(ด้วยการลบประเภทฉันหมายถึงการซ่อนข้อมูลประเภทบางส่วนหรือทั้งหมดเกี่ยวกับคลาสเช่นBoost อะไรก็ได้)
ฉันต้องการใช้เทคนิคการลบประเภทในขณะเดียวกันก็แบ่งปันสิ่งเหล่านั้นซึ่งฉันรู้จัก ความหวังของฉันคือการได้พบกับเทคนิคบ้าๆที่ใครบางคนนึกถึงในชั่วโมงที่มืดมนที่สุดของเขา / เธอ :)
แนวทางแรกและชัดเจนที่สุดและใช้กันทั่วไปที่ฉันรู้คือฟังก์ชันเสมือนจริง เพียงซ่อนการนำคลาสของคุณไปใช้ภายในลำดับชั้นคลาสที่ใช้อินเทอร์เฟซ ไลบรารี Boost จำนวนมากทำสิ่งนี้เช่นBoost สิ่งใดก็ตามที่ทำสิ่งนี้เพื่อซ่อนประเภทและBoostของคุณShared_ptrทำสิ่งนี้เพื่อซ่อนกลไกการจัดสรร (de)
จากนั้นมีตัวเลือกที่มีฟังก์ชันพอยน์เตอร์ไปยังฟังก์ชันเทมเพลตในขณะที่ถือวัตถุจริงไว้ในvoid*
ตัวชี้เช่นBoost ฟังก์ชันจะซ่อนประเภทจริงของ functor ตัวอย่างการใช้งานสามารถพบได้ในตอนท้ายของคำถาม
ดังนั้นสำหรับคำถามที่แท้จริงของฉัน:
คุณรู้เทคนิคการลบประเภทใดอีกบ้าง หากเป็นไปได้โปรดระบุรหัสตัวอย่างกรณีการใช้งานประสบการณ์ของคุณกับพวกเขาและลิงก์สำหรับการอ่านเพิ่มเติมหากเป็นไปได้
แก้ไข
(เนื่องจากฉันไม่แน่ใจว่าจะเพิ่มสิ่งนี้เป็นคำตอบหรือเพียงแค่แก้ไขคำถามฉันจะทำแบบที่ปลอดภัยกว่านี้)
อีกหนึ่งเทคนิคที่ดีในการซ่อนประเภทที่แท้จริงของบางสิ่งโดยไม่มีฟังก์ชันเสมือนจริงหรือการvoid*
เล่นซอคือ GMan คนหนึ่งมีพนักงานที่นี่โดยมีความเกี่ยวข้องกับคำถามของฉันว่ามันทำงานอย่างไร
รหัสตัวอย่าง:
#include <iostream>
#include <string>
// NOTE: The class name indicates the underlying type erasure technique
// this behaves like the Boost.Any type w.r.t. implementation details
class Any_Virtual{
struct holder_base{
virtual ~holder_base(){}
virtual holder_base* clone() const = 0;
};
template<class T>
struct holder : holder_base{
holder()
: held_()
{}
holder(T const& t)
: held_(t)
{}
virtual ~holder(){
}
virtual holder_base* clone() const {
return new holder<T>(*this);
}
T held_;
};
public:
Any_Virtual()
: storage_(0)
{}
Any_Virtual(Any_Virtual const& other)
: storage_(other.storage_->clone())
{}
template<class T>
Any_Virtual(T const& t)
: storage_(new holder<T>(t))
{}
~Any_Virtual(){
Clear();
}
Any_Virtual& operator=(Any_Virtual const& other){
Clear();
storage_ = other.storage_->clone();
return *this;
}
template<class T>
Any_Virtual& operator=(T const& t){
Clear();
storage_ = new holder<T>(t);
return *this;
}
void Clear(){
if(storage_)
delete storage_;
}
template<class T>
T& As(){
return static_cast<holder<T>*>(storage_)->held_;
}
private:
holder_base* storage_;
};
// the following demonstrates the use of void pointers
// and function pointers to templated operate functions
// to safely hide the type
enum Operation{
CopyTag,
DeleteTag
};
template<class T>
void Operate(void*const& in, void*& out, Operation op){
switch(op){
case CopyTag:
out = new T(*static_cast<T*>(in));
return;
case DeleteTag:
delete static_cast<T*>(out);
}
}
class Any_VoidPtr{
public:
Any_VoidPtr()
: object_(0)
, operate_(0)
{}
Any_VoidPtr(Any_VoidPtr const& other)
: object_(0)
, operate_(other.operate_)
{
if(other.object_)
operate_(other.object_, object_, CopyTag);
}
template<class T>
Any_VoidPtr(T const& t)
: object_(new T(t))
, operate_(&Operate<T>)
{}
~Any_VoidPtr(){
Clear();
}
Any_VoidPtr& operator=(Any_VoidPtr const& other){
Clear();
operate_ = other.operate_;
operate_(other.object_, object_, CopyTag);
return *this;
}
template<class T>
Any_VoidPtr& operator=(T const& t){
Clear();
object_ = new T(t);
operate_ = &Operate<T>;
return *this;
}
void Clear(){
if(object_)
operate_(0,object_,DeleteTag);
object_ = 0;
}
template<class T>
T& As(){
return *static_cast<T*>(object_);
}
private:
typedef void (*OperateFunc)(void*const&,void*&,Operation);
void* object_;
OperateFunc operate_;
};
int main(){
Any_Virtual a = 6;
std::cout << a.As<int>() << std::endl;
a = std::string("oh hi!");
std::cout << a.As<std::string>() << std::endl;
Any_Virtual av2 = a;
Any_VoidPtr a2 = 42;
std::cout << a2.As<int>() << std::endl;
Any_VoidPtr a3 = a.As<std::string>();
a2 = a3;
a2.As<std::string>() += " - again!";
std::cout << "a2: " << a2.As<std::string>() << std::endl;
std::cout << "a3: " << a3.As<std::string>() << std::endl;
a3 = a;
a3.As<Any_Virtual>().As<std::string>() += " - and yet again!!";
std::cout << "a: " << a.As<std::string>() << std::endl;
std::cout << "a3->a: " << a3.As<Any_Virtual>().As<std::string>() << std::endl;
std::cin.get();
}