ฉันต้องการใช้ค่าของตัวแปรเพื่อเข้าถึงวัตถุ
สมมติว่าฉันมีวัตถุชื่อ myobject
ฉันต้องการเติมตัวแปรด้วยชื่อนี้และใช้ตัวแปรเพื่อเข้าถึงวัตถุ
ตัวอย่าง:
var objname = 'myobject';
{objname}.value = 'value';
ฉันต้องการใช้ค่าของตัวแปรเพื่อเข้าถึงวัตถุ
สมมติว่าฉันมีวัตถุชื่อ myobject
ฉันต้องการเติมตัวแปรด้วยชื่อนี้และใช้ตัวแปรเพื่อเข้าถึงวัตถุ
ตัวอย่าง:
var objname = 'myobject';
{objname}.value = 'value';
คำตอบ:
ทั่วโลก:
myObject = { value: 0 };
anObjectName = "myObject";
this[anObjectName].value++;
console.log(this[anObjectName]);
ทั่วโลก: v2.0
var anObjectName = "myObject";
this[anObjectName] = "myvalue"
console.log(myObject)
ในเครื่อง: v1.2
(function() {
var scope = this;
if (scope != arguments.callee) {
arguments.callee.call(arguments.callee);
return false;
}
scope.myObject = { value: 0 };
scope.anObjectName = "myObject";
scope[scope.anObjectName].value++;
console.log(scope.myObject.value);
})();
ท้องถิ่น: v2.0
(function() {
var scope = this;
scope.myObject = { value: 0 };
scope.anObjectName = "myObject";
scope[scope.anObjectName].value++;
console.log(scope.myObject.value);
}).call({});
windowวัตถุที่เรียกว่าobjnameซึ่งมีการอ้างอิงแล้วผ่านthis... คุณสามารถใช้แทนwindowสำหรับthisในตัวอย่างที่สองและทุกอย่างจะยังคงทำงาน :-)
arguments.calleeเลิกใช้งานแล้ว แต่มันเป็นการใช้งานที่ชาญฉลาดมาก - และมันก็ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อขอบเขตทั่วโลก +1
objnameเป็นคุณสมบัติของฟังก์ชันเอง อาจล้มเหลวสำหรับฟังก์ชันเรียกซ้ำ ไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้สามารถใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร
เป็นตัวแปรระดับโลกหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นเหล่านี้เป็นจริงส่วนหนึ่งของวัตถุเพื่อให้คุณสามารถทำwindowwindow[objname].value
ถ้าเป็นฟังก์ชันเฉพาะที่ฉันคิดว่าไม่มีวิธีที่ดีในการทำสิ่งที่คุณต้องการ
วัตถุมีอยู่ในขอบเขตบางส่วนดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าถึงตัวแปรได้เกือบตลอดเวลาผ่านทางไวยากรณ์นี้:
var objname = "myobject";
containing_scope_reference[objname].some_property = 'some value';
สถานที่เดียวที่จะยุ่งยากคือเมื่อคุณอยู่ในขอบเขตปิดและคุณต้องการเข้าถึงตัวแปรท้องถิ่นระดับบนสุด เมื่อคุณมีสิ่งนี้:
(function(){
var some_variable = {value: 25};
var x = "some_variable";
console.log(this[x], window[x]); // Doesn't work
})();
คุณสามารถหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นได้โดยใช้evalแทนเพื่อเข้าถึงห่วงโซ่ขอบเขตปัจจุบัน ... แต่ฉันไม่แนะนำให้ทำเว้นแต่คุณจะได้ทำการทดสอบมากมายและคุณรู้ว่านั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำสิ่งต่างๆ
(function(){
var some_variable = {value: 25};
var x = "some_variable";
eval(x).value = 42;
console.log(some_variable); // Works
})();
ทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือการอ้างอิงถึงชื่อในออบเจ็กต์ที่จะมีให้เกิดขึ้นตลอดเวลา (เช่นthisในขอบเขตส่วนกลางหรือตัวแปรระดับบนสุดส่วนตัวในขอบเขตท้องถิ่น) และใส่ทุกอย่างลงไป
ดังนั้น:
var my_outer_variable = {};
var outer_pointer = 'my_outer_variable';
// Reach my_outer_variable with this[outer_pointer]
// or window[outer_pointer]
(function(){
var my_inner_scope = {'my_inner_variable': {} };
var inner_pointer = 'my_inner_variable';
// Reach my_inner_variable by using
// my_inner_scope[inner_pointer]
})();
คุณสามารถใช้eval:
eval(variablename + ".value = 'value'");
evalถือว่าevil? ถ้าไม่ฉันอาจใช้มัน เพราะตอนนี้มันเป็นแบบสากล แต่ฉันอยากจะย้ายไปไว้ในฟังก์ชันเพื่อล้างข้อมูล
evalสามารถเรียกใช้งานได้
evalในความคิดของฉัน เราต้องแน่ใจว่าตัวแปรนั้นสะอาด
myVar[objname].valueบ้าง?
คุณไม่สามารถทำได้โดยทั่วไปยกเว้นที่ขอบเขตหน้าต่างซึ่งคุณสามารถเขียนได้ window[objname].value = 'value';
ฉันคิดว่าคำตอบของ Shaz สำหรับตัวแปรท้องถิ่นนั้นยากที่จะเข้าใจแม้ว่าจะใช้ได้กับฟังก์ชันที่ไม่เรียกซ้ำ นี่เป็นอีกวิธีหนึ่งที่ฉันคิดว่ามันชัดเจนขึ้น (แต่ก็ยังคงเป็นความคิดของเขาพฤติกรรมเหมือนเดิมทุกประการ) นอกจากนี้ยังไม่ได้เข้าถึงตัวแปรภายในแบบไดนามิกเป็นเพียงคุณสมบัติของตัวแปรโลคัล
โดยพื้นฐานแล้วมันใช้ตัวแปรส่วนกลาง (แนบกับวัตถุฟังก์ชัน)
// Here's a version of it that is more straight forward.
function doIt() {
doIt.objname = {};
var someObject = "objname";
doIt[someObject].value = "value";
console.log(doIt.objname);
})();
ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับการสร้าง global เพื่อจัดเก็บตัวแปรดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าถึงเป็นคุณสมบัติได้ การสร้างทั่วโลกเพื่อทำเช่นนี้เป็นการแฮ็ก
นี่คือแฮ็คที่สะอาดกว่าซึ่งไม่ได้สร้างตัวแปรส่วนกลาง แต่จะใช้ตัวแปรภายในแทน
function doIt() {
var scope = {
MyProp: "Hello"
};
var name = "MyProp";
console.log(scope[name]);
}
let players = [];
players[something] = {};
players[something].somethingElse = 'test';
console.log(players);
-> [บางสิ่ง: {somethingElse: 'test'}];
ถ้าออบเจ็กต์อยู่ในเนมสเปซเช่น. Company.Module.Components.Fooคุณสามารถใช้ฟังก์ชันนี้:
CoffeeScript:
objByName: (name, context = window) ->
ns = name.split "."
func = context
for n, i in ns
func = func[n]
return func
ผลลัพธ์ Js:
objByName: function(name, context) {
var func, i, n, ns, _i, _len;
if (context == null) {
context = window;
}
ns = name.split(".");
func = context;
for (i = _i = 0, _len = ns.length; _i < _len; i = ++_i) {
n = ns[i];
func = func[n];
}
return func;
}
จากนั้นคุณสามารถสร้างวัตถุใหม่หรือทำอะไรก็ได้ สังเกตวงเล็บผ่าน
var o = new (objByName('Company.Module.Components.Foo'))
objByName('some.deeply.nested.object').value
แนวคิดนี้ยืมมาจากคำถามที่คล้ายกัน: วิธีเรียกใช้ฟังก์ชัน JavaScript เมื่อฉันมีชื่อเป็นสตริง
เมื่อใช้หน้าต่าง [objname] โปรดตรวจสอบว่า objname เป็นตัวแปรส่วนกลาง มิฉะนั้นจะทำงานบางครั้งและล้มเหลวในบางครั้ง window [objname] .value.
ความท้าทายอย่างหนึ่งที่ฉันมีกับคำตอบคือการสันนิษฐานว่าวัตถุนั้นเป็นระดับเดียว ตัวอย่างเช่น,
const testObj = { testKey: 'testValue' }
const refString = 'testKey';
const refObj = testObj[refString];
ใช้งานได้ดี แต่
const testObj = { testKey:
{ level2Key: 'level2Value' }
}
const refString = 'testKey.level2Key';
const refObj = testObj[refString];
ไม่ทำงาน, ไม่เป็นผล.
สิ่งที่ฉันทำคือการสร้างฟังก์ชันเพื่อเข้าถึงวัตถุหลายระดับ:
objVar(str) {
let obj = this;
const parts = str.split('.');
for (let p of parts) {
obj = obj[p];
}
return obj;
}
ในสถานการณ์ที่สองฉันสามารถส่งสตริงไปยังฟังก์ชันนี้เพื่อเรียกคืนวัตถุที่ฉันกำลังมองหา:
const testObj = { testKey:
{ level2Key: 'level2Value' }
}
const refString = 'testObj.testKey.level2Key';
const refObj = objVar[refString];
คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติวัตถุด้วยวิธีนี้:
var obj = {};
obj.whateverVarName = 'yourVal';
console.log(obj);
หากคุณทราบรายชื่อตัวแปรที่เป็นไปได้แล้วให้ลองสร้าง Object (iconObj) ใหม่ที่มีชื่อคุณสมบัติเหมือนกับชื่ออ็อบเจ็กต์ในตัวอย่างด้านล่างตัวแปร iconLib จะเก็บค่าสตริงสองค่าไม่ว่าจะเป็น 'ZondIcons' หรือ 'MaterialIcons' . propertyName เป็นคุณสมบัติของวัตถุ ZondIcons หรือ MaterialsIcon
const iconObj = {
ZondIcons,
MaterialIcons,
}
const objValue = iconObj[iconLib][propertyName]
var micro=[{'test':'hello'}];
var device = 'test';
console.log(micro[device]);
alert(this === window)สมมติว่าพวกเขาจะดำเนินการในเบราว์เซอร์)