จะกำหนดประเภท "จริง" ของอินเทอร์เฟซ {} ค่าได้อย่างไร


121

ฉันไม่พบแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับการใช้interface{}ประเภท ตัวอย่างเช่น

package main

import "fmt"

func weirdFunc(i int) interface{} {
    if i == 0 {
        return "zero"
    }
    return i
}
func main() {
    var i = 5
    var w = weirdFunc(5)

    // this example works!
    if tmp, ok := w.(int); ok {
        i += tmp
    }

    fmt.Println("i =", i)
}

คุณรู้คำแนะนำที่ดีเกี่ยวกับการใช้ Go's หรือไม่ interface{}หรือไม่?

คำถามเฉพาะ:

  • ฉันจะได้รับประเภท w "จริง" ได้อย่างไร
  • มีวิธีใดบ้างที่จะได้รับการแสดงสตริงของประเภท?
  • มีวิธีใดบ้างในการใช้การแสดงสตริงของชนิดเพื่อแปลงค่า

คำตอบ:


99

ตัวอย่างของคุณได้ผล นี่คือเวอร์ชันที่เรียบง่าย

package main

import "fmt"

func weird(i int) interface{} {
    if i < 0 {
        return "negative"
    }
    return i
}

func main() {
    var i = 42
    if w, ok := weird(7).(int); ok {
        i += w
    }
    if w, ok := weird(-100).(int); ok {
        i += w
    }
    fmt.Println("i =", i)
}

Output:
i = 49

มันใช้ประเภทยืนยัน


คุณพูดถูกจริงๆ! ขอบคุณ! คุณมีความเข้าใจเกี่ยวกับประเภทการแสดงสตริงของประเภทหรือไม่?
cc young

12
reflect.TypeOfตรวจสอบ
Dmitri Goldring

@DmitriGoldring อย่างน้อยก็ตอบคำถามในหัวข้อหัวข้อ คำตอบนี้ไม่ ขอบคุณมาก.
C4d

130

คุณยังสามารถทำสวิตช์ประเภท:

switch v := myInterface.(type) {
case int:
    // v is an int here, so e.g. v + 1 is possible.
    fmt.Printf("Integer: %v", v)
case float64:
    // v is a float64 here, so e.g. v + 1.0 is possible.
    fmt.Printf("Float64: %v", v)
case string:
    // v is a string here, so e.g. v + " Yeah!" is possible.
    fmt.Printf("String: %v", v)
default:
    // And here I'm feeling dumb. ;)
    fmt.Printf("I don't know, ask stackoverflow.")
}

ขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น. แต่ก็ยังไม่ค่อยมี ในตัวอย่างฉันจะบังคับ var w เป็น int ได้อย่างไร
cc young

3
ตัวอย่างของ Mue ทำสิ่งเดียวกัน แต่ใน type switch แทนที่จะเป็นคำสั่ง if ใน 'case int' 'v' จะเป็นจำนวนเต็ม ใน 'case float64', 'v' จะเป็น float64 เป็นต้น
jimt

ขวา. ลืมไวยากรณ์ var. (ชนิด) ซึ่งส่อเสียดและเท่ห์
cc young

51

คุณสามารถใช้การสะท้อน ( reflect.TypeOf()) เพื่อรับชนิดของบางสิ่งและค่าที่ให้ ( Type) มีการแสดงสตริง ( Stringวิธีการ) ที่คุณสามารถพิมพ์ได้


10
และถ้าคุณเพียงต้องการที่จะได้รับสตริงหรือประเภท (เช่นสำหรับการพิมพ์ในบล็อกเริ่มต้นของการเชื่อมโยงประเภทสวิทช์ในคำตอบหมื้อของคุณก็สามารถใช้fmt's '% T' รูปแบบแทนโดยตรงโดยใช้reflect.
เดฟ C

16

นี่คือตัวอย่างของการถอดรหัสแผนที่ทั่วไปโดยใช้ทั้งสวิตช์และการสะท้อนดังนั้นหากคุณไม่ตรงกับประเภทให้ใช้การสะท้อนเพื่อคิดออกแล้วเพิ่มประเภทในครั้งต่อไป

var data map[string]interface {}

...

for k, v := range data {
    fmt.Printf("pair:%s\t%s\n", k, v)   

    switch t := v.(type) {
    case int:
        fmt.Printf("Integer: %v\n", t)
    case float64:
        fmt.Printf("Float64: %v\n", t)
    case string:
        fmt.Printf("String: %v\n", t)
    case bool:
        fmt.Printf("Bool: %v\n", t)
    case []interface {}:
        for i,n := range t {
            fmt.Printf("Item: %v= %v\n", i, n)
        }
    default:
        var r = reflect.TypeOf(t)
        fmt.Printf("Other:%v\n", r)             
    }
}

6

สวิตช์ประเภทยังสามารถใช้กับสิ่งสะท้อน:

var str = "hello!"
var obj = reflect.ValueOf(&str)

switch obj.Elem().Interface().(type) {
case string:
    log.Println("obj contains a pointer to a string")
default:
    log.Println("obj contains something else")
}

2

ฉันจะเสนอวิธีส่งคืนบูลีนโดยอาศัยการส่งอาร์กิวเมนต์ของชนิดการสะท้อนกลับไปยังตัวรับประเภทท้องถิ่น (เพราะฉันไม่พบอะไรแบบนี้)

อันดับแรกเราขอประกาศประเภทการสะท้อนที่ไม่เปิดเผยตัวของเราค่า:

type AnonymousType reflect.Value

จากนั้นเราจะเพิ่มตัวสร้างสำหรับ AnonymousType ประเภทโลคัลของเราซึ่งสามารถรับประเภทที่เป็นไปได้ (เป็นอินเทอร์เฟซ):

func ToAnonymousType(obj interface{}) AnonymousType {
    return AnonymousType(reflect.ValueOf(obj))
}

จากนั้นเราจะเพิ่มฟังก์ชันสำหรับโครงสร้าง AnonymousType ของเราซึ่งยืนยันว่าเป็นการสะท้อนประเภท:

func (a AnonymousType) IsA(typeToAssert reflect.Kind) bool {
    return typeToAssert == reflect.Value(a).Kind()
}

สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถเรียกสิ่งต่อไปนี้:

var f float64 = 3.4

anon := ToAnonymousType(f)

if anon.IsA(reflect.String) {
    fmt.Println("Its A String!")
} else if anon.IsA(reflect.Float32) {
    fmt.Println("Its A Float32!")
} else if anon.IsA(reflect.Float64) {
    fmt.Println("Its A Float64!")
} else {
    fmt.Println("Failed")
}

สามารถดูเวอร์ชันที่ใช้งานได้นานขึ้นได้ที่นี่: https://play.golang.org/p/EIAp0z62B7


1

มีหลายวิธีในการรับการแสดงสตริงของประเภท สวิตช์สามารถใช้กับผู้ใช้ประเภท:

var user interface{}
user = User{name: "Eugene"}

// .(type) can only be used inside a switch
switch v := user.(type) {
case int:
    // Built-in types are possible (int, float64, string, etc.)
    fmt.Printf("Integer: %v", v)
case User:
    // User defined types work as well  
    fmt.Printf("It's a user: %s\n", user.(User).name)
}

// You can use reflection to get *reflect.rtype
userType := reflect.TypeOf(user)
fmt.Printf("%+v\n", userType)

// You can also use %T to get a string value
fmt.Printf("%T", user)

// You can even get it into a string
userTypeAsString := fmt.Sprintf("%T", user)

if userTypeAsString == "main.User" {
    fmt.Printf("\nIt's definitely a user")
}

ลิงก์ไปยังสนามเด็กเล่น: https://play.golang.org/p/VDeNDUd9uK6

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.