จะมีวิธีการตรวจสอบว่าที่อยู่ภายในที่เฉพาะเจาะจงCGPoint
CGRect
ตัวอย่างจะเป็น: ฉันกำลังลากUIImageView
และฉันต้องการตรวจสอบว่าจุดศูนย์กลางCGPoint
อยู่ภายในอีกจุดหนึ่งหรือไม่UIImageView
จะมีวิธีการตรวจสอบว่าที่อยู่ภายในที่เฉพาะเจาะจงCGPoint
CGRect
ตัวอย่างจะเป็น: ฉันกำลังลากUIImageView
และฉันต้องการตรวจสอบว่าจุดศูนย์กลางCGPoint
อยู่ภายในอีกจุดหนึ่งหรือไม่UIImageView
คำตอบ:
let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)
การใช้CGRectContainsPoint()
:
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
พารามิเตอร์
rect
รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อตรวจสอบpoint
จุดที่จะตรวจสอบ Return Value จริงถ้าสี่เหลี่ยมผืนผ้าไม่ว่างเปล่าหรือเปล่าและจุดนั้นอยู่ภายในสี่เหลี่ยม; มิฉะนั้นเป็นเท็จมีการพิจารณาจุดภายในสี่เหลี่ยมถ้าพิกัดอยู่ภายในสี่เหลี่ยมหรือบน X ต่ำสุดหรือต่ำสุด Y ขอบ
ใน Swift ที่มีลักษณะเช่นนี้:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)
เวอร์ชั่น Swift 3:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)
เชื่อมโยงไปยังเอกสาร โปรดจำไว้ว่าให้ตรวจสอบการบรรจุหากทั้งคู่อยู่ในระบบพิกัดเดียวกันหากไม่ต้องการการแปลง ( ตัวอย่าง )
pointInside ของ UIView: withEvent: อาจเป็นทางออกที่ดี จะส่งคืนค่าบูลีนที่ระบุว่าเป็นจุดหรือไม่ CGPoint ที่ระบุอยู่ในอินสแตนซ์ UIView ที่คุณกำลังใช้ ตัวอย่าง:
UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้อย่างรวดเร็ว:
let isPointInFrame = frame.contains(point)
"frame" คือ CGRect และ "point" เป็น CGPoint
ในวัตถุประสงค์ c คุณสามารถใช้CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {
}else{
}}
ใน swift 3 yourview.frame.contain (touchpoint)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint) {
}else{
}
}
มันง่ายมากคุณสามารถใช้วิธีการต่อไปนี้เพื่อทำงานประเภทนี้: -
-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return YES;// inside
else
return NO;// outside
}
ในกรณีของคุณคุณสามารถส่งimagView.centerเป็น point และimagView.frameอื่น ๆ ได้ตามต้องการ
คุณยังสามารถใช้วิธีนี้ในวิธีUITouch ต่อไปนี้ :
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x,
vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}
ฉันเริ่มเรียนรู้วิธีใช้รหัสกับ Swift และพยายามแก้ไขปัญหานี้เช่นกันนี่คือสิ่งที่ฉันพบในสนามเด็กเล่นของ Swift:
// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3
if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}
มันพิมพ์ภายใน