ฉันต้องการกำหนดเองUIView
... : ฉันแค่อยากได้มุมมองสีขาวที่ว่างเปล่าที่มีมุมมนและเงาแบบปล่อยแสง (ไม่มีเอฟเฟกต์แสง) ฉันสามารถทำสิ่งเหล่านี้ทีละคน แต่ปกติclipToBounds
/ maskToBounds
ความขัดแย้งเกิดขึ้น
ฉันต้องการกำหนดเองUIView
... : ฉันแค่อยากได้มุมมองสีขาวที่ว่างเปล่าที่มีมุมมนและเงาแบบปล่อยแสง (ไม่มีเอฟเฟกต์แสง) ฉันสามารถทำสิ่งเหล่านี้ทีละคน แต่ปกติclipToBounds
/ maskToBounds
ความขัดแย้งเกิดขึ้น
คำตอบ:
โค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มเส้นขอบรัศมีขอบและเงาจะv
เป็นUIView
:
// border radius
[v.layer setCornerRadius:30.0f];
// border
[v.layer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
[v.layer setBorderWidth:1.5f];
// drop shadow
[v.layer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
[v.layer setShadowOpacity:0.8];
[v.layer setShadowRadius:3.0];
[v.layer setShadowOffset:CGSizeMake(2.0, 2.0)];
คุณสามารถปรับการตั้งค่าให้เหมาะกับความต้องการของคุณ
รวมทั้งเพิ่มกรอบ QuartzCore ในโครงการของคุณและ:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
ดูคำตอบอื่น ๆ ของฉันmasksToBounds
เกี่ยวกับ
บันทึก
สิ่งนี้อาจไม่ทำงานในทุกกรณี หากคุณพบว่าวิธีนี้รบกวนการวาดภาพอื่น ๆ ที่คุณกำลังแสดงอยู่โปรดดูคำตอบนี้
// corner radius
blueView.layer.cornerRadius = 10
// border
blueView.layer.borderWidth = 1.0
blueView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
// shadow
blueView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
blueView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
blueView.layer.shadowOpacity = 0.7
blueView.layer.shadowRadius = 4.0
จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีเลเยอร์ย่อยหรือตัวอย่างย่อย (เช่นรูปภาพ) ที่มีเนื้อหาที่เราต้องการคลิปในขอบเขตของมุมมองของเรา
เราสามารถทำสิ่งนี้ให้สำเร็จด้วย
blueView.layer.masksToBounds = true
(หรืออีกวิธีหนึ่งblueView.clipsToBounds = true
ให้ผลลัพธ์เดียวกัน )
แต่ไม่! เงาถูกตัดออกเพราะมันอยู่นอกขอบเขต! จะทำอย่างไร? จะทำอย่างไร?
สารละลาย
ใช้มุมมองแยกต่างหากสำหรับเงาและเส้นขอบ มุมมองพื้นฐานนั้นโปร่งใสและมีเงา มุมมองชายแดนคลิปเนื้อหาย่อยอื่น ๆ ที่มันมีเพื่อชายแดน
// add the shadow to the base view
baseView.backgroundColor = UIColor.clear
baseView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
baseView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
baseView.layer.shadowOpacity = 0.7
baseView.layer.shadowRadius = 4.0
// add the border to subview
let borderView = UIView()
borderView.frame = baseView.bounds
borderView.layer.cornerRadius = 10
borderView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
borderView.layer.borderWidth = 1.0
borderView.layer.masksToBounds = true
baseView.addSubview(borderView)
// add any other subcontent that you want clipped
let otherSubContent = UIImageView()
otherSubContent.image = UIImage(named: "lion")
otherSubContent.frame = borderView.bounds
borderView.addSubview(otherSubContent)
สิ่งนี้ให้ผลลัพธ์ต่อไปนี้:
การเพิ่มมุมโค้งมนและเงาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ คุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้โดยใช้พา ธ ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับเงาและระบุว่าจะแรสเตอร์ รหัสต่อไปนี้สามารถเพิ่มลงในตัวอย่างด้านบน
baseView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: baseView.bounds, cornerRadius: 10).cgPath
baseView.layer.shouldRasterize = true
baseView.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
ดูโพสต์นี้สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดูที่นี่และที่นี่ด้วย
คำตอบนี้ทดสอบกับ Swift 4 และ Xcode 9
baseView.backgroundColor = UIColor.clear
ลบเงา เฉพาะเมื่อคุณตั้งค่าสีพื้นหลังคุณจะเห็น
วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือการวางมุมมองที่มีมุมมนในมุมมองด้วยเงา
UIView* roundedView = [[UIView alloc] initWithFrame: frame];
roundedView.layer.cornerRadius = 5.0;
roundedView.layer.masksToBounds = YES;
UIView* shadowView = [[UIView alloc] initWithFrame: frame];
shadowView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
shadowView.layer.shadowRadius = 5.0;
shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(3.0, 3.0);
shadowView.layer.shadowOpacity = 1.0;
[shadowView addSubview: roundedView];
จากนั้นคุณสามารถเพิ่ม shadowView ได้ทุกที่ที่คุณต้องการ
ตรวจสอบโครงการตัวอย่างบน GitHubเพื่อให้แน่ใจว่าคุณใช้องค์ประกอบได้อย่างถูกต้อง
Simple Swift 5 solution โดยไม่ต้องมี subviews หรือ subclassing เพิ่มเติม:
extension UIView {
func addShadow(offset: CGSize, color: UIColor, radius: CGFloat, opacity: Float) {
layer.masksToBounds = false
layer.shadowOffset = offset
layer.shadowColor = color.cgColor
layer.shadowRadius = radius
layer.shadowOpacity = opacity
let backgroundCGColor = backgroundColor?.cgColor
backgroundColor = nil
layer.backgroundColor = backgroundCGColor
}
}
โปรดทราบว่าคุณควรตั้งค่ามุมมองของคุณมีรัศมีมุมและคุณสมบัติอื่น ๆก่อนที่จะเรียก addShadow
หลังจากนั้นให้เรียกสิ่งนี้จากviewDidLoad
สิ่งนี้:
button.addShadow(offset: CGSize.init(width: 0, height: 3), color: UIColor.black, radius: 2.0, opacity: 0.35)
ผลสุดท้าย:
ง่ายและง่ายสุด ๆ !
layer.shadowPath = UIBezierPath.init(roundedRect: layer.bounds, cornerRadius: layer.cornerRadius).cgPath
เท่านั้น ไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไมถึงมีคนอธิบายให้ฟัง
สิ่งนี้ใช้ได้สำหรับฉัน เคล็ดลับคือการย้ายสีพื้นหลังจากมุมมองหลักไปยังชั้น
CALayer *layer = view.layer;
layer.cornerRadius = 15.0f;
layer.masksToBounds = NO;
layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
layer.shadowRadius = 2.0f;
layer.shadowOpacity = 0.35f;
layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:layer.bounds cornerRadius:layer.cornerRadius] CGPath];
CGColorRef bColor = view.backgroundColor.CGColor;
view.backgroundColor = nil;
layer.backgroundColor = bColor ;
UIView extension
- stackoverflow.com/a/43295741/1313939ขอบคุณสำหรับแรงบันดาลใจ!
ฉันแก้ไขปัญหาโดยใช้เคล็ดลับต่อไปนี้เมื่อกำหนดพา ธ เงาสำหรับมุมมองคอนเทนเนอร์:
[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cell.bounds cornerRadius:12]
ขอให้สังเกตว่าเส้นทางที่กำหนดให้กับเงาเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมนที่มีรัศมีมุมเดียวกันกับพื้นหลังที่เซลล์ประกอบด้วย:
//this is the border for the UIView that is added to a cell
cell.backgroundView.layer.cornerRadius = 12;
cell.backgroundView.layer.masksToBounds = YES;
cell.backgroundView.layer.borderColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
cell.backgroundView.layer.borderWidth = 1;
//this is the shadow around the cell itself (cannot have round corners with borders and shadow, need to use two views
cell.layer.shadowRadius = 2;
cell.layer.cornerRadius = 12;
cell.layer.masksToBounds = NO;
[[cell layer] setShadowColor:[[UIColor darkGrayColor] CGColor]];
[[cell layer] setShadowOffset:CGSizeMake(0.0,0.0)];
[[cell layer] setShadowOpacity:1.0];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cell.bounds cornerRadius:12];
[[cell layer] setShadowPath:[path CGPath]];
หากคุณกำลังดิ้นรนเนื่องจากการปัดcorners
และsubviews
vs. masksToBounds
จากนั้นลองใช้ฟังก์ชั่นของฉัน:
- (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andRadius:(CGFloat)shadowRadius andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
CGRect shadowFrame; // Modify this if needed
shadowFrame.size.width = 0.f;
shadowFrame.size.height = 0.f;
shadowFrame.origin.x = 0.f;
shadowFrame.origin.y = 0.f;
UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
shadow.userInteractionEnabled = NO; // Modify this if needed
shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
[view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
[shadow addSubview:view];
return shadow;
}
เรียกมันว่าในมุมมองของคุณ ไม่ว่ามุมมองของคุณจะมีมุมโค้งมนไม่ว่าจะเป็นขนาดใดรูปร่างของมันจะเป็นเงาที่สวยงาม
เพียงเก็บค่าส่งคืนของฟังก์ชันเพื่อให้คุณสามารถอ้างอิงได้เมื่อคุณต้องการลบตาราง (หรือตัวอย่างเช่นใช้insertSubview:aboveView:
)
shadow.userInteractionEnabled = NO; // Modify this if needed
บรรทัดหรือไม่ ดังนั้นนี่คือกรณีที่จำเป็น userInteractionEnabled
เป็นสถานที่ให้บริการระดับพื้นฐานและเป็นที่นิยมคุณควรคุ้นเคยกับ :-) แล้ว
ใช้ Swift 4 และ Xcode 9นี่เป็นตัวอย่างการทำงานของการปัดเศษImageView
ด้วยเงาปล่อยและเส้นขอบ
//set dimensions and position of image (in this case, centered)
let imageHeight: CGFloat = 150, imageWidth: CGFloat = 150
let xPosition = (self.view.frame.width / 2) - (imageWidth / 2)
let yPosition = (self.view.frame.height / 2) - (imageHeight / 2)
//set desired corner radius
let cornerRadius: CGFloat = 20
//create container for the image
let imageContainer = UIView(frame: CGRect(x: xPosition, y: yPosition, width: imageWidth, height: imageHeight))
//configure the container
imageContainer.clipsToBounds = false
imageContainer.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
imageContainer.layer.shadowOpacity = 1
imageContainer.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3.0, height: 3.0)
imageContainer.layer.shadowRadius = 5
imageContainer.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: imageContainer.bounds, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
//create imageView
let imageView = UIImageView(frame: imageContainer.bounds)
//configure the imageView
imageView.clipsToBounds = true
imageView.layer.cornerRadius = cornerRadius
//add a border (if required)
imageView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
imageView.layer.borderWidth = 1.0
//set the image
imageView.image = UIImage(named: "bird")
//add the views to the superview
view.addSubview(imageContainer)
imageContainer.addSubview(imageView)
หากคุณต้องการให้ภาพเป็นวงกลม: (และแสดงแบบไม่มีขอบ)
let cornerRadius = imageWidth / 2
ฉันสร้างผู้ช่วยบน UIView แล้ว
@interface UIView (Helper)
- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
andShadowOffset:(float)shadowOffset;
@end
คุณสามารถเรียกมันว่าสิ่งนี้
[self.view roundCornerswithRadius:5 andShadowOffset:5];
นี่คือการดำเนินการ
- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
andShadowOffset:(float)shadowOffset
{
const float CORNER_RADIUS = cornerRadius;
const float SHADOW_OFFSET = shadowOffset;
const float SHADOW_OPACITY = 0.5;
const float SHADOW_RADIUS = 3.0;
UIView *superView = self.superview;
CGRect oldBackgroundFrame = self.frame;
[self removeFromSuperview];
CGRect frameForShadowView = CGRectMake(0, 0, oldBackgroundFrame.size.width, oldBackgroundFrame.size.height);
UIView *shadowView = [[UIView alloc] initWithFrame:frameForShadowView];
[shadowView.layer setShadowOpacity:SHADOW_OPACITY];
[shadowView.layer setShadowRadius:SHADOW_RADIUS];
[shadowView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(SHADOW_OFFSET, SHADOW_OFFSET)];
[self.layer setCornerRadius:CORNER_RADIUS];
[self.layer setMasksToBounds:YES];
[shadowView addSubview:self];
[superView addSubview:shadowView];
}
หลังจากการค้นคว้ามุมมองรอบมุมหนึ่งวันด้วยเงาฉันดีใจที่ได้โพสต์คลาส uiview ที่กำหนดเองของฉันที่นี่หวังว่าจะจบคำถามนี้:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface RoundCornerShadowView : UIView
@end
#import "RoundCornerShadowView.h"
@implementation RoundCornerShadowView
// *** must override this method, not the other method ***
// otherwise, the background corner doesn't disappear....
// @2015/05/29
-(void) layoutSubviews {
[super layoutSubviews];//is must to ensure rightly layout children view
//1. first, create Inner layer with content
CALayer *innerView = [CALayer layer];
innerView.frame = CGRectMake(0,0,self.bounds.size.width,self.bounds.size.height);
//instead of: innerView.frame = self.frame;
innerView.borderWidth = 1.0f;
innerView.cornerRadius = 6.0f;
innerView.masksToBounds = YES;
innerView.borderColor = [[UIColor lightGrayColor] CGColor];
innerView.backgroundColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
//put the layer to the BOTTOM of layers is also a MUST step...
//otherwise this layer will overlay the sub uiviews in current uiview...
[self.layer insertSublayer:innerView atIndex:0];
//2. then, create shadow with self layer
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.shadowColor = [[UIColor darkGrayColor] CGColor];
self.layer.shadowOpacity = 0.4f;
//shadow length
self.layer.shadowRadius = 2.0f;
//no offset
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
//right down shadow
//[self.layer setShadowOffset: CGSizeMake(1.0f, 1.0f)];
//3. last but important, MUST clear current view background color, or the color will show in the corner!
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}
@end
ดังนั้นไม่จำเป็นต้องเพิ่มมุมมองย่อยหรือมุมมองด้านล่างในมุมมองเป้าหมายเพียงเพิ่มหนึ่งเลเยอร์ในมุมมองปัจจุบันและทำ 3 ขั้นตอนเพื่อทำให้เสร็จ!
ลองดูความคิดเห็นในโค้ดอย่างละเอียดซึ่งจะช่วยทำความเข้าใจองค์ประกอบ!
ทดสอบบางสิ่งบางอย่างใน swift 4
import UIKit
extension UIView {
@IBInspectable var dropShadow: Bool {
set{
if newValue {
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOpacity = 0.4
layer.shadowRadius = 1
layer.shadowOffset = CGSize.zero
} else {
layer.shadowColor = UIColor.clear.cgColor
layer.shadowOpacity = 0
layer.shadowRadius = 0
layer.shadowOffset = CGSize.zero
}
}
get {
return layer.shadowOpacity > 0
}
}
}
ผลิต
หากคุณเปิดใช้งานในตัวตรวจสอบเช่นนี้:
มันจะเพิ่มแอททริบิวต์รันไทม์ที่กำหนดโดยผู้ใช้
(ฉันเพิ่มก่อนหน้านี้cornerRadius = 8
)
:)
คุณจำเป็นต้องใช้การใช้งานshadowView
และroundView
shadowView
roundView
shadowView
เล็ก ๆ น้อย ๆ ภายในและเงาของมันต้องเรืองแสงออกมา ปรับinsets
เพื่อให้shadowView
มองไม่เห็นด้านหลังอย่างสมบูรณ์roundView
ROUNDVIEW
รหัส
addSubviews(shadowView, roundView)
roundView.addSubviews(titleLabel, subtitleLabel, imageView)
// need inset
shadowView.pinEdges(view: self, inset: UIEdgeInsets(constraintInsets: 2))
roundView.pinEdges(view: self)
do {
shadowView.backgroundColor = .white // need background
let layer = shadowView.layer
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowRadius = 3
layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
layer.shadowOpacity = 0.7
layer.shouldRasterize = true
}
do {
roundView.backgroundColor = .white
let layer = roundView.layer
layer.masksToBounds = true
layer.cornerRadius = 5
}
หรือคุณสามารถทำด้านล่างโดยไม่ระบุ clipToBounds/maskToBounds
layer.shadowColor = UIColor.gray.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
layer.shadowOpacity = 0.8
โซลูชัน Swift 3 & IBInspectable:
ได้รับแรงบันดาลใจจากโซลูชันของ Ade
ขั้นแรกสร้างส่วนขยาย UIView:
//
// UIView-Extension.swift
//
import Foundation
import UIKit
@IBDesignable
extension UIView {
// Shadow
@IBInspectable var shadow: Bool {
get {
return layer.shadowOpacity > 0.0
}
set {
if newValue == true {
self.addShadow()
}
}
}
fileprivate func addShadow(shadowColor: CGColor = UIColor.black.cgColor, shadowOffset: CGSize = CGSize(width: 3.0, height: 3.0), shadowOpacity: Float = 0.35, shadowRadius: CGFloat = 5.0) {
let layer = self.layer
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = shadowColor
layer.shadowOffset = shadowOffset
layer.shadowRadius = shadowRadius
layer.shadowOpacity = shadowOpacity
layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: layer.bounds, cornerRadius: layer.cornerRadius).cgPath
let backgroundColor = self.backgroundColor?.cgColor
self.backgroundColor = nil
layer.backgroundColor = backgroundColor
}
// Corner radius
@IBInspectable var circle: Bool {
get {
return layer.cornerRadius == self.bounds.width*0.5
}
set {
if newValue == true {
self.cornerRadius = self.bounds.width*0.5
}
}
}
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
get {
return self.layer.cornerRadius
}
set {
self.layer.cornerRadius = newValue
}
}
// Borders
// Border width
@IBInspectable
public var borderWidth: CGFloat {
set {
layer.borderWidth = newValue
}
get {
return layer.borderWidth
}
}
// Border color
@IBInspectable
public var borderColor: UIColor? {
set {
layer.borderColor = newValue?.cgColor
}
get {
if let borderColor = layer.borderColor {
return UIColor(cgColor: borderColor)
}
return nil
}
}
}
จากนั้นเพียงเลือก UIView ของคุณในการตั้งค่าเงาของตัวสร้างส่วนต่อประสานและเปิดรัศมีมุมเช่นด้านล่าง:
ผลลัพธ์!
นี่คือวิธีการแก้ปัญหาความขัดแย้งมาสก์เพื่อ จำกัด ขอบเขตทำงานได้สำหรับฉัน
หลังจากที่คุณตั้งค่า corderRadius / borderColor / shadow และอื่น ๆ ให้ตั้งค่า masksToBounds เป็น NO:
v.layer.masksToBounds = NO;
Shadow + Border + Radius Corner
scrollview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
CALayer *ScrlViewLayer = [scrollview layer];
[ScrlViewLayer setMasksToBounds:NO ];
[ScrlViewLayer setShadowColor:[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];
[ScrlViewLayer setShadowOpacity:1.0 ];
[ScrlViewLayer setShadowRadius:6.0 ];
[ScrlViewLayer setShadowOffset:CGSizeMake( 0 , 0 )];
[ScrlViewLayer setShouldRasterize:YES];
[ScrlViewLayer setCornerRadius:5.0];
[ScrlViewLayer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
[ScrlViewLayer setBorderWidth:1.0];
[ScrlViewLayer setShadowPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:scrollview.bounds].CGPath];
นี่คือเวอร์ชั่นของฉันใน Swift 3 สำหรับ UIView
let corners:UIRectCorner = [.bottomLeft, .topRight]
let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
mask.fillColor = UIColor.white.cgColor
let shadowLayer = CAShapeLayer()
shadowLayer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
shadowLayer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 4.0)
shadowLayer.shadowRadius = 6.0
shadowLayer.shadowOpacity = 0.25
shadowLayer.shadowPath = mask.path
self.layer.insertSublayer(shadowLayer, at: 0)
self.layer.insertSublayer(mask, at: 1)
Swift 4: สร้างคลาสย่อยของ UIView
class ShadowView: UIView {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
// corner radius
self.layer.cornerRadius = 10
// border
self.layer.borderWidth = 1.0
self.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
// shadow
self.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
self.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
self.layer.shadowOpacity = 0.7
self.layer.shadowRadius = 4.0
}
}
ใช้ ..
ดีถ้าคุณไม่ต้องการเปลี่ยนไส้ปากกาของคุณและดูลำดับชั้นตามที่แนะนำ David C. วิธีนี้จะทำเพื่อคุณ ในการเพิ่มมุมโค้งมนและเงาใน UIImageView ของคุณเพียงใช้วิธีนี้ตัวอย่างเช่น
[Utils roundCornersForImageView:myImageView withCornerRadius:6.0
andShadowOffset:2.0];
(!) สำหรับเหตุผลด้านประสิทธิภาพฉันไม่คิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้รหัสนี้ในบางสิ่งเช่น UITableView เนื่องจากรหัสนี้เปลี่ยนลำดับชั้นการดู ดังนั้นฉันจะแนะนำให้เปลี่ยนปลายปากกาของคุณและเพิ่มมุมมองคอนเทนเนอร์เพื่อเอฟเฟกต์เงาและใช้รหัส Davic C.
+ (void)roundCornersForImageView:(UIImageView *)imageView
withCornerRadius:(float)cornerRadius andShadowOffset:(float)shadowOffset
{
const float CORNER_RADIUS = cornerRadius;
const float BORDER_WIDTH = 1.0;
const float SHADOW_OFFSET = shadowOffset;
const float SHADOW_OPACITY = 0.8;
const float SHADOW_RADIUS = 3.0;
//Our old image now is just background image view with shadow
UIImageView *backgroundImageView = imageView;
UIView *superView = backgroundImageView.superview;
//Make wider actual visible rect taking into account shadow
//offset
CGRect oldBackgroundFrame = backgroundImageView.frame;
CGRect newBackgroundFrame = CGRectMake(oldBackgroundFrame.origin.x, oldBackgroundFrame.origin.y, oldBackgroundFrame.size.width + SHADOW_OFFSET, oldBackgroundFrame.size.height + SHADOW_OFFSET);
[backgroundImageView removeFromSuperview];
backgroundImageView.frame = newBackgroundFrame;
//Make new UIImageView with rounded corners and put our old image
CGRect frameForRoundedImageView = CGRectMake(0, 0, oldBackgroundFrame.size.width, oldBackgroundFrame.size.height);
UIImageView *roundedImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frameForRoundedImageView];
roundedImageView.image = imageView.image;
[roundedImageView.layer setCornerRadius:CORNER_RADIUS];
[roundedImageView.layer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
[roundedImageView.layer setBorderWidth:BORDER_WIDTH];
[roundedImageView.layer setMasksToBounds:YES];
//Set shadow preferences
[backgroundImageView setImage:nil];
[backgroundImageView.layer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
[backgroundImageView.layer setShadowOpacity:SHADOW_OPACITY];
[backgroundImageView.layer setShadowRadius:SHADOW_RADIUS];
[backgroundImageView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(SHADOW_OFFSET, SHADOW_OFFSET)];
//Add out two image views back to the view hierarchy.
[backgroundImageView addSubview:roundedImageView];
[superView addSubview:backgroundImageView];
}
ด้ายเก่ายังคงเป็นปัจจุบัน ...
ฉันได้แก้ไขวิธีการของ Daniel Gindi เพื่อให้สามารถใช้กับปุ่ม ฯลฯ ได้เช่นกัน หากใครต้องการมุมมนหรือต้องการรวมมุมมนและเส้นขอบมันจะต้องมีการตั้งค่าในชั้นของมุมมองที่ถูกส่งผ่านไปยังวิธีนี้ ฉันยังได้ตั้งค่าการแรสเตอร์เพื่อเพิ่มความเร็วเล็กน้อย
+ (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(CGColorRef)color
andRadius:(CGFloat)shadowRadius
andOffset:(CGSize)shadowOffset
andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
// Must have same position like "view"
UIView *shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:view.frame];
shadow.layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
shadow.userInteractionEnabled = YES; // Modify this if needed
shadow.layer.shadowColor = color;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
shadow.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
shadow.layer.shouldRasterize = YES;
[view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
[shadow addSubview:view];
// Move view to the top left corner inside the shadowview
// ---> Buttons etc are working again :)
view.frame = CGRectMake(0, 0, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
return shadow;
}
ดังต่อไปนี้ใช้งานได้ดีที่สุดสำหรับฉัน (รหัสนี้อยู่ในส่วนขยายของ UIView ดังนั้นตัวเองหมายถึง UIView บางตัวที่เราต้องเพิ่มเงาและมุมรอบ)
- (void)addShadowViewWithCornerRadius:(CGFloat)radius {
UIView *container = self.superview;
if (!container) {
return;
}
UIView *shadowView = [[UIView alloc] init];
shadowView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
shadowView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
shadowView.layer.cornerRadius = radius;
shadowView.layer.masksToBounds = YES;
[container addSubview:shadowView];
[container bringSubviewToFront:shadowView];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeWidth
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeWidth
multiplier:1.0
constant:0.0]];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeLeading
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeLeading
multiplier:1.0
constant:2.0]];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeHeight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeHeight
multiplier:1.0
constant:0.0]];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1.0
constant:2.0]];
[container sendSubviewToBack:shadowView];
}
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างตัวอย่างโค้ดนี้กับโค้ดอื่นคือการเพิ่มมุมมองเงาเป็นมุมมองพี่น้อง (เทียบกับการเพิ่มมุมมองปัจจุบันเป็นมุมมองย่อยของมุมมองเงา) ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องแก้ไขลำดับชั้นมุมมองที่มีอยู่ในทางใดทางหนึ่ง
คำตอบของ daniel.gindi ด้านบนทำเคล็ดลับสำหรับฉัน! (+1 daniel) อย่างไรก็ตามฉันต้องทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย - เปลี่ยนขนาด shadowFrame ให้เหมือนกับขนาดเฟรมของมุมมองและเปิดใช้งานการโต้ตอบกับผู้ใช้ นี่คือรหัสปรับปรุง:
+ (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andRadius:(CGFloat)shadowRadius andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
CGRect shadowFrame; // Modify this if needed
// Modified this line
shadowFrame.size = CGSizeMake(view.frame.size.width, view.frame.size.height);
shadowFrame.origin.x = 0.f;
shadowFrame.origin.y = 0.f;
UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
// Modified this line
shadow.userInteractionEnabled = YES;
shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
[shadow addSubview:view];
return shadow;
}
ฉันต้องการเพิ่มสิ่งนั้นในกรณีของฉันฉันพยายามเพิ่มสิ่งนี้ลงในตัวควบคุมมุมมองบุคคลที่สามนั่นคือฉันไม่สามารถควบคุมรหัสได้โดยตรง ดังนั้นนี่คือวิธีที่ฉันใช้ฟังก์ชั่นด้านบน:
UIView *shadow = [self putView:vc.view
insideShadowWithColor:[UIColor blackColor]
andRadius:5.0
andOffset:CGSizeMake(0.0, 0.0)
andOpacity:1.0];
vc.view = shadow;
vc.view.layer.cornerRadius = 5.0;
vc.view.layer.masksToBounds = YES;
ฉันทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับรหัสของ daniel.gindi
นี่คือทั้งหมดที่คุณต้องทำให้มันใช้งานได้
+ (void)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andBlur: (CGFloat)blur andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
CGRect shadowFrame = view.frame;
UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
shadow.backgroundColor = [UIColor redColor];
shadow.userInteractionEnabled = YES; // Modify this if needed
shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = blur;
shadow.layer.cornerRadius = view.layer.cornerRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
[view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
}
คุณต้องใช้สองอย่างUIViews
เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ หนึ่งUIView
จะทำงานเหมือนเงาและอื่น ๆ จะทำงานให้กับเส้นขอบกลม
นี่คือข้อมูลโค้ด a Class Method
ด้วยความช่วยเหลือของprotocol
:
@implementation UIMethods
+ (UIView *)genComposeButton:(UIViewController <UIComposeButtonDelegate> *)observer;
{
UIView *shadow = [[UIView alloc]init];
shadow.layer.cornerRadius = 5.0;
shadow.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
shadow.layer.shadowOpacity = 1.0;
shadow.layer.shadowRadius = 10.0;
shadow.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, -0.5f);
UIButton *btnCompose = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,60, 60)];
[btnCompose setUserInteractionEnabled:YES];
btnCompose.layer.cornerRadius = 30;
btnCompose.layer.masksToBounds = YES;
[btnCompose setImage:[UIImage imageNamed:@"60x60"] forState:UIControlStateNormal];
[btnCompose addTarget:observer action:@selector(btnCompose_click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[shadow addSubview:btnCompose];
return shadow;
}
ในรหัสด้านบนbtnCompose_click:
จะกลายเป็น@required
วิธีการมอบสิทธิ์ซึ่งจะดำเนินการเมื่อคลิกปุ่ม
และที่นี่ฉันเพิ่มปุ่มของฉันUIViewController
เช่นนี้:
UIView *btnCompose = [UIMethods genComposeButton:self];
btnCompose.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width - 75,
self.view.frame.size.height - 75,
60, 60);
[self.view addSubview:btnCompose];
ผลลัพธ์จะเป็นดังนี้:
ฉันได้ลองวิธีแก้ปัญหามากมายจากโพสต์นี้และลงเอยด้วยวิธีแก้ไขด้านล่าง นี่คือหลักฐานเต็มรูปแบบวิธีการแก้ปัญหาเว้นแต่คุณจะต้องเงาในมุมมองที่สีที่ชัดเจน
- (void)addShadowWithRadius:(CGFloat)shadowRadius withOpacity:(CGFloat)shadowOpacity withOffset:(CGSize)shadowOffset withColor:(UIColor *)shadowColor withCornerradius:(CGFloat)cornerRadius
{
UIView *viewShadow = [[UIView alloc]initWithFrame:self.frame];
viewShadow.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
viewShadow.layer.shadowColor = shadowColor.CGColor;
viewShadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
viewShadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
viewShadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
viewShadow.layer.cornerRadius = cornerRadius;
viewShadow.layer.masksToBounds = NO;
[self.superview insertSubview:viewShadow belowSubview:self];
[viewShadow setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self attribute:NSLayoutAttributeWidth multiplier:1.0 constant:0]];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self attribute:NSLayoutAttributeHeight multiplier:1.0 constant:0]];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0]];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1.0 constant:0]];
[self layoutIfNeeded];
self.layer.cornerRadius = cornerRadius;
self.layer.masksToBounds = YES;
}
ฉันสร้างส่วนขยาย UIView พร้อมขอบที่จำเป็นเพื่อใช้เงาด้านล่าง
enum AIEdge:Int {
case
Top,
Left,
Bottom,
Right,
Top_Left,
Top_Right,
Bottom_Left,
Bottom_Right,
All,
None
}
extension UIView {
func applyShadowWithCornerRadius(color:UIColor, opacity:Float, radius: CGFloat, edge:AIEdge, shadowSpace:CGFloat) {
var sizeOffset:CGSize = CGSize.zero
switch edge {
case .Top:
sizeOffset = CGSize(width: 0, height: -shadowSpace)
case .Left:
sizeOffset = CGSize(width: -shadowSpace, height: 0)
case .Bottom:
sizeOffset = CGSize(width: 0, height: shadowSpace)
case .Right:
sizeOffset = CGSize(width: shadowSpace, height: 0)
case .Top_Left:
sizeOffset = CGSize(width: -shadowSpace, height: -shadowSpace)
case .Top_Right:
sizeOffset = CGSize(width: shadowSpace, height: -shadowSpace)
case .Bottom_Left:
sizeOffset = CGSize(width: -shadowSpace, height: shadowSpace)
case .Bottom_Right:
sizeOffset = CGSize(width: shadowSpace, height: shadowSpace)
case .All:
sizeOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
case .None:
sizeOffset = CGSize.zero
}
self.layer.cornerRadius = self.frame.size.height / 2
self.layer.masksToBounds = true;
self.layer.shadowColor = color.cgColor
self.layer.shadowOpacity = opacity
self.layer.shadowOffset = sizeOffset
self.layer.shadowRadius = radius
self.layer.masksToBounds = false
self.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect:self.bounds, cornerRadius:self.layer.cornerRadius).cgPath
}
}
สุดท้ายคุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชั่นเงาดังต่อไปนี้สำหรับคลาสย่อย UIView ใด ๆ ของคุณคุณยังสามารถระบุขอบเพื่อใช้เงาบนลองใช้รูปแบบที่แตกต่างกันตามความต้องการของคุณในการเปลี่ยนพารามิเตอร์ของการเรียกใช้เมธอดด้านล่าง
viewRoundedToBeShadowedAsWell.applyShadowWithCornerRadius(color: .gray, opacity: 1, radius: 15, edge: AIEdge.All, shadowSpace: 15)
ภาพผล
คำตอบของ Evan Mulawski จะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ การจับคือคุณต้องตั้งค่าสีพื้นหลังสำหรับมุมมองเป็น clearColor และคุณสมบัติ masksToBounds เป็น NO
คุณสามารถตั้งค่าสีใดก็ได้ที่คุณต้องการสำหรับมุมมองตั้งค่าตามต้องการ
v.layer.backgroundColor = your color;
หวังว่านี่จะช่วย ..
นี่คือวิธีที่คุณทำโดยมีมุมโค้งมนและเงากลมมนโดยไม่รบกวนเส้นทาง
//Inner view with content
[imageView.layer setBorderColor:[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth:1.0f];
[imageView.layer setCornerRadius:8.0f];
[imageView.layer setMasksToBounds:YES];
//Outer view with shadow
UIView* shadowContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:imageView.frame];
[shadowContainer.layer setMasksToBounds:NO];
[shadowContainer.layer setShadowColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
[shadowContainer.layer setShadowOpacity:0.6f];
[shadowContainer.layer setShadowRadius:2.0f];
[shadowContainer.layer setShadowOffset: CGSizeMake(0.0f, 2.0f)];
[shadowContainer addSubview:imageView];
มุมมองที่มีเนื้อหาในกรณีของฉันคือ UIImageView มีรัศมีมุมและดังนั้นจึงต้องปิดบังขอบเขต
เราสร้างมุมมองที่มีขนาดเท่ากันสำหรับเงาตั้งค่า maskToBounds เป็น NO จากนั้นเพิ่มมุมมองเนื้อหาไปยังมุมมองคอนเทนเนอร์ (เช่น shadowContainer)
ฉันเขียนวิธีหมวดหมู่ UIView นี้เพื่อแก้ปัญหานี้ใช้มุมมองแยกต่างหากสำหรับเงาและรัศมีมุม
-(UIView *)shadowedWrapViewWithBounds:(CGRect)bounds {
UIView *baseView = [[UIView alloc] init];
baseView.bounds = bounds;
baseView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
baseView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
baseView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
baseView.layer.shadowOpacity = 0.7;
baseView.layer.shadowRadius = 4.0;
// improve performance
baseView.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:baseView.bounds cornerRadius:4].CGPath;
baseView.layer.shouldRasterize = YES;
baseView.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
[baseView addSubview:self];
//use Masonry autolayout, self can set corner radius
[self makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(baseView);
}];
return baseView;
}
Swift 4 Solution สำหรับการทำ UICollectionViewCell ปัดเศษและเพิ่มเงาโดยไม่มีส่วนขยายและความยุ่งยาก :)
หมายเหตุ: สำหรับมุมมองแบบง่ายเช่นปุ่ม ดูคำตอบของ @ suragch ในโพสต์นี้ https://stackoverflow.com/a/34984063/7698092 ผ่านการทดสอบสำหรับปุ่มสำเร็จ
ในกรณีที่คนใดคนหนึ่งยังคง ดิ้นรนไปรอบมุมและเพิ่ม เงาในเวลาเดียวกัน แม้ว่าโซลูชันนี้จะทำงานร่วมกับ UICollectionViewCell แต่ก็สามารถใช้กับมุมมองทั่วไปได้
เทคนิคนี้ใช้ได้กับฉันโดยไม่ต้องทำการต่อเติมและสิ่งที่ซับซ้อนทั้งหมด ฉันทำงานกับกระดานเรื่องราว
เทคนิค
คุณต้องเพิ่ม UIView (สมมติว่า "containerView") ภายใน UICollectionViewCell ของคุณใน storyBoard และเพิ่มมุมมองที่ต้องการทั้งหมด (ปุ่ม, ภาพและอื่น ๆ ) ภายใน containerView นี้ ดูภาพหน้าจอ
เชื่อมต่อเต้าเสียบสำหรับ containerView เพิ่มบรรทัดของรหัสต่อไปนี้ในฟังก์ชันมอบหมายของ CellforItemAtIndexPath
//adds shadow to the layer of cell
cell.layer.cornerRadius = 3.0
cell.layer.masksToBounds = false
cell.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
cell.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
cell.layer.shadowOpacity = 0.6
//makes the cell round
let containerView = cell.containerView!
containerView.layer.cornerRadius = 8
containerView.clipsToBounds = true
เอาท์พุต
extension UIView {
func dropRoundedShadowForAllSides() {
let backgroundView = UIView(frame:self.frame)
let radius = frame.height/2
backgroundView.layer.masksToBounds = false
self.layer.masksToBounds = true
backgroundView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 0.0)
backgroundView.layer.shadowRadius = 4
backgroundView.layer.shadowOpacity = 0.4
let path = UIBezierPath()
// Start at the Top Left Corner + radius distance
path.move(to: CGPoint(x: 2*radius, y: 0.0))
// Move to the Top Right Corner - radius distance
path.addLine(to: CGPoint(x: backgroundView.frame.size.width - radius, y: 0.0))
// Move to top right corner + radius down as curve
let centerPoint1 = CGPoint(x:backgroundView.frame.size.width - radius,y:radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint1, radius: radius, startAngle: 3*(.pi/2), endAngle: 0, clockwise: true)
// Move to the Bottom Right Corner - radius
path.addLine(to: CGPoint(x: backgroundView.frame.size.width, y: backgroundView.frame.size.height - radius))
// Move to top right corner + radius left as curve
let centerPoint2 = CGPoint(x:backgroundView.frame.size.width - radius,y:backgroundView.frame.size.height - radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint2, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: .pi/2, clockwise: true)
// Move to the Bottom Left Corner - radius
path.addLine(to: CGPoint(x: radius, y: backgroundView.frame.size.height))
// Move to left right corner - radius up as curve
let centerPoint3 = CGPoint(x:radius,y:backgroundView.frame.size.height - radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint3, radius: radius, startAngle: .pi/2, endAngle: .pi, clockwise: true)
// Move to the top Left Corner - radius
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: radius))
// Move to top right corner + radius down as curve
let centerPoint4 = CGPoint(x:radius,y:radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint4, radius: radius, startAngle: .pi, endAngle: 3 * (.pi/2), clockwise: true)
path.close()
backgroundView.layer.shadowPath = path.cgPath
if let superView = self.superview {
superView.addSubview(backgroundView)
superView.sendSubview(toBack: backgroundView)
superView.bringSubview(toFront: self)
}
}
}