การใช้ destructor เป็นแบบส่วนตัวคืออะไร
การใช้ destructor เป็นแบบส่วนตัวคืออะไร
คำตอบ:
โดยทั่วไปเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการให้ชั้นเรียนอื่นรับผิดชอบวงจรชีวิตของวัตถุในชั้นเรียนของคุณหรือคุณมีเหตุผลที่จะป้องกันไม่ให้วัตถุถูกทำลายคุณสามารถทำให้ destructor เป็นส่วนตัวได้
ตัวอย่างเช่นหากคุณกำลังทำสิ่งอ้างอิงนับประเภทคุณสามารถมีวัตถุ (หรือผู้จัดการที่เป็น "เพื่อน" ed) รับผิดชอบในการนับจำนวนการอ้างอิงถึงตัวเองและลบออกเมื่อจำนวนศูนย์ถึงศูนย์ dtor ส่วนตัวจะป้องกันไม่ให้ใครอื่นลบมันเมื่อยังมีการอ้างอิงถึงมัน
สำหรับอินสแตนซ์อื่นจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณมีวัตถุที่มีผู้จัดการ (หรือตัวเอง) ที่อาจทำลายมันหรืออาจปฏิเสธที่จะทำลายมันขึ้นอยู่กับเงื่อนไขอื่น ๆ ในโปรแกรมเช่นการเชื่อมต่อฐานข้อมูลที่เปิดอยู่หรือไฟล์ที่กำลังเขียน คุณอาจมีวิธี "request_delete" ในชั้นเรียนหรือผู้จัดการที่จะตรวจสอบสภาพนั้นและมันจะลบหรือปฏิเสธและกลับสถานะบอกคุณว่ามันทำอะไร มีความยืดหยุ่นมากกว่าเพียงแค่เรียกว่า "ลบ"
ไม่สามารถสร้างวัตถุเช่นนี้ได้บนสแต็ก บนกองเสมอ และการลบจะต้องทำผ่านเพื่อนหรือสมาชิก ผลิตภัณฑ์อาจใช้ลำดับชั้นของวัตถุเดียวและผู้จัดการหน่วยความจำที่กำหนดเอง - สถานการณ์ดังกล่าวอาจใช้ dtor ส่วนตัว
#include <iostream>
class a {
~a() {}
friend void delete_a(a* p);
};
void delete_a(a* p) {
delete p;
}
int main()
{
a *p = new a;
delete_a(p);
return 0;
}
เมื่อคุณไม่ต้องการให้ผู้ใช้เข้าถึง destructor นั่นคือคุณต้องการให้วัตถุถูกทำลายโดยวิธีการอื่นเท่านั้น
http://blogs.msdn.com/larryosterman/archive/2005/07/01/434684.aspxให้ตัวอย่างซึ่งการอ้างอิงวัตถุนับและควรทำลายวัตถุโดยตัวเองเมื่อการนับเป็นศูนย์
COM ใช้กลยุทธ์นี้เพื่อลบอินสแตนซ์ COM ทำให้ destructor เป็นส่วนตัวและจัดให้มีอินเทอร์เฟซสำหรับการลบอินสแตนซ์
นี่คือตัวอย่างของรูปแบบวิธีการเผยแพร่
int MyRefCountedObject::Release()
{
_refCount--;
if ( 0 == _refCount )
{
delete this;
return 0;
}
return _refCount;
}
ATL COM วัตถุเป็นตัวอย่างสำคัญของรูปแบบนี้
เพิ่มคำตอบแล้วนำเสนอที่นี่; คอนสตรัคเตอร์และ destructors ส่วนตัวค่อนข้างมีประโยชน์ในขณะที่ดำเนินการโรงงานที่ต้องสร้างวัตถุที่ต้องจัดสรรบนฮีป โดยทั่วไปวัตถุจะถูกสร้าง / ลบโดยสมาชิกหรือเพื่อนแบบคงที่ ตัวอย่างการใช้งานทั่วไป:
class myclass
{
public:
static myclass* create(/* args */) // Factory
{
return new myclass(/* args */);
}
static void destroy(myclass* ptr)
{
delete ptr;
}
private:
myclass(/* args */) { ... } // Private CTOR and DTOR
~myclass() { ... } //
}
int main ()
{
myclass m; // error: ctor and dtor are private
myclass* mp = new myclass (..); // error: private ctor
myclass* mp = myclass::create(..); // OK
delete mp; // error: private dtor
myclass::destroy(mp); // OK
}
สามารถลบคลาสได้ด้วยตัวเองเท่านั้น มีประโยชน์หากคุณกำลังสร้างวัตถุลองนับอ้างอิงบางส่วน จากนั้นเฉพาะวิธีการเผยแพร่เท่านั้นที่สามารถลบวัตถุซึ่งอาจช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดได้
ฉันรู้ว่าคุณกำลังถามเกี่ยวกับ destructor ส่วนตัว นี่คือวิธีที่ฉันใช้ตัวป้องกัน แนวคิดคือคุณไม่ต้องการลบคลาสหลักผ่านตัวชี้ไปยังคลาสที่เพิ่มฟังก์ชันพิเศษให้กับคลาสหลัก
ในตัวอย่างด้านล่างฉันไม่ต้องการให้ลบ GuiWindow ผ่านตัวชี้ HandlerHolder
class Handler
{
public:
virtual void onClose() = 0;
protected:
virtual ~Handler();
};
class HandlerHolder
{
public:
void setHandler( Handler* );
Handler* getHandler() const;
protected:
~HandlerHolder(){}
private:
Handler* handler_;
};
class GuiWindow : public HandlerHolder
{
public:
void finish()
{
getHandler()->onClose();
}
virtual ~GuiWindow(){}
};
ผิดอย่างผิดปกติ นี่คือตัวอย่างของวัตถุที่มี c-tor ส่วนตัวและ d-tor ที่สร้างขึ้นบนสแต็ก (ฉันใช้ฟังก์ชันสมาชิกแบบคงที่ที่นี่ แต่สามารถทำได้ด้วยฟังก์ชันเพื่อนหรือคลาสเพื่อนเช่นกัน)
#include <iostream>
class PrivateCD
{
private:
PrivateCD(int i) : _i(i) {};
~PrivateCD(){};
int _i;
public:
static void TryMe(int i)
{
PrivateCD p(i);
cout << "inside PrivateCD::TryMe, p._i = " << p._i << endl;
};
};
int main()
{
PrivateCD::TryMe(8);
};
รหัสนี้จะสร้างผลลัพธ์: Inside PrivateCD :: TryMe, p._i = 8