getPixel จาก HTML Canvas?


คำตอบ:


171

มีส่วนเกี่ยวกับการจัดการพิกเซลในเอกสาร W3C

นี่คือตัวอย่างวิธีการกลับภาพ :

var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
    pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
    // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);

ส่วนการปรับแต่งพิกเซลมีอยู่แล้วที่w3.org/TR/2dcontext2/#pixel-manipulation
jtraulle

55

คุณได้ลองใช้เมธอด getImageData แล้วหรือยัง?

var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];

2
ไม่ควรเป็น context.getImageData () และไม่ใช่ canvas.getImageData ()?
Crashalot

2
@Crashalot ขึ้นอยู่กับว่า "canvas" มีอะไรบ้างซึ่งอาจเป็นบริบทของ canvas ที่มีชื่อ var ที่เส็งเคร็ง
tbleckert

1
ว้าวอลังการมาก! ฉันคิดจะค้นหาประเด็นในบริบททั้งหมด แต่สิ่งนี้ฉลาดกว่ามาก
TheOne

5
นี่เป็นเรื่องที่ฉลาด แต่ถ้าคุณกำลังจะเรียก getPixel เป็นจำนวนมากการแคชวัตถุ ImageData สำหรับภาพทั้งหมดจะเร็วกว่ามาก (0,0, ความกว้าง, ความสูง) จากนั้นคำนวณดัชนีโดยใช้idx = (y * width + x) * 4คำตอบของ Georg อย่างไรก็ตามอย่าลืมรีเฟรชวัตถุที่แคชนั้นทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปภาพ
noio

2
ตัวColor()สร้างนั้นคืออะไร? ดูเหมือนจะไม่มีอยู่จริง
fregante

12

ใช่แน่นอนหากคุณมีบริบท วิธีรับบริบทแคนวาส

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }

function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}

// AND/OR

function getPixelXY(imgData, x, y) {
  return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}



PS:หากคุณวางแผนที่จะกลายพันธุ์ข้อมูลและดึงกลับมาบนผืนผ้าใบคุณสามารถใช้subarray

var
 a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
 b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]

a[0] = 255 // does nothing
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]

b[0] = 255 // mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [255, 251, 0, 255]

// or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return imgData.data.subarray(index, index+4) // returns subarray [R,G,B,A]
}

คุณสามารถทดลองได้ที่http://qry.me/xyscope/โค้ดนี้อยู่ในซอร์สเพียงแค่คัดลอก / วางลงในคอนโซล


2
เย้! ขอบคุณที่ทำงานได้ดีมากและไวกว่าโทรcontext.getImageData(x, y, 1, 1);
adelriosantiago

เร็วกว่าแน่นอน ขอบคุณ!
dmitru

9
function GetPixel(context, x, y)
{
    var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);  
    return hex;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}

4
ควรตั้งค่า ctx เป็นแอตทริบิวต์ใน GetPixel
Marcio

1
คำสั่งส่งคืน rgbToHex ที่ดี
Qwerty


7

โปรดทราบว่า getImageData ส่งคืนสแนปชอต ผลกระทบคือ:

  • การเปลี่ยนแปลงจะไม่มีผลจนกว่าจะ putImageData ในภายหลัง
  • การเรียก getImageData และ putImageData นั้นค่อนข้างช้า

4
// Get pixel data 
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];

0

คุณสามารถใช้i << 2.

const data = context.getImageData(x, y, width, height).data;
const pixels = [];

for (let i = 0, dx = 0; dx < data.length; i++, dx = i << 2) {
    pixels.push({
        r: data[dx  ],
        g: data[dx+1],
        b: data[dx+2],
        a: data[dx+3]
    });
}

0

oneliner อ่านพิกเซลยาวที่มีประโยชน์ (วาดพิกเซลที่นี่ )

let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();

rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255

บรรทัดแรกเป็นส่วนเริ่มต้นที่คุณสามารถเปลี่ยนตัวเลือกผ้าใบs='.myCanvas'ได้ oneliner ที่มีประโยชน์นี้เหมาะสำหรับการทดสอบอัลกอริทึมหรือการพิสูจน์แนวคิด แต่สำหรับโค้ดการผลิตควรใช้โค้ดอื่นที่ชัดเจนและอ่านได้มากกว่า


0

หากคุณต้องการแยกสีของพิกเซลโดยการส่งพิกัดของพิกเซลไปยังฟังก์ชันนี้จะมีประโยชน์

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
  data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
  col={
    r:data[0],
    g:data[1],
    b:data[2]
  };
  return col;
}

x, yเป็นพิกัดที่คุณต้องการกรองสี

var color=detectColor(x,y)

สีเป็นวัตถุที่คุณจะได้รับค่า RGB โดยcolor.r, ,color.gcolor.b

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.