ฉันต้องการรู้วิธีวาดรูปหลายเหลี่ยมบนผืนผ้าใบ โดยไม่ต้องใช้ jQuery หรืออะไรแบบนั้น
ฉันต้องการรู้วิธีวาดรูปหลายเหลี่ยมบนผืนผ้าใบ โดยไม่ต้องใช้ jQuery หรืออะไรแบบนั้น
คำตอบ:
สร้างเส้นทางด้วยmoveTo
และlineTo
( การสาธิตสด ):
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(100,50);
ctx.lineTo(50, 100);
ctx.lineTo(0, 90);
ctx.closePath();
ctx.fill();
จากhttp://www.scienceprimer.com/drawing-regular-polygons-javascript-canvas :
รหัสต่อไปนี้จะวาดรูปหกเหลี่ยม เปลี่ยนจำนวนด้านเพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมปกติที่แตกต่างกัน
var ctx = document.getElementById('hexagon').getContext('2d');
// hexagon
var numberOfSides = 6,
size = 20,
Xcenter = 25,
Ycenter = 25;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo (Xcenter + size * Math.cos(0), Ycenter + size * Math.sin(0));
for (var i = 1; i <= numberOfSides;i += 1) {
ctx.lineTo (Xcenter + size * Math.cos(i * 2 * Math.PI / numberOfSides), Ycenter + size * Math.sin(i * 2 * Math.PI / numberOfSides));
}
ctx.strokeStyle = "#000000";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.stroke();
#hexagon { border: thin dashed red; }
<canvas id="hexagon"></canvas>
cxt.save();
cxt.fillStyle = "#FF000";
cxt.fill();
cxt.restore();
คุณสามารถเติมเต็มรูปร่างได้
var angle = i * 2 * Math.PI / shape.currentSides + rotation
เพิ่มค่า cos และค่า sin ได้ผลสำหรับฉัน ... ขอบคุณอีกครั้ง
sin
และcos
เรียกและเปลี่ยนYcenter +
เป็นYcenter -
ทั้งสองตำแหน่ง (ปล่อยให้เป็นผลรวมแทนที่จะเป็นความแตกต่างของค่า ผลลัพธ์จะเริ่มต้นด้วยจุดที่ด้านล่างของรูปร่างผลลัพธ์) ฉันไม่ใช่คนฉลาดในเรื่องการเรียกใช้ดังนั้นควรใช้เกลือสักเม็ด แต่สิ่งนี้ก็บรรลุสิ่งที่ฉันต้องการอย่างน้อยที่สุด
//poly [x,y, x,y, x,y.....];
var poly=[ 5,5, 100,50, 50,100, 10,90 ];
var canvas=document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(poly[0], poly[1]);
for( item=2 ; item < poly.length-1 ; item+=2 ){ctx.lineTo( poly[item] , poly[item+1] )}
ctx.closePath();
ctx.fill();
for
วิธีการวานิลลา JavaScript โดยพื้นฐาน โค้ดบรรทัดเดียวทำให้สิ่งต่างๆง่ายขึ้นมาก โดยทั่วไปฉันใช้ jQuery .each()
แต่แอปพลิเคชันมีความหลากหลายน้อยกว่ามาก
var
ในโค้ดด้านบนitem
เป็นการสร้างมลพิษให้กับเนมสเปซทั่วโลก ทุกอย่างอยู่ในบรรทัดเดียวซึ่งช่วยลดความสามารถในการอ่าน หากคุณไม่สนใจเกี่ยวกับความสามารถในการอ่านข้อมูลคุณอาจถอดวงเล็บปีกกาออกด้วย
//create and fill polygon
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillPolygon = function (pointsArray, fillColor, strokeColor) {
if (pointsArray.length <= 0) return;
this.moveTo(pointsArray[0][0], pointsArray[0][1]);
for (var i = 0; i < pointsArray.length; i++) {
this.lineTo(pointsArray[i][0], pointsArray[i][1]);
}
if (strokeColor != null && strokeColor != undefined)
this.strokeStyle = strokeColor;
if (fillColor != null && fillColor != undefined) {
this.fillStyle = fillColor;
this.fill();
}
}
//And you can use this method as
var polygonPoints = [[10,100],[20,75],[50,100],[100,100],[10,100]];
context.fillPolygon(polygonPoints, '#F00','#000');
นี่คือฟังก์ชั่นที่รองรับแม้กระทั่งการวาดตามเข็มนาฬิกา / ทวนเข็มนาฬิกาซึ่งคุณควบคุมการเติมด้วยกฎการคดเคี้ยวที่ไม่ใช่ศูนย์
นี่คือบทความฉบับเต็มเกี่ยวกับวิธีการทำงานและอื่น ๆ
// Defines a path for any regular polygon with the specified number of sides and radius,
// centered on the provide x and y coordinates.
// optional parameters: startAngle and anticlockwise
function polygon(ctx, x, y, radius, sides, startAngle, anticlockwise) {
if (sides < 3) return;
var a = (Math.PI * 2)/sides;
a = anticlockwise?-a:a;
ctx.save();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(startAngle);
ctx.moveTo(radius,0);
for (var i = 1; i < sides; i++) {
ctx.lineTo(radius*Math.cos(a*i),radius*Math.sin(a*i));
}
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
// Example using the function.
// Define a path in the shape of a pentagon and then fill and stroke it.
context.beginPath();
polygon(context,125,125,100,5,-Math.PI/2);
context.fillStyle="rgba(227,11,93,0.75)";
context.fill();
context.stroke();
คุณสามารถใช้ lineTo () วิธีเดียวกับ: var objctx = canvas.getContext ('2d');
objctx.beginPath();
objctx.moveTo(75, 50);
objctx.lineTo(175, 50);
objctx.lineTo(200, 75);
objctx.lineTo(175, 100);
objctx.lineTo(75, 100);
objctx.lineTo(50, 75);
objctx.closePath();
objctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
objctx.fill();
หากคุณไม่ต้องการเติมรูปหลายเหลี่ยมให้ใช้วิธี stroke () แทนการเติม ()
คุณสามารถตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้: http://www.authorcode.com/draw-and-fill-a-polygon-and-triangle-in-html5/
ขอบคุณ
นอกจาก @canvastag แล้วให้ใช้while
loop ด้วยshift
ฉันคิดว่ากระชับกว่า:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var poly = [5, 5, 100, 50, 50, 100, 10, 90];
// copy array
var shape = poly.slice(0);
ctx.fillStyle = '#f00'
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(shape.shift(), shape.shift());
while(shape.length) {
ctx.lineTo(shape.shift(), shape.shift());
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
ในการสร้างรูปหกเหลี่ยมอย่างง่ายโดยไม่จำเป็นต้องวนซ้ำเพียงใช้ฟังก์ชัน startPath () ตรวจสอบให้แน่ใจว่าcanvas.getContext ('2d')ของคุณเท่ากับctxหากไม่เป็นเช่นนั้นจะไม่ทำงาน
ฉันต้องการเพิ่มตัวแปรที่เรียกว่าเวลาที่ฉันสามารถใช้เพื่อปรับขนาดวัตถุได้หากต้องการสิ่งนี้ฉันไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนตัวเลขแต่ละตัว
// Times Variable
var times = 1;
// Create a shape
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(99*times, 0*times);
ctx.lineTo(99*times, 0*times);
ctx.lineTo(198*times, 50*times);
ctx.lineTo(198*times, 148*times);
ctx.lineTo(99*times, 198*times);
ctx.lineTo(99*times, 198*times);
ctx.lineTo(1*times, 148*times);
ctx.lineTo(1*times,57*times);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.stroke();
สำหรับผู้ที่มองหารูปหลายเหลี่ยมปกติ:
function regPolyPath(r,p,ctx){ //Radius, #points, context
//Azurethi was here!
ctx.moveTo(r,0);
for(i=0; i<p+1; i++){
ctx.rotate(2*Math.PI/p);
ctx.lineTo(r,0);
}
ctx.rotate(-2*Math.PI/p);
}
ใช้:
//Get canvas Context
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.translate(60,60); //Moves the origin to what is currently 60,60
//ctx.rotate(Rotation); //Use this if you want the whole polygon rotated
regPolyPath(40,6,ctx); //Hexagon with radius 40
//ctx.rotate(-Rotation); //remember to 'un-rotate' (or save and restore)
ctx.stroke();