนะนำในการติดตั้งอาจเปลี่ยนแปลงได้ - ดูด้านล่าง!)
ห้องสมุดของ Karlใช้ความพยายามมากขึ้นในการติดตั้ง แต่โซลูชันระยะยาวที่ดีกว่ามาก (แปลงห้องสมุดของคุณให้เป็น Framework)
ใช้สิ่งนี้จากนั้นปรับแต่งเพื่อเพิ่มการสนับสนุนสำหรับการสร้างไฟล์เก็บถาวร - ความคิดเห็นของ cf @ Frederik ด้านล่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เขาใช้เพื่อทำให้งานนี้เป็นอย่างดีด้วยโหมดเก็บถาวร
การเปลี่ยนแปลงล่าสุด: 1. เพิ่มการรองรับ iOS 10.x (ในขณะที่ยังคงรองรับการรองรับแพลตฟอร์มเก่า)
ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีใช้สคริปต์นี้กับโปรเจ็กต์ที่ฝังตัวอยู่ในโปรเจ็กต์อื่น (แม้ว่าฉันจะไม่แนะนำให้ทำเช่นนั้น - Apple มีข้อบกพร่อง show-stopper สองตัวใน Xcode ถ้าคุณฝังโครงการภายในจาก Xcode 3.x จนถึง Xcode 4.6.x)
สคริปต์โบนัสเพื่อให้คุณรวมกลุ่มโดยอัตโนมัติ (เช่นรวมไฟล์ PNG, ไฟล์ PLIST และอื่น ๆ จากห้องสมุดของคุณ!) - ดูด้านล่าง (เลื่อนไปด้านล่าง)
ตอนนี้รองรับ iPhone5 (โดยใช้วิธีแก้ปัญหาของ Apple กับข้อบกพร่องใน lipo) หมายเหตุ: คำแนะนำในการติดตั้งได้เปลี่ยนไปแล้ว (ฉันอาจทำให้เรื่องนี้ง่ายขึ้นโดยการเปลี่ยนสคริปต์ในอนาคต แต่ไม่ต้องการเสี่ยงเลยตอนนี้)
ส่วน "การคัดลอกส่วนหัว" ในขณะนี้เคารพการตั้งค่าการสร้างสำหรับตำแหน่งของส่วนหัวสาธารณะ (ความอนุเคราะห์จาก Frederik Wallner)
เพิ่มการตั้งค่าที่ชัดเจนของ SYMROOT (อาจต้องตั้งค่า OBJROOT ด้วยหรือไม่) ขอบคุณ Doug Dickinson
สคริปต์ (นี่คือสิ่งที่คุณต้องคัดลอก / วาง)
สำหรับคำแนะนำการใช้งาน / ติดตั้งโปรดดูด้านล่าง
##########################################
#
# c.f. /programming/3520977/build-fat-static-library-device-simulator-using-xcode-and-sdk-4
#
# Version 2.82
#
# Latest Change:
# - MORE tweaks to get the iOS 10+ and 9- working
# - Support iOS 10+
# - Corrected typo for iOS 1-10+ (thanks @stuikomma)
#
# Purpose:
# Automatically create a Universal static library for iPhone + iPad + iPhone Simulator from within XCode
#
# Author: Adam Martin - http://twitter.com/redglassesapps
# Based on: original script from Eonil (main changes: Eonil's script WILL NOT WORK in Xcode GUI - it WILL CRASH YOUR COMPUTER)
#
set -e
set -o pipefail
#################[ Tests: helps workaround any future bugs in Xcode ]########
#
DEBUG_THIS_SCRIPT="false"
if [ $DEBUG_THIS_SCRIPT = "true" ]
then
echo "########### TESTS #############"
echo "Use the following variables when debugging this script; note that they may change on recursions"
echo "BUILD_DIR = $BUILD_DIR"
echo "BUILD_ROOT = $BUILD_ROOT"
echo "CONFIGURATION_BUILD_DIR = $CONFIGURATION_BUILD_DIR"
echo "BUILT_PRODUCTS_DIR = $BUILT_PRODUCTS_DIR"
echo "CONFIGURATION_TEMP_DIR = $CONFIGURATION_TEMP_DIR"
echo "TARGET_BUILD_DIR = $TARGET_BUILD_DIR"
fi
#####################[ part 1 ]##################
# First, work out the BASESDK version number (NB: Apple ought to report this, but they hide it)
# (incidental: searching for substrings in sh is a nightmare! Sob)
SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o '\d\{1,2\}\.\d\{1,2\}$')
# Next, work out if we're in SIM or DEVICE
if [ ${PLATFORM_NAME} = "iphonesimulator" ]
then
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphoneos${SDK_VERSION}
else
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphonesimulator${SDK_VERSION}
fi
echo "XCode has selected SDK: ${PLATFORM_NAME} with version: ${SDK_VERSION} (although back-targetting: ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET})"
echo "...therefore, OTHER_SDK_TO_BUILD = ${OTHER_SDK_TO_BUILD}"
#
#####################[ end of part 1 ]##################
#####################[ part 2 ]##################
#
# IF this is the original invocation, invoke WHATEVER other builds are required
#
# Xcode is already building ONE target...
#
# ...but this is a LIBRARY, so Apple is wrong to set it to build just one.
# ...we need to build ALL targets
# ...we MUST NOT re-build the target that is ALREADY being built: Xcode WILL CRASH YOUR COMPUTER if you try this (infinite recursion!)
#
#
# So: build ONLY the missing platforms/configurations.
if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: I am NOT the root invocation, so I'm NOT going to recurse"
else
# CRITICAL:
# Prevent infinite recursion (Xcode sucks)
export ALREADYINVOKED="true"
echo "RECURSION: I am the root ... recursing all missing build targets NOW..."
echo "RECURSION: ...about to invoke: xcodebuild -configuration \"${CONFIGURATION}\" -project \"${PROJECT_NAME}.xcodeproj\" -target \"${TARGET_NAME}\" -sdk \"${OTHER_SDK_TO_BUILD}\" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO" BUILD_DIR=\"${BUILD_DIR}\" BUILD_ROOT=\"${BUILD_ROOT}\" SYMROOT=\"${SYMROOT}\"
xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -project "${PROJECT_NAME}.xcodeproj" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}"
ACTION="build"
#Merge all platform binaries as a fat binary for each configurations.
# Calculate where the (multiple) built files are coming from:
CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos
CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
echo "Taking device build from: ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}"
echo "Taking simulator build from: ${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
echo "...I will output a universal build to: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
# ... remove the products of previous runs of this script
# NB: this directory is ONLY created by this script - it should be safe to delete!
rm -rf "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
mkdir "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
#
echo "lipo: for current configuration (${CONFIGURATION}) creating output file: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
xcrun -sdk iphoneos lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
#########
#
# Added: StackOverflow suggestion to also copy "include" files
# (untested, but should work OK)
#
echo "Fetching headers from ${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
echo " (if you embed your library project in another project, you will need to add"
echo " a "User Search Headers" build setting of: (NB INCLUDE THE DOUBLE QUOTES BELOW!)"
echo ' "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/include/"'
if [ -d "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}" ]
then
mkdir -p "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
# * needs to be outside the double quotes?
cp -r "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"* "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
fi
fi
คำแนะนำในการติดตั้ง
- สร้างโครงการ lib แบบคงที่
- เลือกเป้าหมาย
- ในแท็บ "การตั้งค่าการสร้าง" ตั้งค่า "สร้างสถาปัตยกรรมที่ใช้งานเท่านั้น" เป็น "ไม่" (สำหรับรายการทั้งหมด )
- ในแท็บ "สร้างเฟส" เลือก "เพิ่ม ... สร้างเฟสใหม่ ... สร้างเฟสสคริปต์สร้างใหม่"
- คัดลอก / วางสคริปต์ (ด้านบน) ลงในช่อง
... โบนัสการใช้งานเสริม:
- ทางเลือก: หากคุณมีส่วนหัวในห้องสมุดของคุณให้เพิ่มลงในเฟส "คัดลอกส่วนหัว"
- ทางเลือก: ... และลาก / วางจากส่วน "โครงการ" ไปยังส่วน "สาธารณะ"
- ตัวเลือก: ... และพวกเขาจะถูกส่งออกโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่คุณสร้างแอปไปยังไดเรกทอรีย่อยของไดเรกทอรี "debug-universal" (พวกเขาจะอยู่ใน usr / local / include)
- บังคับ: หมายเหตุ: ถ้าคุณยังพยายามที่จะลาก / วางโครงการของคุณลงในโครงการ Xcode อื่นนี้หมายความว่าข้อผิดพลาดใน Xcode 4 ที่มันไม่สามารถสร้างไฟล์ .IPA ถ้าคุณมีจําหัวลากของคุณ / โครงการลดลง วิธีแก้ปัญหา: อย่าฝังโครงการ xcode (มีข้อบกพร่องมากเกินไปในรหัสของ Apple!)
หากคุณไม่พบไฟล์เอาต์พุตนี่เป็นวิธีแก้ไข:
เพิ่มรหัสต่อไปนี้ที่ส่วนท้ายสุดของสคริปต์ (ความอนุเคราะห์จาก Frederik Wallner): เปิด "$ {CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
Apple ลบเอาต์พุตทั้งหมดหลังจาก 200 บรรทัด เลือกเป้าหมายของคุณและในขั้นตอนการเรียกใช้สคริปต์คุณต้องเลิกเลือก: "แสดงตัวแปรสภาพแวดล้อมในบันทึกการสร้าง"
หากคุณใช้ไดเรกทอรี "สร้างเอาต์พุต" ที่กำหนดเองสำหรับ XCode4 ดังนั้น XCode จะวางไฟล์ "ที่ไม่คาดคิด" ทั้งหมดของคุณไว้ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง
- สร้างโครงการ
- คลิกที่ไอคอนสุดท้ายทางด้านขวาในพื้นที่ด้านซ้ายบนของ Xcode4
- เลือกรายการยอดนิยม (นี่คือ "งานสร้างล่าสุด" ของคุณ Apple ควรเลือกอัตโนมัติ แต่พวกเขาไม่ได้คิดอย่างนั้น)
- ในหน้าต่างหลักเลื่อนไปด้านล่าง บรรทัดสุดท้ายที่ควรอ่าน: lipo: สำหรับการกำหนดค่าปัจจุบัน (ดีบั๊ก) การสร้างไฟล์เอาต์พุต: /Users/blah/Library/Developer/Xcode/DerivedData/AppName-ashwnbutvodmoleijzlncudsekyf/Build/Products/Debug-universal/libTargetName
... นั่นคือที่ตั้งของ Universal Build ของคุณ
วิธีรวมไฟล์ "ที่ไม่ใช่ซอร์ส" ในโครงการของคุณ (PNG, PLIST, XML, ฯลฯ )
- ทำทุกอย่างข้างต้นตรวจสอบการทำงาน
- สร้างเฟสเรียกใช้สคริปต์ใหม่ที่มาหลังจากครั้งแรก (คัดลอก / วางรหัสด้านล่าง)
- สร้างเป้าหมายใหม่ใน Xcode ประเภท "มัด"
- ในโครงการหลักของคุณใน "Build Phases" ให้เพิ่มบันเดิลใหม่ตามที่ "ขึ้นอยู่กับ" (ส่วนบนกดปุ่มบวกเลื่อนไปที่ด้านล่างค้นหาไฟล์ ".bundle" ในผลิตภัณฑ์ของคุณ)
- ในเป้าหมาย BUNDLE ใหม่ของคุณใน "Build Phases" เพิ่มส่วน "Copy Bundle Resources" และลาก / วางไฟล์ PNG ทั้งหมดและอื่น ๆ
สคริปต์เพื่อคัดลอกบันเดิลที่สร้างขึ้นลงในโฟลเดอร์เดียวกันกับไลบรารีแบบคงที่ FAT ของคุณ:
echo "RunScript2:"
echo "Autocopying any bundles into the 'universal' output folder created by RunScript1"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
cp -r "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"*.bundle "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"