รุ่น Swift 5
คำตอบที่ให้ไว้ที่นี่อาจล้าสมัยหรือไม่ถูกต้องเพราะไม่ได้คำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:
- ขนาดพิกเซลของภาพอาจแตกต่างจากขนาดจุดที่ถูกส่งกลับโดย/
image.size.width
image.size.height
- อาจมีเลย์เอาต์ต่าง ๆ ที่ใช้โดยองค์ประกอบพิกเซลในภาพเช่น BGRA, ABGR, ARGB เป็นต้นหรืออาจไม่มีส่วนประกอบอัลฟาเลยเช่น BGR และ RGB ตัวอย่างเช่น
UIView.drawHierarchy(in:afterScreenUpdates:)
วิธีการสามารถสร้างภาพ BGRA
- ส่วนประกอบสีสามารถถูกกำหนดล่วงหน้าโดยอัลฟ่าสำหรับพิกเซลทั้งหมดในภาพและจำเป็นต้องหารด้วยอัลฟาเพื่อคืนค่าสีดั้งเดิม
- สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำที่ใช้โดย
CGImage
ขนาดของแถวพิกเซลเป็นไบต์อาจมากกว่าการคูณความกว้างพิกเซลเพียง 4
รหัสด้านล่างคือการจัดหาโซลูชัน Swift 5 สากลเพื่อรับUIColor
พิกเซลสำหรับกรณีพิเศษทั้งหมดดังกล่าว รหัสนี้เหมาะสำหรับการใช้งานและความชัดเจนไม่ใช่เพื่อประสิทธิภาพ
public extension UIImage {
var pixelWidth: Int {
return cgImage?.width ?? 0
}
var pixelHeight: Int {
return cgImage?.height ?? 0
}
func pixelColor(x: Int, y: Int) -> UIColor {
assert(
0..<pixelWidth ~= x && 0..<pixelHeight ~= y,
"Pixel coordinates are out of bounds")
guard
let cgImage = cgImage,
let data = cgImage.dataProvider?.data,
let dataPtr = CFDataGetBytePtr(data),
let colorSpaceModel = cgImage.colorSpace?.model,
let componentLayout = cgImage.bitmapInfo.componentLayout
else {
assertionFailure("Could not get a pixel of an image")
return .clear
}
assert(
colorSpaceModel == .rgb,
"The only supported color space model is RGB")
assert(
cgImage.bitsPerPixel == 32 || cgImage.bitsPerPixel == 24,
"A pixel is expected to be either 4 or 3 bytes in size")
let bytesPerRow = cgImage.bytesPerRow
let bytesPerPixel = cgImage.bitsPerPixel/8
let pixelOffset = y*bytesPerRow + x*bytesPerPixel
if componentLayout.count == 4 {
let components = (
dataPtr[pixelOffset + 0],
dataPtr[pixelOffset + 1],
dataPtr[pixelOffset + 2],
dataPtr[pixelOffset + 3]
)
var alpha: UInt8 = 0
var red: UInt8 = 0
var green: UInt8 = 0
var blue: UInt8 = 0
switch componentLayout {
case .bgra:
alpha = components.3
red = components.2
green = components.1
blue = components.0
case .abgr:
alpha = components.0
red = components.3
green = components.2
blue = components.1
case .argb:
alpha = components.0
red = components.1
green = components.2
blue = components.3
case .rgba:
alpha = components.3
red = components.0
green = components.1
blue = components.2
default:
return .clear
}
// If chroma components are premultiplied by alpha and the alpha is `0`,
// keep the chroma components to their current values.
if cgImage.bitmapInfo.chromaIsPremultipliedByAlpha && alpha != 0 {
let invUnitAlpha = 255/CGFloat(alpha)
red = UInt8((CGFloat(red)*invUnitAlpha).rounded())
green = UInt8((CGFloat(green)*invUnitAlpha).rounded())
blue = UInt8((CGFloat(blue)*invUnitAlpha).rounded())
}
return .init(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
} else if componentLayout.count == 3 {
let components = (
dataPtr[pixelOffset + 0],
dataPtr[pixelOffset + 1],
dataPtr[pixelOffset + 2]
)
var red: UInt8 = 0
var green: UInt8 = 0
var blue: UInt8 = 0
switch componentLayout {
case .bgr:
red = components.2
green = components.1
blue = components.0
case .rgb:
red = components.0
green = components.1
blue = components.2
default:
return .clear
}
return .init(red: red, green: green, blue: blue, alpha: UInt8(255))
} else {
assertionFailure("Unsupported number of pixel components")
return .clear
}
}
}
public extension UIColor {
convenience init(red: UInt8, green: UInt8, blue: UInt8, alpha: UInt8) {
self.init(
red: CGFloat(red)/255,
green: CGFloat(green)/255,
blue: CGFloat(blue)/255,
alpha: CGFloat(alpha)/255)
}
}
public extension CGBitmapInfo {
enum ComponentLayout {
case bgra
case abgr
case argb
case rgba
case bgr
case rgb
var count: Int {
switch self {
case .bgr, .rgb: return 3
default: return 4
}
}
}
var componentLayout: ComponentLayout? {
guard let alphaInfo = CGImageAlphaInfo(rawValue: rawValue & Self.alphaInfoMask.rawValue) else { return nil }
let isLittleEndian = contains(.byteOrder32Little)
if alphaInfo == .none {
return isLittleEndian ? .bgr : .rgb
}
let alphaIsFirst = alphaInfo == .premultipliedFirst || alphaInfo == .first || alphaInfo == .noneSkipFirst
if isLittleEndian {
return alphaIsFirst ? .bgra : .abgr
} else {
return alphaIsFirst ? .argb : .rgba
}
}
var chromaIsPremultipliedByAlpha: Bool {
let alphaInfo = CGImageAlphaInfo(rawValue: rawValue & Self.alphaInfoMask.rawValue)
return alphaInfo == .premultipliedFirst || alphaInfo == .premultipliedLast
}
}