เปลี่ยนคุณสมบัติ Canvas.Left ในโค้ดข้างหลัง?


98

ฉันมีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าใน XAML ของฉันและต้องการเปลี่ยนCanvas.Leftคุณสมบัติในโค้ดด้านหลัง:

<UserControl x:Class="Second90.Page"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
    Width="400" Height="300" KeyDown="txt_KeyDown">
    <Canvas>
        <Rectangle 
            Name="theObject" 
            Canvas.Top="20" 
            Canvas.Left="20" 
            Width="10" 
            Height="10" 
            Fill="Gray"/>
    </Canvas>
</UserControl>

แต่ไม่ได้ผล:

private void txt_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    theObject.Canvas.Left = 50;
}

ไม่มีใครรู้ว่าไวยากรณ์คืออะไร?

คำตอบ:


165
Canvas.SetLeft(theObject, 50)


+1 ต้องรักความปลอดภัย ฉันสงสัยว่าทำไม SetLeft จึงใช้ UIElement แทน DependencyObject
JaredPar

4
@JaredPar: เดาฉันจะบอกว่าเนื่องจาก SetLeft เป็นวิธีการผ้าใบโดยเฉพาะจึงเข้าใจว่าประเภทใดที่เหมาะสมจึงควรให้คุณสมบัติด้านซ้าย ดูเหมือนว่านี่เป็น UIElement ซึ่งอาจเพิ่มการตรวจจับรหัสที่ผิดพลาดซึ่งส่งผ่านตัวแปรที่ไม่ถูกต้องไปโดยไม่ได้ตั้งใจ
AnthonyWJones

msdn.microsoft.com/en-us/library/… Canvas.Left เป็นคุณสมบัติที่แนบมาซึ่งรองรับการใช้งาน XAML เมื่อตั้งค่าคุณสมบัตินี้ในโค้ดให้ใช้ SetLeft แทน
Yury Schkatula

51

ลองทำตามนี้

theObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, 50d);

มีกลุ่มของเมธอดบน DependencyObject (ฐานของคลาส WPF ส่วนใหญ่) ซึ่งอนุญาตให้เข้าถึงคุณสมบัติการพึ่งพาทั้งหมด พวกเขาคือ

  • ตั้งค่า
  • GetValue
  • ClearValue

แก้ไขอัปเดตชุดให้ใช้ลิเทอรัลคู่เนื่องจากประเภทเป้าหมายเป็นแบบคู่


ขอบคุณที่ทำให้สิ่งนี้ทำงานได้ฉันต้องโยนจำนวนเต็ม: theObject.SetValue (Canvas.LeftProperty, (double) 50);
Edward Tanguay

ไม่สำหรับสิ่งนี้ระบุค่าคงที่ตัวเลขในรูปแบบคู่: heObject.SetValue (Canvas.LeftProperty, 50.0);
Budda

12

ในขณะที่เรากำลังเปลี่ยนคุณสมบัติของ 'object' มันจะดีกว่าถ้าใช้ method suggedte โดย JaredPar:

theObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, 50d);
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.